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Lo studio Fallen London afferma che il suo ultimo gioco "non ha venduto particolarmente bene", ma non preoccupatevi: è stato abbastanza sensato con i suoi soldi da evitare licenziamenti: "Abbiamo avuto anni migliori, ma anche molto peggiori"

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Il 2023 – e, sfortunatamente, il 2024 – sono stati anni terribili per i licenziamenti nel settore, con un numero così sconcertante e di routine che è necessario mettere da parte 16,000 persone (in aumento) perdita di talento lavorativo su un grafico per avere una prospettiva adeguata su di esso.

Alcuni darebbero la colpa di tutto questo alle scosse di assestamento dello scoppio di una bolla tecnologica post-Covid, ma è difficile non citare anche pratiche sconsiderate di eccesso di assunzioni o, come Il creatore di Dwarf Fortress, Tarn Adams come affermato con passione all’inizio di questa settimana, decisioni “guidate da persone avide e avide che cercano di far funzionare una sorta di capitale di rischio”.

In ogni caso, ieri sono arrivate alcune buone notizie dai giochi Failbetter (dal nome appropriato): sì, il loro ultimo gioco non ha venduto così bene, e sì, stanno andando bene. Come annunciato in a stato dell'indirizzo dello studio, “abbiamo avuto anni migliori, ma anche molto peggiori”.

Failbetter è noto principalmente per caduto Londra, un gioco di ruolo per browser vecchia scuola che ha mantenuto un seguito di culto per oltre un decennio, così come giochi come Sea sunless. La sua ultima impresa, una visual novel gotica chiamata Mask of the Rose, è arrivata l'anno scorso e, secondo il nostro Joshua Wolens, era davvero dannatamente buona, segnando un 78 nel suo punteggio. Recensione La Maschera della Rosa. Purtroppo, però, pochi sembrano averlo giocato.

Questa non è solo una mia speculazione, è diretta dalla bocca dei cavalli (imperscrutabili, cupi e probabilmente con una bombetta in un vicolo piovoso da qualche parte): "non ha venduto particolarmente bene", si legge nel post. “Non prevediamo di recuperare i soldi spesi per svilupparlo. Eppure stiamo andando bene”.

Failbetter deve la sua mancanza di collasso dell'infrastruttura basata su carte per evitare sciocchezze affamate di espansione dopo il successo di Cieli senza sole nel 2019. “In quella situazione, l’aspettativa oggi è che tu assuma in modo aggressivo. Forse, in particolare nel settore tecnologico, essere redditizi non è considerato sufficiente. Una buona azienda è quella con un piano volto ad aumentare notevolmente il valore del business, preferibilmente almeno dieci volte. Alcune aziende corrono molti rischi nel farlo”.

Tuttavia, come osserva lo studio: “Abbiamo deciso di concentrarci sulla sostenibilità”. Il post delinea quella che considera una causa comune di disastro per gli studi cinematografici, ovvero un ciclo di produzione che dura anni in cui “... la maggior parte delle volte, non puoi essere sicuro di come andrà. Realizziamo giochi insoliti, quindi questo è vero [per noi]."

Failbetter invece ha nascosto i soldi ritrovati per una giornata piovosa. “Abbiamo deciso che un obiettivo chiave per noi sarebbe stato che se uno dei nostri avesse venduto male, avremmo potuto permetterci di realizzare il successivo senza fare nulla di drastico. Non vogliamo essere costretti a licenziare i membri del nostro team o ad accettare investimenti esterni”.

Questo non vuol dire che lo studio non abbia dovuto fare alcun sacrificio: Mask of the Rose non verrà Xbox or PlayStation in tempi brevi, ad esempio, con lo studio che fa notare che "preferiamo concentrarci sul nostro progetto non annunciato: è a un punto in cui il tempo extra del programmatore sarebbe davvero utile".

Per quanto riguarda questo progetto, probabilmente avrà un periodo di accesso anticipato, con la pre-produzione completata “tra pochi mesi”. Failbetter promette un gioco “più delicato di quello che i giocatori possono aspettarsi da noi… Troverai la stessa attenzione alla narrativa, all'atmosfera e al mistero che ti aspetti da noi, ma questa volta non impazzirai né mangerai la tua squadra .” 

Anche se ciò potrebbe essere una delusione per la neonata comunità dei "cannibali per i giochi", sono felice di vedere che Failbetter è stato abbastanza sensato da incassare una sfortunata sconfitta come Mask of the Rose senza implodere. Questo tipo di crescita calma e sostenibile sembra sicuramente un modo migliore di fare le cose, anche se i nostri sistemi attuali sono allergici all’idea di mantenere le cose comode e umili. 

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