Logo Zephyrnet

Metaverse: Bagaimana Kita Sampai Disini & Kemana Kita Pergi Selanjutnya

Tanggal:

Meskipun infrastruktur metaverse masih dibangun, perusahaan dan merek melakukan lompatan ke dunia baru ini.

Kami telah melihat banyak perubahan dalam masyarakat kami selama beberapa tahun terakhir, tetapi tidak ada yang memiliki potensi perubahan seperti metaverse.

Pada tahun 2021, saat Mark Zuckerburg mengumumkan Perusahaan induk baru Facebook, “Meta,” percakapan tentang implikasi sosial di masa depan dari platform sosial yang begitu imersif menggemparkan dunia.

Dan untuk alasan yang bagus.

Realitas virtual (VR), augmented reality (AR), kacamata pintar, media sosial, dan cryptocurrency telah ada sebagai ide yang terpisah namun terkait hingga saat ini.

Metaverse menggabungkan bagian-bagian yang bergerak ini untuk menciptakan alat yang ampuh untuk bisnis dan pemasar.

Batas fisik normal tidak membatasi dunia ini; di situlah letak daya tariknya bagi mereka yang mencari jangkauan yang lebih global.

Bagaimana konsep metaverse berevolusi, dan kemana arahnya?

Ayo cari tahu.

Bagaimana Realitas Virtual Dimulai dengan Game Online

Konsep realitas virtual dan augmented reality terus dibocorkan ke dalam budaya arus utama selama 20 tahun terakhir. Industri game adalah yang pertama memanfaatkannya dan mengintegrasikannya ke berbagai platform.

Game seperti Pokémon Go (2016) dan Fortnite (2017) berkisar menggunakan teknologi ini untuk menghubungkan orang-orang melalui aplikasi mereka.

Pokemon Go adalah salah satu game augmented reality terbesar dan paling sukses di industri ini.

Ketika popularitasnya meledak pada tahun 2016, ini menandai era baru integrasi augmented reality ke dalam kehidupan kita sehari-hari. AR mengintegrasikan dunia digital dan fisik menjadi satu.

Fortnite, sebuah game realitas virtual yang menggunakan avatar untuk mewakili pemain, memungkinkan orang bertarung satu sama lain secara real time dan menghadiri acara yang diadakan di metaverse tersebut.

Kedua game yang sangat dipopulerkan ini membantu memperkenalkan konsep “extended reality” (XR) kepada masyarakat.

Realitas yang diperluas atau campuran mengacu pada semua peristiwa yang menggabungkan beberapa elemen dari apa yang nyata dengan apa yang virtual. Ini termasuk bentuk augmented reality dan virtual reality.

XR menciptakan pengalaman yang lebih mendalam bagi pengguna dan mengaburkan batas antara kenyataan dan apa yang dihasilkan oleh teknologi.

Perpaduan realitas ini menciptakan kemungkinan tak terbatas untuk mengintegrasikan berbagai teknologi guna menciptakan pengalaman pengguna yang lebih holistik dan imersif.

Apakah Konsumen Biasa Siap Untuk Metaverse?

Metaverse akan mendorong pemasaran dan sebagian besar masyarakat lebih dalam ke dalam inovasi dan pencelupan digital.

Tapi apakah konsumen sudah siap? Pengadopsi awal sangat antusias untuk menggunakan teknologi baru, tetapi bagaimana dengan konsumen biasa?

Menurut survei terhadap sekitar 9,000 konsumen di seluruh dunia yang dilakukan oleh Accenture pada akhir tahun 2022, lebih dari 70% konsumen berniat untuk menggunakan metaverse di lingkungan non-game dalam dua hingga lima tahun ke depan.

Namun, apa yang diinginkan konsumen dari metaverse di lingkungan game dan non-game bisa jadi sangat berbeda. Menurut survei, pengguna non-game kurang fokus pada teknologi dan lebih pada apa yang bisa mereka dapatkan darinya.

Dengan kata lain, konsumen akan memasuki metaverse ketika mereka bisa mendapatkan nilai untuk kehidupan “nyata” mereka, seperti membantu mereka terhubung dengan teman dan keluarga, berbelanja, dan menyelesaikan tugas tertentu dalam waktu yang lebih singkat.

Konsumen reguler melihat metaverse sebagai cara baru untuk membantu mereka melakukan apa yang selalu mereka inginkan atau perlu lakukan.

Apa arti metaverse bagi pelangganGambar dari Accenture, Maret 2023Apa arti metaverse bagi pelanggan

Metaverse Lebih Dekat Dari Sebelumnya – Faktanya, Itu Sudah Ada

Menurut laporan dari McKinsey & Company, metaverse dapat dihasilkan $ 5 triliun pendapatan untuk bisnis pada tahun 2030.

Meskipun metaverse masih dalam tahap awal, ada banyak peluang untuk diraih hari ini.

Perusahaan asli Metaverse, seperti CryptoMotors, menghasilkan uang dari membangun dan menjual aset digital untuk metaverse.

Perusahaan tradisional juga semakin memanfaatkan metaverse untuk menambah nilai bagi pelanggan mereka.

Pengembang real estat ONE Sotheby's memiliki proyek bernama Perumahan Meta Satu, yang membangun rumah beserta replika digitalnya dan menjual rumah digital dan rumah fisik secara bersamaan.

Pemilik rumah kembar akan dapat menyapa tamu baik di dunia nyata maupun di metaverse.

Bahkan jika perdagangan metaverse mungkin tidak cocok untuk bisnis Anda, potensi menggunakan metaverse sebagai saluran periklanan dan pemasaran tidak terbatas.

Karena rata-rata konsumen mencari nilai dan pengalaman yang ditingkatkan dari metaverse, penting bagi pemasar untuk berpikir di luar teknologi, dan alih-alih berfokus pada cara memenuhi kebutuhan pelanggan dengan lebih baik di dunia maya ini.

Bagaimana ChatGPT Akan Mempengaruhi Metaverse

Sementara berita tentang metaverse telah dibayangi baru-baru ini oleh kecerdasan buatan generatif, terutama ChatGPT dari OpenAI, pengembangan dan adopsi metaverse terus berjalan.

Faktanya, munculnya ChatGPT akan membantu membuat metaverse menjadi tempat yang lebih hidup.

Memiliki karakter non-pemain, atau NPC, dalam game digital bukanlah hal baru.

Namun, NPC sejauh ini tidak memiliki "kecerdasan" untuk berinteraksi dengan pemain manusia secara terbuka dan tanpa naskah. teknologi AI, seperti GPT-4, yang memberdayakan ChatGPT, akan mengubahnya.

Untuk melihat sekilas seperti apa interaksi antara karakter manusia dan karakter yang dihasilkan komputer ini, pergilah ke sana Karakter.ai, di mana Anda dapat membuat karakter virtual dengan "kepribadian" atau sekadar mengobrol dengan mereka dalam pengaturan pribadi atau grup.

Sekarang, bayangkan karakter tersebut sebagai avatar di metaverse, dengan wajah dan suara. Mereka tidak hanya dapat berbicara, tetapi mereka juga bertindak dan berperilaku dengan cara yang mencerminkan "kepribadian" unik mereka.

Misalnya, Replika, sebuah aplikasi pendamping AI, telah memungkinkan orang membuat chatbot mereka sendiri, mendandani mereka dengan pakaian dan aksesori dari toko Replika, dan menikmati kebersamaan chatbot mereka di kamar mereka sendiri melalui augmented reality.

Yang Diharapkan Dari Metaverse Selanjutnya

Ke depan, Anda dapat mengharapkan lebih banyak perangkat keras siap metaverse untuk konsumen sehari-hari. Apple telah berinvestasi dalam augmented reality, dan headset realitas virtualnya, alias Kacamata Apple, akan hadir akhir tahun ini.

Raksasa teknologi lainnya, seperti Meta, Google, dan Amazon, juga mengerjakan produk untuk menawarkan pengalaman yang lebih imersif bagi konsumen.

Di bidang bisnis, merek seperti Burberry dan Gucci sudah mengiklankan dan menjual barang virtual menggunakan AR dan VR. Rantai restoran seperti McDonald's dan Panera Breads telah mengajukan aplikasi merek dagang untuk bisnis mereka di metaverse.

Kita akan melihat lebih banyak perusahaan menguji ide-ide baru di metaverse untuk melibatkan dan melayani pelanggan mereka dengan lebih baik.

Tren baru yang akan mulai muncul adalah metaverse korporat, di mana perusahaan menggunakan metaverse untuk melatih dan memberdayakan karyawan mereka, memungkinkan mereka untuk berkolaborasi satu sama lain secara lebih efektif dari mana saja di dunia.

Pemasar harus memberi perhatian khusus pada evolusi dan perkembangan metaverse.

Mereka yang skeptis mungkin kehilangan sejumlah besar inovasi digital untuk mengubah cara masyarakat melakukan bisnis dan fungsi secara keseluruhan.

Lebih banyak sumber daya:


Gambar Unggulan: Salmon Hitam/Shutterstock

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img