Logo Zephyrnet

Menyelami lebih dalam: Apa yang terjadi dengan Sweet Baby Inc. dan GamerGate 2.0? | GosuGamer

Tanggal:

Sebuah perusahaan desain naratif bernama Sweet Baby Inc. mendapat kecaman karena 'wokeisme', sebuah gerakan yang oleh beberapa orang disebut sebagai GamerGate 2.0. 

Jika Anda pernah melihat kata 'GamerGate' tiba-tiba dilontarkan lagi selama beberapa minggu terakhir, Anda mungkin melihatnya digunakan untuk merujuk pada sebuah perusahaan bernama Sweet Baby Inc. Perusahaan desain naratif tersebut relatif tidak terdeteksi meskipun terlibat dalam beberapa hal. dari rilis game paling menonjol dalam beberapa tahun terakhir, namun baru-baru ini mendapat kecaman dari sekelompok gamer karena apa yang dianggap sebagai peningkatan upaya dalam mempromosikan keragaman dan progresivisme dalam industri game. 

Sebuah grup Steam dengan lebih dari 100,000 pengikut menggunakan perusahaan tersebut sebagai peluit untuk memprotes inklusivitas dalam game, atau disebut oleh beberapa orang sebagai 'wokeisme', di mana lebih banyak orang dari berbagai jenis kelamin, ras, dan seksualitas terwakili dalam media yang dapat dimainkan. Serangan balik yang tiba-tiba ini mengingatkan kita pada GamerGate tahun 2014 yang terkenal – hanya saja lebih kecil dan sangat spesifik dalam menargetkan satu perusahaan. Apa yang memicu kontroversi ini, dan apakah klaim kelompok ini ada benarnya? 

Peringatan spoiler: tidak ada. 

Apa itu Sweet Baby Inc.?

Sweet Baby adalah perusahaan pengembangan naratif Kanada yang didirikan oleh mantan pengembang Ubisoft seperti CEO saat ini Kim Belair. Perusahaan berkonsultasi dengan studio game untuk meningkatkan representasi dalam narasi game. Seperti yang dikatakan Belair artikel Gamesindustry.biz, “Kami di sini mencoba untuk menghadirkan keterwakilan dalam cerita, mendiversifikasi tim, dan membuat para pengembang yang terpinggirkan dan calon pengembang dibayar dengan pekerjaan, kredit, pelatihan, waktu, dan kepedulian,” yang berarti bahwa pekerjaan perusahaan tidak berfokus pada keberagaman dalam narasi videogame saja. . 

Tampaknya ada kebingungan mengenai apa yang dilakukan perusahaan tersebut, jadi ambil contoh dari desainer naratif Insomniac Games, Mary Kenney, yang memiliki pengalaman dengan mereka dan saat ini sedang mengerjakannya. Wolverine dari Marvel. Kenney menulis terus Twitter/X, “Ini dimulai dengan: tim pengembang punya ide. Mungkin mereka sudah memiliki garis besar cerita dan alur gameplay inti. Mungkin mereka punya skrip lengkap dan build yang bisa dimainkan. Apa pun yang terjadi, ada sesuatu yang hilang […] Bisa jadi ada beberapa hal. Seorang karakter merasa kurang matang. Mungkin seluruh faksi. Latar belakang peta memiliki kelemahan dalam pembangunan dunia, dan tidak ada seorang pun di tim yang memiliki waktu untuk melakukan penelitian dan bertukar pikiran untuk membuatnya keren.”

Pada titik ini, studio meminta Sweet Baby untuk memberikan konsultasi naratif untuk game tersebut – meskipun Kenney menegaskan bahwa mereka, “tidak mendapatkan keputusan akhir, dan mereka tidak mengesampingkan tim pengembang inti dan pemimpinnya. “Tim memang melakukan, “meneliti, menyampaikan ide, memberikan umpan balik, dan bahkan mungkin menulis skrip,” dan bersifat aditif dalam segala hal. Jika pengembang tidak setuju dengan Sweet Baby mengenai masalah tertentu, “Tim pengembang tidak akan mengambil keputusan. Sesederhana itu.”

Keputusannya jelas: Sweet Baby hanyalah sebuah perusahaan konsultasi bagi pengembang yang membutuhkan bantuan dengan permainan mereka, dan tidak memiliki keputusan akhir atas catatan, ide, dan masukan apa pun yang diberikannya. Lalu mengapa orang masih berpikir sebaliknya?

Semuanya dimulai dengan Alan Wake 2, entah bagaimana

Kontroversi seputar Sweet Baby terasa cukup baru karena semua liputan media yang kita lihat secara online dalam dua bulan terakhir, namun sebenarnya ini dimulai pada bulan Oktober 2023. Sebuah postingan di forum web Kiwi Farms pertama kali menunjukkan keterlibatan perusahaan dalam pengembangan Game bertahan hidup horor Remedy Entertainment, Alan Wake 2. Klaim dibuat bahwa salah satu protagonis ganda dalam game tersebut, seorang wanita kulit hitam bernama Saga Anderson, hanya dimasukkan dalam game tersebut karena keterlibatan Sweet Baby. 

Kebetulan, hal ini kemudian dibantah oleh salah satu direktur game tersebut Kyle Rowley:

Sayangnya, hal-hal tidak selalu harus benar untuk mendapatkan daya tarik online. Sebuah teori konspirasi mulai terbentuk atas Sweet Baby, mengklaim bahwa perusahaan tersebut mendorong 'agenda terbangun' dalam industri dengan menanamkan keragaman dalam permainan yang baru-baru ini dikonsultasikan seperti Pasukan Bunuh Diri Bunuh Justice League dan Dewa Perang Ragnarok. Hal ini semakin intensif ketika grup Steam bernama 'Sweet Baby Inc. Detected' dibentuk, bersama dengan server Discord yang terhubung, dengan tujuan untuk melanggengkan narasi ini dalam komunitas bersama. Wawancara Pengembang Game pada bulan Maret mengkonfirmasi bahwa Sweet Baby telah menerima lonjakan pelecehan online saat ini. Pria yang mengaku telah memulai grup kata dalam wawancara YouTube bahwa dia, “menyadari segala sesuatunya berbeda,” di Dewa Perang Ragnarok pertama sebelumnya, “memperhatikan suatu pola,” dengan permainan lain yang telah dikonsultasikan oleh perusahaan. Ia pun mengaku belum pernah memainkan God of War Ragnarok sejak awal. 

Halaman Steam Curator mencantumkan semua game yang telah dikonsultasikan oleh Sweet Baby, dengan tujuan transparan agar pemain menghindari memainkan game tersebut. Beberapa orang berpendapat bahwa karya Sweet Baby secara aktif merugikan industri game, menghubungkan kegagalan Suicide Squad Kill the Justice League dengan perusahaan tersebut. Kemudian segalanya menjadi aneh: sebagai Buntut Catatan, teori konspirasi berkembang dan tidak hanya menyalahkan Sweet Baby tetapi juga perusahaan investasi yang lebih besar bernama Blackrock. Seharusnya, Blackrock menggunakan Sweet Baby untuk mempromosikan inisiatif keberagaman di industri. Karena Blackrock adalah perusahaan investasi yang memiliki hubungan dengan pengembang game, dan industri game sedang menghadapi gelombang PHK besar-besaran, orang-orang menyalahkan Sweet Baby karena menyebabkan semua PHK tersebut juga.

Konspirasi tersebut kini telah dipegang oleh sekelompok orang percaya yang tidak bisa terpengaruh oleh komentar online baru-baru ini dari berbagai outlet berita, yang sebagian besar telah menyangkal klaim yang dibuat terhadap Sweet Baby dengan mudah dan dengan banyak bukti. Fakta yang disayangkan adalah selama orang-orang membicarakannya, konspirasi akan terus berlanjut. 

Banyak basa-basi tentang apa-apa

Banyak orang yang menyebut kontroversi yang sedang berlangsung seputar Sweet Baby sebagai GamerGate 2.0 – kembalinya kampanye online sayap kanan yang menargetkan keberagaman dan feminisme dalam game pada tahun 2014. GamerGate cenderung melakukan misogini untuk menolak komentar feminis di industri game. , gerakan melawan Sweet Baby ini tampaknya menargetkan keberagaman dalam bentuk apa pun yang terjadi dalam game. Kelompok ini berargumentasi bahwa era baru keberagaman ini telah menyebabkan kualitas video game AAA modern menurun, dibandingkan dengan era keemasan game – ketika orang kulit berwarna kurang menonjol dalam game, dan gender serta seksualitas yang berbeda tidak memiliki peran yang sama. banyak dalam hal representasi. 

Sweet Baby tidak dapat disangkal tidak bertanggung jawab atas apa yang mungkin dianggap sebagai keberagaman yang dipaksakan dalam game. Ambil contoh, peran perusahaan dalam pengembangan Marvel's Spider-Man 2. Permainan ini menuai kritik online bahkan karena momen terkecil dari representasi LGBT+, seperti bendera Pride yang hadir di New York City dan warga menyebutkan hubungan sesama jenis mereka sambil berterima kasih kepada Spider-Man karena telah menyelamatkan nyawa mereka. Berbicara kepada Aftermath, Sweet Baby mengklarifikasi bahwa anggota timnya, “membantu menulis dan menulis ulang banyak karakter bersama tim permainan,” terutama membantu dalam “urutan terakhir” kampanye utama. Kim Belair sendiri mencatat bahwa, “Tidak ada satupun yang terkait dengan keberagaman atau semacamnya. Ini benar-benar tentang 'Kisah Spider-Man terbaik apa yang bisa kami ceritakan?'” 

Sebelum Belair membuat pernyataan transparan tentang keterlibatan tim dalam permainan tersebut, para ahli teori konspirasi sudah mulai menyalahkan mereka atas 'wokeisme' tersebut. Apa yang benar-benar membuat orang-orang ini marah adalah 'wokeisme' itu sendiri, dan kesalahpahaman yang terang-terangan tentang cara kerja industri game telah membuat mereka menghubungkan titik-titik yang tidak berhubungan dan menyalahkan Sweet Baby atas semuanya. Artinya: tidak sulit bagi seorang penganut teori konspirasi untuk melakukan sedikit penelitian dan mendukung fakta-faktanya, namun sangat mudah bagi mereka untuk membangun sebuah gerakan dari awal yang tidak ada sama sekali. Begitu seterusnya. 

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img