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Baldur's Gate 3 ha almeno 24 modi in cui Shadowheart può scagliarti addosso il MacGuffin principale come parte del sistema "n+1" in stile New Vegas di Larian per i giocatori ignari della trama: "Potrebbe essere anche di più"

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Baldur's Gate 3 è sorprendentemente reattivo. Non puoi calciare un orsogufo senza che le increspature si allarghino e causino qualche tipo di reazione più avanti lungo la linea. Ma la cosa va ancora più in profondità di quanto pensassi: in una recente intervista, il CEO di Larian, Swen Vincke, ha fatto luce sulla filosofia di design "n+1" dello studio e ha rivelato fino a che punto si arriva a creare soluzioni per i momenti in cui "il giocatore ha fatto una cazzata". qualunque cosa."

Vincke stava chiacchierando IGN quando ha menzionato l'approccio di Larian per assicurarsi che i suoi giochi possano accogliere i nostri terribili, terribili errori: “Si chiama n+1. Lo introduciamo con Original Sin... devi sempre presumere che tutti gli antagonisti e i protagonisti verranno uccisi dal giocatore." Ciò significa, in sostanza, che deve sempre esserci un modo di riserva per fornire elementi critici per la trama al giocatore anche se si trova su una montagna di cadaveri o se ha completamente ignorato qualche NPC di vitale importanza.

"Abbiamo un sacco di modi creativi per affrontarlo", ha detto Vincke, "Quindi con Shadowheart e il suo artefatto Githyanki, aveva 24 versioni per dartelo, penso che ad un certo punto... Potrebbe anche essere più .” Il tutto affinché i giocatori particolarmente spensierati o distruttivi “non venissero ostacolati” mentre giocavano a BG3.

Il che, francamente, è spettacolare e assolutamente non sorprendente ora che l'ho sentito. Mi ricorda l'approccio di Fallout: New Vegas di immaginare un giocatore che ha un lanciafiamme che spara costantemente da davanti e da dietro, annientando chiunque si avvicini. Molti giochi di ruolo renderanno semplicemente invulnerabili gli NPC critici per la trama, ma i miei preferiti escogitano sempre modi intelligenti per farlo. ancora raccontare le loro storie nonostante i migliori sforzi dei giocatori per sconvolgerle. Per New Vegas, quello era il percorso "Yes Man" del gioco, e per BG3 sta sognando 24 modi distinti per Shadowheart di Amazon Prime per te un Gith d20.

Ahimè, sembra che non otterremo mai un 25esimo, come Larian ha annunciato lasciandosi alle spalle Baldur's Gate per concentrarsi su nuovi progetti negli anni a venire. Ciò significa nessun seguito e nessun DLC, solo le patch e gli aggiornamenti che Larian ha lasciato nel serbatoio prima di continuare per la sua strada. È una cosa agrodolce, ma ehi, almeno significa che alla fine avremo un gioco completamente nuovo, e forse un mondo, in cui prendere decisioni terribili di cui gli sviluppatori dovranno tenere conto in anticipo.

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