Zephyrnet logó

A Quest 3 legújabb frissítése két dokumentálatlan funkciót hozott

Találka:

A Quest v64 frissítés két, nem dokumentált jelentős újdonságot hozott.

Általában azt gondolná az ember, hogy a szórakoztatóelektronikai eszközök rendszerszoftverének változásnaplója az összes főbb új funkciót tartalmazza, de a Meta esetében ez nem mindig van így.

A 3. küldetés továbbfejlesztett minőséget és új funkciókat kap

A Quest v64 frissítés a Quest 3-ról szól. Javított áteresztési minőséget, külső mikrofon támogatást és fekvő módot kínál.

változat 64A hónap elején megjelent, hivatalosan javított áteresztési minőséget, külső mikrofon támogatást és fekvő módot hozott a Quest 3-hoz, és a casting nem ér véget, ha leveszi a headsetet.

De a Quest erős felhasználói észrevették, hogy a v64 két fő funkciót is tartalmaz, amelyekről a változásnapló nem tesz említést: a bútorfelismerést a Quest 3-on és az egyidejű kézkövetést, valamint a Touch Pro vagy Touch Plus vezérlőket az otthoni térben.

Bútorfelismerés a 3. küldetésben

A 3. küldetés 3D-s hálót generál a szobádról a vegyes valóság beállítása során, és ebből a 3D-hálóból mindig következtetni tud a falak, a padló és a mennyezet helyzetére. A 64-es verzióig azonban a headset nem tudta, hogy ezen a hálón belül mely formák képviselnek konkrétabb elemeket, például ajtókat, ablakokat, bútorokat és tévéket. Ezeket manuálisan is kijelölhette, de ez a kézi követelmény azt jelentette, hogy a fejlesztők nem számíthattak a felhasználókra.

A v64-gyel azonban a vegyes valóságú szobai szkennelés végén a Quest 3 egy felcímkézett téglalap alakú téglatestet hoz létre a következő körül:

  • Ajtók
  • Windows
  • Ágyak
  • Asztalok
  • Kanapék
  • Tárolás (szekrények, polcok stb.)
  • Képernyők (TV-k és monitorok)

Quest 3 v64 bútorfelismerő felvételek innen Squashi9.

A küldetésfejlesztők hozzáférhetnek ezekhez a határoló dobozokhoz a Meta Scene API-jával, és használhatják őket virtuális tartalom automatikus elhelyezésére. Például elhelyezhetnek egy asztali játéktáblát a szoba legnagyobb asztalára, kicserélhetik az ablakokat portálokra, vagy ábrázolhatják a TV-t egy teljesen VR-játékban, hogy ne ütögesd meg.

Az Apple Vision Pro már kínál a fejlesztőknek egy sor nyers 2D-s téglalapot, amely az ülések és asztalok felületét ábrázolja, de még nem biztosít 3D-s határolókeretet. Az iPhone Pro RoomPlan API-ja képes 3D-s korlátokra, de ez az API nem érhető el a visionOS rendszerben.

Az új Quest 3 funkciót először X felhasználó vette észre nyilvánosan Squashi9, amennyire meg tudjuk állapítani. Az UploadVR tesztelte a v64-et a Quest 3-on, és azt találta, hogy ez a funkció nagyon jól működik a legtöbb objektumkategória esetében, kivéve a Tárolást, amely gyakran pontatlan határokat hoz létre.

Quest 3 v64 bútorfelismerő felvételek a VR-rajongótól Luna.

Lehet, hogy azt gondolja, hogy ez nagyon úgy hangzik, mint a SceneScript kutatás Meta a múlt hónapban mutatkozott be. De a 3-es Quest 64 bútorfelismerése sokkal nyersebb, mint a SceneScript. Például egy kanapé esetében a v64 egy egyszerű téglalap alakú téglatestet hoz létre, amely beágyazza azt, míg a SceneScript külön téglalap alakú téglatesteket generál az ülőfelülethez és a karokhoz, valamint egy hengert a háttámlához. A SceneScript valószínűleg sokkal nagyobb számítási teljesítményt igényel, mint a Quest 3 jelenlegi bútorfelismerése, és a Meta csak kutatásként mutatta be, nem pedig egy rövid távú funkció.

Egyidejű kezek és vezérlők otthon

Tavaly óta a Quest fejlesztői kísérletezhetnek a kézi követés és a Quest 3 vagy Quest Pro vezérlők egyidejű használatával, és azóta két hónapja ezt a funkciót használó alkalmazásokat közzé tudták tenni a Quest Store-ban és az App Labban. A Meta ezt a funkciót multimodálisnak nevezi.

A Quest 3 alkalmazások mostantól egyszerre használhatják a kezeket és a vezérlőket

A Quest Store és App Lab alkalmazások mostantól egyszerre használhatják a kézi követést + a Quest 3 vagy a Quest Pro vezérlőket, a Multimodális nevű funkciót.

A v64-gyel a Multimodal hozzáadásra került a Quest otthoni teréhez, mind áthaladás, mind VR módban. Ne feledje azonban, hogy csak a Quest 3 vagy a Quest Pro vezérlőkkel működik, így ezt a funkciót csak a Quest 2-ben fogja látni. vásárolja meg a Pro vezérlőket dollárért 300.

A multimodális azonnali átmenetet tesz lehetővé a vezérlőkövetés és a kézi követés között, nincs több késés. Lehetővé teszi az egyik vezérlő használatát, miközben továbbra is követi a másik kezét. Ez azt jelenti, hogy egyetlen vezérlővel navigálhat a Quest otthoni területén, anélkül, hogy zökkenőmentesen navigálhat, akárcsak a TV távirányítóját. Ez vonzó lehet a webböngészés, a médianézés és a beállítások módosítása során, a lánctalpas vezérlő pontosságát és tapinthatóságát kínálva, miközben a másik kezét szabadon tartja.

spot_img

Legújabb intelligencia

spot_img