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Intervista Blacktail – Storia, combattimento, moralità e altro

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TLa gente di The Parasight ha una certa esperienza con il genere horror, avendo precedentemente lavorato su diversi giochi del Bloober Team, ma con il loro prossimo gioco, stanno portando un sapore unico all'esperienza horror. Coda nera a prima vista sembra un'affascinante avventura da favola, ma il gioco promette una narrativa oscura e contorta ispirata al folklore slavo, con un'enfasi sul gameplay teso e sulle dure decisioni morali. Sembrano esserci tutti gli elementi per un gioco horror interessante, insomma, curioso di saperne di più Coda nera e cosa lo farà funzionare, di recente abbiamo inviato alcune delle nostre domande sul gioco ai suoi sviluppatori di The Parasight. Di seguito puoi leggere la nostra conversazione con il CEO e direttore creativo Bartosz Kapron.

coda nera

“Quando si pensa a Coda nera, stavamo cercando un personaggio significativo e vibrante che fosse profondamente radicato nel folklore locale ma ancora riconoscibile per culture diverse.

di Blacktail ha un'affascinante premessa che attinge al folklore slavo, in particolare con il suo focus sulla Baba Yaga. Puoi parlarci di come è nata l'idea di questa premessa?

Uno dei principi fondamentali del team di The Parasight è fare un uso creativo di grandi narrazioni senza età come leggende o fiabe e forgiarle in regni fantastici per raccontare storie uniche e originali al loro interno. Quando si pensa Coda nera, stavamo cercando un personaggio significativo e vibrante che fosse profondamente radicato nel folklore locale ma ancora riconoscibile per culture diverse. C'è sempre del male nei boschi, lo sai: lo slavo Baba Yaga ha molte controparti in altre mitologie.

Baba Yaga è sicuramente un personaggio sconcertante. Non puoi dire esattamente se è cattiva o buona. È sempre stata una via di mezzo. Questa ambiguità deriva da diversi racconti della storia e la sua natura varia a seconda della regione. Abbiamo visto questo come il potenziale per fornire ai giocatori l'opportunità di creare le proprie storie. Baba Yaga viveva nella casa di marzapane o nella casa in piedi su una coscia di pollo? Cucinava i bambini nel calderone e li mangiava, o aiutava i vagabondi smarriti nei boschi? Quali eventi portano a uno di questi risultati? Un numero di tropi culturali comuni radicati in questo racconto è impressionante e fornisce una tela completa per la nostra creatività. Vogliamo che il giocatore esplori la nostra interpretazione della storia delle origini mentre crea la propria immagine di Baba Yaga nell'ambientazione oscura da favola su cui stiamo lavorando.

Hai una squadra composta da molti che hanno avuto molta esperienza con il genere horror, è qualcosa che Coda nera sta andando essere appoggiato pesantemente?

Le lezioni più importanti che abbiamo imparato lavorando nel genere horror sono state la tensione e il ritmo in tutta la narrazione. Detto questo, non abbiamo ancora finito di esplorare l'oscurità stessa. Miti, leggende e fiabe sono alcune delle narrazioni più antiche conosciute dall'umanità. Nel corso degli anni, sono diventate storie della buonanotte dolci e noiose. Ma dobbiamo tenere a mente che inizialmente i racconti popolari erano oscuri e spaventosi. Ed erano così per una ragione particolare: avevano lo scopo di avvertire e ricordarci che negli angoli oscuri del mondo, da qualche parte oltre la superficie della realtà quotidiana, abita un male sconosciuto e indicibile. Atti di violenza, crudeltà e infrangere tabù erano elementi inseparabili di tali storie.

Traiamo enormi quantità di ispirazione da antichi racconti popolari, quindi di Blacktail anche la premessa della storia è piuttosto oscura. Di conseguenza, l'atmosfera generale del gioco e alcuni eventi confinano con il territorio del thriller. Invece di paure a buon mercato, stiamo cercando di aggiungere un pizzico di suspense e una sensazione formicolio di terrore. Allora mentre Coda nera rimane un'avventura d'azione ricca di scelte, i giocatori sono sicuramente in alcuni momenti da brivido.

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"Le lezioni più importanti che abbiamo imparato lavorando nel genere horror sono state la tensione e il ritmo in tutta la narrazione".

L'attenzione sia al tiro con l'arco che al combattimento corpo a corpo, in particolare con un guanto di sfida, è un elemento interessante nel gioco. Puoi parlare di come questi due si bilanciano a vicenda e quanta varietà i giocatori possono aspettarsi dagli incontri di combattimento del gioco?

Il guanto di sfida è più un modo per tenere i nemici a distanza di sicurezza. Il nostro obiettivo principale è il combattimento con l'arco: il giocatore avrà a disposizione più tipi di freccia meccanicamente diversi, ognuno dei quali può essere modificato tramite varie abilità passive e attive a sua scelta. Abbinalo ai rischi ambientali (che possono giocare sia a tuo vantaggio che a tuo svantaggio), alcune meccaniche di movimento specifiche e diversi tipi di nemici, e quello che ottieni è un sistema di battaglia che si basa molto su tattiche intelligenti, preparazione e riflessi. Un fragile "cannone di vetro" con danni aumentati? Provaci ma continua a muoverti, non lasciare che ti colpiscano. O forse più di un "controllore della folla ad area di effetto" che fa affidamento sui danni nel tempo? Abbiamo te.

Quanto sarà esteso il sistema morale nel gioco? Influirà in modo significativo sulla storia e su come si svolge?

Il sistema morale è una meccanica di gioco cruciale che utilizziamo ampiamente durante il gioco, sia attraverso la trama principale che in varie missioni secondarie. Il livello di moralità del giocatore ha un impatto enorme su come si gioca il gioco modificando di conseguenza il set di abilità del protagonista. Determina anche quali personaggi sono disposti a collaborare con Yaga e quali sono ostili. Nel corso del gioco, il giocatore sarà in grado di cambiare la propria moralità ogni volta che lo deciderà: non sarà facile passare dal cattivo all'osso a un angelo perfetto, ma con un po' di lavoro è ancora possibile. Anche la moralità influenzerà in modo significativo il modo in cui finisce la storia, ma ovviamente non entreremo nei dettagli ora.

Il sistema morale che ha un impatto sul gameplay stesso è uno degli elementi più affascinanti del gioco. Puoi parlarci di come andrà a finire dal punto di vista delle meccaniche e di quante abilità varieranno in base alle scelte che i giocatori stanno facendo?

Alcune abilità passive saranno esclusive per personaggi buoni o cattivi e la forza dei loro effetti dipenderà da quanto lontano si spingerà nello spettro morale il giocatore. Ci sarà anche una particolare abilità attiva che ha effetti aggiuntivi dipendenti dalla moralità in modo simile. Questa abilità aiuterà sicuramente i giocatori a "spazzare via" i nemici. A proposito, qual è lo strumento migliore per spazzare che ti viene in mente?

Approssimativamente quanto tempo durerà una partita media Coda nera essere?

È ancora troppo presto per rilasciare dichiarazioni pubbliche su quanto tempo ci vorrà per battere il gioco, ma di una cosa puoi essere certo: Coda nera non è un gioco per una sera, nemmeno per due. Il completamento della missione principale potrebbe anche tenerti sveglio più a lungo di una maratona notturna con il director's cut della tua trilogia preferita. Inoltre, è anche troppo presto per rivelare quanto saranno estesi tutti i contenuti collaterali. Sappiamo tutti che i tempi di gioco dipendono molto anche dagli stili di gioco individuali. Tutto sommato, puoi star certo che Coda nera ti farà divertire per un bel po'.

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"Il sistema morale è una meccanica di gioco cruciale che utilizziamo ampiamente durante il gioco, sia attraverso la trama principale che in varie missioni secondarie."

Perché hai deciso di lanciare solo per le nuove console? Era una questione di non voler essere limitato dall'hardware obsoleto di PS4 e Xbox One?

Come studio indipendente che lavora al suo gioco di debutto, abbiamo scelto di ridurre le limitazioni non necessarie in modo che la nostra visione creativa non ne risentisse. Avere un hardware più potente a nostra disposizione ci consente di concentrarci maggiormente sul design e sugli aspetti narrativi del gioco, invece di impegnarci nel porting del gioco per tutte le piattaforme disponibili. Un gameplay accattivante e una storia intrigante sono le nostre priorità per Coda nera.

Dalla rivelazione delle specifiche di PS5 e Xbox Series X, sono stati fatti molti confronti tra le velocità della GPU delle due console, con PS5 a 10.28 TFLOPS e Xbox Series X a 12 TFLOPS, ma l'impatto su sviluppo pensi che la differenza avrà? 

Penso che la differenza tra PS5 e Xbox Series X non sia così significativa. Sono abbastanza sicuro che ogni sviluppatore di giochi sia felice che non abbiamo più il ripetersi della situazione dalla "vecchia generazione", dove abbiamo avuto una differenza significativa tra PS4 e Xbox One, che in particolare ha avuto il suo tributo negli ultimi anni. Dobbiamo ricordare che se pubblichiamo il gioco su piattaforme diverse, dobbiamo sempre considerare l'hardware più debole.

La Xbox Series S presenta un hardware inferiore rispetto a Xbox Series e Microsoft la sta spingendo come una console a 1440p/60fps. Pensi che sarà in grado di resistere ai giochi di nuova generazione graficamente intensivi?

Penso che la serie S sia un hardware molto ambivalente. Da un lato, rende la nuova generazione molto più accessibile. D'altra parte, tutti dubitano che non sarà una palla al piede, soprattutto quando partirà definitivamente la next gen. Personalmente, penso che, nonostante l'ovvia differenza nella risoluzione target in futuro, potremmo anche assistere all'impostazione del ridimensionamento tra le serie X e S.

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“Come studio indipendente che lavora al suo gioco di debutto, abbiamo scelto di ridurre le limitazioni non necessarie in modo che la nostra visione creativa non ne risentisse. Avere un hardware più potente a nostra disposizione ci consente di concentrarci maggiormente sul design e sugli aspetti narrativi del gioco, invece di impegnarci nel porting del gioco per tutte le piattaforme disponibili".

Super Resolution arriverà su PS5 e Xbox Series X/S. Come pensi che questo aiuterà gli sviluppatori di giochi?

La Super Risoluzione è sicuramente una grande caratteristica. Aiuterà gli sviluppatori a ottenere frame rate più elevati con una perdita di qualità minima, mascherare effetti a bassa risoluzione, mantenere dettagli di alta qualità e, di conseguenza, ottenere una migliore fedeltà dell'immagine.

Quale frame rate e risoluzione ha come target su PS5 e Xbox Series X e S?

A questo punto, miriamo a due modalità: Modalità qualità: 4k e 30 fps, modalità Performance: risoluzione dinamica (mirata 4k) con 60 fps. Abbiamo bisogno di ulteriori test per quanto riguarda Xbox serie S.


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Fonte: https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-morality-and-more

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