Logo Zephyrnet

Pratinjau BitCraft – Lanjutkan Anak Saya yang Tersesat – MonsterVine

Tanggal:

BitCraft adalah MMORPG kerajinan bertahan hidup berbasis komunitas dari studio yang berbasis di San Francisco, Clockwork Labs, dan jika Anda belum pernah mendengarnya hingga saat ini, Anda beruntung. Berikut adalah kesan lengkap dari pengalaman pertama kami di GDC sebelum rilis alfa pada tanggal 2 April.

BitCraft terinspirasi oleh game seperti EVE Online, Runescape, dan Albion Online, yang fokusnya adalah perkembangan pemain jangka panjang yang diukur dalam hitungan tahun, bukan hitungan jam. Game ini menjanjikan dunia yang dapat diedit sepenuhnya dengan skala pemain yang besar, dan pemain dapat mengedit medan dan membangun di mana saja dalam lanskap yang dihasilkan secara prosedural.

MMO ini dimaksudkan agar dapat diakses sejak awal, dengan gameplay klik untuk bergerak yang memperkuat pengaturannya yang santai dan taruhan rendah untuk memulai. Anda mulai dengan putaran kerajinan, yang melibatkan pengumpulan bahan, membuat tempat kerja, dan mendirikan tenda pertama Anda. Setelah Anda memasang tenda, Anda dapat memasang totem untuk mencegah pemain lain mengganggunya selama jangka waktu tertentu. Level yang lebih tinggi akan membutuhkan lebih banyak sumber daya dan waktu pembangunan yang lebih lama, namun pemain di dunia akan dapat berinteraksi dan membantu Anda. 

Aspek kelangsungan hidup BitCraft ringan, tanpa permadeath, kehilangan XP, penurunan item, atau fitur pemain vs pemain. Dari crafting, saya berpetualang di atas perahu dan menemukan area baru di mana saya bertemu Traveler, seorang NPC dari dunia lama sebelum keberadaan saya. Setiap Traveler memberikan tujuan berbeda kepada pemain, misalnya menukar materi dengan uang. 

Saat Anda pertama kali bertemu dengan kota yang dibangun oleh pemain, Anda akan dapat melihat kios dagang untuk membeli dan menjual barang dengan pemain lain secara asinkron, serta menyewakan perumahan untuk penyesuaian. Dunia ini sangat luas, dan para pengembang mencatat bahwa diperlukan waktu beberapa jam untuk melintasi satu dunia, menampilkan peta kumpulan ubinnya. Pemain akan dapat mengungkap lebih banyak BitCraftpengetahuan melalui ruang bawah tanah, mirip dengan dimensi saku Breath of the Wild, yang mengungkapkan lebih banyak cerita.

Pembangunan pra-alfa berfokus terutama pada pembuatan dan pembangunan game awal. BitCraftPermainan akhir akan sangat fokus pada penciptaan dan pengelolaan kerajaan dan wilayah, mirip dengan permainan papan Risk. Anda akan membangun kota-kota maju dengan tingkatan yang lebih tinggi dan meningkatkan karakter Anda, yang mengarah pada pembangunan kerajaan yang kompetitif. Tahapan permainan selanjutnya mencakup pengaturan rute perdagangan dan perebutan wilayah, dan akan hadir setelah rilis Alpha.

Secara keseluruhan, jam mulai BitCraft fokuslah untuk mencoba berbagai profesi dan pada akhirnya mendorong Anda untuk memilih satu kemajuan di level dan tingkatan yang lebih tinggi. Dari sana, Anda akan bertemu pemain lain dengan kemajuan yang saling melengkapi dan bersandar pada kerja sama dengan pemain lain di dunia. 

Lebih dari 1 juta pemain telah menyatakan minatnya BitCraftAlpha dirilis pada tanggal 2 April, dan selama waktu singkat saya dengan game ini, sangat menggembirakan melihat loop kerajinan terungkap dan menyaksikan perkembangan individu pemain. 

Saya menantikan untuk melihat bagaimana komunitas berkembang ke tahap permainan selanjutnya, tapi saya juga setuju untuk melakukan sesi bermain santai dengan teman-teman juga. BitCraft alpha dapat dimainkan di PC 2 April, daftar di website  lebih lanjut. 

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img