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Il gigante dei videogiochi Ubisoft mostra come l'intelligenza artificiale generativa può aggiornare gli NPC: decrittografa

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Il colosso dei videogiochi Ubisoft ha rilasciato un'anteprima del suo ultimo prodotto Prototipi di giochi IA, che secondo la società conferisce ai personaggi non giocanti (NPC) abilità impressionanti. I nuovi NPC NEO dello sviluppatore sono stati presentati martedì all'annuale Game Developer Conference di San Francisco.

Anche se Ubisoft ha affermato che i suoi NPC NEO hanno ancora molta strada da fare prima di essere utilizzati nei giochi, trasformeranno il modo in cui i giocatori interagiscono con i personaggi non giocabili (NPC), fornendo esperienze più ricche e guidando l'adozione e il progresso dell'intelligenza artificiale nei giochi.

Nella demo della GDC, i giocatori hanno interagito con l'IA NEO NPC, che secondo Ubisoft ha mostrato "capacità cognitive e interattive senza precedenti", tra cui emozioni, memoria, consapevolezza situazionale e processo decisionale.

Ubisoft è lo studio dietro Assassin's Creed, Rainbox Six e Far Cry, e l'azienda ha affermato che questi progressi utilizzano la tecnologia voice-to-chat. Utilizzando l'intelligenza artificiale generativa, gli NPC sono in grado di condividere idee, porre domande e aiutare i giocatori a pianificare azioni future.

"Sono abituata a costruire il retroscena di un personaggio, le sue speranze e i suoi sogni, le esperienze che hanno plasmato la sua personalità, e ho usato tutte queste informazioni per coltivarmi nella scrittura dei dialoghi", ha detto la direttrice narrativa di Ubisoft Virginie Mosser in un dichiarazione. "È molto diverso, ma per la prima volta nella mia vita, posso avere una conversazione con un personaggio che ho creato: lo sognavo da quando ero bambino."

Ubisoft ha affermato che i NEO NPC sono stati creati in collaborazione con il produttore di chip Nvidia IA interna. La società ha affermato che utilizzerà la tecnologia Audio2Face di Nvidia, una parte della sua suite ACE, per creare movimenti facciali realistici.

L’estate scorsa, Inworld AI, con sede nella Silicon Valley, ha raccolto 50 milioni di dollari in un round di finanziamento guidato da Lightspeed Venture Partners. Hanno partecipato anche la Stanford University, Samsung Next e gli investitori strategici del fondo M12 di Microsoft, First Spark Ventures di Eric Schmidt e LG Technology Ventures.

Demo NPC NEO
Immagine: Ubisoft

Oltre alle conversazioni interattive, Ubisoft ha affermato che la tecnologia di Inworld AI consente agli scrittori di Ubisoft di sviluppare background, conoscenze e dialoghi dettagliati per ciascun NPC.

"Il modo in cui abbiamo lavorato a questo progetto è sempre rivolto ai nostri giocatori e ai nostri sviluppatori", ha dichiarato Guillemette Picard, vicepresidente senior della tecnologia di produzione di Ubisoft. “Sappiamo che gli sviluppatori e la loro creatività devono comunque guidare i nostri progetti: l’intelligenza artificiale generativa ha valore solo se ha valore per loro”.

Ubisoft non ha risposto immediatamente Decrypt di richiesta di commento

Dopo il lancio pubblico di ChatGPT e Midjourney di OpenAI lo scorso anno, gli studi di gioco hanno cercato modi per sfruttare la tecnologia. Studi unirsi a Ubisoft nella corsa all'intelligenza artificiale includono Blizzard Entertainment, Square Enix e Microsoft.

Al Consumer Electronics Show di gennaio, Ubisoft ha annunciato che lo studio di videogiochi ha sfruttato il gigante della tecnologia Nvidia per sviluppare personaggi più reattivi e loquaci utilizzando la crescente suite di tecnologia AI generativa di Nvidia.

"L'intelligenza artificiale generativa offre opportunità creative senza precedenti per i nostri team e giocatori", ha affermato Picard in un separato dichiarazione. "È quando scoprono il valore che ha per loro che iniziamo a vedere il suo vero potenziale per trasformare il modo in cui i giochi vengono realizzati e giocati."

A cura di Ryan Ozawa.

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