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Phil Spencer incolpa il capitalismo per i problemi dell'industria dei videogiochi: "Non posso permettermi il lusso di non dover gestire un'attività redditizia e in crescita"

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Dopo molte discussioni con le autorità di regolamentazione, Microsoft ha recentemente speso 69 miliardi di dollari per l'acquisizione Activision Blizzard, dopo di che quasi immediatamente tagliare 1,900 posti di lavoro in tutta la sua attività di gioco. Non una buona notizia per nessuno, a meno che tu non possieda azioni MSFT. In un'intervista con Poligono sulle forze trainanti dei licenziamenti in Microsoft e in tutto il settore, il capo di Xbox Phil Spencer ha puntato il dito contro... beh, in realtà, solo contro il capitalismo in generale.

Il problema, secondo Spencer, è la “mancanza di crescita” nell’industria dei videogiochi nel suo complesso. “Quando si ha un settore che si prevede sarà più piccolo l’anno prossimo in termini di operatori e dollari, e ci sono molte società quotate in borsa che operano nel settore e che devono mostrare una crescita dei propri investitori, perché altrimenti qualcuno possiede un’azienda? quota delle azioni di qualcuno se non cresce? – l'aspetto del business che poi viene esaminato attentamente è quello dei costi”, ha detto Spencer. "Perché se non si ha intenzione di aumentare il lato delle entrate, allora il lato dei costi verrà messo in discussione."

Se non puoi crescere guadagnando di più, in altre parole, allora puoi “crescere” – in termini di profitti, prezzo delle azioni, EBITDA e tutti quegli altri parametri che interessano ai tipi di Wall Street – spendendo meno. La domanda ovvia è: perché stai introducendo tutte queste nuove persone se non puoi permetterti di pagarle? Naturalmente, Microsoft può permettersi di pagare quelle persone, ma non vuole, perché, è vero, crescita.

(Microsoft, per la cronaca, ha generato ricavi per 211 miliardi di dollari nell’anno fiscale 2023, e più di 88 miliardi di dollari di utile operativo.) 

"Non posso permettermi il lusso di non dover gestire un'attività redditizia e in crescita all'interno di Microsoft", ha affermato Spencer. "Ma proprio in tutto il settore... seduto qui alla GDC, rifletto sui miei amici del settore che sono stati sfollati e hanno perso il lavoro e, semplicemente, non voglio che questo settore sia un luogo in cui le persone non possono, con fiducia, costruisci una carriera. Ecco perché continuo a tornare alla domanda: come fa questo settore a tornare a crescere?

“Per noi come Xbox o di uno qualsiasi dei team che sono là fuori, è davvero il risultato di un settore che non sta crescendo. Può crescere e crescerà ancora. Ma vedete questa volta proprio adesso e le implicazioni hanno un impatto umano. E dovremmo tutti riflettere su questo e pensarci”.

C'è un chiaro aspetto del "non odiare il giocatore" in tutto questo, ma non ha torto: se non altro, Spencer è stato molto schietto. Funziona così: il capitalismo capitalizza, e se quello squalo smette di nuotare, muore. La formula della crescita costante non è eccezionale per la sostenibilità, certo, e talvolta può portare a ciò catastrofe, ma niente di tutto ciò ha importanza nei luoghi in cui vengono prese grandi decisioni finanziarie. E fino a quando tutto ciò non cambierà, è molto probabile che non cambierà qualcos'altro, a meno che non si tratti di una situazione in piena regola moria del settore, Comunque. 

Supponendo che possiamo evitare quel particolare risultato (o almeno evitarlo per un bel po’), l’incessante spinta alla crescita potrebbe alla fine spingere Microsoft in luoghi inaspettati e potenzialmente interessanti. Nella stessa intervista con Polygon, Spencer ha affermato che il vecchio modello di sovvenzione del costo dell'hardware della console per fare soldi vendendo giochi non è più realmente praticabile, il che lo ha portato a pensare ad altri modi per alimentare la macchina, incluso l'apertura di altri negozi digitali. come il Epic Games Store e Itch.io su Xbox.

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