Logo Zephyrnet

CD Projekt Red non dovrebbe sprecare la Night City di Cyberpunk 2077

Data:

Quando si tratta di videogiochi open-world, siamo stati in tutto il mondo e attraverso il multiverso, dalle città relativamente piccole di Skyrim alla vastità di Los Santos e alla versione di Assassin's Creed di Parigi. Uno dei giochi più grandi in questo spazio, tuttavia, deve prendere una pagina da uno dei più compatti. Cioè, mentre CD Projekt Red guarda al futuro della serie Cyberpunk, dovrebbe guardare a Like a Dragon – precedentemente chiamato Yakuza nei territori occidentali – e al suo mondo iper-dettagliato di Kamurocho.

Sega e il suo team RGG Studios hanno sviluppato questa serie sin dall'uscita del capitolo originale nei primi anni 2000. Hanno osservato il quartiere a luci rosse di Tokyo, Kabukicho, e lo hanno riportato in vita con dettagli sorprendenti: puoi letteralmente orientarti per Kabukicho se conosci abbastanza bene la mappa di Kamurocho. Includendo la serie principale di Like a Dragon, i suoi giochi spin-off e i due giochi di Judgment, ci sono almeno 15 giochi ambientati principalmente o parzialmente a Kamurocho.

CD Projekt Red ha annunciato Cyberpunk 2077 nel 2012 e poi ha svelato il gioco, o qualcosa che doveva assomigliargli, nel 2018. Il gioco è stato finalmente rilasciato nel 2020 e ha ricevuto il suo massiccio aggiornamento di revisione 2.0 nel 2023. Quando guardi il gioco risultante , è facile vedere dove è stato trascorso molto di quel tempo. Night City e le sue aree periferiche rappresentano alcune delle aree più estese e dettagliate che puoi esplorare in un videogioco. In termini di giochi in prima persona, Cyberpunk fa sembrare scarsi i suoi fratelli più vicini come Fallout e Elder Scrolls al confronto. Se consideriamo i giochi in terza persona, è solo quando guardiamo la versione di Parigi di Assassin's Creed e Los Santos di GTA V che vediamo città relativamente vaste e dettagliate.

Città di notte
Città di notte

Il team di CD Projekt Red ha chiaramente dedicato moltissimo tempo allo sviluppo di Night City. Anche dopo due sessioni di gioco di Cyberpunk 2077, una al momento del lancio e una dopo l'uscita di Phantom Liberty, per un totale di oltre 200 ore, mi sento come se non avessi nemmeno scalfito la superficie di Night City. È stato solo quando ho iniziato a completare tutti gli NCPD Scanner Hustles nel gioco che mi sono sentito come se lo fossi veramente esplorando Night City. Queste distrazioni in miniatura ti porteranno negli angoli più profondi e bui della città, dandoti una scusa per vedere cosa c'è dietro e sotto gli imponenti grattacieli della città. E tu sai cosa? C'è un sacco di cose lì.

È qui che i due giochi si incontrano: RGG Studios ha riutilizzato Kamurocho, modificandone l'aspetto ma mantenendo gran parte della sua struttura. Essendo un fan di lunga data della serie, mi sento come se fossi stato in grado di vedere questo piccolo quartiere di Tokyo evolversi e cambiare come se fosse un luogo reale. Ogni pochi anni torniamo e alcune cose sono cambiate. Alcuni negozi sono diversi. Forse è esploso un grattacielo. Un edificio che un tempo ospitava una fiorente attività della yakuza ha le porte chiuse. Mi ha permesso di sviluppare un rapporto reale e continuativo con la città, e voglio che CD Projekt Red faccia esattamente lo stesso con Night City.

Efficienza

Kamurocho
Kamurocho

Innanzitutto si tratta semplicemente di un uso intelligente delle risorse. Dato che il team ha dedicato così tanto tempo alla costruzione di un luogo, perché usarlo solo una volta?

Per tutte le aree personalizzate disponibili nel primo gioco, ci sono interi isolati di città che attraversi per raggiungere qualcosa di importante. Potresti visitarne un paio a piedi all'inizio, ma dopo sarà tutto guida e viaggio veloce. In Night City, il grosso del lavoro è stato fatto; la città è lì. Perché dovremmo visitarlo solo una volta?

Anche se non è l'unico luogo in cui ci porta questo franchise, Night City è sicuramente un enorme centro di questo mondo nello stesso modo in cui lo è Los Angeles nel 2024. dovrebbero torneremo nel sequel, anche se non è lì che trascorriamo tutto il nostro tempo. Come sarà la città dopo che Jefferson Peralez è stato eletto sindaco? In che modo Arasaka, uno dei principali inquilini della città, cambia Night City dopo che il suo nuovo CEO, che potrebbe cambiare a seconda del percorso intrapreso, prende posto? Oppure, se tornassimo indietro nel tempo, nel lontano futuro del 2024, che aspetto ha Night City quando ha solo 30 anni?

Ci sono innumerevoli storie che CD Projekt Red potrebbe esplorare in Night City, o che altri sviluppatori potrebbero esplorare, in stile Fallout: New Vegas. Perché rifare tutto il lavoro di costruzione di un luogo nuovo e diverso, quando gran parte di quello attuale è maturo per un ulteriore sviluppo?

Grazie per i ricordi

Città di notteCittà di notte
Città di notte

Mentre esplori Night City con un nuovo personaggio, all'interno di una nuova storia, ricorderai i luoghi che hai visitato come V. Ho fatto saltare in aria un'auto con Kerry Eurodyne a questa fermata dell'autobus! Misty ha letto i miei tarocchi qui!

Questo è parte di ciò che rende Kamurocho un posto così importante per i fan di Like a Dragon. Come Kiryu, Majima o Ichiban, abbiamo creato innumerevoli ricordi. Ricordiamo quando Majima saltò fuori da un tombino in Tenkaichi Street. Ricordiamo quando Kiryu fu convinto a recitare in uno spot pubblicitario dietro l'angolo di uno Smile Burger. O quando ha ordinato letteralmente tutto sul menu di Kanrai.

Mentre alcuni si riterranno “pigri” all’idea di riutilizzare una mappa esistente, i fan della serie Like a Dragon sanno che rivisitare una città come questa la trasforma da un semplice sfondo in un luogo vivo e in evoluzione. Non devi inserire personaggi ricorrenti quando sarebbero già lì. Potrai anche vivere momenti emozionanti che hai guadagnato con i tuoi giocatori semplicemente posizionando momenti importanti della storia in giro per la città. Chi non troverebbe una scusa per rivisitare il tetto sopra l'Esoterica di Misty per vedere che tipo di memoriale potrebbe esserci per Jackie Welles? Chi non visiterà l'Afterlife e non ordinerà un drink chiamato V?

Ovviamente vogliamo andare altrove, e anche i giochi Like a Dragon fanno lo stesso. Abbiamo trascorso del tempo a Okinawa, Osaka, Nagano, Yokohama e altrove nel corso della serie, e anche quei luoghi sono cresciuti con il tempo. In Cyberpunk 2077, ad esempio, possiamo intravedere una costa orientale molto diversa in un finale. Otteniamo riferimenti a città come Tokyo, paesi come il Brasile. Sarebbe divertente esplorarli! Ma Night City dovrebbe fungere da centro del mondo Cyberpunk: un luogo in cui torniamo ancora e ancora.

Di più. Ora. Per favore.

KamurochoKamurocho
Kamurocho

C'è anche un elemento avido in questo. Abbiamo dovuto aspettare più di otto anni per giocare a Cyberpunk. Nel periodo compreso tra l'annuncio del 2012 e l'aggiornamento del 2023, abbiamo ottenuto Yakuza 5, 6, 0, Kiwami, Kiwami 2, Like a Dragon, The Man Who Erased His Name e Ishin, tra gli altri.

Il mercato dei videogiochi dimostra sempre di più che i lunghi cicli di sviluppo di giochi di grandi dimensioni sono insostenibili. Lo stesso Cyberpunk 2077 ne è stato vittima. Sviluppatori all'interno sapeva che il gioco non era pronto, ma tra i continui costi di sviluppo e le pressioni degli investitori (e dei dirigenti desiderosi di accontentare quegli investitori), CD Projekt Red ha rilasciato il gioco troppo presto. Ora, però, CD Projekt Red ha un IP popolare stabilito in Cyberpunk 2077. Ha un fantastico sandbox a Night City.

Invece di impiegare altri otto anni per portarci il prossimo gioco, dovrebbe concentrarsi sul raccontarci nuove storie su nuovi personaggi in uno spazio familiare e in evoluzione.

spot_img

L'ultima intelligenza

spot_img