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Anteprima di BitCraft – Vai avanti con mio figlio ribelle – MonsterVine

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Bitcraft è un MMORPG di sopravvivenza basato sulla comunità dello studio con sede a San Francisco, Clockwork Labs, e se non ne hai sentito parlare fino ad ora, sei fortunato. Ecco le impressioni complete dal nostro primo hands-on alla GDC prima del rilascio della versione alpha del 2 aprile.

Bitcraft è ispirato a giochi come EVE Online, Runescape e Albion Online, in cui l'attenzione è focalizzata sulla progressione a lungo termine del giocatore misurata in anni, anziché in ore. Il gioco promette un mondo completamente modificabile con un'ampia scala di giocatori, e i giocatori possono modificare il terreno e costruire ovunque in un paesaggio generato proceduralmente.

L'MMO è pensato per essere accessibile fin dall'inizio, con un gameplay “click-to-move” che rafforza la sua impostazione rilassante e la posta in gioco bassa per iniziare. Inizi con il ciclo di creazione, che prevede la raccolta di materiali, la creazione di postazioni di lavoro e l'installazione della tua prima tenda. Una volta piccata una tenda, puoi posizionare un totem per impedire ad altri giocatori di interromperla per un certo periodo di tempo. I livelli più alti richiederanno più risorse e tempi di costruzione più lunghi, ma i giocatori nel mondo saranno in grado di interagire e assisterti. 

Gli aspetti di sopravvivenza di Bitcraft sono leggeri, senza morte permanente, perdita di XP, rilascio di oggetti o funzionalità giocatore contro giocatore. Dal crafting, sono partito per un'avventura su una barca e ho scoperto una nuova area dove ho incontrato Traveller, un NPC del vecchio mondo prima della mia esistenza. Ogni viaggiatore fornisce uno scopo distinto al giocatore, ad esempio lo scambio di materiali con denaro. 

Quando incontri la tua prima città costruita dai giocatori, sarai in grado di visualizzare le bancarelle commerciali per acquistare e vendere oggetti con altri giocatori in modo asincrono, nonché affittare alloggi per la personalizzazione. Il mondo è vasto e gli sviluppatori hanno notato che possono essere necessarie più ore per attraversare un mondo, mostrando la mappa del set di tessere. I giocatori potranno scoprirne di più Bitcraftattraverso i sotterranei, simili alle dimensioni tascabili di Breath of the Wild, che rivelano ulteriori dettagli sulla storia.

La build pre-alpha si concentrava principalmente sulla creazione e sulla costruzione del gioco iniziale. BitcraftLa parte finale del gioco si concentrerà fortemente sulla creazione e gestione di imperi e territori, in modo simile al gioco da tavolo Risk. Costruirai città avanzate con livelli più alti e livellerai il tuo personaggio, il che porta alla costruzione di un impero competitivo. Le fasi successive del gioco includono la creazione di rotte commerciali e la cattura territoriale e arriveranno dopo il rilascio dell'Alpha.

Nel complesso, gli orari di inizio di Bitcraft concentrati sulla prova di diverse professioni e alla fine incoraggiati a scegliere una progressione ai livelli e ai livelli più alti. Da lì, incontrerai altri giocatori con progressioni complementari e ti appoggerai alla cooperazione con altri nel mondo. 

Oltre 1 milione di giocatori hanno espresso interesse BitcraftIl rilascio Alpha di è avvenuto il 2 aprile e, durante il mio breve periodo trascorso con il gioco, è stato incoraggiante vedere svolgersi il ciclo di creazione e testimoniare la progressione del singolo giocatore. 

Non vedo l'ora di vedere come progredirà la community verso le fasi successive del gioco, ma sono anche d'accordo con l'impegno in una sessione di gioco casuale con gli amici. Quello di BitCraft Alpha è giocabile su PC dal 2 aprile registrati sul sito web per ulteriori dettagli. 

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