Logo Zephyrnet

Mempermudah Kreasi dan Ekspresi bagi Siapa Saja di Marketplace – Blog Roblox

Tanggal:

  • Untuk pertama kalinya, Roblox memudahkan siapa saja untuk berkreasi di Marketplace.
  • Marketplace adalah tempat yang ampuh bagi pembuat konten dan merek untuk terhubung dengan pemirsanya.
  • Kami memperluas Marketplace agar lebih personal dan mendorong lebih banyak ekspresi diri.
  • Kami sedang mengembangkan alat dan sistem baru untuk memastikan bahwa Marketplace aman dan IP pencipta serta merek terlindungi. 

Di Roblox, kami membangun platform yang imersif untuk koneksi dan komunikasi tempat 71.5 juta pengguna* datang setiap hari untuk menghibur diri, berkumpul dengan teman, dan bersenang-senang. 

Hampir semua hal yang ditemukan pengguna di Roblox dibuat oleh komunitas pembuat konten global kami. Dan tugas kami adalah membantu pembuat konten membuat pengalaman, avatar, pakaian, dan aksesori yang dapat dinikmati pengguna kami.

Sejak tahun 2019 kami telah mengizinkan, melalui aplikasi saja, sejumlah kecil orang yang jumlahnya terus bertambah untuk membuat item virtual 3D di Pemasaran, salah satu tujuan utama di Roblox bagi pengguna untuk berbelanja dan mengekspresikan diri melalui avatar mereka. 

Saat ini, kami mempermudah siapa pun untuk berkreasi di Marketplace. Ini akan menjadi langkah maju yang kuat bagi para kreator dan merek untuk memasarkan beragam koleksi avatar, pakaian, dan aksesori, serta untuk terhubung dengan pemirsa mereka.  

Salah satu manfaat terbesar dari hal ini adalah lonjakan konten baru yang hebat yang kami perkirakan akan segera tersedia di sana. Jutaan pengguna telah mengunjungi Marketplace setiap hari, dan pada bulan Desember 2023, hampir 71 persen dari mereka menghabiskan waktu mengedit avatar mereka. Dan orang-orang telah membeli miliaran item di sana, termasuk hampir 1.6 miliar item fashion digital selama sembilan bulan pertama tahun 2023. Merek juga ikut serta dalam aksi ini: pada tahun 2023, mitra merek kami menjual sekitar 27 juta item di Roblox.

adidas menghadirkan merek olahraga dan gaya hidup ikoniknya ke Roblox

adidas menghadirkan merek olahraga dan gaya hidup ikoniknya ke Roblox

Contoh yang bagus adalah Adidas. Merek tersebut telah berkolaborasi dengan pembuat Roblox seperti Terburu-buru_X dan KopiNerdz pada beragam katalog yang berisi ratusan item, termasuk barang langka dan terjual habis Terbatas seperti itu Syal kecil. adidas menghadirkan produk olahraga dan gaya hidup ikoniknya ke Roblox dan berencana bereksperimen dengan pengalaman berbelanja di mana pengguna dapat membuat item dan pakaian virtual adidas mereka sendiri.

Di Marketplace, beberapa pembuat konten meraih kesuksesan dengan mendiversifikasi beragam barang yang dapat dibeli orang. Contoh yang bagus adalah Lirn, pencipta Marketplace orisinal, yang ingin mengisi kekosongan dalam game untuk gaya rambut Hitam yang autentik. Seorang pencipta otodidak, dia berkolaborasi dengan merek seperti Gucci, dan menciptakan barang-barang seperti dia Jilbab, simpul bantu, Lokasi Kuncir, kepang kotak, dan lain-lain. Pengguna Roblox telah membeli jutaan itemnya. 

Lirn, pencipta Marketplace asli, ingin mengisi kekosongan dalam permainan untuk gaya rambut Hitam yang otentik.

Dengan membuka kreasi di platform kami, kini kami dapat menyambut lebih banyak pembuat konten seperti Lirn. Ke depan, berikut tiga bidang yang kami fokuskan untuk mencapai hal ini:

  • Membuat kreasi lebih mudah bagi siapa pun
  • Mengembangkan Marketplace untuk mendorong lebih banyak ekspresi diri
  • Meletakkan fondasi Pasar yang sehat 

Membuat Penciptaan Lebih Mudah bagi Siapapun

Mempermudah siapa pun untuk membuat dan menjual item virtual 3D di Marketplace dan/atau dalam pengalaman hanyalah permulaan. Kami juga berupaya untuk menginspirasi para pembuat konten profesional untuk membangun bisnis yang sukses di platform kami dengan mengembangkan cara-cara baru untuk membuat kreasi di Roblox menjadi lebih mudah, terlepas dari tingkat pengalaman mereka. 

Misalnya, yang baru Pengaturan Otomatis Avatar alat ini memanfaatkan AI untuk dengan cepat dan otomatis mengubah model 3D menjadi avatar yang dapat langsung digunakan orang di Roblox. Menggunakan alat ini, yang akan diluncurkan secara luas pada bulan mendatang, dapat mengurangi waktu yang diperlukan untuk membuat avatar dari hitungan hari menjadi menit.

Alat Penyiapan Otomatis Avatar kami yang baru memanfaatkan AI untuk dengan cepat dan otomatis mengubah model 3D menjadi avatar yang dapat langsung digunakan orang di Roblox

Alat Penyiapan Otomatis Avatar kami yang baru dengan cepat mengubah model 3D menjadi avatar**

Dan segera, kami akan menawarkan templat yang memungkinkan pembuat dan merek membangun pengalaman berbelanja yang dapat disesuaikan dan didedikasikan untuk pembelian dan penjualan item avatar. Misalnya, Dress untuk Impress adalah ruang yang merayakan keberagaman dan inklusivitas, dan tempat pengguna dapat berdandan seperti diri mereka sendiri lalu berjalan di runway atau memilih penampilan orang lain. 

Ada semakin banyak pengalaman seperti ini, dan kami akan melakukannya Mulailah dengan menampilkannya di Marketplace, yang akan membantu menghubungkan pembuat dan merek yang membuat produk tersebut dengan khalayak yang lebih luas di sana.

Pasar yang Berkembang untuk Mendorong Lebih Banyak Ekspresi Diri

Kami ingin Marketplace menjadi pengalaman belanja yang lebih inspiratif, personal, dan sosial dibandingkan sebelumnya. Di tahun mendatang, kami akan memperluas apa yang tersedia di sana di luar item individual dan fokus pada pengembangan pengalaman belanja yang mengutamakan avatar. Hal ini akan menciptakan konten yang lebih personal dan beragam serta membuka peluang belanja sosial. Hal ini juga akan memberikan cara baru bagi pencipta dan merek untuk berbagi koleksi mereka dan terhubung dengan pemirsa mereka.

Pengalaman berbelanja Avatar-pertama

Beli seluruh pakaian atau padu padankan sebelum Anda membeli.

Beli seluruh pakaian atau padu padankan sebelum Anda membeli.**

Sejak awal, Marketplace telah didedikasikan untuk menjual item avatar individual. Kini, pengalaman berbelanja di Marketplace terus berkembang. Pengguna akan dapat menemukan inspirasi dari avatar dan pakaian yang ditata dan membeli seluruh item pakaian, atau hanya sebagian saja. Berbelanja di Marketplace akan segera serupa dengan dunia fisik. Saat pengguna mencari item tertentu, mereka akan dapat melihat tampilan semua yang mereka temukan di lemari pakaian mereka saat ini atau dengan apa mereka akan memakainya. 

Hal ini penting karena kami tahu bahwa saat pengguna berbelanja di Marketplace, mereka ingin melengkapi tampilan avatarnya dengan beberapa item. Faktanya, pengguna membeli lebih dari satu item sebanyak 60%.

Selain itu, pengguna Roblox dapat mencari pakaian. Artinya, pembuat konten dan merek dapat mengekspresikan visi kreatif mereka sepenuhnya dengan menjual keseluruhan tampilan dan avatar, bukan hanya satu item saja. Dan pencipta akan dapat berkolaborasi dan menjual pakaian yang terbuat dari barang-barang oleh orang yang berbeda.

Konten Avatar yang Lebih Personal dan Beragam

Kami tahu bahwa banyak orang di Roblox ingin mengekspresikan kepribadian dan identitas masing-masing. Untuk melakukan hal tersebut, belanja perlu dipersonalisasi dan peralihan antara penemuan dan penyesuaian avatar harus mudah. Itu sebabnya kami mengembangkan alat baru yang memungkinkan semua itu terjadi. 

Misalnya, AI telah menjadi a teknologi penting di seluruh platform kami, mendukung hal-hal seperti penciptaan dan keselamatan. Segera, ini akan memberi pembeli individu item yang beragam dan dipersonalisasi daripada menampilkan daftar yang sama kepada semua orang. Seseorang mungkin melihat koleksi atau pakaian dari pencipta atau merek yang sesuai dengan gayanya atau pakaian yang populer di kalangan teman-temannya. Mereka mungkin juga melihat pengalaman berbelanja yang sedang tren, atau koleksi musiman (seperti Halloween atau Natal).

Pasar yang Lebih Sosial Akan Membuka Kreativitas Pengguna

Fashion digital semakin menjadi sumber inspirasi, dan kami yakin gelombang perancang busana berikutnya akan muncul di platform kami. Kami ingin mendukung upaya mereka, dan kami bangga melihat desain digital yang dibuat di Roblox diciptakan kembali di dunia fisik. Misalnya pada RDC 2023, kami memamerkan replika fisik dari dua Kreasi Roblox siswa Parsons School of Design

di RDC 2023, kami memamerkan replika fisik kreasi Roblox dari dua siswa Parsons School of Design.

Di RDC 2023, kami memamerkan replika fisik kreasi Roblox dari dua siswa Parsons School of Design.

Kedepannya, kami akan mempermudah pengguna untuk menemukan dan mengikuti pembuat dan merek baru serta selalu mendapatkan informasi terbaru tentang penawaran terbaru mereka. Pada gilirannya, pembuat konten dan merek akan memiliki cara baru untuk terhubung dengan pemirsa dan menampilkan kreasi mereka.

Banyak orang melihat avatar mereka secara intrinsik bersifat sosial — sebuah cara untuk terhubung dengan teman. Kami ingin membantu mereka membagikan pakaian avatar terbaru mereka. Banyak pengguna dan pembuat konten sudah melakukan hal ini dengan memposting tangkapan layar atau video di platform sosial atau perpesanan eksternal.

Perdagangan siapa, yang menciptakan 20 item yang terjual lebih dari 100,000 kali (dan lusinan item lainnya dengan setidaknya 50,000 penjualan), adalah contoh yang luar biasa. Dia berkolaborasi dengan merek musik elektronik kucing monster jarang terjadi Terbatas yang dijual seharga 1 juta Robux, serta dengan Nivea. Seperti orang lain, dia mengembangkan saluran sosialnya secara signifikan dengan memposting kreasinya.

WhoseTrade berkolaborasi dengan merek seperti Monstercat dan Nivea, dan menciptakan lusinan item yang terjual puluhan ribu kali.

Segera, pengguna akan dapat membagikan kreasi avatar terbaru mereka atau item yang baru dibeli di Roblox. Kami pikir ini akan membuka lebih banyak kreativitas bagi banyak pengguna. Hal ini juga akan membantu mereka menjadi kurator dan pemberi pengaruh sekaligus meningkatkan eksposur para pembuat konten.

Meletakkan Fondasi Pasar yang Sehat

Kami telah mengembangkan metode baru untuk membantu kreator dan merek meraih kesuksesan. Hal ini mencakup alat untuk mempertahankan kekayaan intelektual mereka, memaksimalkan potensi penghasilan mereka, dan menyederhanakan pengelolaan harga yang kompetitif. 

Melindungi Kreativitas

Kami baru saja meluncurkan Manajer Hak, yang membantu pembuat konten, pengembang, dan merek mengelola konten dan IP mereka di Roblox, dan meningkatkan transparansi dalam mengajukan permintaan penghapusan. 

Kami juga telah memperkenalkan a penerbitan terlebih dahulu sistem yang menginspirasi pembuat konten untuk fokus pada kreasi mereka yang memiliki potensi tertinggi, bukan produk umum yang mengalihkan perhatian pembeli. 

Pada saat yang sama, untuk memastikan akuntabilitas dan mencegah pelaku kejahatan, pembuat konten yang ingin mengembangkan Roblox harus memverifikasi identitas mereka melalui kami Proses verifikasi ID. Hal ini memungkinkan kami untuk menegakkan kebijakan Marketplace dan mencegah pelanggar untuk kembali ke platform.

Perekonomian yang Responsif terhadap Penawaran dan Permintaan

Perekonomian virtual kami harus mencerminkan kondisi pasar, jadi kami menerapkan sistem baru untuk memastikan harga di Marketplace merespons penawaran dan permintaan.

Sebelumnya, beberapa kreator kesulitan mengetahui cara menentukan harga produk mereka dan kapan harga tersebut harus dinaikkan atau diturunkan sebagai respons terhadap permintaan pasar yang berfluktuasi. Menebak cara menentukan harga suatu barang tidak menguntungkan pencipta atau pembeli.  

Sistem baru kami dapat membantu mendukung penetapan harga yang lebih cerdas agar lebih mencerminkan kondisi pasar dengan secara otomatis menetapkan harga terendah dalam suatu kategori barang berdasarkan permintaan. Kami juga memberikan kontrol kepada kreator yang memungkinkan mereka menetapkan aturan mengenai berapa banyak biaya yang harus ditagih untuk item mereka dibandingkan dengan harga dinamis ini. Kami yakin hal ini akan membantu memastikan kreator dapat memperoleh keuntungan yang adil sekaligus memberi konsumen lebih banyak akses terhadap item dengan harga pasar yang wajar.

Beragam Cara Berekspresi

Kami tahu bahwa ekosistem Roblox menjadi lebih kaya dan kuat ketika kami memungkinkan cara yang bervariasi dan beragam bagi orang-orang untuk berkreasi dan mengekspresikan diri. Kami bersemangat untuk membangun alat dan sistem yang memperluas komunitas pembuat konten kami sekaligus memberikan lebih banyak kesempatan kepada orang-orang untuk membeli hal-hal yang mereka sukai.

____________________________________________________________________________

* Mulai Q4 2023

** Rendering ditampilkan hanya untuk tujuan ilustrasi. Fitur sebenarnya dan gambaran visual lainnya mungkin berbeda dan dapat berubah sewaktu-waktu.

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img