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Lo sviluppatore di Company Of Heroes Relic Entertainment è di nuovo uno studio indipendente

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Relic Entertainment è ufficialmente uno studio indipendente, poiché lo sviluppatore di Company of Heroes 3 si è separato da Sega. Lo studio afferma che diventerà uno studio gestito in modo indipendente in collaborazione con un investitore esterno e prevede di continuare a supportare i giochi sviluppati presso Sega.

Fondata nel 1997, Relic è stata acquisita da THQ per 10 milioni di dollari nel 2004. In seguito al crollo di THQ, Relic è stata messa all'asta ed è stata quasi acquistata dalla società madre di Bethesda, ZeniMax. Sega ha acquisito lo studio con un'offerta vincente di 26.6 milioni di dollari nel 2013 e Relic ha continuato a lavorare sui sequel di Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires e Company of Heroes. Relic si unisce a una manciata di studi che sono riusciti a riconquistare la propria indipendenza in tutto il settore Giocattoli per Bob e IO interattivo.

Nel frattempo, Sega si è aggiunta all'elenco dei editori di videogiochi che hanno istituito licenziamenti di massa in tutto il settore. Ha tagliato 240 ruoli tra Sega Europe, Creative Assembly e Sega Hardlight, mentre gli studi di Sega UK come Two Point Studios e Sports Interactive sembrano non essere interessati per ora. Seguendo il cancellazione dello sparatutto a estrazione multiplayer Hyenas l'anno scorso, Creative Assembly è stata colpita dai licenziamenti e ora ancora più dipendenti verranno licenziati quest'anno.

L'anno scorso si sono verificati diversi tagli anche in Sega, poiché la società ha licenziato 121 dipendenti da Relic e 61 dipendenti sono stati licenziati da Sega of America. I membri del sindacato Sega of America AEGIS-CWA hanno recentemente ratificato il loro primo contratto con Sega. diversi mesi dopo lo erano precedentemente riconosciuta come unione legale.

"Sega sta lavorando a stretto contatto con Relic su questo cambiamento e auguriamo loro il meglio per il futuro", ha spiegato Jurgen Post, il nuovo capo di Sega Europe, in un'e-mail interna (tramite GamesIndustry.Biz). “Voglio scusarmi sinceramente per la preoccupazione e il comprensibile disagio che questa notizia causerà, in particolare per le persone direttamente colpite. Queste decisioni sono state incredibilmente difficili da prendere e seguono una meticolosa considerazione e deliberazione con i team di leadership di tutta l’azienda. Il cambiamento è necessario per garantire il futuro del nostro business dei giochi e per garantire che siamo nella posizione giusta per offrire le migliori esperienze possibili ai nostri giocatori in futuro”.

Post ha aggiunto che Sega razionalizzerà le sue operazioni e che i tagli erano necessari "per garantire il futuro del nostro business dei giochi" mentre la società si concentra su sviluppare nuovi giochi basati su IP noti. Sega si è impegnata a fornire supporto ai dipendenti interessati con indennità di fine rapporto, supporto alla carriera e accesso a una guida indipendente e interna, ove possibile. Post si è anche scusato con lo staff che ha appreso la notizia tramite i social media o la stampa specializzata, poiché Sega era obbligata a informare prima la Borsa di Tokyo.

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