Logo Zephyrnet

Perusahaan Pengembang Pahlawan Relic Entertainment Kembali Menjadi Studio Independen

Tanggal:

Relic Entertainment resmi menjadi studio indie, karena pengembang di balik Company of Heroes 3 telah berpisah dengan Sega. Studio tersebut mengatakan bahwa mereka akan menjadi studio yang dijalankan secara independen dalam kemitraan dengan investor eksternal dan berencana untuk terus mendukung game yang dikembangkannya di Sega.

Didirikan pada tahun 1997, Relic diakuisisi oleh THQ seharga $10 juta pada tahun 2004. Setelah runtuhnya THQ, Relic dilelang dan hampir dibeli oleh perusahaan induk Bethesda, ZeniMax. Sega mengakuisisi studio tersebut dengan tawaran pemenang sebesar $26.6 juta pada tahun 2013, dan Relic terus mengerjakan sekuel Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires, dan Company of Heroes. Relic bergabung dengan beberapa studio yang berhasil mendapatkan kembali kemandiriannya di seluruh industri, seperti Mainan untuk Bob dan IO Interaktif.

Sementara itu, Sega telah bergabung dalam daftar penerbit video game yang melakukan PHK massal di seluruh industri. Ini telah memotong 240 peran di Sega Europe, Creative Assembly, dan Sega Hardlight, sementara studio Sega UK seperti Two Point Studios dan Sports Interactive tampaknya tidak terpengaruh untuk saat ini. Mengikuti pembatalan Hyena penembak ekstraksi multipemain tahun lalu, Majelis Kreatif dilanda PHK, dan kini semakin banyak karyawan yang dipecat tahun ini.

Tahun lalu terjadi beberapa pemotongan di Sega juga, karena perusahaan memberhentikan 121 staf dari Relic dan 61 karyawan diberhentikan dari Sega Amerika. Anggota serikat Sega Amerika AEGIS-CWA baru-baru ini meratifikasi kontrak pertama mereka dengan Sega. beberapa bulan setelah mereka melakukannya dahulunya diakui sebagai suatu kesatuan yang sah.

“Sega bekerja sama dengan Relic dalam perubahan ini, dan kami berharap yang terbaik untuk mereka di masa depan,” Jurgen Post, kepala baru Sega Eropa, menjelaskan dalam email internal (melalui PermainanIndustri.Biz). “Saya ingin meminta maaf dengan tulus atas kekhawatiran dan kesusahan yang ditimbulkan oleh berita ini, terutama bagi mereka yang terkena dampak langsung. Keputusan-keputusan ini sangat sulit untuk diambil, dan keputusan-keputusan ini harus melalui pertimbangan dan pertimbangan yang cermat dengan tim kepemimpinan di seluruh bisnis. Perubahan diperlukan untuk mengamankan masa depan bisnis game kami, dan untuk memastikan bahwa kami berada di posisi yang tepat untuk memberikan pengalaman terbaik kepada para pemain kami di masa depan.”

Post menambahkan bahwa Sega akan merampingkan operasinya dan pemotongan itu diperlukan “untuk mengamankan masa depan bisnis game kami” seiring fokus perusahaan pada mengembangkan game baru berdasarkan IP terkenal. Sega berkomitmen untuk memberikan dukungan bagi karyawan yang terkena dampak dengan pesangon, dukungan karier, dan akses terhadap bimbingan independen dan internal jika memungkinkan. Post juga meminta maaf kepada staf yang mendengar berita tersebut melalui media sosial atau pers perdagangan, karena Sega wajib memberi tahu Bursa Efek Tokyo terlebih dahulu.

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img