Logo Zephyrnet

MTG Arena Strixhaven Standard Decks untuk Dicoba

Tanggal:

by
Jason Parker
in Magic: The Gathering Arena | 16 April 2021

Dengan setiap ekspansi baru, kami kembali melihat deck, dan MTG Arena strixhaven pembaruan tidak terkecuali! Oh, saya rindu membicarakan tentang Sihir, itu sudah pasti. Akan ada beberapa kombo yang benar-benar gila dalam ekspansi ini juga. Akhir tahun ini, kita akan mengucapkan selamat tinggal Tahta Eldraine, yang rasanya sudah ada selama lima tahun pada saat ini. Kami masih akan sering menggunakan kartu-kartu itu karena masih sangat kuat.

Strixhaven adalah bidang eksistensi sekolah Magis, dan semua "Sekolah" baru (mirip dengan guild Ravnica) memiliki identitas dan proses desain mereka sendiri. Setiap sekolah memiliki dua warna, tetapi kami tidak dibatasi untuk membuat dek dua warna saja, jauh dari itu. Salah satu ide yang paling saya sukai adalah dek hukuman seumur hidup 4 warna. Warnanya Putih / Hitam / Hijau / Biru, dan Anda benar-benar dapat menjatuhkan total hidup seseorang dengan sangat cepat. Pasti ada perbaikan meskipun minggu-minggu datang.

Ini tidak dijamin menjadi Tier 1, dek Pemecah Dunia, seperti biasa. Ketika kami memulai sebuah ekspansi, kami mencoba untuk fokus pada kesenangan or menarik deck, dan dalam beberapa minggu, kami akan datang dan melihat apa yang melanggar permainan. Saya juga akan kembali ke geladak Bersejarah karena Anda dapat bertaruh pada beberapa kartu ini yang berguna dalam meta itu. Saya harap ini benar-benar mengguncang meta dari para Goblin. Para penyihir tampaknya mendorong beberapa meta dan arketipe baru. Apakah mereka akan dijemput? Kita lihat saja. Sayangnya, event Akses Awal untuk MTG Arena sepertinya sudah tidak ada, dan akan terlewat.

Karena itu, ada dek baru untuk dicoba bulan ini, dan saya senang membicarakannya dengan Anda!

Temur Superfriends Never Really Went Anywhere (Green / Blue / Red Midrange)


Kebanyakan dek Superfriends dibangun dengan konsep mengontrol aliran permainan. Buatlah selambat mungkin, dan bangun ultimat kuat itu. Temur Superfriends menampilkan pejalan pesawat RUG baru dan lama, tetapi bertema makhluk! Versi terbaru dari kasmina, Kasmina, Petapa Enigma memungkinkan semua pejalan kaki pesawat Anda yang lain juga memberikan akses ke kemampuannya, yang sangat bagus. Bahkan pejalan kaki pesawat tanpa upticks akan memiliki akses ke sana. Ini adalah sebuah Teman super dek, di mana tujuannya adalah untuk memukul papan dengan banyak pejalan kaki pesawat. Yang satu ini juga memiliki makhluk untuk dimanfaatkan!

Itu tidak penting untuk dek ini, tapi bagaimanapun juga itu adalah pengetahuan yang berharga. Kuncinya di sini adalah sedikit kendali, dan banyak Lukka, Orang Terbuang Coppercoat. Kami tidak harus menyerang dengan dek ini sama sekali! Kita bisa, tapi itu tidak perlu untuk kemenangan kita. Kami hanya ingin menempatkan banyak makhluk di papan, lalu meletus Lukkakemampuan pamungkas. Ini juga bukan dek yang membutuhkan banyak sihir atau instant. KAMI memiliki satu counter (Penolakan yang Tegas), dan banyak makhluk untuk diperebutkan.

Kemampuan utama Lukka membuat setiap makhluk yang Anda kendalikan memberikan kerusakan yang sama dengan kekuatannya kepada setiap lawan. Untuk membuat ini muncul sebanyak mungkin, kami memiliki beberapa makhluk yang sangat berguna. Mereka akan membiarkan kita melawan lawan kita jika kita mau, atau hanya menunggu mereka keluar, dan menggunakan ultimate itu sekeras mungkin. Kami juga bisa menggunakan Teferi, Penguasa Waktu untuk mendapatkan giliran ekstra, untuk memastikan semua ini dimulai persis seperti yang kita inginkan. Ini akan menjadi waktu yang sangat buruk bagi siapa pun yang tertangkap oleh dek ini.

Bagaimana Apakah Ini Bekerja?


Kasmina, Petapa Enigma ada di sini untuk memastikan kami dapat memulai kemampuan Loyalitas lebih cepat. Dia memberi penjelajah pesawat Anda yang lain kemampuan Loyalitas +2, yang memberikan Scry 2. Itu tidak melakukan hal yang sama seperti +1 lainnya, tetapi jika Anda menginginkan kecepatan murni, 2 lebih baik, tidak diragukan lagi. Permainan awal kami adalah menyiapkan status papan positif bagi kami, dan itu artinya Tahta Eldraine makhluk Pemilik penginapan Edgewall masih menjadi salah satu makhluk hijau paling kuat.

Sebuah 1/1 untuk 1 yang memberi Anda penarikan kartu setiap kali Anda melemparkan makhluk dengan Petualangan yang menyertainya? Suka. Para konspirator? Raksasa Bonecrusher, Peminjam yang kurang ajar, Binatang yang Dicintai. Secara khusus, Raksasa Bonecrusher akan menjadi alat yang sangat ampuh sampai alat itu berputar. Ada banyak makhluk kuat yang hadir di geladak Strixhaven untuk MTG Arena, tetapi banyak juga yang memiliki peringkat ketangguhan yang sangat rendah. 2 kerusakan itu akan cukup untuk menghentikan musuh mati di jalur mereka.

Kartu-kartu ini menawarkan tekanan permainan awal, dan kartu seri dengan pemilik penginapan. Binatang yang Dicintai adalah kunci kami untuk mendapatkan Koma, Ular Kosmos keluar dari dek kami juga. LukkaKemampuan -2 mengorbankan makhluk dan memungkinkan Anda mengungkapkan kartu dari dek kami sampai kami menemukan makhluk yang berharga lebih dan memainkannya. Sejujurnya, salah satu dari ketiga makhluk itu berhasil. Semuanya membutuhkan 3 mana. Setelah dipikir-pikir, saya mungkin akan mengorbankan Peminjam yang kurang ajar, karena Lovestruck adalah 5/5.

Itu berarti kita mendapatkan ular legendaris 6/6 dari dek kita tanpa membayar biaya mana (7 mana). Keseluruhan ini dimasukkan ke dalam rencana juga. Untuk pemeliharaan setiap pemain, kami mendapatkan 3/3 Serpent, bernama Coil Koma. Kita bisa mengorbankan ini untuk menyadap makhluk atau membuatnya koma dihancurkan, tetapi sebaliknya, kami akan menggunakan ini dengan Lukka.

Langkah kita selanjutnya adalah mendapatkan Lukka hingga setidaknya 8 Loyalitas. Pada saat yang sama, kami akan meningkatkan Teferi, Penguasa Waktu setiap kali kita menangkapnya. Jika kita bisa membuatnya menjadi 10, kita bisa mengambil dua putaran ekstra. Mempertimbangkan teferipasif. Kita dapat menggunakan kemampuan loyalitasnya pada giliran pemain mana pun sebagai Instan. Kita dapat menggunakan Scry +2 Kasmina pada giliran lawan kita untuk membuat segalanya berjalan lancar benar-benar cepat. Itulah kuncinya: tingkatkan tenaga secepat mungkin, dan pertahankan aliran makhluk yang stabil untuk menjaga para penjelajah pesawat tetap aman. Sekarang jika lawan kita memiliki banyak selebaran, itu mungkin menjadi masalah, harus diakui.

Di sinilah kami menang. Entah kita terus-menerus memukul pemain lain, atau kita bertahan untuk pamungkas Lukka. Idealnya, kami akan terus menciptakan ular dan memainkan makhluk besar. Kemudian kami menangani semua kerusakan mereka pada lawan kami dalam satu tembakan besar, menghancurkan mereka sama sekali. Anda masih bisa menggertak pemain lain terus-menerus dengannya.

Dek


4 Kasmina, Petapa Enigma

4 Teferi, Penguasa Waktu

4 Lukka, Orang Terbuang Coppercoat

4 Raksasa Bonecrusher

4 Peminjam yang kurang ajar

4 Pemilik Penginapan Edgewall

4 Binatang Lovestruck

4 Penolakan yang Tegas

4 Koma, Ular Kosmos

4 Triom Ketria

4 Jalur Peluncuran Sungai

4 Jalur Cragcrown

4 Bagian Fabled

4 Jalur Barkchannel

Pulau 1

1 Gunung

2 Hutan

Final Thoughts


Kami juga dapat menggunakan kemampuan -X Kasmina untuk membantu menang! Ciptakan makhluk besar bersamanya, atau dengan salah satu pejalan kaki pesawat kami, untuk membantu menangani kerusakan yang kami butuhkan. Ini adalah konsep yang sangat keren untuk dek Superfriends dan sedikit lebih berpotensi agresif daripada biasanya. Tidak seperti kebanyakan dek Teman Super, kami hanya menjalankan satu mantra kontrol. Penolakan yang Tegas dapat melawan mantra bukan makhluk (kecuali jika pengontrol membayar 3 tanpa warna), atau kita dapat menggunakannya untuk melawan makhluk yang tidak kita kendalikan. Itu juga bisa membantu kita melewatinya, jadi jangan meremehkannya. Saya tidak tahu apakah ini akan menjadi versi definitif dari dek, tapi saya tetap bersemangat untuk itu!

Penghitung Quandrix Adalah Teman Kita (Biru / Hijau Kelas Menengah)


Sejujurnya, semua dek ini benar-benar membutuhkan beberapa kemampuan Belajar akses mudah. Ini harus disesuaikan untuk itu, saya kira. Bufet memiliki banyak mantra luar biasa di dalamnya, tapi kami punya satu Mempelajari mantra di mainboard. Saya pikir itu ada di sana, hanya untuk memastikan kita memiliki akses, haruskah deknya disesuaikan nanti. Saya ingin mempelajari lebih banyak mantra, tetapi jika itu tidak memungkinkan, tidak apa-apa. Tidak ada yang salah dengan itu. Saya mempertimbangkan untuk masuk Kuis pop dalam warna Biru atau semacamnya. Namun, setiap kartu di tumpukan ini pada dasarnya berfokus pada satu hal: penghitung +1 / + 1.

Quandrix khususnya memiliki Fractal token makhluk. Mereka berada di pangkalan, token makhluk 0/0 Hijau dan Biru, dan cenderung datang dengan penghitung X + 1 / + 1 di atasnya. Dengan begitu banyak makhluk yang menciptakan penghitung +1 / + 1, wajar saja untuk memastikannya Ozolith ada di geladak. Mengapa? Dengan begitu, tidak ada penghitung yang sia-sia! Saat makhluk milikmu meninggalkan medan perang, mereka pergi ke The Ozolith. Kemudian, di awal pertempuran, jika Ozolith memiliki penghitung di atasnya, Anda dapat memindahkan semuanya ke makhluk.

Kami dapat menyimpan banyak sekali, pastikan kami punya Menginjak-injak melalui kulit kebanggaan dan berayun untuk mendapatkan angka-angka besar dan serius. Itulah inti dari dek ini. Memukul sangat keras, dalam waktu yang sangat singkat. Sebagian besar tumpukan ini baru, hal-hal menarik, dengan beberapa kartu lama seperti meta Standar momok kayu liar, Restorasi Gerbang Laut, dan kulit kebanggaan. Yang cukup menarik, ini adalah dek lain dengan Biru / Hijau di dalamnya, yang tidak dimuat dengan penghitung. Kami akan segera melihatnya, saya yakin.

Bagaimana Apakah Ini Bekerja?


Saya suka deck nomor besar, jadi melihat ini di ekspansi Strixhaven MTG Arena membuat saya senang. Kami dapat melakukannya dengan baik dan lambat, menyiapkan file Ozolit di belokan 1 mudah-mudahan, dan tunggu penghitungnya langsung masuk. momok kayu liar adalah makhluk awal hebat lainnya karena akan tumbuh semakin lama dalam permainannya. Ini adalah 0/0 untuk 1, yang juga dapat kita gunakan untuk membayar X. Untuk X, kami mendapatkan banyak +1 / + 1 penghitung di atasnya. Namun, setiap kali satu atau lebih + 1 / + 1 counter mengenai makhluk non-Hydra milik kita, berikan +1 / + 1 pada makhluk ini.

Apakah kita benar-benar memiliki banyak momen di mana kita mendapatkan +1 / + 1 penghitung? Sungguh pertanyaan yang konyol. Urutan Muncul, misalnya, adalah mantra 2-biaya. Ini mencari perpustakaan kami untuk tanah dasar dan memainkannya disadap. Tanah itu juga menjadi makhluk Fraktal 0/0 Hijau / Biru, itu juga masih daratan. Itu mendapat penghitung +1 / + 1 di atasnya untuk setiap tanah yang kami masuki permainan giliran ini. Hanya beberapa makanan untuk dipikirkan.

Kianne, Dekan Substansi / Imbraham, Dekan Teori juga membantu dengan Fraktal / penghitung kami. Untuk 3 mana, Anda mendapatkan makhluk ini. Mengetuk orang buangannya kartu teratas perpustakaan Anda, dan jika itu tanah, itu masuk ke tangan Anda. Jika tidak, letakkan meja belajar di atasnya. Untuk 5 mana, kita dapat membuat token makhluk Fraktal 0/0, dan mendapat +1 / + 1 untuk setiap nilai mana yang berbeda di antara kartu nonland yang Anda miliki di pengasingan dengan penghitung studi di atasnya.

Sisi sebaliknya, Ibrahim akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan kembali beberapa dari kartu penghitung studi tersebut. Anda dapat mengetuk 2 biru dan X, dan mengetuknya untuk mengasingkan kartu X teratas dari perpustakaan Anda. Anda kemudian meletakkan meja belajar di masing-masing. Kemudian Anda dapat meletakkan kartu milik Anda di pengasingan dengan meja belajar di tangan Anda. Jika Anda sudah memiliki beberapa di sana, Anda dapat membayar 0, dan mendapatkan kembali salah satunya! Tidak luar biasa untuk dek ini. Ahli biologi untuk 3 mana, juga menciptakan Fraktal 0/0 tetapi juga memberi penghitung +1 / + 1 pada setiap Fraktal yang Anda kendalikan.

Manifestasi Sage adalah makhluk lain yang menambahkan bahkan lebih dari token makhluk Fraktal ini. Ini menciptakan 0/0 satu, dan memperoleh penghitung X + 1 / + 1 di atasnya, di mana X adalah jumlah kartu di tangan Anda. Mudah-mudahan kita bisa memasangkan ini dengan Restorasi Gerbang Laut untuk membuat sebuah besar makhluk. Tapi makhluk terbesar yang kita buat berasal Badan Penelitian. Untuk 6 mana, itu menciptakan token makhluk Fraktal 0/0 Hijau dan Biru, dan memperoleh penghitung X + 1 / + 1, di mana X adalah jumlah kartu di perpustakaan Anda. Siap untuk 40/40 yang luar biasa? Lalu kami pastikan kulit kebanggaan keluar, sehingga dapat menginjak-injak.

Itulah yang kami inginkan: Makhluk besar dengan menginjak-injak. Mudah-mudahan, kami dapat menumpuk beberapa penghitung Ozolith untuk kami Tanazir Quandrix. Saat makhluk ini mulai bermain, Anda menggandakan jumlah +1 / + 1 penghitung pada makhluk yang kami kendalikan. Itu cukup menarik tapi tidak sehebat kekuatan keduanya. Setiap kali Quandrix menyerang, Anda dapat memiliki Kekuatan Dasar / Ketangguhan makhluk lain yang Anda kendalikan menjadi kekuatan dasar dan ketangguhan Tanazir Quandrix.

Semua makhluk Fraktal itu? Sekarang mereka setidaknya 4 / 4s, di atas penghitung lain yang mereka miliki. Dengan kulit kebanggaan, begitu banyak kerusakan akan terjadi, berkat Trample. Itulah tujuan utama yang ada dalam pikiran kami, berayun sekuat mungkin di mid-range game. Setelah semua itu, kita punya Dibagi nol untuk mengembalikan mantra atau permanen yang harganya 1 atau lebih ke tangan pemiliknya, dan juga Mempelajari. Jika saya memilih milik saya, saya akan memilih Ahli biologi untuk lebih menggosok makhluk kita, tapi kita juga bisa menggunakannya pada musuh kita.

Uji Bakat adalah penghitung kami untuk dek, dan juga mencari kuburan pengontrol, tangan, dan perpustakaan untuk mantra dengan nama yang sama seperti ini, dan mengasingkan mereka. Untuk salah satu dari ini yang diasingkan, pemain itu dapat menarik banyak kartu (setelah mengocok). Kami juga memiliki Mana Ramp sedikit lebih banyak. Momen Eureka Apakah Anda telah menarik 2 kartu, dan Anda dapat memainkan sebidang tanah dari tangan Anda (segala jenis tanah), dan tidak boleh disadap. Untuk 4 mana dan seketika, itu adalah nilai yang luar biasa pada giliran lawanmu.

Dek


4 Sage Manifestasi

2 Kianne, Dekan Substansi

3 Tanazir Kuandrix

3 Momok Hutan Liar

3 Badan Penelitian

4 Urutan Muncul

2 Momen Eureka

1 Restorasi Gerbang Laut

3 Tes Bakat

4 Ozolith

2 Pridemalkin

4 Ahli biologi

4 Jalur Barkchannel

3 Pengikis Vineglimer

1 Kastil Vantress

Pulau 6

8 Hutan

1 Kastil Garenbrig

2 Bagilah dengan Nol

Bufet


2 Pemanggilan Fraktal

2 Pelanggaran Penahanan

2 Sulap Dasar

2 Ajaran Archaics

2 Pengantar Pemusnahan

Final Thoughts


Dek ini berpotensi menjadi sangat menyenangkan. Saya pikir banyak item Fractal juga bisa berguna di Historis, tapi untuk saat ini? Aku suka arah yang dituju. Aneh sekali melihat Quandrix / Simic tanpa kira-kira empat puluh tujuh mantra balasan, tapi di sinilah kita. Telah ada dek Simic beatdown mid-range sebelumnya, jadi ini akan terasa akrab bagi beberapa orang. Saya senang melihat ini berpotensi digunakan.

Quandrix Membuat Menginfeksi Mimpi Buruk Tanpa Akhir (Kombo Biru / Hijau)


Saya hanya ingin menunjukkan bahwa menurut saya ini tidak akan ada di meta. Namun, ketika saya melihat kartu-kartu itu Persamaan Gema dan Dua jurusan, Saya tahu apa yang akan terjadi, di suatu tempat, entah bagaimana di internet. Fynn, pembawa taring akan kembali, untuk membuat kehadirannya diketahui. Jika Anda memiliki beberapa Fynn dalam permainan, masing-masing menggandakan jumlah Penghitung Racun yang akan Anda tuju. Jadi dua dari dia akan memberikan Penghitung Racun 4x bukan 2x.

Tidak perlu banyak pekerjaan untuk membuat orang benar-benar marah. Jika kita mengubah gerombolan Kawanan Scute ke Fynn, pembawa taring, dan hanya berayun dengan jumlah yang menjengkelkan, itu pada dasarnya akan menjadi kemenangan yang dijamin. Kecuali pemain itu bisa memblokir semua orang atau meledakkan papan dengan cepat, mendapatkan sesuatu, apa saja melalui mungkin akan menghasilkan kemenangan.

Mungkin salah satu bagian terbaiknya adalah betapa murahnya dek ini dalam hal basis mana. Sebagian besar mantra harganya masuk akal, dan kita dapat mulai menyiapkan kombo kita pada giliran 2/3. Kami menjatuhkan a Viper Lumut putar 1, putar 2 a Fynn, dan giliran 3, Dua jurusan! Sekarang kita punya dua Fynn! Salinan generasi penghitung tumpukan kartu, sehingga kami dapat dengan mudah menang pada putaran 4 atau lebih dengan awal yang sempurna dan tanpa pelepasan papan. Jika lawan Anda tidak menghentikan Anda dengan cepat, segalanya menjadi tidak terkendali. Bagaimana?

Mari kita bicara tentang apa yang kartu-kartu ini lakukan pada deck lain di ekspansi MTG Arena Strixhaven!

Bagaimana Apakah Ini Bekerja?


Saya hanya berbicara tentang Penghitung Racun sekali atau dua kali di sini di Esports Talk, dan itu untuk alasan yang sangat bagus. Mereka belum menjadi bagian dari Meta Standar selama bertahun-tahun! Mereka sudah ada sejak itu Legends, dengan kalajengking lubang dan Generator Ular. Itu digunakan dalam beberapa set berikutnya, sebelum menghilang dari permainan. Itu akan membuat comeback lain di jalan (Futuresight). Akhirnya, ia kembali lagi dengan nama baru, dengan twist: Infect. Infect memberi musuh -1 / -1 counter, dan memberikan Poison Counter kepada pemain.

Anda hanya perlu memberi pemain 10 Poison Counter untuk memenangkan permainan. Anda dapat melihatnya digunakan dalam konteks Historis di sini. Fynn, pembawa taring adalah kartu yang mengembalikannya. Makhluk yang Anda kendalikan dengan Deathtouch sekarang memberikan dua Penghitung Racun kepada lawan setiap kali mereka menangani kerusakan pertempuran. Melalui ini, kita dapat menjatuhkan beberapa makhluk deathtouch murah (1-2 mana cost) untuk beberapa putaran pertama. Kemudian, di tikungan 4, kami menjatuhkan Fynn dan menggunakan salah satu mantra baru, Dua jurusan. Ini mantra dua biaya dan meniru makhluk target yang Anda kendalikan. Namun, jika legendaris, salinannya tidak legendaris. Kami kemudian menduplikasi Fynn, membuat dua. Sekarang setiap makhluk menawarkan 4 Penghitung Racun per contoh kerusakan pertempuran.

Katakanlah kita berusia 1 tahun Viper Lumut, putar 2 Viper Lumut, putar 3 Drake berduri jarum. Kemudian belok 4, kita Fynn / Double Major, dan kita bisa langsung mengayun mematikan, asalkan pemain lain tidak memiliki blocker / memilih untuk tidak memblokir. Itu adalah "skenario kasus terbaik" yang luar biasa. Namun, Drake berduri jarum telah terbang, jadi mungkin saja bisa lolos. Itu kombo kasus terbaik! Jika semua berjalan sesuai rencana, giliran 4, pemain lain bersulang, mengutuk hari mereka pernah belajar apa itu Penghitung Racun.

Ini bukan satu-satunya cara untuk menang, jadi jangan khawatir. Anda bisa mendapatkan dan menukar seseorang setelah Fynn bermain, atau, pertimbangkan long-con. Kawanan Scute membuat 1/1 token makhluk Serangga hijau, kapan pun Anda bermain di sebuah tanah. Jika Anda memiliki enam atau lebih lahan, Anda malah membuat salinan Kawanan Scute. Jika kita memasangkan ini dengan Mengolah, kami dengan mudah membuat banyak makhluk. Setiap Scute Swarm akan memicu ini lagi dan lagi. Dari sana, kami membutuhkan Fynn untuk ikut bermain. Sisi depan Augmenter Pugilis rapi, tetapi kami menginginkan kebalikan dari kartu Modal. Kami menginginkan Sihir biru lima biaya, Persamaan Gema.

Itu membuat kita memilih makhluk yang kita kendalikan, dan satu sama lain makhluk yang kita kendalikan menjadi makhluk itu. Jika memang legendaris, maka makhluk itu tidak lagi legendaris. Ini berlangsung selama satu putaran, jadi kami hanya meletuskannya saat waktunya mengayun mematikan. Tiba-tiba, kami dapat memiliki 20+ salinan Fynn, pembawa taring. Dari situ, kita cukup butuh satu untuk menangani kerusakan, untuk menangani kerusakan yang mematikan. Kecuali yang lainnya, kita bisa gunakan saja Binatang Pencari dengan Fynn untuk terus melakukan ping untuk menang.

Karena ini adalah dek Simic / Quandrix, kami memerlukan beberapa penghitung. Itu datang dalam bentuk Perintah Quandrix, yang memilih dua dari empat efek. Anda dapat mengembalikan makhluk atau pejalan kaki pesawat ke tangan pemiliknya, melawan artefak atau mantra pesona, memberi makhluk dua penghitung +1 / + 1, atau mengocok tiga kartu target ke perpustakaan dari kuburan (untuk pemain target).

Ia juga memiliki familiar Penolakan yang Tegas. Kombo ini mudah digunakan dan sangat memuaskan.

Dek


4 Lumut Viper

4 Fynn, pembawa taring

4 Drake Needlethorn

3 Mayor Ganda

2 Penolakan yang Tegas

3 Tes Bakat

3 Augmenter Pugilis

3 Perintah Quandrix

3 Kawanan Scute

2 Melihatnya Datang

3 Binatang Pencari

9 Hutan

Pulau 8

4 Jalur Barkchannel

3 Bagian Fabled

2 Kembangkan

Final Thoughts


Saya sangat ingin menampilkan dek ini karena saya menyukai konsepnya. Saya akan mencoba untuk tidak membahas dek Quandrix lainnya di blog ini, jujur. Saya hanya sangat menikmati kombo di mana Anda bisa mengalahkan seseorang dalam satu giliran. Sayangnya, saya tidak begitu yakin OTK Silverquill akan dimungkinkan dalam Standar lagi, tetapi akan ada di Historis. Itu akan baik baik saja! Aku akan segera meliput Sejarah. Jika Anda ingin membuat seseorang sesal mungkin secara manusiawi, ini adalah cara yang bagus untuk melakukannya. Akankah dek yang Anda lihat di MTG Arena / MTG Major? Aku meragukan itu. Tapi anak laki-laki apakah itu membuatku bahagia!

Winota dan Teman Masih Meta (Mungkin) (Putih / Merah Aggro / Kombo)


Oh, Winota. Kamu sangat konyol dan kuat dan orang-orang bahkan tidak peduli. Dek Winota Putih / Merah didasarkan pada permainan awal non-Manusia berbiaya rendah, dan menarik makhluk Manusia yang kuat keluar dari dek secara gratis. Dulu, saya pernah menulis tentang Winota and Good Boys (Winota Dog Deck), dan salah satunya masih ada - Juruselamat tanpa pamrih. Sayangnya, kita hanya akan memiliki dek ini untuk beberapa bulan lagi di Standard, jadi mari kita nikmati selagi bisa. Non-Manusia kami cukup murah (3 mana atau kurang). Jika Anda tidak mengubah-4 Winota, itu akan menjadi permainan yang panjang dan jelek meskipun berpotensi, jadi waspadalah.

Tujuan kami adalah melakukan hal-hal yang mengganggu seperti tiba-tiba menyerang dengan 3 makhluk atau lebih, dan menggandakannya. Ini adalah dek yang sangat sederhana, tetapi efisien. Sepertinya, jika semuanya berjalan sesuai keinginan kita, pada belokan 4, kita hanya akan menang melalui kerusakan. Kita bisa memberi makhluk penyerang kita Serangan Ganda, atau menggosok makhluk yang baru dipanggil, juga makhluk yang tidak bisa dihancurkan. Itu sangat indah dan membuat frustasi. Ini mungkin juga bukan yang terakhir dari Boros Aggro. Ini yang pertama saya lihat bahwa saya sangat menikmati konsep di belakangnya.

Versi ini berbeda dengan versi sebelumnya Dek Winota kami telah berlari karena memiliki beberapa makhluk baru dan menarik menggantikan yang lama. Ini adalah kemampuan yang menyenangkan dan memuaskan untuk dilakukan, karena Anda benar-benar harus melakukan apa pun selain bermain Winota, dan melempar dadu.

Melempar dadu? Apa artinya?

Bagaimana Apakah Ini Bekerja?


Kuncinya adalah mulai dengan Winota, Gabungan Pasukan di tangan kita. Kami juga tidak ingin melewatkan setetes tanah pun. Ini agar kita bisa memainkan Winota pada giliran 4. Tiga putaran pertama didedikasikan untuk memainkan sebanyak mungkin orang non-Manusia berbiaya rendah. Anda akan melihat beberapa wajah yang sudah dikenal kemungkinan - Stonecoil Serpent, Alseid of Life's Bounty, dan Juruselamat tanpa pamrih. Kita punya Shaile, Dekan Radiance sebagai kemungkinan lain, sebagai Ulama Burung legendaris dua tetes. Makhluk ini memiliki 1/1 dengan Terbang / Kewaspadaan, dan dapat disadap. Jika Anda memanfaatkan kemampuannya, setiap makhluk yang ikut bermain giliran ini mendapatkan penghitung +1 / + 1.

Hal ini memungkinkan Anda untuk menyerang dengannya, dan juga memberi buff pada sekutu Anda yang juga menjatuhkan giliran ini. Itu menjadikannya kunci untuk Winota. Non-Manusia berbiaya tertinggi adalah Penampilan Skyclave, yang mengasingkan musuh permanen nonland, non-token, dengan biaya 4 atau kurang. Jangan menyerang kecuali Anda tahu makhluk Anda tidak akan mati. Kami ingin sebanyak mungkin.

Oh dan Yang Mulia Warsinger. Spirit Cleric 3-biaya, memiliki Vigilance / Trample. Setiap kali 3/3 ini memberikan kerusakan akibat pertempuran kepada pemain, Anda mengembalikan kartu makhluk dengan Nilai Mana X atau kurang ke dalam permainan dari kuburan. X adalah jumlah kerusakan pertempuran yang mereka tangani. Jika entah bagaimana mereka memiliki Serangan Ganda, Anda mendapatkan dua makhluk kembali.

Sekarang, kapan Winota, Gabungan Pasukan ikut bermain, Anda bebas untuk berayun dengan non-Manusia Anda. Ketika non-Manusia Anda menyerang, Anda melihat enam teratas dek Anda dan menempatkan Manusia di antara mereka untuk bermain, mengetuk dan menyerang (dan itu tidak bisa dihancurkan untuk giliran). Anda melakukan ini untuk setiap non-Manusia yang Anda kendalikan dan serang. Manusia kita yang akan kita dapatkan adalah Pengikat Ejaan Elit, Kenrith, Raja yang Kembali, dan Sejarawan Pedang. Bagian terbaik dari dek ini adalah Anda dapat menyesuaikan Manusia / Non-Manusia sesuka Anda, tetapi sejauh ini saya mendukung pengaturan ini.

Idealnya, kita akan mendapatkan masing-masing ini, atau bahkan Winota lainnya, Joiner of Forces. Saya bersedia untuk memainkannya bahkan jika itu berarti menempatkan yang lain ke dalam kuburan. Jika entah bagaimana kita tidak mengalahkan pemain lain, kita bisa menggunakannya Yang Mulia Warsinger untuk mengembalikannya, asalkan kami menangani 4 kerusakan dengan satu ayunan (mudah dengan dek ini). Kami juga ingin menyadap Shaile untuk memastikan semua orang mendapat +1. Alasannya Sejarawan Pedang sangat penting, makhluk penyerang kita mendapatkan Serangan Ganda. Idenya di sini adalah bahwa kita akan mengayunkan kerusakan mematikan dalam satu pukulan, dua puncak. Kenrith akan membantu, karena dia memiliki baseline 5/5. Anda juga dapat menggunakannya untuk memberikan semua makhluk menginjak-injak / tergesa-gesa untuk giliran, sehingga Anda dapat memastikan makhluk yang diblokir memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan kerusakan.

Itulah keseluruhan strategi dek! Kami juga bisa menggunakan Showdown dari Skalds untuk mengasingkan empat teratas dek kami untuk menemukan sesuatu yang berguna. Sampai giliran berikutnya, kita bisa memainkan kartu-kartu itu. Cara yang bagus untuk mendapatkan Winota atau sesuatu, jika kita melewatkannya. Dua bagian lain dari Saga ini memberi makhluk penghitung +1 / + 1 kami kapan pun kami mengucapkan mantra pada giliran ini. Makhluk dihitung sebagai mantra saat dilemparkan, jadi ini seharusnya masih berfungsi dengan baik.

Dari sana, kita berayun sampai menang!

Dek


4 Alseid of Life's Bounty

4 Yang Mulia Warsinger

4 Winota, Penggabung Pasukan

4 Elit Penjilid

2 Showdown dari Skalds

4 Juruselamat yang tidak mementingkan diri sendiri

2 Kenrith, Raja yang Kembali

6 Gunung

2 Ular Stonecoil

4 Penampakan Skyclave

4 Jalur Cragcrown

4 Geraman Kemarahan

2 Savai Triom

8 Dataran

4 Sejarawan Pedang

2 Shaile, Dekan Radiance

Final Thoughts


Dek yang konyol. Ini sangat kuat dan cepat. Kemungkinan besar kita akan mengayunkan untuk mematikan di Tikungan 4 atau 5. Kita juga bisa menggunakan Juruselamat Tanpa Pikiran untuk membuat seseorang tidak bisa dihancurkan untuk belokan (dengan mengorbankan Anak Baik). Kita bisa menggunakan Warsinger untuk terus membawa barang-barang jika perlu, selama itu memberikan damage pertempuran. Konsep dek Winota sangat sederhana, dan semuanya makhluk, kecuali Showdown dari Scalds. Itu tidak membutuhkan yang lain! Mantra mempersulit kita untuk membuat Manusia bermain untuk kerusakan pertempuran. Mari nikmati ini selagi kita bisa.

Layanan Audit Silverquill (Kontrol Putih / Hitam)


Kontrol pada akhirnya adalah cara favorit saya untuk bermain. Tidak peduli berapa banyak tumpukan kartu yang konyol dan banyak yang saya mainkan, dalam hati, saya adalah pemain kontrol. Saya hanya benar-benar di rumah ketika saya memperlambat permainan hingga kecepatan siput. Strixhaven (dan khususnya, Silverquill) memiliki beberapa alat luar biasa untuk itu. Jika kita menggabungkan ekspansi terakhir Reidane, Dewa yang Layak dengan Mengembara Archaic, kita bisa membuat pemain manapun menjadi sangat sengsara.

Kami tidak memiliki akses yang sama ke kontrol WB seperti dek Kematian & Pajak, tapi itu sangat dekat. Kita tidak bisa memperlambat pemanggilan makhluk mereka, tapi kita do memiliki kendali tangan, pemindahan makhluk, dan kemampuan untuk mendaur ulang Kitesail Freebooter kami lagi dan lagi, serta Alseid of Life's Bounty berkat Lurrus dari Dream-Den. Mereka bukan bintang di geladak, tapi mereka benar-benar rad. Jika kita bisa menggabungkan Reidane dengan sisi lainnya, Valkmira, Pelindung Pelindung, kita bisa mengikat mana pemain lain tanpa batas. Itulah yang kami kejar.

Saya suka menganggap ini sebagai dek anti-kontrol. Ini terutama untuk memastikan Instants dan Sorceries adalah pengalaman paling menyedihkan dan mahal yang mungkin bisa kami dapatkan. Jika pemain lain dapat membayar mana yang tidak berwarna untuk mencegah serangan balik segera, kami berharap mereka tidak memiliki mana untuk membeli Mengembara Archaic atau dua. Kemampuannya untuk menyalin mantra lawan jika mereka tidak menghabiskan 2 mana yang tidak berwarna akan menjadi menyebalkan.

Saya suka itu dalam Avatar of Doom tanpa wajah. Dek ini adalah tentang membuat pengalaman merapal mantra sesulit mungkin, sementara kita menyentuhnya, perlahan tapi pasti. Ini bukan Kematian & Pajak, tetapi ini adalah Audit yang sangat membuat frustrasi.

Bagaimana Apakah Ini Bekerja?


Mungkin bagian terbesar dari dek ini bagi saya adalah Mengembara Archaic. Ini adalah 4/4 untuk 5, jadi kami tidak akan mendapatkannya segera. Tapi itu akan menjadi masalah nyata yang harus dihadapi. Setiap kali lawan menggunakan mantra sihir atau sihir, mereka mungkin membayar 2 mana yang tidak berwarna. Jika mereka memilih untuk tidak melakukannya, Anda dapat menyalin mantra itu, dan memilih target baru untuk itu.

Sebagai makhluk tak berwarna, Anda bisa meletakkan ini di dek mana pun. Lawanmu sekarang harus menghabiskan mana hanya untuk mencegahku melakukan apa yang mereka lakukan. Jika mereka melontarkan ejaan balasan, kita bisa membalasnya mereka counter jika mereka tidak membayar 2 mana. Kita bisa menghancurkan salah satu permanennya, atau mencari daratan di dek kita! Apapun yang muncul.

Ini berpasangan dengan Reidane, Dewa yang Layak. Mereka membuat lawan Anda Snow Lands ikut bermain disadap, dan mantra noncreature yang mereka lemparkan dengan Nilai Mana 4 atau lebih besar membutuhkan biaya 2 tidak berwarna lebih untuk dilemparkan. Jadi sekarang untuk besar mantra, mereka harus membayar 4 tidak berwarna hanya untuk melemparkannya, dan jangan biarkan kami menggunakannya juga. Kami juga bisa menempatkan banyak Mengembara ArchaicS berperan untuk membuat salinan itu terjadi lebih dari sekali.

Itu adalah kunci dari semua ini. Lalu kita tambahkan 2-cost White / Black 3/2 Human Cleric, Peredam Silverquill. Ketika mulai bermain, kami memilih nama kartu nonland. Kapanpun lawan kita mengucapkan mantra itu, mereka kehilangan 3 nyawa, dan kita menarik kartu. Gunakan ini dengan Kitesil Freebooter sebagai contoh. Kami melihat tangan mereka, dan mengasingkan non-makhluk, non-tanah darinya. Sekarang kita tahu apa lain mereka punya. Dari sana kami dapat memilih hal-hal yang paling ingin mereka cast.

Pengikat Ejaan Elit membantu dengan itu juga! Ini memungkinkan kita melihat tangan lawan kita lagi. Kita bisa mengasingkan kartu nonland, dan pemilik itu masih bisa menggunakan mantra itu dari pengasingan. Tapi harganya 2 lebih tidak berwarna. Tumpukan itu dengan semua barang kami yang lain juga! Buatlah hal-hal menjadi sangat sulit untuk dilakukan, sekeras mungkin secara manusiawi. Untuk memperlambat mereka bahkan lebih, Menghina sudahkah kita melihat tangan lawan kita (Terkejut?). Kami memilih nonland dan mereka membuangnya. Kami juga kemudian memberi penghitung +1 / + 1 pada makhluk yang kami kendalikan!

Ada juga Ayat yang Hilang, yang mungkin menjadi stapel kontrol. Ini mengasingkan permanen satu warna, jadi pada dasarnya nonland mana pun, karena tanah tidak memiliki warna (asalkan itu permanen satu warna). Saya benar-benar dapat melihat ini sebagai kartu yang sangat berguna dan kuat di masa depan. Saya ingin mencari cara untuk menjelaskannya Profesor Onyx di dek ini juga. Kita punya Lurus untuk sementara waktu, jadi kita bisa menggunakannya untuk membawa kembali Alseid berulang kali untuk memberikan perlindungan sesuatu dari warna.

Kami dapat menangani kerusakan dengan Kitesail Freebooter sebagai selebaran, dan Legiun Malaikat, yang memungkinkan kami membawa lebih banyak dari bufet. Kami perlahan-lahan mengurangi pemain lain, sambil membuat mereka memilih dengan sangat hati-hati setiap mantra yang mereka gunakan. Terhadap deck yang tidak menggunakan banyak mantra? Mungkin tidak menyenangkan. Mungkin sangat sulit.

Dek


3 Mengembara Archaic

4 Jalur Brightclimb

2 Kastil Ardenvale

8 Dataran

2 Kastil Locthwain

8 Rawa

1 Malaikat Legiun

3 Reidane, Dewa yang Layak

3 Lurrus dari Dream-Den

4 Elit Penjilid

4 Kitesil Freebooter

3 Taktik Dire

3 Ayat yang Hilang

4 Peredam Perak

4 Merendahkan

4 Alseid of Life's Bounty

Bufet


2 Kosongkan

2 Spyglass Sorcerous

3 Hakim Drannith

2 Fraktur

1 Keheningan yang Memekakkan telinga

2 Archon Absolusi

3 Malaikat Legiun

Final Thoughts


Dek yang menyenangkan untuk melawan dek dengan mantra-mantra berat! Sayangnya ini satu lagi yang saya tidak yakin akan mendominasi meta. Ini pasti bisa menyenangkan! Saya melihat bahasan ini mengalami beberapa perubahan selama beberapa minggu ke depan. Ini adalah dek yang pasti ingin saya lihat orang-orang menggunakannya, atau setidaknya sesuatu yang sangat mirip. Selama akhir pekan, sebelum ini dipublikasikan, kita akan meluangkan waktu dan melihat apa lagi yang akan terjadi.

Pestokrat…? (Kombo Hama Hijau / Hitam)


Hama adalah konsep dek yang juga membuat saya bersemangat. Yang satu ini terlihat benar-benar tenggelam ke dalam pola dasar "Bangsawan", di mana kita mengorbankan antek-antek untuk keuntungan kita sendiri. Kami menghukum musuh karena mendapatkan nyawa, dan kami membuat putaran di mana lawan kehilangan nyawa berulang kali. Tiga makhluk menghukum lawan kita setiap kali kita mendapatkan kehidupan, dengan membuat mereka kehilangan nyawa. Sayang sekali sepertinya kita tidak memiliki OTK, kecuali kita melibatkan ketiga makhluk itu, dan meledakkan banyak Hama sekaligus.

Bagaimanapun, kita punya Rawat Hama dan Titan Daemogoth untuk memastikan kami memiliki Hama sebanyak yang kami butuhkan. Jika itu tidak cukup membuat frustrasi, kita berhasil Benteng Ingatan untuk menggandakan kesenangan kita dan menggandakan kesenangan kita. Sesuatu yang harus Anda ketahui karena kita akan sering membicarakan "Hama". Hama adalah 1/1 token makhluk Hitam / Hijau. Mereka memiliki "Ketika makhluk ini mati, Anda memperoleh 1 nyawa." Kami menggunakan ini untuk membuat lawan kami kehilangan nyawa, di seberang Vito, Duri Mawar Senja, Dina, Jiwa Curam, dan Merampok Blight-Priest.

Ini adalah dek yang pasti membutuhkan beberapa penyesuaian, tapi saya sangat suka kemana arahnya untuk saat ini.

Bagaimana Apakah Ini Bekerja?


Sayangnya, ini bukan dek yang sangat cepat. Saya berharap kita berbicara tentang lebih banyak konsep aggro, tetapi saya masih mencari tahu apa yang terguncang di meta. Tapi dek ini, kita benar-benar bisa melenyapkan orang entah dari mana. Kami sedang mencari untuk mendapatkannya Dina, Soul Steerer, Vito, Duri Mawar Senja, Dan / atau Merampok Blight-Priest. Mereka semua membuat lawan kehilangan 1 nyawa setiap kali kita mendapatkan nyawa. Itu berarti kita membutuhkan contoh keuntungan hidup individu, membuat kunci Hama.

Salah satu kelemahan Hama terasa seperti "Lawan Anda mungkin tidak ingin membunuh mereka." Ini karena pemicu ketiga makhluk di atas. Setiap kali kita kehilangan Pest, kita mendapatkan 1 nyawa, dan kemudian lawan kita kehilangan 1 nyawa untuk masing-masing yang bermain. Untungnya, kami memiliki makhluk untuk membantu memulai ini segera setelah kami memiliki cukup Hama untuk melakukan ini (semoga dalam satu kesempatan): Celaka Strider.

Woe Strider adalah makhluk luar biasa untuk dek ini. Ini adalah 3/2 untuk 3, dan dapat mengorbankan makhluk lain untuk Scry 1. Tidak hanya memungkinkan kita menyesuaikan apa yang ada di atas dek kita, mari kita lihat situasi hipotetis. Kita punya Vito dan Dina sedang bermain. Itu berarti setiap kali kita mendapatkan kehidupan, setiap lawan kehilangan 1 nyawa (jadi 2 nyawa hilang per makhluk). Jika lawan kita memiliki 20 nyawa, kita perlu mengorbankan 10 makhluk.

Lalu kami menyapa Titan Daemogoth. Sebuah 11/10 untuk 4, Anda mengorbankan makhluk setiap kali ia menyerang atau memblokir. Kami tidak akan melakukannya dengan itu. Langkah selanjutnya adalah Merawat Hewan Peliharaan, Instan 2-biaya. Bagian terbaiknya adalah kita sekarang bisa menang di giliran lawan kita. Untuk cast Tend the Pets, kami juga mengorbankan makhluk (Daemogoth Titan). Kami mendapatkan X 1/1 Hama, berdasarkan Kekuatan makhluk itu. Itu berarti kami sekarang memiliki 11 Hama.

Setiap kali Pest lenyap, kita mendapatkan 1 nyawa, Vito, Dina, dan Blight-Priest akan terpicu, untuk setiap contoh nyawa. Vito memberikan kerusakan X berdasarkan berapa banyak nyawa yang diperoleh, tetapi dua lainnya adalah 1 nyawa yang hilang setiap kali penyembuhan. Jadi kami melakukan ini satu per satu, untuk memastikan kami mendapatkan hasil maksimal darinya. Pada giliran lawan kami, kami akan memasang pemberhentian sehingga kami bisa, sebagai tanggapan atas sesuatu, apa saja, kami mulai berkorban. Bahkan jika seseorang membunuh Woe Strider, sebagai tanggapan, kita dapat terus mengorbankan Hama. Kami akan menang, dan mereka tidak bisa berbuat apa-apa.

Kami memiliki cara lain untuk membuat Hama. Bloodmage yang tidak berperasaan misalnya, memungkinkan Anda membuat 1/1 Pest. Anda memilih salah satu dari tiga pilihan. Dua lainnya adalah "Anda menarik kartu dan kehilangan 1 nyawa", dan "Kuburan pemain target buangan". Dalam kebanyakan kasus, kami ingin mendapatkan Hama dan menyimpannya. Kami juga punya Blex, Hama yang Mengganggu, yang memberikan keuntungan bagi Hama, Kelelawar, Serangga, Ular, dan Laba-laba + 1 / + 1. Saat Blex mati, kamu juga mendapatkan 4 nyawa, jadi itu adalah 4 damage dari Vito.

Dina, Soul Steerer juga memungkinkan kita memiliki mesin pengorbanan, tetapi biayanya 1 mana tidak berwarna, di mana Woe Strider gratis. Dalam keadaan darurat, Dina akan melakukannya. Jika kita punya Benteng Ingatan, kita bisa menang lebih cepat. Saat makhluk yang kita kendalikan mati, setiap lawan kehilangan 1 nyawa, dan kita mendapatkan 1 nyawa. Jadi jika kita mengeluarkan Vito (atau yang lainnya), itu adalah titik kerusakan lainnya. Kami juga, akhirnya, punya Berburu Spesimen yang menciptakan 1/1 Pest, dan juga pemicu Mempelajari.

Pelajaran pilihan kami adalah Pemanggilan Hama, yang memberi kita dua 1/1 Hama. Kombo untuk dek ini sangat jelas, dan mudah dilihat. Kami memiliki beberapa opsi untuk semua yang kami lakukan. Kita bisa berayun saja sampai orang harus memblokir dan membunuh makhluk kita, kita punya beberapa cara untuk mendapatkan Hama, dan juga beberapa mesin untuk membebaskan kerusakan / hilangnya nyawa. Itulah mengapa dek ini sangat indah.

Dek


4 Dina, Jiwa yang Lebih Curam

4 Hama Blex, Mengganggu

4 Bloodmage yang tidak berperasaan

3 Perampok Blight-Priest

2 Vito, Duri Mawar Senja

3 Celaka Strider

2 Titan Daemogoth

3 Ritus Desa

4 Berburu Spesimen

2 Rawat Hama

4 Benteng Peringatan

2 Tombak Kematian

4 Jalur Darkbore

5 Hutan

4 Geraman Necroblossom

7 Rawa

3 Kuil Malady

Bufet


3 Rantai Jaring Aracnir

2 Mengais Cairan

3 Ksatria Tanpa Kematian

2 Paksaan

2 Tindakan Heartless

1 Kembali ke Alam

2 Pemanggilan Hama

Final Thoughts


Ini harus menjadi dek yang cukup mudah untuk memulai. Satu-satunya kekurangan adalah kebanyakan kartu bagus membutuhkan 3 mana. Jadi, Anda harus pergi, dan tidak pernah berhenti melangkah maju. Jika Anda bisa mendapatkan mesin dalam permainan, metode pengorbanan, dan Hama Anda, Anda bisa menang dalam satu tembakan. Atau Anda bisa menang perlahan tapi pasti. Kedua cara itu berhasil, tetapi saya lebih suka melenyapkan seseorang dalam satu gerakan. Itu hanya memuaskan.

Coinsmart. Beste Bitcoin-Börse di Europa
Sumber: https://www.esportstalk.com/blog/mtg-arena-strixhaven-standard-decks-to-try/

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img