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L'ultimo aggiornamento di Quest 3 ha introdotto due funzionalità non documentate

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L'aggiornamento Quest v64 ha introdotto due nuove importanti funzionalità non documentate.

Generalmente penseresti che un registro delle modifiche per il software di sistema di un dispositivo elettronico di consumo includa tutte le principali nuove funzionalità introdotte, ma con Meta non è sempre così.

Quest 3 ottiene una qualità passthrough migliorata e nuove funzionalità

L'aggiornamento Quest v64 è incentrato su Quest 3. Offre una migliore qualità di passthrough, supporto per microfono esterno e modalità sdraiata.

Versione: 64, rilasciato all'inizio di questo mese, ha ufficialmente portato una migliore qualità di passthrough, supporto per microfono esterno e modalità sdraiata in Quest 3 e ha fatto in modo che il casting non terminasse più quando le cuffie venivano tolte.

Ma gli utenti esperti di Quest hanno notato che la v64 porta con sé anche due funzionalità principali non menzionate nel registro delle modifiche: il riconoscimento dei mobili su Quest 3 e il tracciamento simultaneo delle mani e dei controller Touch Pro o Touch Plus nello spazio domestico.

Riconoscimento dei mobili nella missione 3

Quest 3 genera una mesh 3D della tua stanza durante la configurazione della realtà mista e può sempre dedurre le posizioni delle pareti, del pavimento e del soffitto da questa mesh 3D. Ma fino alla versione v64 il visore non sapeva quali forme all'interno di questa mesh rappresentassero elementi più specifici come porte, finestre, mobili e TV. Potresti contrassegnarli manualmente, ma quel requisito manuale significava che gli sviluppatori non potevano fare affidamento sul fatto che gli utenti lo facessero.

Con la versione v64, tuttavia, al termine della scansione della stanza in realtà mista, Quest 3 ora crea un riquadro di delimitazione cubico rettangolare etichettato attorno a:

  • Porte
  • Windows
  • Camere
  • tavoli
  • divani
  • Stoccaggio (armadi, scaffali, ecc.)
  • Schermi (TV e monitor)

Filmati di riconoscimento dei mobili di Quest 3 v64 da Squash9.

Gli sviluppatori di Quest possono accedere a questi riquadri di delimitazione utilizzando l'API Scene di Meta e utilizzarli per posizionare automaticamente contenuti virtuali. Ad esempio, potrebbero posizionare un tabellone da gioco sul tavolo più grande della stanza, sostituire le finestre con dei portali o rappresentare la TV in un gioco completamente VR in modo da non prenderla a pugni.

Apple Vision Pro fornisce già agli sviluppatori una serie di grezzi rettangoli 2D che rappresentano la superficie di sedili e tavoli, ma non fornisce ancora un riquadro di delimitazione 3D. L'API RoomPlan su iPhone Pro può eseguire limiti 3D, ma tale API non è disponibile in visionOS.

La nuova funzionalità di Quest 3 è stata notata pubblicamente per la prima volta dall'utente X Squash9, per quanto ne sappiamo. UploadVR ha testato la v64 su Quest 3 e ha scoperto che questa funzionalità funziona molto bene per la maggior parte delle categorie di oggetti, ad eccezione di Storage che spesso crea limiti imprecisi.

Filmati di riconoscimento dei mobili di Quest 3 v64 realizzati da un appassionato di realtà virtuale Luna.

Potresti pensare che assomigli molto a Ricerca SceneScript Meta si è messo in mostra il mese scorso. Ma il riconoscimento dei mobili in Quest 3 nella v64 è molto più rozzo di SceneScript. Per un divano, ad esempio, v64 crea un semplice cuboide rettangolare che lo incapsula, mentre SceneScript genera cuboidi rettangolari separati per l'area del sedile e i braccioli, nonché un cilindro per lo schienale. SceneScript probabilmente richiede molta più potenza di calcolo rispetto all'attuale riconoscimento dei mobili di Quest 3, e Meta lo ha presentato esclusivamente come ricerca, non come una funzionalità a breve termine.

Mani e controller simultanei a casa

Dall'anno scorso gli sviluppatori di Quest hanno potuto sperimentare l'utilizzo simultaneo del tracciamento delle mani e dei controller Quest 3 o Quest Pro, e da allora due mesi fa sono stati in grado di pubblicare app utilizzando questa funzionalità su Quest Store e App Lab. Meta chiama questa funzionalità multimodale.

Le app Quest 3 ora possono utilizzare mani e controller contemporaneamente

Le app Quest Store e App Lab ora possono utilizzare il tracciamento manuale + controller Quest 3 o Quest Pro contemporaneamente, una funzionalità chiamata Multimodal.

Con la v64 Multimodal è stato aggiunto allo spazio home Quest, sia in modalità passthrough che in modalità VR. Ancora una volta, tieni presente che funziona solo con i controller Quest 3 o Quest Pro, quindi non vedrai questa funzionalità su Quest 2 a meno che tu acquista i controller Pro per $ 300.

Il multimodale consente una transizione istantanea tra il tracciamento del controller e il tracciamento delle mani, senza più ritardi. Consente inoltre di utilizzare un controller mentre si continua a monitorare l'altra mano. Ciò significa che puoi prendere un singolo controller per navigare nello spazio domestico di Quest, senza strattoni, come faresti con un telecomando della TV. Questo potrebbe essere interessante per la navigazione sul web, la visione di contenuti multimediali e la modifica delle impostazioni, offrendo la precisione e la tattilità di un controller monitorato mantenendo l'altra mano libera.

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