Logo Zephyrnet

Phil Spencer menyalahkan kapitalisme atas kesengsaraan industri game: 'Saya tidak mendapatkan kemewahan karena tidak harus menjalankan bisnis yang sedang berkembang dan menguntungkan'

Tanggal:

Setelah banyak perselisihan dengan regulator, Microsoft baru-baru ini menghabiskan $69 miliar untuk mengakuisisi ab Activision Badai salju, setelah itu segera terjadi memotong 1,900 pekerjaan di seluruh bisnis gamenya. Bukan berita bagus bagi siapa pun, kecuali Anda memiliki saham MSFT. Dalam sebuah wawancara dengan Poligon tentang kekuatan pendorong di balik PHK di Microsoft dan di seluruh industri, bos Xbox Phil Spencer menuding—sebenarnya, hanya kapitalisme secara umum.

Masalahnya, menurut Spencer, adalah “kurangnya pertumbuhan” di industri videogame secara keseluruhan. “Ketika Anda memiliki industri yang diproyeksikan menjadi lebih kecil tahun depan dalam hal pemain dan dolar, dan Anda mendapatkan banyak perusahaan publik yang berada di industri tersebut harus menunjukkan pertumbuhan investornya—karena untuk apa lagi ada orang yang memiliki industri? bagian saham seseorang jika tidak tumbuh?—sisi bisnis yang kemudian diteliti adalah sisi biaya,” kata Spencer. “Karena jika Anda tidak ingin meningkatkan sisi pendapatan, maka sisi biaya akan menjadi tantangan.”

Dengan kata lain, jika Anda tidak dapat tumbuh dengan menghasilkan lebih banyak uang, maka Anda dapat “tumbuh”—dalam hal laba, harga saham, EBITDA, dan semua metrik lain yang menjadi perhatian bagi tipe Wall Street—dengan membelanjakan lebih sedikit. Pertanyaan yang jelas adalah, mengapa Anda mendatangkan semua orang baru ini jika Anda tidak mampu membayar mereka? Tentu saja, Microsoft mampu membayar orang-orang itu, namun mereka tidak mau melakukannya, karena memang benar, pertumbuhan.

(Microsoft, sebagai catatan, menghasilkan pendapatan $211 miliar pada tahun fiskal 2023, dan lebih dari $88 miliar pendapatan operasional.) 

“Saya tidak mendapatkan kemewahan karena tidak harus menjalankan bisnis yang berkembang dan menguntungkan di dalam Microsoft,” kata Spencer. “Tetapi di seluruh industri… saat duduk di sini di GDC, saya merenungkan teman-teman saya di industri yang telah kehilangan pekerjaan dan kehilangan pekerjaan mereka dan betapa adilnya, saya tidak ingin industri ini menjadi tempat di mana orang tidak bisa, dengan percaya diri, bangun karier. Oleh karena itu, saya kembali membahas: Bagaimana industri ini dapat kembali tumbuh?

“Bagi kami sebagai Xbox atau tim mana pun yang ada di luar sana, ini sebenarnya adalah hasil dari industri yang tidak berkembang. Ia bisa tumbuh dan akan tumbuh lagi. Tapi Anda lihat saat ini dan implikasinya berdampak pada manusia. Dan kita semua harus merenungkan hal itu dan memikirkannya.”

Ada aspek yang jelas dari "jangan membenci pemainnya" dalam semua ini, tapi dia tidak salah—jika ada, Spencer bersikap sangat berterus terang. Begini cara kerjanya: Kapitalisme menggunakan huruf kapital, dan jika hiu itu berhenti berenang, ia akan mati. Formula pertumbuhan yang konstan tentu saja tidak bagus untuk keberlanjutan, dan terkadang hal itu bisa mengarah pada keberlanjutan malapetaka, tapi semua itu tidak penting di tempat pengambilan keputusan yang menghasilkan banyak uang. Dan sebelum hal itu berubah, kecil kemungkinan hal lain akan terjadi—apalagi perubahan besar-besaran kematian industri, anyway. 

Dengan asumsi kita dapat menghindari dampak tersebut (atau setidaknya menghentikannya untuk sementara waktu), dorongan pertumbuhan yang tiada henti pada akhirnya dapat mendorong Microsoft ke posisi yang tidak terduga dan berpotensi menarik. Dalam wawancara yang sama dengan Polygon, Spencer mengatakan model lama yang mensubsidi biaya perangkat keras konsol untuk menghasilkan uang dengan menjual game sudah tidak layak lagi, sehingga dia memikirkan cara lain untuk memberi makan mesin tersebut—termasuk menghadirkan etalase digital lainnya. seperti Epic Games Store dan Itch.io ke Xbox.

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img