Zephyrnet logó

Phil Spencer a kapitalizmust okolja a játékipar gondjaiért: "Nem élem meg azt a luxust, hogy ne kelljen nyereségesen növekvő üzletet vezetnem"

Találka:

A szabályozókkal folytatott sok veszekedés után a Microsoft a közelmúltban 69 milliárd dollárt költött az ab-vel együtt a felvásárlásra Activision Blizzard, ami után szinte azonnal 1,900 állás megszüntetése szerencsejáték üzletágában. Nem jó hír senkinek, hacsak nem rendelkezik MSFT részvényekkel. Egy interjúban Poligon a Microsoftnál történt elbocsátások mozgatórugóiról és az egész iparágban, Phil Spencer Xbox-főnök mutatott rá – nos, tényleg, csak általában a kapitalizmusra.

Spencer szerint a probléma a „növekedés hiánya” a videojáték-ipar egészében. "Ha van egy iparága, amely az előrejelzések szerint jövőre kisebb lesz a játékosok és a dollárok tekintetében, és sok olyan tőzsdén jegyzett vállalat van az iparágban, amelyeknek növekedést kell mutatniuk a befektetők számára – mert másért miért van valakinek egy részesedése valakinek a részvényeiből, ha nem fog növekedni? – az üzletnek az az oldala, amelyet aztán alaposan megvizsgálnak, az a költségoldal” – mondta Spencer. "Mert ha nem akarod növelni a bevételi oldalt, akkor a költségoldal kihívást jelent."

Ha nem tud úgy növekedni, hogy több pénzt keres, más szóval, akkor kevesebb kiadással „növekszik” – a nyereség, a részvényárfolyam, az EBITDA és az összes többi mérőszám tekintetében, amelyekkel a Wall Street típusai számítanak. A nyilvánvaló kérdés az, hogy miért hozod be ezeket az új embereket, ha nem tudod megfizetni őket? Természetesen a Microsoft megengedheti magának, hogy fizessen ezeknek az embereknek, csak nem akar, mert ez így van. növekedés.

(A Microsoft 211 milliárd dollár bevételt termelt a 2023-as pénzügyi évben, és több mint 88 milliárd dollár működési bevétel.) 

„Nem élem meg azt a luxust, hogy ne kelljen nyereségesen növekvő üzletet vezetnem a Microsofton belül” – mondta Spencer. „De az egész iparágban… itt ülve a GDC-ben, azon elmélkedem az iparágban dolgozó barátaimról, akik kitelepültek és elvesztették állásukat, és hogy mennyire igazságos, nem akarom, hogy ez az iparág olyan hely legyen, ahol az emberek nem tudnak magabiztosan építs karriert. Ezért fordulok vissza a következőhöz: Hogyan tér vissza ez az iparág a növekedéshez?

„Nekünk, mint Xbox vagy a kint lévő csapatok bármelyike, ez valójában egy nem növekvő iparág eredménye. Növekedhet és újra nőni fog. De most látod ezt az időt, és ennek emberi hatása van. És mindannyiunknak el kellene gondolkodnunk ezen, és el kellene gondolkodnunk rajta.”

Ebben az egészben benne van a „ne gyűlöld a játékost” egyértelmű aspektusa, de nem téved – ha valami, akkor Spencer nagyon őszinte. Ez így működik: kapitalizmus nagybetűvel ír, és ha az a cápa abbahagyja az úszást, meghal. Az állandó növekedési képlet nem igazán jó a fenntarthatóság szempontjából, és néha oda is vezethet katasztrófa, de ez nem számít azokon a helyeken, ahol nagy pénzzel kapcsolatos döntéseket hoznak. És amíg ez meg nem változik, nem nagyon valószínű, hogy bármi más is fog történni – a teljes értékű az ipar kihalása, akárhogyan is. 

Feltéve, hogy el tudjuk kerülni az adott eredményt (vagy legalábbis el tudjuk távolítani egy jó időre), a könyörtelen növekedési törekvés végül váratlan és potenciálisan érdekes helyekre taszíthatja a Microsoftot. Ugyanebben a Polygonnak adott interjúban Spencer azt mondta, hogy a régi modell, amely szerint a konzolhardverek költségeit támogatják, hogy pénzt keressenek a játékok eladásával, már nem igazán életképes, ezért a gép táplálásának más módjain gondolkodik, beleértve más digitális kirakatok megjelenését is. mint a Epic Games Store és Itch.io Xbox.

spot_img

Legújabb intelligencia

spot_img