Logo Zephyrnet

Catatan Rilis Patch SC2 5.0.13 [03/26/2024]

Tanggal:

PERUSAHAAN TL.net

Posting 4

Pos Resmi


Kami dengan senang hati mendorong 5.0.13 yang menampilkan beragam Pembaruan dan Saldo Kumpulan Peta. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada mitra kami di ESL, Balance Community Council, dan Community Mapmakers atas semua kontribusi Anda hingga 5.0.13.

PEMBARUAN KOLAM PETA

1v1

  • Goldenaura LE
  • Situs Delta LE
  • LE dari Lautan
  • LE Pasca Remaja
  • Amphion LE
  • Pengadilan Merah LE
  • Dinasti LE
  • Alcyone LE
  • Sungai Hantu LE

2v2

  • CE Katalesque
  • Divergensi CE
  • Pemandangan malam CE
  • Kota Zamrud CE
  • Artileri Berat LE
  • Fasilitas yang Ditumbuhi Tanaman
  • LE reklamasi
  • Rhoskallian LE
  • Jurang Graystone

3v3

  • Kilas balik CE
  • Situs Hitam 2E
  • Badai Pasir CE
  • Jalur Gunung CE
  • Penjaga CE
  • Kedalaman Hutan LE
  • Benteng Konklaf
  • Rawa Berkabut
  • Gua Terkubur

4v4

  • Daerah Kantong Alaeni CE
  • teka-teki CE
  • Pabrik Distilasi Fraksional
  • Leksifanisme CE
  • Multiprosesor CE
  • Kerukunan LE
  • Tempat Suci yang Terlupakan
  • LE terdampar
  • Tuonela LE

MELAWAN

Dewan Keseimbangan pada 5.0.12

  • Patch 5.0.12 merupakan upaya besar dari dewan keseimbangan komunitas yang mengerjakannya, dan kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah memberikan masukan mereka dan meminta maaf karena kami tidak dapat berkomunikasi secara proaktif.
  • Meskipun kami yakin bahwa beberapa tujuan patch sebelumnya berhasil dicapai, tujuan lainnya, misalnya terkait pertarungan Protoss versus Terran, masih belum tercapai.
  • Perubahan-perubahan tertentu pada awalnya mendapat tanggapan yang beragam dari masyarakat dan juga menimbulkan konsekuensi yang tidak disengaja, khususnya dalam kasus Topan, sehingga kita mungkin perlu meninjaunya kembali.
  • Dengan patch yang akan datang, kami ingin mengambil pendekatan yang lebih hati-hati dan fokus pada lebih sedikit tujuan untuk meningkatkan kondisi permainan saat ini.
  • Para pemrogram yang terlibat dalam dewan keseimbangan merasa bahwa keadaan Terran versus Zerg dan Protoss versus Zerg tidak memerlukan perubahan keseimbangan yang besar.

Dewan Keseimbangan 5.0.13 Tujuan

  • Tingkatkan kondisi pertarungan Protoss versus Terran di tingkat profesional.
    • Terutama dicapai dengan perubahan pada unit Terran.
  • Atasi kekhawatiran komunitas tentang pembukaan yang paling menindas seperti Cyclone all-in dan Widow Mine drop.
  • Menerapkan peningkatan kualitas hidup dan perubahan kecil yang diusulkan oleh komunitas pembuat peta untuk memberikan lebih banyak kebebasan dalam desain peta kompetitif.

PEMBARUAN SALDO

Umum

  • Jangkauan serangan pekerja meningkat dari 0.1 menjadi 0.2.
  • Jari-jari dalam pekerja (tabrakan dengan medan/struktur) berkurang dari 0.375 menjadi 0.3125.
    • Penyesuaian ukuran tapak Geyser Vespene (mempertahankan interaksi sebelumnya dengan Pekerja dan Geyser).

Mengizinkan pembuat peta membuat 'Jalur Khusus Pekerja'.

  • 'Zerg Rocks' sekarang kehilangan hp karena creep.

Memungkinkan pembuat peta membuat batu yang kehilangan HP seiring waktu,
secara alami membuka jalur di peta.

  • Ladang Mineral sekarang dapat dihancurkan dengan menara batu yang bisa dilipat.

Terran

Pembebas

  • Bonus jangkauan balistik tingkat lanjut dikurangi dari 3 menjadi 2.

Tambang Janda

  • Gaib saat memuat ulang sekarang memerlukan peningkatan Cakar Pengeboran, bukan Gudang Senjata yang dibangun.
  • Radius kerusakan percikan berkurang dari 1.75 menjadi 1.5.
  • Kini memberikan peringatan serangan kepada musuh ketika menggali dalam jangkauan unit musuh.
    • Peringatan tidak diberikan untuk Tambang Janda yang sudah terkubur ketika musuh memasuki jangkauan.
  • Peningkatan visibilitas garis penargetan dan unit sasaran.
  • Mengurangi dampak maksimal tembakan dengan mengurangi radius (memiliki dampak lebih besar terhadap tembakan di garis Mineral karena cara unit menggumpal).
  • Mengurangi momen akhir permainan ketika Tambang Janda Berjubah Gudang Senjata dijatuhkan di beberapa pangkalan Protoss di tengah permainan.
  • Kini memberikan lebih banyak peluang untuk melakukan tindakan balasan melalui perubahan pada visual dan peringatan.

Gudang senjata

  • Biaya dikurangi dari 150/100 menjadi 150/50.

Teluk Teknik

  • Biaya upgrade senjata/armor infanteri dikurangi dari 100/175/250 menjadi 100/150/200.

Topan

  • Cooldown senjata meningkat dari 0.48 menjadi 0.58.
  • Lock On sekarang cooldown ditingkatkan dari 0 menjadi 2.86.
  • Senjata sekarang memiliki pelacakan menara, titik kerusakan berkurang dari 0.119 menjadi 0.036.
  • Kesehatan meningkat dari 110 ke 130.

Gagak

  • Matriks Interferensi tidak dapat lagi menargetkan unit yang telah ditargetkan atau terpengaruh oleh Matriks Interferensi.

Zerg

Tempat Penetasan/Sarang/Sarang

  • Radius penyebaran creep meningkat dari 12 menjadi 13.

Infestor

  • Kisaran Pertumbuhan Jamur meningkat dari 9 menjadi 10.
  • Jangkauan penglihatan saat menggali berkurang dari 10 menjadi 8.
  • Waktu unburrow meningkat dari 0.357 – 0.714 detik menjadi 0.625 – 0.714 detik.
    • Rentang berkaitan dengan penundaan acak.
  • Peningkatan ukuran efek visual Infestor yang bergerak dan tersembunyi.

Tuan

  • Waktu morf Transport Overlord meningkat dari 12.14 menjadi 15 detik.
  • Kecepatan gerak Transport Overlord meningkat dari 1.10 menjadi 1.28 (2.83 menjadi 3.00 dengan Pneumatized Carapace).

Protoss

Pengamat

  • Waktu pembuatan berkurang dari 21.4 menjadi 17.9 detik.
  • Kesehatan/Perisai meningkat dari 40/20 menjadi 40/30.
  • Ukuran model meningkat sebesar 10% / Kecepatan animasi Mode Pengawasan meningkat sebesar 75%.

Pengawal

  • Kerusakan meningkat dari 6 menjadi 6 (+4 vs Perisai).
  • Tag atribut ringan dihapus.

Tiang

  • Jangkauan penglihatan meningkat dari 9 menjadi 10.

PERBAIKAN BUG & PEMBARUAN KUALITAS HIDUP

  • Siege Tank (Unsieged) Turret sekarang melacak unit yang diserang sebelumnya.
  • Memperbaiki masalah ketika animasi serangan Siege Tank terkadang tidak dapat diputar.
  • Memperbaiki masalah pada KD8 Charge Animation Reaper.
  • Memperbaiki masalah tooltip Ghost's Snipe yang tidak menampilkan bonus damage vs psionic.
  • Memperbaiki masalah di mana Baneling dapat menimbulkan kerusakan tambahan di jalur landai.
  • Mengaktifkan Generate Creep pada overlord sekarang aktif untuk semua tipe Overlord yang dipilih (Drop/Default).
  • Prioritas subkelompok Lurker meningkat (Sekarang memiliki prioritas lebih tinggi daripada Ravager).
  • Memperbaiki masalah di mana Dewa tidak dapat menembak saat dikepung oleh unit atau sebagian dilindungi oleh Medan Kekuatan.
  • Immortal Turret sekarang melacak unit yang diserang sebelumnya.
  • Perbaiki keterangan alat pada buff Mothership Cloak Field.
  • Memperbaiki berbagai masalah dengan Recall.
    • Tidak lagi termasuk unit yang telah ditarik kembali.
    • Semua kemampuan Recall sekarang membatalkan Adept Psionic Transfer dan Disruptor Purification Nova.
  • Peningkatan Destabilisasi Tectonic Tempest sekarang juga berlaku untuk serangan yang menargetkan bangunan terbang.
  • Memperbaiki masalah di mana Guardian Shield tidak berlaku untuk unit di level tebing yang berbeda dari Sentry.
  • Memperbaiki masalah ketika Geyser Vespene tertentu tidak diperbarui secara visual saat Habis.
  • Memperbaiki berbagai masalah tampilan Rocks di minimap.
  • Memperbaiki berbagai masalah pada Kuil Penyembuhan.
  • Memperbaiki masalah di mana Cyclone Lock On dapat aktif pada unit tersembunyi (Bug yang membuat Lock On tidak pernah berakhir).
  • Memperbaiki masalah ketika model dampak Isi Ulang Baterai Perisai terlihat melalui kabut.
  • Memperbaiki masalah ketika Baterai Pelindung tidak dapat diperintahkan untuk berhenti mengisi ulang struktur saat transmisi otomatis diaktifkan.
  • Memperbaiki masalah di mana Pengganggu diperlakukan secara berbeda ketika dijatuhkan oleh transporter yang bukan Warp Prism.
  • Memperbaiki masalah ketika Zona Akselerasi dan Inhibitor mempengaruhi struktur di lapangan.

TL + Anggota
bulan

Amerika SerikatPosting 405

Penasaran ingin bermain-main dengan perubahan baru. Pengurangan biaya peningkatan Terran akan menyenangkan untuk dilakukan.

Masih bukan penggemar peringatan menggali tambang janda, tapi penasaran untuk melihat bagaimana rasanya pengurangan radius.

Selain itu masih cukup kecewa dengan perubahan yang terjadi. Dan benar-benar tidak mengerti tentang overlord drop buff, mungkin saya merindukan orang yang menanyakan ini haha.

Juga buff hatch creep bukankah mereka melakukan nerf pada beberapa patch yang lalu? Penasaran untuk melihat apakah kami benar-benar mendapatkan lebih banyak variasi pada desain peta sebagai hasilnya

Psz

HungariaPosting 51

Saya pikir ini akan menjadi tambahan yang bagus bagi Probe dan Drone untuk melakukan autosplit tembakan Widow Mine – 4 nerf di atas dan peringatan tambahan mungkin tidak cukup untuk membuat satu-satunya taktik TvP yang layak vs 4g Blink sama sekali tidak berguna.

Kalau Terran kena nerf, kenapa harus selalu minimal 2-3 nerf untuk unit yang sama sekaligus? Mengapa kita tidak bisa mengambil langkah secara bertahap, melihat bagaimana kelanjutannya, lalu melakukan penyesuaian bila diperlukan?

lokal4890

Posting 34

Pada 27 Maret 2024 05:32 Psz menulis:
Saya pikir ini akan menjadi tambahan yang bagus bagi Probe dan Drone untuk melakukan autosplit tembakan Widow Mine – 4 nerf di atas dan peringatan tambahan mungkin tidak cukup untuk membuat satu-satunya taktik TvP yang layak vs 4g Blink sama sekali tidak berguna.

Kalau Terran kena nerf, kenapa harus selalu minimal 2-3 nerf untuk unit yang sama sekaligus? Mengapa kita tidak bisa mengambil langkah secara bertahap, melihat bagaimana kelanjutannya, lalu melakukan penyesuaian bila diperlukan?

Nah itu belum cukup, kita juga perlu autosplit zealot dan ling bane. Tuhan melarang terran dapat mengeluarkan banyak ling bane sekaligus. Anda akan dibanjiri dan Anda akan menikmatinya. Pada catatan yang lebih serius, aku bersamamu. Yang lebih mengerikan lagi adalah bahwa ini hanyalah patch tvp namun zerg mendapatkan buff kompensasi selain buff tidak langsung dari nerf terran. Saya kira clem memenangkan turnamen internasional dan maru gsl itu terlalu berlebihan

ekojs

Posting 9

Saya ingin tahu tentang pendapat orang tentang kumpulan peta baru. Apakah ini lebih disukai Terran dibandingkan yang sebelumnya? Bisa jadi sesuatu untuk mengimbangi nerf.
ejozl

DenmarkPosting 3143

sedih :/

Edit:
Sekali lagi komunitas tidak punya apa-apa untuk dikatakan, mereka tidak terlalu peduli dengan masukan. Oh, tunggu, mereka memang peduli dengan Umpan Balik, padahal ternyata Reynor menyuruh mereka menghapusnya. Komplotan rahasia menang lagi.

SC2 Archon membutuhkan “Kerusakan yang mengerikan, mengerikan” sebagai salah satu kutipannya.

bela.mervado

HungariaPosting 328

tidak dapat menonton tayangan ulang 5.0.12 dari klien 5.0.13 yang diperbarui
tidak juga di UE dan NA
dapat menonton 5.0.11 .

peta tidak diganti di UE.


TL + Anggota
Cygnus

Amerika SerikatPosting 830

Hargai peta seperti Post-Youth LE yang berhasil masuk ke tangga resmi, menyenangkan untuk memainkan hal-hal yang sedikit lebih tidak lazim.
Cabang.AUT

AustriaPosting 793

Sifat dewan keseimbangan komunitas yang tidak transparan berdampak buruk bagi permainan ini.
Menurut pendapat saya, anggota dewan keseimbangan tidak boleh bersembunyi dari publik.
Individu yang berkonflik, terutama mereka yang secara aktif berkompetisi di sc2, atau mengembangkan game yang bersaing harus segera disingkirkan dari keputusan apa pun mengenai keseimbangan game.

Persaingan gamer dalam menyeimbangkan game yang mereka ikuti, sama saja dengan penjahat di kepolisian. Benar-benar gila.

Jangkrik SC

Amerika SerikatPosting 830

Umpan balik perubahan templar tinggi adalah yang paling membuat saya bersemangat. Sedih.

Ingatlah bahwa kita semua berasal dari semangat!!

Yoshi Kirishima

Amerika SerikatPosting 10086

Senang perubahan Topan berhasil/tidak kembali!

Sayang sekali mereka tidak memberikan Cyclone +1 (+1 vs Mekanik) per peningkatan serangan.
(Mereka bisa mengubah kerusakan/dps agar tetap konsisten dengan aturan 10%).
Namun, saya mengujinya dengan peningkatan pada unit tester, dan ternyata mampu sedikit mengalahkan keabadian massal dengan biaya/persediaan yang sama. Jadi, mungkin itu sedikit terlalu bagus..

HANYA MECH streaming mid-master + komentar www.twitch.tv/yoshikirishima +++ “Jika all-in gagal, all-in lagi.”

Jimmy J Raynor

KanadaPosting 15521

Terima kasih untuk postingannya. Terran hidup di sini. Telah bermain sejak Maret 2010.

Selama pembuat pertandingan menjaga % kemenangan saya mendekati 50%, saya baik-baik saja.
Saya menantikan untuk bersenang-senang dengan perubahan tersebut.

Pada 27 Maret 2024 07:09 Branch.AUT menulis:
Sifat dewan keseimbangan komunitas yang tidak transparan berdampak buruk bagi permainan ini.

saya tidak setuju. Dewa keseimbangan tidak lagi memiliki raksasa bernilai miliaran dolar yang melindungi mereka. Saya menghormati privasi mereka dan berharap dapat bersaing di patch baru.

Selain itu, ketika pengembang game mencoba tampil seolah-olah mereka adalah “teman saya”, hal ini langsung menimbulkan kecurigaan.

Ray Kassar Kepada David Crane : “Anda tidak lebih penting bagi Atari daripada pekerja pabrik yang merakit kartrid”

Kenny808mk

PrancisPosting 11

Infestor itu memiliki lebih banyak penglihatan daripada naungan yang mahir pada ras yang memiliki begitu banyak alat untuk penglihatan terasa sangat tidak adil.

Mereka bilang menurut mereka kecocokan TvZ baik-baik saja, namun ketika saya membaca perubahannya saya tidak merasa T ada di TvZ setelah perubahan itu.

Maaf membawa hal negatif, tapi mau tak mau saya mengatakan bahwa menurut saya mereka melakukan pekerjaan yang cukup buruk dalam menyeimbangkan permainan.

Pokoknya perdebatan tentang keseimbangan sudah buruk karena 10 tahun tidak bisa dibuka sekarang.

disentri

Posting 1042

Jangan suka perubahan radius tambang janda, mari kita lihat seberapa penting hal itu dalam praktik/jika buff lain memberi kompensasi.

Satu hal yang membuat saya penasaran adalah dampak tidak langsung dari waktu pembuatan pengamat yang lebih cepat – 3 detik bukanlah waktu yang lama, namun waktu pembuatan robo adalah sumber daya yang sangat penting bagi Toss. Selama permainan yang lebih lama, hal itu bisa menjadi sangat berarti?

Serral | Inno | sO | jadiO | Memiliki | Klasik

Jangkrik SC

Amerika SerikatPosting 830

Pada 27 Maret 2024 07:41 JimmyJRaynor menulis:
Terima kasih untuk postingannya. Terran hidup di sini. Telah bermain sejak Maret 2010.

Selama pembuat pertandingan menjaga % kemenangan saya mendekati 50%, saya baik-baik saja.
Saya menantikan untuk bersenang-senang dengan perubahan tersebut.

Tampilkan kutipan bersarang +

Pada 27 Maret 2024 07:09 Branch.AUT menulis:
Sifat dewan keseimbangan komunitas yang tidak transparan berdampak buruk bagi permainan ini.

saya tidak setuju. Dewa keseimbangan tidak lagi memiliki raksasa bernilai miliaran dolar yang melindungi mereka. Saya menghormati privasi mereka dan berharap dapat bersaing di patch baru.

Selain itu, ketika pengembang game mencoba tampil seolah-olah mereka adalah “teman saya”, hal ini langsung menimbulkan kecurigaan.

Tidak. Jika Anda ingin membuat perubahan pada permainan yang dimainkan semua orang, orang-orang harus tahu siapa yang membuat perubahan tersebut. Jika Anda tidak ingin hal itu diketahui, Anda tidak harus menjadi anggota dewan keseimbangan. Tidak ada yang memaksamu. Itu adalah layanan publik. Juga ada minat dan bias yang ditanamkan dari ras. Jika dewan keseimbangan 50% zerg 30% terran dan 20% protoss harus diketahui.

Ingatlah bahwa kita semua berasal dari semangat!!

Yoshi Kirishima

Amerika SerikatPosting 10086

Pada 27 Maret 2024 07:59 CicadaSC menulis:

Tampilkan kutipan bersarang +

Pada 27 Maret 2024 07:41 JimmyJRaynor menulis:
Terima kasih untuk postingannya. Terran hidup di sini. Telah bermain sejak Maret 2010.

Selama pembuat pertandingan menjaga % kemenangan saya mendekati 50%, saya baik-baik saja.
Saya menantikan untuk bersenang-senang dengan perubahan tersebut.

Pada 27 Maret 2024 07:09 Branch.AUT menulis:
Sifat dewan keseimbangan komunitas yang tidak transparan berdampak buruk bagi permainan ini.

saya tidak setuju. Dewa keseimbangan tidak lagi memiliki raksasa bernilai miliaran dolar yang melindungi mereka. Saya menghormati privasi mereka dan berharap dapat bersaing di patch baru.

Selain itu, ketika pengembang game mencoba tampil seolah-olah mereka adalah “teman saya”, hal ini langsung menimbulkan kecurigaan.

Tidak. Jika Anda ingin membuat perubahan pada permainan yang dimainkan semua orang, orang-orang harus tahu siapa yang membuat perubahan tersebut. Jika Anda tidak ingin hal itu diketahui, Anda tidak harus menjadi anggota dewan keseimbangan. Tidak ada yang memaksamu. Itu adalah layanan publik. Juga ada minat dan bias yang ditanamkan dari ras. Jika dewan keseimbangan 50% zerg 30% terran dan 20% protoss harus diketahui.

Sepakat. Saya tidak mengatakan bahwa semua orang seperti ini, tetapi kepada mereka yang menjadi anggota dewan atau mereka yang mengatakan bahwa mereka ingin merasa dilindungi dan bahwa kita harus berterima kasih atas upaya mereka dan tidak mengeluh bahwa kita tidak tahu siapa mereka. : hei, aku tidak pernah bilang aku ingin kamu menjadi anggota dewan.

Saya ingin siapa yang ada di dewan diketahui. Jika mereka tidak mampu mengatasi tantangan atau beban tanggung jawab di balik keputusan mereka, saya tidak percaya mereka berada di dewan dan saya tidak ingin mereka berbicara mewakili atau mewakili saya. Jika mereka tidak merasa cukup percaya diri dalam mengambil keputusan untuk mati, maka itu terserah mereka.

Sungguh aneh bahwa kita hanya tahu sedikit tentang siapa yang menyetujui atau menyelesaikan perubahan ini. Tidak ada akuntabilitas. Saya kira Anda dapat mengatakan bahwa Blizzard masih menyetujuinya untuk membuatnya hidup, tetapi apakah hanya pekerja magang atau karyawan badai salju lain yang membantu melakukan ini? Adakah seseorang yang bisa menjadi wajah dan mencantumkan namanya di tambalan ini, seseorang yang bertanggung jawab? Jika kita tidak tahu siapa yang mengambil keputusan dan siapa yang punya ide untuk game ini, bagaimana mereka tahu kalau komunitas setuju dengan ide yang mereka dorong? Boleh saja disebut Dewan Perimbangan, namun jelas bukan “Dewan Perimbangan Komunitas”.

HANYA MECH streaming mid-master + komentar www.twitch.tv/yoshikirishima +++ “Jika all-in gagal, all-in lagi.”

Wilshire093

Amerika SerikatPosting 31

Pada 27 Maret 2024 06:31 bela.mervado menulis:
tidak dapat menonton tayangan ulang 5.0.12 dari klien 5.0.13 yang diperbarui
tidak juga di UE dan NA
dapat menonton 5.0.11 .

peta tidak diganti di UE.

Sama disini. Terkejut, ini adalah satu-satunya penyebutan yang pernah saya lihat. Juga beberapa warna minimap berbeda karena beberapa alasan.

Drahkn

Posting 159

Kenapa setiap Zerg mendapat nerf mereka mendapatkan buff yang sama besarnya hingga sesuatu yang lain sebagai kompensasinya, yang kemudian disalahgunakan oleh zerg papan atas dan ternyata menjadi OP. Anda baru saja melakukan nerf kamikaze jamur liang Infestor tetapi sekarang pada dasarnya Anda mem-buff tentara zerg di akhir game dengan memberikan Infestor 1 jangkauan lebih banyak. 1 rentang lagi di tangan para profesional sangat besar, 1 rentang dapat menentukan permainan dengan mudah. Saya benar-benar mempertanyakan siapa pun yang ada di dewan keseimbangan ini ketika pada dasarnya Anda baru saja mem-buff perusahaan Infestor/Broodlord/Corruptor.

Infestor hanya membutuhkan visi dan atau nerf visual sehingga satu infestor yang terkubur tidak dapat memenangkan permainan, itu saja yang perlu Anda lakukan

Jimmy J Raynor

KanadaPosting 15521

Pada 27 Maret 2024 08:12 Yoshi Kirishima menulis:
Jika kita tidak tahu siapa yang mengambil keputusan dan siapa yang punya ide untuk game ini, bagaimana mereka tahu kalau komunitas setuju dengan ide yang mereka dorong? Boleh saja disebut Dewan Perimbangan, namun jelas bukan “Dewan Perimbangan Komunitas”.

Pada 27 Maret 2024 07:59 CicadaSC menulis:

Tampilkan kutipan bersarang +

Pada 27 Maret 2024 07:41 JimmyJRaynor menulis:
Terima kasih untuk postingannya. Terran hidup di sini. Telah bermain sejak Maret 2010.

Selama pembuat pertandingan menjaga % kemenangan saya mendekati 50%, saya baik-baik saja.
Saya menantikan untuk bersenang-senang dengan perubahan tersebut.

Pada 27 Maret 2024 07:09 Branch.AUT menulis:
Sifat dewan keseimbangan komunitas yang tidak transparan berdampak buruk bagi permainan ini.

saya tidak setuju. Dewa keseimbangan tidak lagi memiliki raksasa bernilai miliaran dolar yang melindungi mereka. Saya menghormati privasi mereka dan berharap dapat bersaing di patch baru.

Selain itu, ketika pengembang game mencoba tampil seolah-olah mereka adalah “teman saya”, hal ini langsung menimbulkan kecurigaan.

Tidak. Jika Anda ingin membuat perubahan pada permainan yang dimainkan semua orang, orang-orang harus tahu siapa yang membuat perubahan tersebut. Jika Anda tidak ingin hal itu diketahui, Anda tidak harus menjadi anggota dewan keseimbangan. Tidak ada yang memaksamu. Itu adalah layanan publik. Juga ada minat dan bias yang ditanamkan dari ras. Jika dewan keseimbangan 50% zerg 30% terran dan 20% protoss harus diketahui.

nah, terlalu banyak ancaman pembunuhan yang terjadi akhir-akhir ini.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

dalam 9 tahun terakhir saya telah menghabiskan $0 untuk SC2 jadi saya tidak mengharapkan tingkat layanan yang luar biasa.
Saya senang dengan apa yang saya dapatkan.

Ray Kassar Kepada David Crane : “Anda tidak lebih penting bagi Atari daripada pekerja pabrik yang merakit kartrid”

Cyrus

Inggris RayaPosting 20149

Perjanjian gila dan ilegal – khususnya bagian mengenai pelepasan hak hukum Anda – diperlukan untuk memainkan SC2 (bahkan offline) pada patch ini.

[Embedded content]

"Ya Tuhan overclock saya ... Saya mendapat satu kesalahan WHEA pada jam ke-23, 9 menit" -Belial88

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img