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Samsung crea un "Immersive Team" per lo sviluppo di visori XR

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Samsung crea un "Immersive Team" per lo sviluppo di visori XR

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Samsung ha creato un "Immersive Team" interno dedicato allo sviluppo del primo visore per realtà estesa (XR) dell'azienda, secondo un rapporto dall'outlet coreano Hankyung.

Il team, che opera sotto la divisione Mobile Experience (MX) di Samsung, è recentemente cresciuto da un piccolo gruppo a oltre 100 persone poiché Samsung mira ad accelerare lo sviluppo e lanciare le cuffie quest'anno.

Il ritmo affrettato arriva in risposta al lancio di Apple Visione professionale headset il mese scorso, che ha venduto oltre 200,000 unità in tutto il mondo. Samsung spera di presentare le sue cuffie nella seconda metà del 2024 insieme ai prossimi telefoni Galaxy Z Flip 6 e Z Fold 6, piuttosto che rimanere indietro rispetto al suo principale concorrente nel mercato emergente dell’informatica spaziale.

Il team immersivo è composto da esperti reclutati da vari dipartimenti Samsung. Il dispositivo sarà probabilmente dotato di due microdisplay OLEDoS da 1.03 pollici di proprietà Samsung eMagin, fornendo una densità di pixel di 3,500 ppi. Anche il dispositivo lo è impostato per l'utilizzo Processore Snapdragon XR2+ Gen 2 di Qualcomm per gestire grafica ad alta risoluzione fino a 90 fps.

Si dice che il sistema operativo del visore sia una versione personalizzata di Android realizzata da Google appositamente per la realtà mista. Potrebbe offrire video passthrough a colori insieme a una potente elaborazione AI, connettività Wi-Fi 7 e integrazione perfetta con l'ecosistema di telefoni, tablet e laptop Samsung.

Anche se i dettagli rimangono scarsi, Samsung mira a ridurre significativamente il prezzo delle cuffie Apple.

Il lancio delle sue prime cuffie XR quest’anno posizionerebbe Samsung tra i leader del calcolo spaziale, uno spazio che alcuni ritengono finirà per sostituire molte funzioni di smartphone e PC/Mac.

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Tag: AR, Realtà aumentata (RA), realtà estesa, cuffia, realtà mista, Samsung, informatica spaziale, realtà virtuale, vr, xr

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