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Dota 2 पैच 7.29: आउटपोस्ट, वॉटर रून्स और अन्य प्रमुख सामान्य गेमप्ले परिवर्तनों का प्रभाव

दिनांक:

Dota 2 सिद्धार्थ "गोप्य" गोप्पुकर

पैच 7.29 से सामान्य परिवर्तनों पर एक विस्तृत नज़र, जिनका Dota 2 के गेम पर बड़े पैमाने पर प्रभाव पड़ना तय है।

जब भी कोई नया Dota 2 पैच जारी किया जाता है, तो स्पॉटलाइट हमेशा नए हीरो पर पड़ती है और आइटम और हीरो बदल जाते हैं। लेकिन सामान्य गेमप्ले परिवर्तन मेटा के विकास को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, इस तथ्य के कारण कि ड्राफ्ट और आइटम विकल्पों के बावजूद, खेले जाने वाले प्रत्येक गेम पर उनका प्रभाव पड़ता है। आइए पैच 7.29 द्वारा लाए गए कुछ सामान्य परिवर्तनों पर गहराई से विचार करें और देखें कि वे नए मेटा को आकार देने में कैसे कारक होंगे। कुछ बदलावों का असर केवल पब पर होगा, जबकि कुछ अन्य का असर पेशेवर खेलों पर पड़ेगा। अधिकांश परिवर्तन, दोनों को प्रभावित करेंगे।

1) जल रूण

जल रूण जोड़ा गया। दोनों पावर रून स्थानों पर केवल 2 और 4 मिनट पर उत्पन्न होता है। उपयोग करने पर तुरंत 100 स्वास्थ्य और 80 मन बहाल करता है। बोतलें भरने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है. 6 मिनट से शुरू होकर, पावर रून्स हमेशा की तरह एक तरफ से शुरू होता है।

वॉटर रून की शुरूआत से मध्य लेन में काफी समानता आएगी, जो कि खिलाड़ी को चौथे मिनट में कौन सा रूण मिला है, उसके आधार पर पूरी तरह से एक दिशा में झुक सकता है। यह लंबे समय से एक मुद्दा था और कई खिलाड़ियों ने इस पर आवाज उठाई, इसलिए आइसफ्रॉग को 4 मिनट के पावर रूण से छुटकारा मिल गया। लेकिन उस बदलाव के साथ भी, 2-मिनट के रूण के गेम-परिवर्तनकारी परिणाम हो सकते हैं, खासकर यदि यह रूण-जैसा डबल डैमेज या आर्केन था, जो एक नायक को अपने समकक्ष को लेन और स्नोबॉल से बाहर करने की क्षमता दे सकता है नियंत्रण से बाहर।

2 और 4 मिनट पर दोनों स्थानों पर वाटर रून के उत्पन्न होने से, यह नायकों को अधिक जोखिम कारक के साथ लेन के साथ खेलने की क्षमता देता है, लेकिन परिणाम कौशल पर निर्भर करेगा, भाग्य पर नहीं। बोतल के साथ खेल शुरू करने के लिए भी अब बहुत अधिक प्रोत्साहन है, भले ही बोतल को बंद कर दिया गया हो, क्योंकि 2 और 4 मिनट पर कम से कम एक वाटर रून्स मिलने की अत्यधिक संभावना है, जिससे हर बार एक पूरी बोतल सुनिश्चित होती है। दो मिनट।

2) स्तर 25 के बाद की प्रतिभाएँ

स्तर 30 अब शेष सभी प्रतिभाओं को अनुदान नहीं देता है। इसके बजाय स्तर 27/28/29/30 आपको शेष स्तर 10/15/20/25 प्रतिभा प्रदान करेगाs.

इससे स्तर 25 से स्तर 30 तक नायकों की शक्ति में धीरे-धीरे वृद्धि होती है, न कि स्तर 30 पर एक विशाल शक्ति वृद्धि। स्तर 25 के बाद हर स्तर हासिल करने के लिए आवश्यक XP पिछले स्तरों के लिए आवश्यक की तुलना में काफी अधिक है, और एक के साथ प्रत्येक स्तर पर उपलब्ध प्रतिभा, भारी मात्रा में प्राप्त XP के लिए नायक की क्षमताओं में एक छोटा सा सुधार होता है। यह खिलाड़ियों को उन छोटे-छोटे परिदृश्यों में प्रतिभा को छोड़ने की क्षमता भी देता है जहां कोई प्रतिभा टीम द्वारा क्रियान्वित की जा रही रणनीति के लिए हानिकारक हो सकती है।

3) चौकियाँ

चौकी अब 10/20/30/आदि मिनट पर XP नहीं देते।

चौकी अब नियंत्रित रहते हुए एक्सपीएम प्रदान करती है (एक्सपी = 2*मिनट)। मौजूदा नियमों के समान, दो चौकियों को नियंत्रित करते समय कोई अतिरिक्त XP नहीं दिया जाता।

पैच 7.29 में बदलाव के साथ आउटपोस्ट अनुभव वक्र अब हर 10 मिनट में एक्सपी के अचानक टुकड़ों के बजाय चिकना हो जाएगा। पिछला मॉडल फ्रंटफुट पर टीमों के लिए फायदेमंद था, जहां वे टियर 2 टावर प्राप्त कर सकते थे और जरूरत पड़ने पर 10 सेकंड के लिए आउटपोस्ट पर कब्जा कर सकते थे। नए मॉडल के साथ, अपनी आउटपोस्ट खोने वाली टीमों को ज्यादा चिंतित होने की जरूरत नहीं है और आउटपोस्ट पर कब्जा करने वाली टीम को हर मिनट विपक्षी अनुभव को नकारने के लिए इसे अपने नियंत्रण में रखने के लिए निरंतर प्रयास करना होगा। आउटपोस्ट के लिए लड़ने और अन्य उद्देश्यों को मानचित्र पर कहीं और ले जाने के बीच का निर्णय खेल में कुछ दिलचस्प गतिशीलता लाने के लिए बाध्य है।

4) बाउंटी रून्स

शुरुआती सेट के बाद बाउंटी रून्स 10% कम हो जाते हैं।

बाउंटी रून्स अब नदी में नहीं उगते। इन रूणों द्वारा दी गई राशि अब जीपीएम के माध्यम से समय के साथ स्वचालित रूप से प्रदान की जाती है।

बाउंटी रून्स अब संबंधित जंगल क्षेत्र में हर 3 मिनट में अंडे देते हैं (रूणों की कुल संख्या 4 से घटकर 2 हो गई है)।

बाउंटी रून्स अब तब गायब नहीं होते जब नए रून्स पैदा होते हैं, अब वे पिछले रून्स के साथ ही पैदा होते हैं यदि इसे नहीं उठाया जाता है।

मिनट 0 पर, बाउंटी रून्स जंगल में और पावर रूण स्थानों पर पैदा होते हैं (खेल की शुरुआत में कुल 4)।

बाउंटी रून्स में बदलाव से खेल में कई चीजें प्रभावित होंगी। पहला बदलाव थोड़ा संतुलन लाएगा - खेल से दो इनाम हटा दिए जाएंगे और जीपीएम के रूप में सोना जोड़ा जाएगा, इससे दोनों टीमों को समान रूप से लाभ होगा, न कि केवल मानचित्र नियंत्रण और सभी बाउंटी रून्स को सुरक्षित करने की क्षमता वाली टीम को।

अधिक लगातार रूण स्पॉन के साथ और वह भी ऐसे मिनटों में जो 3 के गुणज हैं, टीमों को अपनी खेल शैली में थोड़ा बदलाव करना होगा और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे बाउंटी रून्स का अधिकतम लाभ उठा सकें, हर तीन मिनट में यह जांचना होगा कि वे मानचित्र पर कहां स्थित हैं।

गेम की शुरुआत में अतिरिक्त बाउंटी रून्स के पावर रून्स के स्थान पर नदी में उगने के साथ, हम 0-मिनट के निशान से पहले शुरुआती गेम झड़पों को देखने के लिए बाध्य हैं।

5)रोशन गिर जाता है

अघानिम का राजदंड: रोशन ड्रॉप को अब आपको इसे उपभोग करने के लिए सक्रिय करने की आवश्यकता है (जब तक इसका सेवन नहीं किया जाता है तब तक इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता है)।

अघानिम का शार्ड: अब दूसरे रोशन किल पर गिरता है, और केवल वह (इसमें सेसेप्टर ड्रॉप के समान सक्रियण यांत्रिकी है)।

पैच 7.29 से पहले, रोशन द्वारा गिराया गया अघनिम का आशीर्वाद नायक द्वारा उसे उठाने से भस्म हो जाता था (जब तक कि वह बैग पैक में नहीं चला जाता)। यह विशेष रूप से रोश पिट में अराजक लड़ाइयों में बुरा होगा, क्योंकि सभी नायक जो कुछ भी उनके हाथ लग सकता है उसे उठा लेंगे और टीम यह विकल्प नहीं चुन पाएगी कि वे किस नायक को अघानिम का आशीर्वाद देना पसंद करेंगे। इस बदलाव के साथ ही उन सभी समस्याओं का समाधान हो गया है।

दूसरे रोशन द्वारा अघनिम का आशीर्वाद छोड़ना इसे और अधिक महत्वपूर्ण और अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बना देगा। यह 1400 स्वर्ण का आविष्कार है जो आपको निःशुल्क मिलेगा; इसे कौन नहीं चाहेगा? प्रत्येक टीम में कम से कम एक नायक अवश्य होगा जिसे अघानिम के शार्ड से बहुत लाभ होगा; विशेष रूप से समर्थन करता है, जिनके लिए खेती करना सबसे आसान काम नहीं है।

6) टेलीपोर्टेशन स्क्रॉल

हीरोज अब 1 के बजाय 3 टीपी स्क्रॉल के साथ गेम शुरू करते हैं।

नायकों को अब मृत्यु पर 1 टीपी स्क्रॉल प्राप्त होता है।

टीपी स्क्रॉल की लागत 90 से बढ़कर 100 हो गई।

समर्थक इस बदलाव का जश्न मनाएंगे. यह सहायक नायक हैं जो कोर की तुलना में अधिक बार मरते हैं, और हर बार 90 स्वर्ण (अब 100) निकालना स्थिति 5 नायकों के लिए सबसे आरामदायक बात नहीं है। यह बदलाव एक तरह से बैकफुट पर मौजूद टीमों के लिए चीजें आसान बनाने की कोशिश करता है। जो टीम हावी हो रही है, उसमें नष्ट होने वाली टीम की तुलना में कम मौतें होंगी, और टीपी स्क्रॉल खरीदने के लिए अधिक सोना खर्च करना होगा।

7) कैप्टन मोड में हुडविंक सक्षम

हुडविंक को कैप्टन्स मॉड में जोड़ा गयाe.

डीपीसी लीग का सीज़न 2 बस आने ही वाला है (13 अप्रैल से शुरू हो रहा है) और हुडविंक को अपने नए अघानिम के राजदंड और अघानिम के शार्ड अपग्रेड के साथ कैप्टन मोड में पेश किया गया है, जो लीग खेलों में थोड़ा और मसाला जोड़ देगा।

8) रोशन पिट के अंदर कूरियर विज़न

रोशन के गड्ढे के अंदर कोरियर को अब कोई दृष्टि नहीं मिलती।

ऐसा कुछ नहीं है जो पब गेम (शायद उच्च स्तरीय पब) में बहुत अधिक होता था, लेकिन पेशेवर गेम में रोशन रिस्पॉन्स को स्काउट करने के लिए कोरियर का बड़े पैमाने पर उपयोग किया गया था। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपना खुद का कूरियर होने के कारण, अब कूरियर बहुत अधिक खर्चीला हो गया है और रोशन के गड्ढे के अंदर की दृष्टि गेम जीतने और हारने के बीच का अंतर हो सकती है। खैर, ऐसा लगता है कि टीमों को यह पता लगाने के लिए अन्य तरीकों के साथ आना होगा कि क्या रोश फिर से पैदा हुआ है और क्या दुश्मन टीम वहां छिपी हुई है। अचानक इस एक छोटे से बदलाव से बीस्टमास्टर हॉक को काफी महत्व मिल गया है।

9) इमारतों में टेलीपोर्टेशन

बिल्डिंग टेलीपोर्टेशन रेंज को 575 से बढ़ाकर 800 करें (टीपी स्क्रॉल और बूट्स ऑफ ट्रैवल को प्रभावित करता है)।

आउटपोस्ट टेलीपोर्ट बेस चैनल का समय 6 से घटाकर 5 सेकंड कर दिया गया।

अतिरिक्त 225 रेंज टावरों की रक्षा के लिए टेलीपोर्टिंग करने वाले नायकों के लिए एक बड़ी मदद होगी, जिससे उन्हें अपने टेलीपोर्ट स्थान और टावर पर हमला करने वाले दुश्मन नायकों के बीच अधिक बफर मिलेगा। मध्य लेन में, टियर 2 टॉवर की रक्षा के लिए टियर 1 टॉवर पर टेलीपोर्ट करने वाले नायकों के लिए, टेलीपोर्ट 1 की दूरी से टियर 225 टॉवर के करीब होगा, जो कि 0.5 गति की गति वाले नायक के लिए 450 सेकंड चलने का समय है और 0.66 गति गति वाले नायक के लिए 340 सेकंड। यह बहुत ही कम समय की तरह लग सकता है, लेकिन यह सही रैवेज या ब्लैकहोल प्राप्त करने और अपनी बड़ी टीम की लड़ाई को पूरी तरह से पूरा करने के बीच का अंतर हो सकता है।

10) सहयोगी वार्डों को अस्वीकार करने की क्षमता

यदि वार्ड को स्पॉन कैंप बॉक्स में रखा गया है तो किसी भी सहयोगी खिलाड़ी द्वारा वार्ड को पूर्ण स्वास्थ्य से वंचित किया जा सकता है।

दुःखी संतरियों के साथ आपके अपने जंगल शिविरों को अवरुद्ध कर रहे हैं? अब और मत डरो! यह बदलाव खिलाड़ियों को वार्ड लगाने और गलती से कैंप ब्लॉक करने की स्थिति में अपनी गलतियों को सुधारने की क्षमता भी देता है, जो कुछ ऐसा हो सकता है जो टीम के झगड़े में हो सकता है जब आप यह सुनिश्चित करने के लिए हर जगह संतरी को गिरा रहे हों कि रिकी आपको पकड़ न ले। .

11) बायबैक

बायबैक लागत (200 + (नेट वर्थ/12)) से घटाकर (200 + नेट वर्थ/13)) कर दी गई।

एक विशेष निवल मूल्य के लिए इसे थोड़ा कम करने के लिए बायबैक फॉर्मूला बदल दिया गया है। परिवर्तन बहुत महत्वपूर्ण नहीं है, 30,000 नेटवर्थ वाले नायक को अब पहले की तुलना में 192 सोने की कम आवश्यकता है (2508 के बजाय 2700)। हालाँकि, Dota 2 इतने छोटे मार्जिन का गेम है कि हर छोटी चीज़ से फर्क पड़ता है। ऐसे गेम होंगे जहां आवश्यकता पड़ने पर हीरो बायबैक आवश्यकता से थोड़ा अधिक होंगे, जिसका मतलब होगा कि उनके पास पुराने फॉर्मूले के साथ पर्याप्त सोना नहीं होगा।

Dota 2 पैच 7.29 कई बदलावों वाला एक पैच है, जिसके प्रभावों की हम परिकल्पना कर सकते हैं, लेकिन जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के साथ प्रयोग करेंगे, वे संभवतः स्पष्ट हो जाएंगे। अगले सप्ताह शुरू होने वाले डीपीसी लीग सीज़न 2 के साथ, हम Dota 2 के शीर्ष पायदान पर प्रयोग देख पाएंगे।

क्विकपॉल

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सिद्धार्थ "गोप्य" गोप्पुकर

एक मैकेनिकल इंजीनियर, जो DotA 2 के यांत्रिकी में उतना ही रुचि रखता है जितना कि वह प्रत्येक मशीन का अध्ययन करता है। मिशिगन टेक्नोलॉजिकल यूनिवर्सिटी में अपने मास्टर का पीछा।

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Source: https://www.gosugamers.net/dota2/news/54200-dota-2-patch-7-29-impact-of-outposts-water-runes-and-other-major-general-gameplay-changes

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