Logo Zephyrnet

Tarian Laser Menjadi Alasan Kuat Untuk Quest 3 Mixed Reality

Tanggal:

Laser Dance adalah demonstrasi luar biasa dari potensi realitas campuran di Quest 3 dan seterusnya. Baca terus untuk mengetahui kesan lengkap kami:

Bahkan jika Anda tidak menonton film mata-mata atau perampokan, Anda mungkin akrab dengan gagasan melihat orang-orang menghindari laser untuk mendapatkan hadiahnya. Entah itu Vincent Cassel yang menari melewatinya di Ocean's Twelve atau Catherine Zeta-Jones yang dengan hati-hati menghindari deteksi di Entrapment, ada sesuatu yang menyenangkan saat membayangkan diri Anda dengan ahli menghindari jebakan ini untuk mengamankan hadiah Anda.

[Embedded content]

Dibuat oleh Kubisme pengembang Thomas Van Bouwel, Laser Dance memahami hal ini dengan baik dan, dengan menggunakan realitas campuran skala ruangan, saya merasa seperti mata-mata. Perjalanan masih panjang, tapi Laser Dance benar-benar menjadi bukti kuat bahwa realitas campuran akan secara mendasar mendefinisikan kembali pemahaman kita tentang game “skala ruangan”.

Ada cerita dalam desain game VR dari Superhot VR dan Space Pirate Trainer hingga Beat Sabre dan Pistol Whip dalam mengungkap cara-cara cerdas untuk membuat Anda senang bergerak di sekitar lingkungan Anda. Laser Dance sepertinya bisa memulai bab berikutnya di MR.

Faktanya, Laser Dance bergabung dengan Creature's Rumah Kapal Luar Angkasa yang akan datang sebagai salah satu game pertama yang meninggalkan Quest 2 demi teknologi penginderaan ekstra dan kekuatan pemrosesan headset Quest 3.

“Ini dirancang dari awal hanya untuk MR saja,” kata Van Bouwel kepada UploadVR.

Meskipun Kubisme seringkali lebih baik jika Anda dapat melihat lingkungan fisik Anda, Anda tidak perlu melihatnya. Namun, dengan Laser Dance, tindakan sederhana menghindari laser mungkin membuat Anda bergerak sangat cepat sehingga Anda benar-benar perlu melihat lingkungan fisik Anda sebelum membenturkan telapak tangan Anda ke dinding dengan sengaja untuk menyelesaikan level.

“Saya ingin mengetahui permainan apa yang hanya bisa ada di MR,” kata Van Bouwel kepada UploadVR dalam wawancara tatap muka di GDC 2024. “Untuk Kubisme, jawabannya adalah tidak, tapi jelas lebih baik di dalamnya. Untuk Laser Dance semoga jawabannya iya. Tidak banyak kesamaan di antara keduanya, tapi salah satu hal yang saya harapkan adalah pengenalan medianya dengan mudah.”

Van Bouwel mengatakan dia sangat mengingatnya Diplomasi Tak Terlihat, game PC VR skala ruangan awal yang melibatkan labirin infiltrasi dan menghindari laser.

Anda membutuhkan ruang kosong itu, jadi ini adalah permainan yang sangat sulit untuk disiapkan oleh orang-orang, tetapi Anda dapat melihat antusiasme terhadap pengalaman berskala ruangan. Dengan realitas campuran, kita dapat mengembalikan sebagian dari keajaiban itu. Itu sebabnya saya di sini, saya sangat bersemangat membangun untuk MR. Ini mengembalikan kegembiraan awal bekerja dengan Rift DK2 dan kit pengembangan Vive awal.

Sebagai demo pengujian alfa saat ini di Quest 3, tidak ada harta karun yang menunggu untuk dikantongi dan tidak ada informasi rahasia yang dapat menyelamatkan dunia. Anda bahkan tidak akan menemukan cerita yang menjelaskan mengapa Anda menghindari laser. Apa yang akan Anda temukan adalah tombol merah mengkilat di sisi lain ruangan yang perlu ditekan, dan bidang laser menghalangi Anda.

“Anda ingin gesekan sesedikit mungkin, jadi itulah mengapa ini hanya level laser,” kata Van Bouwel kepada kami. “Saya ingin [Laser Dance] menjadi sesuatu yang Anda atau teman Anda dapat ikuti dan mainkan semudah mungkin.”

Laser Dance mengharuskan Anda memilih lokasi di dinding berlawanan yang menetapkan titik awal dan akhir secara bergantian. Persyaratan utama untuk demo ini adalah jaraknya minimal 3 meter. Untuk pembuatan demo, saya memainkan enam misi berbeda yang dibagi menjadi beberapa tahap, dan pengenalan langsung memudahkan Anda melakukannya. Setiap tahap dibuat secara prosedural agar sesuai dengan lingkungan Anda, jadi tidak ada dua orang yang akan mendapatkan kursus yang sama persis. Itu dimulai dari yang sederhana, dengan laser stasioner, sebelum secara bertahap membentuk pola yang rumit.

Tarian Laser di Quest 3

Ini adalah konsep menarik yang sangat mendalam dan benar-benar terasa dibuat untuk realitas campuran. Melihat ruang tamu saya menjadi arena rintangan ternyata lebih menghibur dari yang saya harapkan, dan hal itu terbantu oleh desain suara yang berkesan saat Anda dapat mendengar dengungan laser tersebut saat Anda melewatinya. Anda dapat memainkannya dengan pelacakan tangan, tetapi dengan pengontrol Anda dapat merasakan getaran halus ketika tangan Anda terlalu dekat, meningkatkan sedikit rasa bahaya haptik yang akan terjadi dan secara diam-diam mendesak agar berhati-hati.

Jenis laser yang berbeda memaksa Anda untuk lebih strategis. Laser kuning bergerak dalam pola tertentu, laser biru berangsur-angsur menghilang dan muncul kembali pada interval tertentu, sedangkan laser hijau hanya bergerak saat Anda bergerak. Pada akhirnya, tahapan sering kali menggabungkan beberapa jenis sekaligus, menciptakan tantangan yang semakin meningkat. Jika Anda gagal dalam suatu tahap, Anda harus kembali ke area awal dan mencoba lagi.

Anda diberikan hingga tiga bintang setelah menyelesaikan misi jika Anda menyelesaikan tugas, menyelesaikannya dalam waktu yang ditentukan, dan menghindari terkena laser apa pun. Saya mengujinya di area kecil dan rekan saya Ian Hamilton mengujinya di lorong panjang, keduanya di sisi yang lebih kecil, tapi saya diberitahu bahwa target waktu menyesuaikan secara otomatis tergantung pada ukuran ruangan Anda. Karena pendekatan yang dihasilkan secara prosedural ini, Van Bouwel menjelaskan bahwa dia sangat fokus pada pengujian permainan.

“Anda harus membuat level yang bisa beradaptasi dengan baik pada ruangan yang sangat berbeda, ada banyak ruangan yang bisa digunakan orang untuk bermain,” katanya kepada kami. “Sebagai pengembang MR, Anda hanya dapat membuat dan menguji sesuatu di ruangan Anda sendiri, lalu tiba-tiba rusak saat Anda pergi dan mengujinya dengan orang lain atau tidak berfungsi seperti yang Anda harapkan.”

Karena pendekatannya yang berwawasan ke depan terhadap desain lingkungan, Van Bouwel mengatakan Anda tidak akan memainkan ini di Quest 2 atau Quest Pro. Menyukai Rumah Kapal Luar Angkasa juga dalam perjalanan dari label baru Creature, Laser Dance memerlukan pemindaian ruangan Anda dengan API khusus Quest 3 terbaru dari Meta dan itulah sebabnya, seperti yang dikatakan Van Bouwel, “di ekosistem Quest, ini hanya hadir di Quest 3 dan headset masa depan .”

Dalam beberapa bulan terakhir, saya telah menerapkan banyak API khusus Quest 3 baru. Yang utama adalah API mesh. Anda sekarang juga dapat melakukan pelacakan tubuh luar dalam untuk tubuh bagian atas. Saat Anda menyentuh laser, Anda akan melihat gambar hantu yang seperti kerangka diri Anda sendiri, jadi Anda juga dapat mengamati pelacakan tubuh. Ini melacak tangan, kepala, siku, dan bahu Anda. Jika laser melintasi lengan Anda, ia akan mendeteksinya.

Bahkan pada tahap ini, eksekusi Laser Dance terasa mudah dan mengubah ide yang tampak sederhana menjadi pengalaman menyenangkan yang hanya bisa diberikan oleh realitas campuran. Ini adalah sebuah pertunjukan yang menjanjikan tentang potensi MR di masa depan, dan kami sangat ingin melihat apa yang ditawarkan oleh rilis penuhnya.

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img