Logo Zephyrnet

Ulasan Jalan Terbuka – Bawa Saya Pulang, Jalan Terbuka – MonsterVine

Tanggal:

Menurut saya, secara umum, genre game simulator berjalan dapat dibagi menjadi dua kategori berbeda. Kategori pertama adalah game yang seharusnya menjadi media lain selain game. Sebuah game yang tidak menggunakan fungsionalitas interaktif dari game sampai batas tertentu dan, ketika seseorang memainkannya, akan tersingkir dari ceritanya. Kategori kedua adalah permainan yang menceritakan kisah yang tidak mungkin diceritakan di media lain. Saya memikirkan game seperti What Remains of Edith Finch atau Firewatch, cerita yang dibuat dengan baik yang akan gagal di media lain. Dan sementara saya memikirkan umpan pertama saya Jalan Terbuka begitu saya menempatkannya di kategori pertama, saya mulai berpikir mungkin sebenarnya itu masuk kategori kedua, hanya saja bukan karena alasan yang sama dengan contoh yang saya sebutkan.

Jalan Terbuka
Pengembang: Tim Jalan Terbuka
Harga: $ 20 USD
Platform: PS4/5 (Diulas), Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch
MonsterVine diberikan dengan kode Playstation 5 untuk ditinjau

Jalan Terbuka adalah petualangan naratif singkat yang membahas elemen gameplay yang disayangkan dari inspeksi aset. Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda berjalan-jalan di ruang statis untuk memeriksa aset yang telah dibuat oleh para seniman, baik atau buruk, dan ketika Anda memeriksa aset yang tepat, Anda akan mendapatkan sedikit cerita. Anda bermain sebagai Tess, putri Opal yang berusia enam belas tahun saat mereka mengemasi rumah nenek mereka, rumah mereka selama beberapa tahun terakhir setelah nenek meninggal. Ini adalah saat yang suram bagi mereka berdua dan meskipun masa depan tidak pasti, Tess dan Opal terus maju. Dinamika ibu/anak yang berperan di sini seharusnya sudah sangat familiar, bahkan jika Anda tidak mengalaminya sendiri, hal ini cukup tersebar luas di media. Putrinya masih muda, mudah dipengaruhi, kurang ajar, dan penuh pertanyaan, dan sang ibu terutama menutup semua diskusi yang akan memberikan jawaban kepada sang Putri.

Tangkapan layar game Open Roads memperlihatkan Tess tampak kesal dan berkata, "Baiklah. Jangan pernah membicarakan hal itu. Jangan pernah membicarakan hal penting apa pun."

Sayangnya, kisah ini diceritakan melalui media pemeriksaan aset. Anda, sebagai Tess, berjalan di lingkungan statis dengan tujuan menemukan item yang tepat untuk diambil dan diperiksa guna memicu percakapan dengan Opal. Ini adalah penceritaan yang kasar karena saya terus mempertanyakan mengapa seorang gadis berusia enam belas tahun begitu tertarik pada barang-barang sehari-hari yang berserakan di suatu lokasi. Pada satu titik saya mengambil ember, palu, dan gelas minuman yang dibuang satu demi satu. Hal ini paling menggemparkan di rumah Nenek karena, mungkin, Anda sudah cukup lama tinggal di sana sehingga harus membereskan kamar untuk pindah. Tess memeriksa barang-barang di rumah seolah-olah dia baru melihatnya pertama kali. Aku merasa kurang seperti Tess dan lebih seperti seorang pengamat luar yang melihat melalui mata Tess. Masalah ini tidak lagi menjadi masalah seiring dengan berjalannya permainan, Tess ditempatkan di lingkungan yang asing membuat gaya bercerita ini jauh lebih mudah dipahami.

Tess dan Opal, saat mencari buku, menemukan beberapa hal di loteng rumah Nenek yang memancing misteri dan perjalanan. Dan sejujurnya, hal ini dilakukan dengan sangat baik. Narasi utama yang membawa game ini hingga akhir cukup menarik. Seiring berkembangnya hubungan Tess dan Opal, ikatan ibu/anak tidak lagi menjadi penutup jendela dan lebih menjadi bagian dari narasi utama. Menyamar sebagai sesuatu yang lebih bersifat pejalan kaki dan biasa saja, ceritanya demikian Jalan Terbuka' fitur terbaik dan terpenting. Padahal pada akhirnya, saya benar-benar menggali gaya seninya juga.

Tangkapan layar game Open Roads di mana Tess berdiri dan melihat daftar arah dari situs web berjudul Roadbuddy.

Protagonis kami digambar tangan dan dianimasikan dengan tangan, yang meskipun awalnya kasar, menghidupkan karakter-karakter ini sehingga membuat saya terus maju. Saya lebih suka adegan animasi penuh dengan sinkronisasi bibir, dan dengan jumlah orang di kredit, Anda mungkin berpikir itu mungkin terjadi, tapi saya mengerti itu mungkin menjadi tantangan besar untuk cakupan game ini. Kedua karakter tersebut menakjubkan dan menurut saya keinginan saya untuk melihatnya dianimasikan secara penuh adalah karena tampilan dan desainnya sangat brilian.

Inilah sebabnya saya pikir saya termasuk dalam kelompok kedua tentang apakah permainan ini seharusnya menjadi media lain atau tidak. Saya rasa saya bisa melakukannya, ini bisa saja menjadi sebuah buku dan akan menjadi buku yang cukup bagus. Pertunjukan pengisi suara oleh Keri Russel yang tak terhapuskan sebagai Opal dan Kaitlyn Dever yang sangat berbakat, tidak mengangkat derajat mereka. Jalan Terbuka melampaui media lain. Namun, momen-momen di antara keduanyalah yang tercipta Jalan Terbuka pengalaman yang sangat menarik dan berharga.

Jalan Terbuka menawarkan pengalaman perjalanan darat tetapi durasi permainannya paling lama sekitar tiga hingga empat jam. Mungkin karena saya berasal dari Midwest, tetapi tiga hingga empat jam sebenarnya adalah perjalanan darat yang cukup singkat. Demikian pula, sangat sedikit dari permainan ini yang dihabiskan di jalan raya. Namun momen demi momen dengan diam-diam memilah-milah barang-barang keluarga Anda dan mewarnai masa lalu adalah sesuatu yang harus diabaikan dalam media lain. Menurut saya, secara naratif, Jalan Terbuka berhasil dengan ukuran ini. Saya mengalami sesuatu di Open Roads yang menurut saya tidak bisa saya alami di media lain.

Tangkapan layar dari game Open Roads menunjukkan sebuah gubuk dengan latar belakang awan yang menjemukan dan pantai yang mengering di belakangnya. Tanda di atas menunjukkan bahwa itu dulunya adalah "Gubuk Larry"

Namun pertanyaan yang lebih besar adalah, apakah menurut saya ini permainan yang bagus? Ya. Dia. Menurut saya standarnya cukup rendah untuk membuat game simulator berjalan menjadi menarik dan menyenangkan. Saya bertanya-tanya, jika saya memainkan game ini dalam satu atau dua tahun, bagaimana reaksi saya jika memainkannya lagi, saya pikir saya akan menikmati pengalaman kembali. Jalan Terbuka.

Akhir kata
Itu bukan pengalaman yang mencekam, saya tidak terpesona bermain Open Roads, tapi berhasil dalam apa yang dicoba secara naratif dan memberi saya kesimpulan yang cukup memuaskan dan sungguh, hanya itu yang bisa saya minta. Open Roads mungkin bukan pengalaman yang menarik bagi semua orang, tetapi bagi saya itu adalah pengalaman yang cukup memuaskan.

- Peringkat MonsterVine: 3.5 dari 5 – Cukup

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img