Zephyrnet logó

A Diablo 4 10 4 szavas patch-je megáldja a nekromantákat és átkozza a barbárokat a jövő heti XNUMX. PTR-hez.

Találka:

A Diablo 4 hamarosan a vadul más játék. A 4. évadtól kezdődően minden osztály, tétel és továbblépési rendszer másként fog működni. A Blizzard kiadta a több mint 10,000 XNUMX szavas javítási jegyzeteket az összes olyan változtatáshoz, amelyet majd kipróbálhat jövő heti 4. évad játéktesztjevagy nyilvános teszttartomány (PTR).

Nehéz túlbecsülni, milyen drámai lesz az elem átdolgozása. A játék lényege – minden akció-RPG esetében – az a felszerelés, amelyet felszerelsz, és az, hogy az hogyan kölcsönhatásba lép az osztályoddal. Most, hogy statisztikát adhat hozzá a Legendary elemekhez, és jelentősen frissítheti őket két új ravaszkodó rendszeren keresztül, minden másképp fog érezni. Ne feledje, hogy nem fogjuk igazán tudni a foltjegyzetek egyensúlyváltozásainak hatását, amíg az új kontextus, amelyben élnek, nem válik világossá.

Ennek a javításnak a lényege egy alapvető változás a Diablo 4 elemeinek működésében. Alapvetően kevesebbet fogsz belőlük felvenni, de mindegyiknek megvan a lehetősége arra, hogy az építkezésed kulcselemévé váljon két új ravaszkodó rendszeren keresztül: Tempering és Masterworking. A temperálás lehetővé teszi, hogy egyedi statisztikákat csatoljon felszereléséhez, például egy nekromanta csontszilánkjainak kétszeri leadását, a Masterworking pedig – amely csak a 100. szinten lesz elérhető – lehetővé teszi, hogy jelentősen javítsa ezeket a statisztikákat saját ízlése szerint. Az ötlet az, hogy nincs két egyforma elem.

A Blizzard átfésülte az egyes osztályokat, és javította a leginkább alulhasznált készségeket, valamint azokat a készségeket, amelyek miatt néhány osztály verhetetlen volt a metában. Bocsánat, barbárok, ez azt jelenti, hogy az a nagy csapás, amivel a főnökök egylövésre képesek, már közel sem lesz akkora.

Íme a legfigyelemreméltóbb osztályegyensúly-változások a Diablo 4 4. évad patch megjegyzéseiben: 

  • A legerősebb barbár képességek a nehéz idegek megszerzése: A Charge és a Hammer of the Ancients jelentősen csökkentette a sebzést
  • A druidák képességei erősebbek és jobban áramlanak: A Lacerate sokkal több sebzést okoz, és a legendás aspektusnak köszönhetően a Shred visszafizeti a Spiritet több Shredért
  • A Necromancer minion/summoner buildek abszurd erősek lesznek: A csatlósok a statisztikáid 100%-át öröklik, és mindegyik típus erőteljes bónuszokat ad a sebzésedhez
  • A szélhámos gránátok már nem szemetek: Az új egyediségek és a legendás szempontok jelentős buffja rendkívül erőssé teszi a gránátkészségeket
  • A varázslók lassabbak és hidegebbek: Végtelen teleportálás Eltűnt, de a Frozen Orb lényegesen erősebb, és egy új Unique Amulethez csatlakozik

A játék minden elixírje erősebb hatásokkal és nagyobb lökéssel növeli az XP nyereséget.

A tetején, hogy a Helltide nyitott világ eseményei Felújítottuk, hogy több szörnyeteg és egy „fenyegetésmérő” legyen, amely démonokat küld, hogy lesből támadjanak, ha megtelik. A Gauntlet, a Diablo 4 heti kazamata a magas pontszámot elért üldözők számára, most legalább egy garantált egyedi tárggyal jutalmaz meg, ha sikerül teljesíteni a Blizzard részmunkaidőben (amit nagyon könnyű megtenni). És minden elixír a játékban erősebb hatásokkal jár, és nagyobb lökést ad az XP nyereségnek.

Még mindig több változás van benne patch jegyzetek, de a legtöbbnek csak akkor lesz értelme, ha kézbe vehetjük a PTR-t. Azok a Diablo 4 PC-játékosok, akik a Battle.net indítót használnak (nem a Steam), amely Game Pass játékosokat is tartalmaz, az egyhetes PTR-en játszhatnak majd április 2-tól. A Blizzard azt állítja, hogy megvizsgálja a visszajelzéseket. a 4. évad május 14-i indítására készül.

spot_img

Legújabb intelligencia

spot_img