Logo Zephyrnet

Keadilan untuk senjata jarak dekat: modder Cyberpunk 2077 telah memperbaiki pengawasan terbesar game ini untuk permainan siluman

Tanggal:

aku sedang melakukan besar di awal misi Cyberpunk 2077 di tanah tandus tadi malam, menyelinap ke dalam benteng gudang bobrok dari tangga belakang untuk menghabisi penjaga di ruang keamanan dengan jentikan leher tanpa suara. Semuanya menjadi kacau beberapa menit kemudian ketika saya secara tidak sengaja melemparkan granat ke orang jahat alih-alih menandainya dengan optik Kiroshi saya, tetapi, lihat, hal ini terjadi. Saya lebih suka fokus pada beberapa menit pertama ketegangan yang mengasyikkan saat saya menyelinap, diam-diam melenyapkan musuh yang berpatroli setelah mengalihkan perhatian mereka dengan lampu sorot dan mesin penjual otomatis yang diretas. Saya bersenang-senang setiap kali melakukan pendekatan sembunyi-sembunyi di Cyberpunk, tetapi pilihan untuk membunuh secara sembunyi-sembunyi sangat terbatas. Mengapa saya berjalan-jalan dengan a kawat tunggal—pada dasarnya adalah garrote berteknologi tinggi—jika aku tidak bisa menggunakannya untuk mencekik seseorang?

Meskipun ada beberapa fasilitas yang didedikasikan untuk permainan sembunyi-sembunyi, satu-satunya cara untuk melakukan pencopotan sembunyi-sembunyi di Cyberpunk adalah dengan merayap di belakang musuh dan menangkap mereka tanpa senjata. Itu memberikan pilihan untuk mematahkan leher mereka atau mencekik mereka hingga pingsan… dan tidak ada yang lain. Animasi yang sama setiap saat.

Sepertinya kita harus bisa memanfaatkan perangkat siber kita untuk memukul musuh dengan tinju gorila, mencekik mereka dengan monowire, atau menusuk otak mereka dengan pisau belalang. Atau, tahukah Anda, mendekatlah secara pribadi dengan pisau atau katana di tangan tanpa merusak sembunyi-sembunyi. Tetapi CD Projekt tidak pernah sempat menambahkan penyelesaian jarak dekat siluman dengan cyberware atau senjata.

Grafik Mod Penyelesai Siluman, yang baru saja diperbarui untuk Cyberpunk 2.0, memperbaiki kedua keterbatasan tersebut, menambahkan penghapusan diam-diam dengan senjata jarak dekat dan perangkat siber. Mod ini memungkinkan Anda melakukan pembunuhan sembunyi-sembunyi dengan senjata jarak dekat segera setelah Anda menyelinap di belakang musuh, tetapi juga mempertahankan opsi untuk menangkap mereka jika Anda mau. 

Modder Kvalyr mencatat beberapa batasan pada rilis Stealth Finishers saat ini, meskipun saya tidak akan menganggapnya sebagai pemecah kesepakatan. Salah satunya adalah serangan jarak dekat yang membunuh, meskipun Anda sedang berjongkok, menghasilkan lebih banyak suara daripada mencekik musuh, yang berarti mereka berpotensi memperingatkan musuh lain. Itu mungkin berubah di versi mod yang akan datang, tapi bagi saya ini juga merupakan trade-off yang oke—Anda bisa melihat animasi yang lebih keren, tapi ada sedikit risiko di dalamnya.

Bahkan jika Anda menyelinap di belakang musuh, Anda mungkin melihat animasi menghadap ke depan segera setelah Anda memicu pembunuhan, karena game ini sebenarnya tidak memiliki animasi skrip untuk menyelesaikan jarak dekat dari belakang dengan setiap senjata. Terakhir, tidak semua senjata tumpul/tidak mematikan telah diuji, tetapi Kvalyr menunjukkan bahwa jika Anda memilih cara yang tidak mematikan, sebaiknya gunakan saja choke default.

Mod tidak memerlukan konfigurasi, tetapi perlu Anda instal Tweaks Mesin Cyber dan RED4 berikutnya dan naskah merah sebelumnya. Seperti yang kami soroti awal pekan ini, dua yang pertama adalah alat modding inti yang digunakan oleh sejumlah besar mod Cyberpunk dan hanya kompatibel dengan 2.0 selama beberapa hari terakhir. Berharap untuk melihat lebih banyak mod yang diperbarui untuk kompatibilitas dengan patch terbaru dalam beberapa minggu mendatang. 

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img