Logo Zephyrnet

Tinjauan Virtual Reality 2 Dalam Proses: Potensi Besar, Eksekusi Buggy

Tanggal:

Virtual Virtual Reality 2, sekuel permainan puzzle satir asli Tender Claws dari tahun 2016, sekarang tersedia untuk platform Meta Quest. Tetapi apakah gim ini merupakan permainan seru melalui metaverse fiksi atau pastiche yang membuat frustrasi dari momen terbaik VR yang akhirnya gagal? Berikut ulasan kami yang sedang berlangsung.


Catatan: Kami belum menyelesaikan tinjauan kami tentang Virtual Virtual Reality 2, karena kami tidak dapat menyelesaikan game tepat waktu, terutama karena bug yang ekstensif dan mengganggu. Meskipun demikian, game ini membuat beberapa inovasi cerdas dan penting dalam gameplay-nya. Kami telah memutuskan untuk memasang peninjauan ini dalam proses untuk saat ini, meninjau mekanika permainan yang inventif, sambil juga menjelaskan bug yang kami temui. Tender Claws mengatakan pembaruan yang mengatasi beberapa bug sudah dalam pengerjaan, jadi awasi ulasan akhir kami di kemudian hari.

Jenis Sekuel yang Berbeda

Di mata saya, Tender Claws adalah salah satu studio paling menarik yang saat ini membuat pengalaman realitas virtual. Mereka tidak takut untuk menghindar dari narasi bernuansa dan tematik mendalam yang mengeksplorasi topik rumit dengan bakat artistik dan pandangan kritis. Studio benar-benar terlibat dengan pemikiran kritis tentang dunia tempat kita hidup dan teknologi yang kita kembangkan untuk itu. Terlebih lagi, pendekatan gameplay selalu melayani narasi – gameplay tidak hanya untuk bersenang-senang, tetapi juga merupakan bagian penting dari bagaimana Anda terlibat dengan tema naratif yang ada.

Kedalaman pengalaman yang canggih dan simbiosis inilah yang menandai Tender Claws sebagai studio untuk ditonton pada tahun 2016, setelah rilis Virtual Virtual Reality (VVR). Meskipun VVR bukanlah pengalaman yang sempurna – tentu saja ada saat-saat kebingungan dan ketidakjelasan, baik gameplay maupun penulisannya – VVR memiliki rasa keterlibatan eksperimental, kritis, dan artistik dalam pengisahan cerita dan desainnya yang, bahkan sekarang, sering kurang dalam pengalaman VR. Studio telah membawa bakat ini dengan mereka di proyek-proyek lain juga, hadir di The Under Presents dan, minggu ini, Virtual Virtual Reality 2 (VVR2).

Di mana game pertama membedah konsep VR itu sendiri (tidak hanya terlibat dengan ide headset VR, tetapi semua yang menyertainya – kepuasan instan, konsumerisme, kapitalisme, dan banyak lagi), VVR2 berporos ke berbagai jenis permainan yang mengeksplorasi konsep dan kesombongan metaverse. Anda mulai di dunia metaverse fiksi Scottsdale, yang segera 'diambil offline'. Ini membuat Anda bergabung dengan, dan terjebak di dalam, mekanisme raksasa – salah satu robot Activitude dari game pertama – berjuang untuk melarikan diri dari metaverse sebelum Anda dihapus.

Sementara Virtual Virtual Reality 2 (VVR2) adalah sekuel, itu juga jelas dirancang untuk bekerja dengan kemampuannya sendiri. Anda akan mendapat manfaat dari memainkan game pertama – ini mengatur nada dan premis, dan ada banyak karakter yang kembali dan referensi panggilan balik – tetapi itu mungkin tidak penting.

Ini juga membantu bahwa VVR2 adalah sangat permainan yang berbeda dengan aslinya. VVR berfokus pada area kecil – di mana game secara otomatis mengarahkan Anda di antara keduanya – dan menekankan teka-teki lingkungan dan interaksi dalam melayani cerita yang linier namun menarik. VVR2 hampir sepenuhnya berbeda. Selain gaya teka-teki lingkungan yang serupa di beberapa bagian, gim ini menambahkan berbagai mekanika dan ide baru – pada dasarnya gim ini sepenuhnya berbeda, hanya diatur dalam alam semesta naratif yang sama.

Tender Claws menggambarkannya sebagai "platformer mekanisme aksi-petualangan", yang tidak salah, tetapi juga tidak sepenuhnya merangkum luasnya apa yang ditawarkan. Sebagian besar permainan berlangsung di dalam mekanisme robot raksasa, yang terasa sangat besar saat bergerak di sekitar lingkungan skala manusia permainan. Anda juga akan bergerak di dalam mekanisme, berinteraksi dengan karakter lain di papan dan bahkan memecahkan teka-teki lingkungan di berbagai ruangannya (dalam momen yang terkadang mengingatkan pada A Fisherman's Tale).

Cetak Biru Untuk Desain VR Asli

Namun, di kokpit dan kontrol mekanisme itulah aksi nyata terjadi. Berdiri di hub kontrol, Anda diberi tampilan kokpit, melihat melalui jendela mata mech raksasa, yang memungkinkan Anda menavigasi mekanisme melalui Scottsdale yang hancur dan runtuh. Semua kontrol gerakan mekanisme bersifat lingkungan, mengabaikan tombol pengontrol Sentuh – ada throttle untuk mempercepat maju, katrol overhead untuk bergerak ke kiri dan kanan, dan tab yang digerakkan pegas yang dapat Anda tarik untuk melompat.

realitas maya maya 2

Semua ini bersatu untuk menciptakan, pada dasarnya, sistem penggerak yang mulus yang hampir seluruhnya menghindari mabuk perjalanan, berdasarkan desainnya. Saat memindahkan mekanisme dari hub kontrol, jendela kokpit bundar raksasa bertindak sebagai bentuk vinyet yang tidak terlihat. Ini adalah cara yang cerdik untuk mengintegrasikan opsi kenyamanan ke dalam permainan secara asli, ke titik di mana sebagian besar pemain mungkin bahkan tidak akan menyadari keajaiban di balik layar di tempat kerja yang mencegah mereka jatuh sakit.

Saat Anda maju, Anda membuka lebih banyak aksesori mekanisme, termasuk lebih banyak cara untuk berinteraksi dan menghuni lingkungan Scottsdale. Anda pertama kali membuka dua lengan untuk mekanisme tersebut. Kanan adalah perangkat seperti vakum yang dapat menyedot objek dan menembaknya kembali ke musuh – pada dasarnya senjata yang mengharuskan Anda menemukan amunisi dengan menyedot item di lingkungan saat Anda pergi. Lengan kiri memungkinkan Anda mengambil objek dan memindahkannya dan, kemudian, mengeluarkan titik tether bulat yang Anda gunakan untuk memindahkan mekanisme ke posisi baru, alih-alih berjalan atau melompat ke sana.

Namun, itu menjadi lebih baik – saat menggunakan lengan mekanisme Anda, Anda dapat menekan A pada pengontrol sentuh untuk mewujudkan mekanisme dengan cara seperti skala ruangan. Alih-alih mengemudikan mekanisme, Anda adalah mekanisme. Anda dapat beralih di antara dua opsi kapan saja, artinya Anda dapat memilih untuk mengemudikan melalui penggerak halus di dalam kokpit atau bergerak melalui teleportasi saat mewujudkan mekanisme dan menggunakan opsi tether.

Ini adalah keputusan desain yang benar-benar cerdik dari Tender Claws – ini pada dasarnya menghilangkan kebutuhan akan opsi menu untuk gerakan dan kenyamanan, alih-alih memilih untuk mengintegrasikannya sebagai mekanik inti permainan. Permainan lain mengharuskan Anda untuk mengaktifkan vignetting dan mengatur preferensi gerakan Anda di menu, tetapi di sini Anda bisa tenggelam sepenuhnya tanpa harus memikirkan menu atau ketidaknyamanan sama sekali. Ini adalah solusi yang mengesankan yang harus diperhatikan oleh game lain.

Area yang berbeda juga akan mengharuskan Anda untuk menggunakan mode mekanisme yang berbeda. Melintasi lingkungan, Anda lebih cenderung menggunakan traversal kokpit. Tetapi ketika berhadapan dengan musuh, jauh lebih mudah untuk mewujudkan mekanisme dalam skala kamar untuk menembak dan menghindari peluru. Terkadang salah satu opsi (atau beralih di antara keduanya) berfungsi sama baiknya dengan yang lain.

Ini juga berarti bahwa gim ini dapat, dan memang, mengganti genre dengan cepat, yang digunakannya untuk memberi Anda urutan dan mekanisme yang bertindak sebagai penghormatan yang indah untuk genre VR populer dari beberapa tahun terakhir. Urutan pemotretan meminjam ide dari penembak skala kamar seperti Space Pirate Arena, Blaston dan – setelah Anda membuka kunci kemampuan untuk memperlambat waktu – Superhot. Segmen selanjutnya melihat Anda turun ke bagian bawah mekanisme dan melompat ke kapal headset VR yang dapat Anda uji coba di sekitar lingkungan seperti pesawat. Ini mengontrol seperti simulator penerbangan VR lainnya dan bahkan memiliki senjata yang dapat Anda gunakan dalam urutan pertempuran anjing. Di bagian lain, Anda bahkan akan memainkan permainan ritme VR yang jelas-jelas terinspirasi oleh Beat Saber, yang terletak di dalam 'pusat kesehatan' Scottsdale. Segmen-segmen ini terasa alami dan tidak dipaksakan, dengan jelas menunjukkan bahwa Tender Claws telah memperhatikan upaya dan pembelajaran industri yang lebih luas dalam beberapa tahun terakhir.

realitas maya maya 2

Dari sudut pandang desain dan konseptual, VVR2 mungkin merupakan game Tender Claws yang paling eksperimental dan berhasil inventif. Ini adalah game yang memahami dan memanfaatkan kekayaan VR sebagai media, sambil tetap sangat berhati-hati dalam menangani keterbatasan format. Ini adalah cetak biru fantastis untuk desain game VR yang secara elegan menangani persimpangan imersi, kreativitas, kehadiran, dan variasi.

Peluncuran Kereta

Meskipun demikian, dalam kondisinya saat ini, gim ini memiliki beberapa masalah yang membuatnya sulit untuk dimainkan sebagaimana dimaksud. Saat diluncurkan, Virtual Virtual Reality 2 adalah sangat permainan kereta. Ini bukan untuk mengatakan bahwa game tidak berjalan atau tidak dapat dimainkan – memang – tetapi saya menemukan cukup banyak bug sehingga mencegah saya memainkan game dengan lancar, tanpa frustrasi dan dengan cara yang dimaksudkan untuk dinikmati .

Tender Claws mengatakan gim ini berdurasi sekitar 10 jam, dibagi menjadi 20 bab. Seperti berdiri, saya hanya di suatu tempat antara sepertiga dan setengah jalan melalui permainan, tapi sampai ke titik itu memakan waktu lebih lama dari yang seharusnya. Bug yang saya temui bervariasi dalam seberapa mengganggu mereka, tetapi mereka menjadi cukup berdampak sehingga saya memutuskan untuk menghentikan permainan untuk saat ini, alih-alih mendorong.

Bug yang saya temui berkisar dari yang agak mengganggu tetapi tidak penting hingga yang merusak level atau yang memerlukan boot ulang aplikasi. Frustrasi kecil termasuk karakter dan NPC yang sering tidak bertindak seperti yang diharapkan – bertelur di atap atau posisi yang salah, macet saat berpindah dari satu area ke area lain, menghadap ke arah yang salah, atau memiliki suara yang terdengar jauh, lembut atau salah ditempatkan di lingkungan . Karakter juga sering mengulang dialog, membicarakan satu sama lain, memotong atau memberikan instruksi untuk suatu kegiatan atau area yang telah saya selesaikan, yang sangat membingungkan. Jenis bug ini sering teratasi dengan sendirinya, tetapi terkadang perlu me-reboot aplikasi – secara keseluruhan, pada spektrum yang tidak terlalu membuat frustrasi.

realitas maya maya 2

Di sisi lain, ada beberapa bug yang menjadi semakin bermasalah. Saya memiliki beberapa contoh di mana saya akan masuk ke ruangan atau area baru, dan tidak ada yang terjadi – acara yang ditulis dengan skrip gagal untuk memulai. Hal ini menyebabkan banyak kebingungan – apakah saya berjalan ke tempat yang tepat atau saya melewatkan sesuatu? Saya sering menelusuri kembali langkah-langkah dan melihat-lihat di tempat lain, sebelum memulai ulang aplikasi dan menyadari bahwa saya tidak melakukan kesalahan begitu acara skrip dimulai sebagaimana dimaksud.

Demikian juga, saya memiliki beberapa contoh di mana saya tampaknya terkunci di suatu area, tidak dapat maju, dan lainnya di mana saya tidak dapat secara fisik pindah ke area tertentu (memukul dinding yang tidak terlihat). Ada beberapa kali segmen gameplay sebelumnya dimulai kembali, tetapi dengan elemen yang hilang atau dalam urutan yang salah. Itu sampai pada titik di mana itu merusak gameplay itu sendiri – bug tidak hanya membuat saya bingung tentang ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan, tetapi harus sering me-reboot game berarti saya memainkan urutan beberapa kali, hanya untuk memukul bug lain yang menghambat kemajuan.

Review-in-Progress – Apa Selanjutnya?

Pertemuan masalah ini membuat saya menghentikan permainan sampai bug (semoga) teratasi di pembaruan mendatang, setelah itu kami akan mengunjungi kembali permainan dan memberikan keputusan akhir kami. Kami menghubungi Tender Claws untuk menjelaskan pengalaman kami dengan bug dan melihat apakah perbaikan sudah dilakukan. Studio mengatakan bahwa "tim mengetahui beberapa bug dan mereka akan diatasi dalam pembaruan yang akan datang dua minggu setelah tanggal peluncuran."

Jika bug teratasi, permainan menunjukkan janji besar – ia memiliki mekanika yang kuat dan inventif dan, secara konseptual, merupakan pengalaman yang cerdas dan intuitif. Namun, bug saat ini berarti jauh lebih sulit untuk bermain, apalagi menyelesaikan, permainan dari yang seharusnya, yang pada akhirnya mengaburkan keseluruhan pengalaman. Ini juga berarti kami belum bisa mengomentari kesuksesan narasi, tempo, dan teka-teki game yang lebih luas.

Ada kemungkinan ini hanya pengalaman saya – orang lain mungkin tidak mengalami bug dengan frekuensi atau dampak yang sama seperti yang saya alami. Namun, mengingat luasnya masalah yang kami miliki, wajar untuk mengatakan bahwa ada kemungkinan mereka juga akan muncul untuk pemain lain. Sampai Tender Claws mencoba memperbaiki pengalaman, sulit bagi kami untuk memberikan penilaian atau memberikan rekomendasi yang tepat.

Kami berharap semuanya akan diselesaikan dengan pembaruan yang akan datang, tetapi kami harus menunggu dan melihat. Nantikan lebih banyak berita segera dan ulasan akhir kami yang diperbarui dalam waktu beberapa minggu.

Sudahkah Anda memainkan Virtual Virtual Reality 2? Beri tahu kami bagaimana hasilnya untuk Anda di komentar di bawah.  

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img