Logo Zephyrnet

Riot Games Merombak Model Pendapatan Tim League of Legends

Tanggal:

Riot Games, penerbit dan pencipta video game, mengubah model keuangan tim waralaba League of Legends.

Riot Games, dipimpin oleh John Needham, Presiden Esports, baru-baru ini menerbitkan a posting blog menguraikan perubahan signifikan yang dimaksudkan untuk meningkatkan pendapatan tim dan mengurangi ketergantungan pada sponsor selama masa sulit bagi industri ini. 

Membentuk kembali model bisnis

Model baru ini akan menekankan pembagian hasil pembelian digital dalam game dibandingkan pembagian pendapatan sponsorship. Perubahan taktis ini mengakui peluang untuk mendapatkan keuntungan dari banyaknya pemain dan interaksi mereka dengan konten dalam game. Dengan memanfaatkan aliran pendapatan ini, tim akan memiliki kendali lebih besar atas masa depan keuangan mereka dan basis ekonomi yang lebih stabil.

Tim-tim di wilayah penting, seperti LCS (Amerika Utara), LEC (EMEA), dan LCK (Korea), akan terkena dampak perubahan ini. Namun, Riot Games dan LPL (China) masih melakukan pembicaraan untuk melihat bagaimana rencana bisnis mereka dapat berubah. 

Baca juga: RIOT Games Menerapkan Aturan Kelayakan Baru

Menurut rencana Riot Games, Global Revenue Pool (GRP) akan dibentuk untuk mengumpulkan dan mendistribusikan uang dari konten digital LoL Esports kepada tim berdasarkan beberapa kriteria.

Tim tingkat 1 global akan membagi 50% pendapatan GRP secara merata. 35% akan didistribusikan ke dalam dua kelompok, satu untuk penempatan di acara internasional dan yang lainnya untuk klasemen liga regional, berdasarkan kinerja kompetitif.

Sisa 15% dari pendapatan GRP akan dialokasikan ke “Fandom Shares,” yang dimaksudkan sebagai kompensasi bagi tim yang “membangun fandom yang kuat” di sekitar skuad, pemain, dan liga mereka. kerusuhan tidak memberikan informasi tentang standar penilaian fandom.

Perubahan yang diusulkan juga akan membuat tim menerima gaji tetap dari Riot dan pendapatan dari GRP. Riot mengatakan bahwa bahkan setelah “memulihkan investasi tahunannya LoL Esports,” perusahaan ini akan terus menyumbangkan 50% pendapatan langsung lainnya, termasuk sponsorship dan hak media. Perubahan ini terjadi dengan mengorbankan “peralihan” dari pembagian pendapatan sponsorship.

Meningkatkan persentase bagi hasil tim

Needham mengungkapkan hal itu kerusuhan akan meningkatkan persentase bagi hasil yang diterima tim dari konten digital LoL Esports, meskipun jumlah barunya tidak diumumkan ke publik. Nanti pada tahun ini, janjinya, akan ada kabar perilisan produk digital. Dia juga menyebutkan bahwa konten dari dua musim sebelumnya telah “mencetak rekor keterlibatan dan pendapatan baru.”

Menurut League of Legends pengembang, modifikasi ini akan menempatkan LoL Esports pada “jalan menuju keberlanjutan jangka panjang” dan memberi tim keuntungan finansial yang lebih signifikan dan pendapatan yang lebih stabil. Dia menegaskan bahwa model baru ini menciptakan insentif finansial yang selaras dibandingkan membuat organisasi esports dan liga bersaing untuk mendapatkan jumlah uang sponsor yang sama.

Keputusan berani Riot Games menunjukkan dedikasi mereka terhadap stabilitas dan kesuksesan jangka panjang kancah esports League of Legends. Tim akan lebih siap menghadapi perubahan dalam industri dan mempertahankan posisi mereka sebagai pemimpin dalam persaingan dengan meningkatkan sumber pendapatan dan mengurangi ketergantungan mereka pada sponsor luar. Perubahan taktis ini secara umum menandakan titik balik yang kritis dalam perekonomian League of Legends pengembangan model bisnis waralaba. Hal ini menjamin masa depan yang lebih stabil bagi tim dan industri esports.

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img