Stati UnitiMessaggi di 15533
En Taro Adun
Siamo lieti di inviare la versione 5.0.13 al PTR, che presenta una varietà di aggiornamenti e bilanciamenti del pool di mappe. Vorremmo ringraziare i nostri partner di ESL, Balance Community Council e Community Mapmakers per tutti i vostri contributi apportati alla versione 5.0.13.
AGGIORNAMENTO SALDO
Generale
Terran
Liberatore
• Bonus di portata della balistica avanzata ridotto da 3 a 2.
La mia vedova
• L'invisibilità durante la ricarica ora richiede il potenziamento degli Artigli perforanti invece della costruzione di un'armeria.
• Raggio del danno da schizzi ridotto da 1.75 a 1.5.
• Ora fornisce un avviso di attacco al nemico quando si scava nel raggio d'azione delle unità nemiche.
• Maggiore visibilità della linea di mira e dell'unità mirata.
Armony
• Costo ridotto da 150/100 a 150/50.
Baia di ingegneria
• Il costo dei potenziamenti per armi/armature della fanteria è stato ridotto da 100/175/250 a 100/150/200.
Ciclone
• Il tempo di recupero dell'arma è aumentato da 0.48 a 0.58.
• Ora il tempo di recupero di Lock On è stato aumentato da 0 a 2.86.
• Bonus al danno per potenziamento dell'arma aumentato da 1 a 2.
• L'arma ora ha il tracciamento della torretta, gira più velocemente, punto danno rimosso.
• La salute è aumentata da 110 a 130.
Corvino
• La Matrice di Interferenza non può più prendere di mira le unità già prese di mira o influenzate dalla Matrice di Interferenza.
Zerg
Incubatoio/tana/alveare
• Il raggio di diffusione dello creep è stato aumentato da 12 a 13.
Infestor
• Intervallo di crescita fungina aumentato da 9 a 10.
• Portata visiva mentre si è rintanati ridotta da 10 a 8.
• Il tempo di emersione è stato aumentato da 0.36 – 0.71 secondi a 0.54 – 0.71 secondi (l'intervallo si riferisce al ritardo casuale).
• L'Infestatore rintanato ora è più visibile durante lo spostamento.
Overlord
• Il tempo di metamorfosi di Transport Overlord è stato aumentato da 12.14 a 15 secondi.
• La velocità di movimento del Transport Overlord è stata aumentata da 1.10 a 1.28 (da 2.83 a 3.00 con carapace pneumatizzato).
Protoss
Osservatore
• Tempo di costruzione ridotto da 21.43 a 17.86 secondi.
• Salute/Scudi aumentati da 40/20 a 40/30.
• Dimensioni del modello aumentate del 10% / Velocità di animazione della modalità Sorveglianza aumentata del 75%.
Sentinella
• Danno aumentato da 6 a 6 (+4 contro Scudi).
• Tag attributo luce rimosso.
Pilone
• Portata visiva aumentata da 9 a 10.
CORREZIONI DI BUG E AGGIORNAMENTO SULLA QUALITÀ DELLA VITA
- La torretta del carro armato d'assedio ora tiene traccia delle unità precedentemente attaccate.
- Risolto un problema per cui a volte l'animazione dell'attacco del carro armato d'assedio non veniva riprodotta.
- Risolto un problema con l'animazione della carica KD8 di Reaper.
- Risolto un problema con il tooltip del Cecchino di Ghost che non mostrava danni bonus contro psionici.
- Risolto un problema per cui i Baneling potevano infliggere danni aggiuntivi sulle rampe.
- L'attivazione di Genera Creep sugli Overlord ora si attiva per tutti i tipi di Overlord selezionati (Drop / Default).
- Priorità del sottogruppo Lurker aumentata (ora ha una priorità più alta di Ravager).
- Risolto un problema per cui gli Immortali non sparavano mentre erano circondati da unità o coperti da campi di forza.
- La Torretta Immortale ora tiene traccia delle unità precedentemente attaccate.
- Risolto il problema con il tooltip sul buff del Campo del Mantello della Nave Madre.
- Risolti vari problemi con Recall.
- Non include più le unità già richiamate.
- Tutte le abilità Richiamo ora annullano il Trasferimento Psionico dell'Esperto e la Nova Purificatrice del Disgregatore.
- Il feedback non può più essere applicato alle unità prive di energia.
- Il potenziamento dei Destabilizzatori tettonici Tempesta ora si applica anche agli attacchi mirati agli edifici volanti.
- Risolto un problema per cui lo Scudo del guardiano non si applicava alle unità su un livello di scogliera diverso da quello della Sentinella.
- Risolto un problema per cui alcuni geyser Vespene non si aggiornavano visivamente quando erano esauriti.
- Risolti vari problemi relativi all'aspetto delle rocce sulla minimappa.
- Risolti vari problemi con i Santuari curativi.
AGGIORNAMENTO DEL PISCINA MAPPA
1v1
Goldenaura LE
Sito Delta LE
Oceanborn LE
LE Post-Gioventù
Amphion LE
Corte Cremisi LE
Dinastia LE
Alcione LE
Ghost River LE
2v2
Catalesco CE
Divergenza CE
Paesaggio notturno CE
Città di Smeraldo CE
Artiglieria pesante LE
Crescita eccessiva LE (Vuoto)
Bonifica LE
Roscallian LE
Burrone di Pietra Grigia
3v3
FlashbackCE
Sito nero 2E
Tempesta di sabbia CE
Passo montano CE
Sentinella CE
Profondità della giungla LE
Bastione del Conclave
Palude nebbiosa
4v4
Enclave Alaeni CE
Enigma CE
Impianto di distillazione frazionata
Lessifanismo CE
Multiprocessore CE
Concord LE
Santuario dimenticato
Naufragato LE
Tuonela LE
Stati UnitiMessaggi di 1450
Non posso biasimarmi per questo, per fortuna.
Stati UnitiMessaggi di 15533
Sono convinto che questi cambiamenti al bilanciamento avranno un impatto prossimo allo zero sulle difficoltà dei Protoss nei tornei, che è la principale preoccupazione per il bilanciamento per la maggior parte.
Questi cambiamenti potrebbero però avere impatti significativi su TvZ e TvT. Per quanto mi riguarda, sono sollevato che Cyclone venga nerfato in TvT.
La modifica alla matrice di interferenza è la mia preferita di questa patch. Riduce quanto opprimente l'incantesimo possa essere in situazioni in TvT. Inoltre lo riduce leggermente contro i Protoss, cosa ancora necessaria a causa dei tempi terrestri con i corvi.
GermaniaMessaggi di 15533
non sono sicuro del motivo per cui il nerf lib sia necessario
Stati UnitiMessaggi di 15533
Il 08 marzo 2024 04:46 Charoisaur ha scritto:
4 pesanti nerf della mia vedova? Sembra un po' eccessivo, tanto vale rimuovere l'unità dal gioco. Gli appassionati di aggiornamento sono piuttosto buoni e probabilmente sufficienti per compensare. Sembra ancora che abbiano lasciato che r/starcraft bilanciasse il gioco
Penso che i cambiamenti di Widow Mine siano ridicoli, ma se riuscirà a far tacere r/starcraft sulla questione, sono disposto a lasciar perdere. Ciò non avrà alcun impatto in TvP. Renderà semplicemente le mine meno efficaci contro gli Zerg.
Anche il nerf di Liberator sembra non necessario, ma non è un grosso problema dal momento che la gamma Lib è comunque un aggiornamento così tardivo, quindi qualunque cosa.
Stati UnitiMessaggi di 393
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Il fatto che il consiglio di equilibrio pensi che l'unica cosa sbagliata nei Protoss sia il TvP al massimo livello è divertente. Dice tutto lì, onestamente.
Messaggi di 13239
Stati UnitiMessaggi di 15533
Il 08 marzo 2024 04:55 Moonerz ha scritto:
L'avviso di attacco alla tana di WM è così stupido, secondo me. Possiamo ricevere avvisi quando i divieti si stanno estendendo anche ai nostri lavoratori?
Sarebbe un nerf per gli Zerg. Non possiamo depotenziare gli Zerg a meno che le altre razze non vengano depotenziate ulteriormente. È così che funzionano le cose da queste parti.
SvizzeraMessaggi di 11231
Stati UnitiMessaggi di 15533
Il 08 marzo 2024 04:58 Nabuco ha scritto:
Ci sono molti giochi in cui avviene una bella mina della vedova e poi facciamo finta che il gioco non sia finito per dieci minuti. Ora ce ne saranno meno. Non è il cambiamento che avrei fatto in TvP, sembra strano concentrarsi su questa interazione e non su quella con i fantasmi, ma non è assolutamente niente.
Nelle parole dello stesso consiglio di bilancio. Non stanno nerfando Widow Mines perché pensano che aiuterà TvP. Li stanno nerfando perché è una “preoccupazione della comunità a tutti i livelli di gioco”.
Lo chiamano per quello che è. Una reazione a r/starcraft che si lamenta così spesso di ciò. Questo è tutto. Il Consiglio non lo considera niente di più sostanziale di questo.
Il fatto che abbia di gran lunga il maggiore impatto su TvZ non preoccupa nessuno, a quanto pare.
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Stati UnitiMessaggi di 15533
Aggiungerò i commenti al post principale. oh nvm qualcuno ha già inserito il collegamento lì.
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Il 08 marzo 2024 04:58 Nabuco ha scritto:
Ci sono molti giochi in cui avviene una bella mina della vedova e poi facciamo finta che il gioco non sia finito per dieci minuti. Ora ce ne saranno meno. Non è il cambiamento che avrei fatto in TvP, sembra strano concentrarsi su questa interazione e non su quella con i fantasmi, ma non è assolutamente niente.
Nelle parole dello stesso consiglio di bilancio. Non stanno nerfando Widow Mines perché pensano che aiuterà TvP. Li stanno nerfando perché è una “preoccupazione della comunità a tutti i livelli di gioco”.
Lo chiamano per quello che è. Una reazione a r/starcraft che si lamenta così spesso di ciò. Questo è tutto. Il Consiglio non lo considera niente di più sostanziale di questo.
Il fatto che abbia di gran lunga il maggiore impatto su TvZ non preoccupa nessuno, a quanto pare.
È oggettivamente vero che aiuterà TvP. Sono d'accordo con te sul fatto che non è il cambiamento che avrei apportato neanche io, ma non c'è motivo di mentire su qualcosa di ovvio.
Sud AfricaMessaggi di 142
Cosa mi piace: Cambiamento dell'osservatore, cambiamento dell'infestatore, cambiamenti di visibilità e allerta per WM (onestamente, i cali di WM sono così dolorosi che sono semplicemente positivi per il gioco), raggio di visione del pilone.
Cosa non mi piace: Raggio di splash WM, nerf della gamma Lib. Il nerf lib sembra inutile? Perché stiamo cambiando questo? E il raggio di splash eliminerà completamente la miniera biologica da TvZ.
Tutto il resto sembra semplicemente arbitrario. Ad esempio... perché la sentinella + il danno allo scudo? Qual è il piano lì? I cambiamenti di Dropperlord sembrano un potenziamento generale, immagino, ma perché? Dovrò vedere come si comporta il ciclone per avere un'idea di ciò: a prima lettura sembra che lo abbiano spostato a metà strada tra le sue ultime due iterazioni.
Semplicemente non capisco davvero la logica di questa patch.
Citazione dalla voce di noleggio:
I programmatori coinvolti nel consiglio di equilibrio ritengono che lo stato di Terran contro Zerg e Protoss contro Zerg non richieda grandi modifiche al bilanciamento
Se è così, perché stiamo spostando drasticamente TvZ a favore degli Zerg? IO odio mine, e sono un tipo zergy quanto si può essere, ma posso ammettere che il cambiamento del raggio di splash non lascerà il matchup in uno stato gradevole.
Messaggi di 18
Stati UnitiMessaggi di 15533
Il 08 marzo 2024 04:58 Nabuco ha scritto:
Ci sono molti giochi in cui avviene una bella mina della vedova e poi facciamo finta che il gioco non sia finito per dieci minuti. Ora ce ne saranno meno. Non è il cambiamento che avrei fatto in TvP, sembra strano concentrarsi su questa interazione e non su quella con i fantasmi, ma non è assolutamente niente.
Nelle parole dello stesso consiglio di bilancio. Non stanno nerfando Widow Mines perché pensano che aiuterà TvP. Li stanno nerfando perché è una “preoccupazione della comunità a tutti i livelli di gioco”.
Lo chiamano per quello che è. Una reazione a r/starcraft che si lamenta così spesso di ciò. Questo è tutto. Il Consiglio non lo considera niente di più sostanziale di questo.
Il fatto che abbia di gran lunga il maggiore impatto su TvZ non preoccupa nessuno, a quanto pare.
È oggettivamente vero che aiuterà TvP. Sono d'accordo con te sul fatto che non è il cambiamento che avrei apportato neanche io, ma non c'è motivo di mentire su qualcosa di ovvio.
Leggete il post del consiglio di bilancio, non prendetelo da me. Spiegano con parole loro perché stanno nerfando Widow Mines.
Stanno nerfando la portata di Liberator per TvP. Stanno nerfando Widow Mines perché r/starcraft lo vuole.
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- Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/622181-balance-patch-5013-ptr-patch-notes-03-07-2024