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Recensione di Goblin Stone – Razza per avere successo – MonsterVine

Data:

I goblin hanno avuto una brutta reputazione nei giochi fantasy. Certo, non sono proprio i ratti giganti nelle fogne in termini di nemici cliché, ma forse sono ciò che combatti dopo i ratti giganti. A nessuno importa davvero dei goblin, tranne, ovviamente, i tipi strani e arrapati, ma quelle non sono realmente persone in senso tecnico. Pietra dei Goblin parla di prendere il controllo di alcuni di quei poveri ragazzini, gli ultimi goblin sopravvissuti dopo la persecuzione da parte di crudeli avventurieri, e portarli alla gloria ricostruendo una tana di goblin, uccidendo avventurieri e mostri, raccogliendo oro e tesori e... aspetta, fatto... dopo tutto, gli avventurieri diventano avventurieri?! Molto da considerare!

Pietra dei Goblin
Sviluppatore: Orc Chop Games
Prezzo: $ 25 USD
Piattaforma: PC (recensito)
MonsterVine è stato fornito con il codice Steam per la revisione

Confesso di interessarmi a questo per diversi motivi: sono un appassionato di giochi strani e ho scritto un piccolo gioco da tavolo sull'essere uno stupido goblin. Anche quando l'ho cercato su Steam, ha detto Pietra dei Goblin era simile a Uccidi la Guglia ed Dungeon più oscuro, e come qualcuno che ha dedicato centinaia di ore a entrambi, ha venduto. Andiamo. 

Inizi con due piccoli folletti che sono per lo più nudi e corri lontano dagli avventurieri ma, ironia della sorte, trovano una pietra magica che è esattamente quello che stavano cercando. Essere per lo più goblin nudi fornisce uno schema di suddivisione in dettagli esilarante in cui una coscia di prosciutto gigante o una roccia su un bastone sono un'arma ideale. Ti ritroverai accigliato, chiedendoti se quello sgabello di legno o quella roccia magica sia veramente un aggiornamento. Il narratore sardonico rifletterà sull'avventura della tua potente banda e metà di loro non avrà nemmeno i pantaloni. 

Pietra dei Goblin segue un ciclo abbastanza semplice una volta che hai imparato a giocare e hai finito la parte iniziale della storia/tutorial: hai una tana dei goblin con diverse stanze da aggiornare. Alcuni di questi servono a cose come lo stoccaggio o la possibilità di aumentare la popolazione di goblin. Uno di questi è per l'allevamento dei goblin quindi, sì, potete indulgere nell'eugenetica dei goblin e allevare goblin migliori ma, ahimè, scusate pervertiti, non potete guardare, anche se non ho dubbi che uno di voi stia lavorando a un mod per quello adesso. C'è un campeggio sulla parte superiore dove si fermeranno i goblin erranti che puoi reclutare e un commerciante ti permetterà di acquistare e vendere il bottino delle tue avventure. 

L'avventura è piuttosto semplice: prima metti insieme una squadra. Le classi includono:

  • Peon: Sei un goblin. Questo è tutto. Ma puoi portare un sacco di cose.
  • Guardia: Sei un carro armato. Mitighi i danni
  • Raider: Pensa al barbaro: fai un sacco di danni ma potresti anche avere abilità di sinergia con le altre classi
  • Sciamano: Tu fai cure e maledizioni
  • Mistici: causi e previeni danni
  • Bandito: Sono ladri
  • Cacciatore: lanci trappole e fai confusione con il posizionamento dei nemici (non così, pazzo).

Una volta creata la tua formazione, scegli un punto sulla mappa. Alcune di queste sono missioni legate alla storia, ma a volte si tratta di esplorare o avventurarsi alla ricerca di bottino o di creare materiali per migliorare la tua base. In generale, avrai un'idea di ciò in cui ti stai cacciando. 

L'avventura vera e propria è una storia 2D a scorrimento laterale in cui incontri cose diverse sulla falsariga di, sì, Uccidi la Guglia or Darkest Dungeon perché, sì, è un roguelike, e nascosti sotto le immagini da libro di fiabe, la grafica affascinante e il narratore sardonico ci sono tutti gli imbrogli che derivano dal "roguelike", come "sì, i tuoi goblin moriranno spesso, ma in realtà è un bene perché le anime sono un valuta che puoi utilizzare per aggiornare la base" e "non puoi tornare indietro e modificare le tue scelte perché c'è un singolo salvataggio e si salva automaticamente, quindi affronta le scelte che fai, idiota."

Spesso quello in cui ti imbatterai è il "combattimento", che è la solita faccenda a turni, e questo è il Darkest Dungeon-stile con molti modificatori, effetti degli incantesimi, posizionamento, buff e debuff e "vuoi fare molti danni al primo ragazzo della fila o al secondo e al quarto ragazzo della fila O vuoi avvelenare tre ragazzi diversi O vuoi curare i tuoi ragazzi ma danneggiare te stesso” decisioni in stile. I nemici spaziano da nemici fantasy di giochi di ruolo come zombi, scheletri fluttuanti e cubi di melma, a malvagi avventurieri fino a malvagi halfling ossessionati dalla colazione che cercano di rapire i tuoi fratelli orchi (gli orchi sono amici dei goblin, ovviamente). 

…ma essere avventurieri (penso? Ma goblin a cui piace uccidere gli avventurieri?)…ci sono anche molti altri roba succedendo su queste mappe. C'è la raccolta di risorse. Ci sono mercanti e fabbri che potrebbero potenziare le tue armi o vendere le tue cose. Ci sono tesori rari da trovare. Ci sono strani incontri con lampade magiche o imitazioni di forzieri del tesoro che in realtà sono piuttosto amichevoli. Hai una mappa e un'idea approssimativa di cosa contiene ogni percorso, ma solo approssimativa, ed è un roguelike, quindi forse quella è in realtà una lampada magica e accadrà qualcosa di buono, o forse non accadrà nulla. Chi lo sa?

Tornato alla base, utilizzerai il tuo bottino per costruire la tua tana dei goblin. Uno degli aspetti negativi, come con la maggior parte di questi giochi, è che la risposta a quale edificio o stanza dovresti costruire è "sì", ma spesso hai risorse limitate, quindi è più una questione di cosa aggiornare quando e cosa hai. le risorse per l'aggiornamento. 

E come accade spesso con questi giochi, ciò che sembra semplice spesso non lo è poi così tanto. Ad esempio: dovevo potenziare la mia Sala degli Antenati per una missione e per farlo avevo bisogno di più goblin nel roster. Sono andato al campeggio per reclutarli. Tuttavia, non c'era spazio nella locanda (dei goblin) perché le mie baracche erano piene, quindi dovevo aggiornarle. Fare che richiedevano ossa e legno, di cui ero a corto, quindi dovevo andare all'avventura. 

Va bene, è tempo di avventure, quindi sono andato nella mia War Room per costruire un nuovo gruppo dato che nell'ultima corsa avevamo subito perdite piuttosto pesanti. Quindi ho dovuto promuovere un gruppo di peoni, riequipaggiare il nuovo gruppo, tornare al campeggio e al commerciante per comprare l'attrezzatura. Poi ho capito che non mi piaceva uno dei ragazzi che avevo, quindi sono tornato al mio Canale per trasformare uno dei miei piccoli goblin in un Goblin guardia, così da poter tornare nella Stanza della Guerra e finire di organizzare la mia festa per vai all’avventura…

Per favore, immagina la mia migliore voce di Stephen A. Smith... MA... avevo una ricerca sulla storia che sembrava più importante, quindi ho fatto quella. E facendo QUELLA missione, che ho completato, ho perso 4 goblin in alcune dure battaglie e non ho ricevuto le scorte di cui avevo bisogno per dare inizio a tutto questo. Ma sono riuscito a uccidere a morte alcuni sporchi hobbit e questo, in realtà, è ciò di cui si tratta. 

Quindi, se quel tipo di gestione e assurdità sembrano allettanti - e mi è piaciuto accigliarmi davanti al mio elenco di goblin e provare a minimizzare le statistiche nel mio programma di eugenetica goblin - allora nascondersi sotto l'esterno carino da libro di fiabe è il cuore diabolico di un roguelike piuttosto buono. C'era anche una patch importante mentre stavo finendo, quindi puoi vedere che tipo di correzioni hanno apportato qui, che ti dà un'idea del tipo di supporto che stanno fornendo. 

La Parola Finale
2 parole: eugenetica dei goblin 

- Valutazione MonsterVine: 4 su 5 - Buono

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