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La danza laser è un valido esempio della realtà mista di Quest 3

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Laser Dance è un'incredibile dimostrazione del potenziale della realtà mista su Quest 3 e oltre. Continua a leggere per le nostre impressioni complete:

Anche se non guardi film di spionaggio o di rapine, probabilmente hai familiarità con l'idea di vedere persone che schivano i laser per raggiungere il loro premio. Che si tratti di Vincent Cassel che balla in Ocean's Twelve o di Catherine Zeta-Jones che schiva con attenzione il rilevamento in Entrapment, c'è qualcosa di divertente nell'immaginare di evitare abilmente queste trappole per assicurarsi il premio.

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Creato da Cubismo lo sviluppatore Thomas Van Bouwel, Laser Dance lo capisce bene e, utilizzando la realtà mista su scala locale, mi sono sentito una spia. C'è ancora molta strada da fare, ma Laser Dance si preannuncia come una potente prova del fatto che la realtà mista ridefinirà radicalmente la nostra comprensione dei giochi "su scala locale".

C'è una storia nel design dei giochi VR, da Superhot VR e Space Pirate Trainer a Beat Saber e Pistol Whip, che rivela modi intelligenti per rendere divertente il movimento nel tuo ambiente. Sembra che Laser Dance possa iniziare il prossimo capitolo di MR.

Infatti, Laser Dance si unisce a Creature's prossima Starship Home come uno dei primi giochi a lasciare Quest 2 alle spalle a favore delle tecnologie di rilevamento extra e della potenza di elaborazione delle cuffie Quest 3.

"Questo è stato progettato da zero per essere solo MR", ha detto Van Bouwel a UploadVR.

Sebbene il cubismo sia spesso migliore quando puoi vedere il tuo ambiente fisico, non è necessario vederlo. Con Laser Dance, però, il semplice atto di schivare i laser potrebbe farti muovere così velocemente che avrai davvero bisogno di vedere l'ambiente circostante prima di sbattere di proposito il palmo della mano contro il muro per finire il livello.

"Volevo capire quale gioco potesse essere solo in MR", ha detto Van Bouwel a UploadVR in un'intervista faccia a faccia alla GDC 2024. “Per Cubismo, la risposta è no, ma è decisamente meglio. Per Laser Dance, si spera che la risposta sia sì. Non ci sono molti punti in comune tra loro, ma una delle cose che spero è che siano una facile introduzione al mezzo."

Van Bouwel ha detto che lo ricorda con affetto Diplomazia invisibile, uno dei primi giochi VR per PC su scala locale che prevede l'infiltrazione di labirinti e la schivata dei laser.

Avevi bisogno di quello spazio libero, quindi è stato un gioco molto difficile da configurare per le persone, ma potevi vedere l'entusiasmo per l'esperienza roomscale. Con la realtà mista possiamo riportare indietro parte di quella magia. È per questo che sono qui, sono così entusiasta di costruire per MR. Riporta l'entusiasmo iniziale di lavorare con Rift DK2 e i primi kit di sviluppo Vive.

Essendo una demo di test alpha proprio ora su Quest 3, non c'è nessun tesoro nascosto in attesa di essere intascato e nessuna informazione segreta che potrebbe salvare il mondo. Non troverai nemmeno una storia che spieghi perché stai schivando i laser. Quello che troverai è un pulsante rosso brillante dall'altra parte della stanza che deve essere premuto e un campo di laser sulla tua strada.

"Vuoi il minor attrito possibile, ecco perché sono solo livelle laser", ci ha detto Van Bouwel. "Voglio che [Laser Dance] sia qualcosa in cui tu o i tuoi amici potete tuffarvi e giocare il più facilmente possibile."

Laser Dance richiede di selezionare posizioni sui muri opposti che stabiliscono i punti di inizio e fine alternati. Il requisito fondamentale per la demo è che questi debbano essere distanti almeno 3 metri l'uno dall'altro. Per la build demo, ho giocato a sei diverse missioni suddivise in fasi individuali e un'introduzione semplice ti facilita. Ogni fase è generata proceduralmente per adattarsi al tuo ambiente, quindi non esistono due persone che seguiranno esattamente lo stesso percorso. Tutto inizia in modo semplice, con laser stazionari, prima di formare gradualmente schemi complicati.

Danza laser nella missione 3

È un concetto avvincente che è allo stesso tempo altamente coinvolgente e sembra assolutamente fatto per la realtà mista. Vedere il mio soggiorno diventare un percorso a ostacoli è stato più divertente di quanto mi aspettassi, e questo è aiutato da un sound design memorabile in quanto puoi sentire il ronzio ronzante di quei laser mentre passi loro accanto. Puoi giocarci con il tracciamento delle mani, ma con i controller puoi sentire sottili vibrazioni quando le tue mani si avvicinano troppo, amplificando un leggero senso di pericolo tattile imminente e sollecitando silenziosamente cautela.

Diversi tipi di laser ti costringono a essere più strategico. I laser gialli si muovono secondo uno schema prestabilito, i laser blu scompaiono gradualmente e riappaiono a intervalli prestabiliti, mentre i laser verdi si muovono solo quando ti muovi. Alla fine, le fasi spesso combinano diversi tipi contemporaneamente, creando una sfida crescente. Se fallisci una tappa, devi tornare all'area di partenza e riprovare.

Ti vengono assegnate fino a tre stelle quando completi le missioni se completi l'attività, la svolgi entro un tempo prestabilito ed eviti di colpire i laser. L'ho testato in una piccola area e il mio collega Ian Hamilton l'ha testato in un lungo corridoio, entrambi sul lato più piccolo, ma mi è stato detto che il tempo target si regola automaticamente in base alle dimensioni della stanza. A causa di questo approccio generato proceduralmente, Van Bouwel spiega di essere fortemente concentrato sul playtest.

"Devi creare livelli che si adattino bene a spazi molto diversi, c'è tutta una varietà di stanze in cui le persone possono giocare", ci ha detto. "Il funzionamento di uno sviluppatore MR è questo: puoi costruire e testare qualcosa solo nella tua stanza, e poi all'improvviso si rompe quando vai a testarlo con qualcun altro o non funziona come ti aspetti."

A causa del suo approccio lungimirante alla progettazione ambientale, Van Bouwel afferma che non giocherai su Quest 2 o Quest Pro. Come Casa dell'astronave sempre in arrivo dalla nuova etichetta Creature, Laser Dance richiede una scansione della tua stanza con le ultime API specifiche di Quest 3 di Meta ed è per questo che, come dice Van Bouwel, "nell'ecosistema Quest, arriverà solo su Quest 3 e sui futuri visori" .”

Negli ultimi mesi ho implementato molte nuove API specifiche di Quest 3. La principale è l'API mesh. Ora puoi anche eseguire il body tracking dall'interno verso l'esterno per la parte superiore del corpo. Quando tocchi il laser, vedi questa immagine spettrale che è come uno scheletro di te stesso, quindi puoi osservare anche il tracciamento del corpo. Tiene traccia delle tue mani, testa, gomiti e spalle. Se un laser ti incrocia le braccia, lo rileverà.

Anche in questa fase, l'esecuzione di Laser Dance sembra semplice e trasforma un'idea apparentemente semplice in un'esperienza piacevole che solo la realtà mista può fornire. È una promettente vetrina del potenziale di MR per il futuro e siamo ansiosi di vedere cosa offrirà la versione completa.

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