जेफिरनेट लोगो

#1: मारू - सर्वकालिक महानतम खिलाड़ी

दिनांक:

सर्वकालिक महानतम खिलाड़ी

द्वारा: मझौआउर

• 7x जीएसएल कोड एस शीर्षक + 8x अन्य लिक्विपीडिया-प्रीमियर शीर्षक
• सबसे प्रमुख प्रोलीग सीज़न में से तीन को रिकॉर्ड किया गया
• एक शीर्ष स्तरीय खिलाड़ी के रूप में लगातार दस वर्षों से अधिक

उल्लेखनीय टूर्नामेंट समापन:

  • 2013 ऑनगेमनेट स्टारलीग: प्रथम स्थान
  • 2015 आईईएम ताइपे: दूसरा स्थान
  • 2015 स्टारक्राफ्ट II स्टारलीग: पहला स्थान
  • 2016 विश्व इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स गेम्स: दूसरा स्थान
  • 2018 विश्व इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स गेम्स: प्रथम स्थान
  • 2018 कोड एस सीज़न 1: पहला स्थान
  • 2018 कोड एस सीज़न 2: पहला स्थान
  • 2018 कोड एस सीज़न 3: पहला स्थान
  • 2019 कोड एस सीज़न 1: पहला स्थान
  • 2020 जीएसएल सुपर टूर्नामेंट #1: पहला स्थान
  • 2020 किंग ऑफ बैटल #1: पहला स्थान
  • 2020 कोड एस सीज़न 3: दूसरा स्थान
  • 2021 कोड एस सीज़न 1: दूसरा स्थान
  • 2021 डीएचएम समर सीज़न फ़ाइनल: दूसरा स्थान
  • 2021 किंग ऑफ बैटल #2: पहला स्थान
  • 2021 डीएचएम शीतकालीन सीज़न फ़ाइनल: प्रथम स्थान
  • 2021 जीएसएल सुपर टूर्नामेंट #3: दूसरा स्थान
  • 2022 डीएचएम अंतिम मौका: पहला स्थान
  • 2022 डीएचएम वालेंसिया: दूसरा स्थान
  • 2022 कोड एस सीज़न 2: दूसरा स्थान
  • 2022 टीमलिक्विड स्टारलीग 9: दूसरा स्थान
  • 2022 कोड एस सीज़न 3: पहला स्थान
  • 2023 आईईएम कटोविस: दूसरा स्थान
  • 2023 कोड एस सीज़न 1: पहला स्थान
  • 2023 कोड एस सीज़न 2: पहला स्थान
  • 2024 आईईएम कटोविस: दूसरा स्थान

अंततः, हम StarCraft II के पैन्थियन में सबसे ऊंचे स्थान पर पहुंच गए हैं। मारू सात कोड एस चैंपियनशिप, इतिहास में एकमात्र कोड एस/ओएसएल/एसएसएल ट्रिपल क्राउन और सबसे उत्कृष्ट प्रोलीग करियर में से एक के साथ अन्य सभी पर राज करता है। मारू के जीएसएल कारनामे ऐसे हैं जिन्हें कभी असंभव माना जाता था, जो खेल की सबसे चर्चित प्रतियोगिता में महानता के लिए एक प्रसिद्ध मानक स्थापित करते हैं।

लेकिन इन टूर्नामेंट प्रशंसाओं से परे, मारू की सबसे आश्चर्यजनक उपलब्धि यह है कि वह एक दशक से अधिक समय से पेशेवर परिदृश्य के शीर्ष स्तर पर बने हुए हैं। जब से वह पहली बार 2013 में चैंपियनशिप की दौड़ में शामिल हुए, तब से किसी ने भी दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक के रूप में मारू की स्थिति पर सवाल उठाने की हिम्मत नहीं की।

दो विस्तारों, दर्जनों पैच और सैकड़ों मानचित्रों के माध्यम से, मारू न केवल प्रतिस्पर्धी बना हुआ है - वह फला-फूला है। विलक्षण यांत्रिकी ने उन्हें इस अविश्वसनीय दीर्घायु को प्राप्त करने में मदद की, लेकिन उनके पास अनुकूलन क्षमता भी है जो उनके सभी साथियों से बेहतर है। उन्होंने अपनी खेल शैली को कई बार विकसित किया, एक घटिया सूक्ष्म विशेषज्ञ से लेकर मध्य-खेल में आक्रमण के मास्टर तक, सबसे अच्छे देर-खेल कछुए खिलाड़ी के रूप में जो हमने कभी देखा है। मारू ने किसी भी समय जो भी आकार आदर्श था, उसे ले लिया, जिससे उसे मेटा को निर्देशित करने, मेटा में सुधार करने या यहां तक ​​कि नए आविष्कार करने की अनुमति मिली।

इस तरह की सूची में, प्रत्येक खिलाड़ी ने कुछ ऐसा हासिल किया जो उन्हें बाकियों से अलग खड़ा करता है। एमवीपी एक युग में सबसे प्रभावशाली खिलाड़ी था। दुष्ट सात सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में सबसे खतरनाक था। सेराल ने अपने समय में अपने साथियों से सबसे अधिक प्रशंसा हासिल की है। लेकिन उन सभी उपलब्धियों में सबसे प्रभावशाली और अपूरणीय है स्टारक्राफ्ट II के शिखर पर मारू का एक दशक लंबा सफर। जैसे-जैसे साल बीतते जा रहे हैं और एक के बाद एक दिग्गज सेवानिवृत्त हो रहे हैं, मारू सर्वकालिक महानतम के रूप में खड़ा है।

कैरियर अवलोकन: अल्फा और ओमेगा

इस सूची में #1 खिलाड़ी के लिए उपयुक्त ढंग से, मारू शीर्ष दस में एकमात्र खिलाड़ी है जिसने पहले जीएसएल से शुरू करके स्टारक्राफ्ट II में प्रतिस्पर्धा की।

मारू की प्रतिभा बहुत कम उम्र में ही स्पष्ट हो गई थी, जैसा कि उनसे पता चलता है एसके टेलीकॉम टी1 ब्रूड वॉर प्रशिक्षु के रूप में संक्षिप्त कार्यकाल जब वह सिर्फ 10 साल का था। जबकि मारू उस समय पूरी तरह से प्रतिबद्ध नहीं होना चाहता था, बाद में स्टारक्राफ्ट II की रिलीज़ ने मारू को तेरह वर्ष की उम्र में ईमानदारी से प्रोग्रामिंग शुरू करने का मौका दिया।

प्रारंभ में, मारू को अपने युवा चेहरे के अलावा किसी भी चीज़ से प्रभाव डालने के लिए संघर्ष करना पड़ा, क्योंकि वह पहले चरण में शीर्ष 32 (2010 में से) में समाप्त हुए। जीएसएल ओपन सीज़न 2010 के अगस्त-अक्टूबर के दौरान आयोजित किया गया। हालांकि मारू को जीएसटीएल और विभिन्न अन्य टीम प्रतियोगिताओं में PRIME के ​​सदस्य के रूप में अपनी प्रतिभा दिखाने का अवसर मिलेगा, लेकिन उनका एकल करियर 2012 तक रुका रहेगा। उसके बाद ही वह अंततः गहराई से बच पाएंगे। कोड ए का और कोड एस का दर्जा जीतें, उस वर्ष पांच में से तीन सीज़न के लिए अर्हता प्राप्त करें। फिर भी, यह मारू के लिए एक छोटा सा कदम था, जिसका सभी विंग्स ऑफ लिबर्टी के लिए सर्वश्रेष्ठ कोड एस फिनिश एक अकेला आरओ16 होगा। 2 का सीजन 2012.

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ओह, बच्चे कैसे बड़े हो जाते हैं...

2013 की शुरुआत में हार्ट ऑफ़ द स्वार्म की रिलीज़ ने स्टारक्राफ्ट II दृश्य में बड़े पैमाने पर बदलाव लाया, जिसमें चैंपियनशिप-कैलिबर खिलाड़ी के रूप में मारू की सफलता भी शामिल थी। नए विस्तार में उनका पहला टूर्नामेंट खराब रहा, क्योंकि उद्घाटन हॉटएस कोड एस के आरओ32 में उन्हें बाहर कर दिया गया था। हालाँकि, कुछ ही महीने बाद 2013 ऑनगेमनेट स्टारलीग, उन्होंने StarCraft II दुनिया को खुद का एक बिल्कुल नया संस्करण दिखाया।

रिकॉर्ड के मामले में मारू का कोई भी ग्रुप स्टेज प्रदर्शन विशेष रूप से विश्वसनीय नहीं था, क्योंकि वह RO2 और RO1 (OSL अपने पारंपरिक 32-खिलाड़ी राउंड-रॉबिन प्रारूप पर कायम) दोनों में 16-4 मैच स्कोर के साथ आगे बढ़ा। वास्तव में, उन्होंने आरओ4 में केवल 4-16 मैप स्कोर दर्ज किया, लेकिन पहले टाईब्रेकर के रूप में हेड-टू-हेड का उपयोग करने के ओएसएल के पुराने नियम के कारण पहले स्थान पर आगे बढ़े।

हालाँकि, एक बार जब वह प्लेऑफ़ में पहुँच गया, तो मारू हमेशा के लिए कमज़ोर स्थिति में चला गया। उनका RO8 प्रतिद्वंद्वी था आइकॉन, जो डब्ल्यूओएल में कोड एस उपविजेता रहा था और पहले हॉटएस कोड एस में शीर्ष चार में जगह बनाकर (आंशिक रूप से) पैचज़र्ग के आरोपों को हराया था। मारू ने अपने कहीं अधिक कुशल प्रतिद्वंद्वी को बड़े पैमाने पर मरीन-मैराउडर-माइन के साथ अभिभूत कर दिया, और ले लिया। 3-1 से जीत.

RO4 में चीजें बहुत अधिक कठिन हो गईं, क्योंकि मारू का सामना 2013 नामक राक्षस से हुआ नवोन्मेष. जब मारू अपने करियर की पहली उल्लेखनीय दौड़ के बीच में था, मशीन टेरान कोड एस में दूसरे स्थान पर रहने और डब्ल्यूसीएस सीज़न 1 क्रॉस-रीजनल फाइनल जीतने के बाद उच्च स्तर पर था। उनके परिणामों के अलावा, INnoVation के ज़बरदस्त खेल ने कई प्रशंसकों को उन्हें दुनिया में स्पष्ट रूप से सर्वश्रेष्ठ मानने पर मजबूर कर दिया (हमारे देखें) इनोवेशन बकरी लेख), इसकी तुलना में मारू को एक बहुत बड़ा दलित व्यक्ति बनाता है। फिर भी, महज़ कुछ जुटाने के बावजूद लिक्विबेट के 7% वोट, मारू ने प्रारंभिक SC2 इतिहास में सबसे बड़े उलटफेरों में से एक को 4-0 से हरा दिया (मारू के प्रॉक्सी-बैरक की किंवदंती यहीं से शुरू हुई)।

दो बार बाधाओं को मात देने से मारू को कुछ सीमित श्रेय मिला, लेकिन वह फाइनल में पिछड़ गया। उनके प्रतिद्वंद्वी बारिश WoL में पहला StarCraft II OSL जीतने में एक साल से भी कम समय लगा था, और HotS में थोड़े पथरीले बदलाव के बावजूद, दृश्य में कहीं अधिक कैशेट था। इस बार, मारू ने कुछ ही कम अंक प्राप्त किये लिक्विबेट के 30% वोट-उनकी निराशाजनक क्षमता का सम्मान किया जाना था, लेकिन वह पसंदीदा बनने से बहुत दूर रहे।

पहले तीन गेमों से ऐसा लग रहा था कि मारू एक नृशंस चीज के अलावा और कुछ नहीं है, रेन ने रॉक-सॉलिड मैक्रो प्ले के साथ पहले दो गेम जीते जबकि मारू के प्रॉक्सी-बैरक्स पनीर के लिए तीसरा गेम छोड़ दिया। हालाँकि, मारू ने गेम चार में अपनी क्षमताओं की असली गहराई दिखाई, रेन को सीधे 'सम्मानजनक' मैक्रो गेम में हरा दिया (हालाँकि यह उस समय प्रशंसकों को पूरी तरह से आश्वस्त नहीं करेगा)। उस बराबरी की जीत के बारे में ऐसा लग रहा था कि रेन की सारी भावनाएं कमजोर हो गई थीं, जिन्होंने गेम पांच और छह में अपनी खुद की आक्रामक रणनीतियों को आजमाने का विकल्प चुना। मारू ने दोनों बार आत्मविश्वास के साथ बचाव किया और अपने करियर की पहली बड़ी चैंपियनशिप जीतने के लिए अर्ध-रिवर्स-स्वीप पूरा किया।

मारू ने दिखाया कि अगले महीनों में उसकी कोई चमक नहीं थी, क्योंकि वह अपनी अगली पाँच प्रतियोगिताओं में से चार में सेमीफ़ाइनल में पहुँच गया - जिसमें पहली प्रतियोगिता भी शामिल थी ब्लिज़कॉन में डब्ल्यूसीएस ग्लोबल फ़ाइनल (सेमीफाइनल में जेडोंग से 1-3 से हार)। कुछ ही महीनों के भीतर, मारू ने खुद को परिदृश्य में एक शीर्ष खिलाड़ी के रूप में स्थापित कर लिया था, और देर से ही सही, स्टारक्राफ्ट की अगली पीढ़ी में देखने लायक प्रमुख खिलाड़ियों में से एक के रूप में ताएजा और लाइफ में शामिल हो गया।

अप्रत्याशित रूप से, केएसपीए उभरते सितारे को बीमार ईस्पोर्ट्स फेडरेशन (केएसपीए संक्रमण से पहले की स्थानिक एससी2 टीमों का समूह) से दूर करने के लिए आया था, और मारू को 2014 सीज़न की शुरुआत से ठीक पहले जिन एयर ग्रीन विंग्स द्वारा हस्ताक्षरित किया गया था। प्रत्यक्ष तौर पर, मारू के व्यक्तिगत लीग परिणामों ने उनके इस कदम के बाद एक कदम पीछे ले लिया, क्योंकि वह उस वर्ष तीन कोड एस सीज़न में RO8-RO4-RO16 पर चले गए थे। हालाँकि इसका केएसपीए के प्रोलीग-केंद्रित वातावरण में समायोजन करने से कुछ लेना-देना हो सकता है, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि 2014 बस एक मनहूस वर्ष था सब कोरिया में टेरान्स (कोड एस सीज़न 1 में 16/13/3 का भयानक नस्लीय विभाजन था)। इनोवेशन के अलावा, जो उस वर्ष कोड एस में नॉट-क्वालीफाइड-आरओ16-चैंपियन बना था, मारू वास्तव में व्यक्तिगत लीग में दूसरा सर्वश्रेष्ठ टेरान कलाकार था। दुर्भाग्य से प्रशंसकों के लिए, मारू के परिणाम उन्हें ब्लिज़कॉन में वापसी के लिए योग्य बनाने के लिए पर्याप्त नहीं थे, क्योंकि डब्ल्यूसीएस यूरोप और अमेरिका क्षेत्रों ने अवधि के प्रारूप में जीएसएल को बराबर डब्ल्यूसीएस अंक दिए थे।

के रूप में 2014 प्रोलीग- या "पीवीप्रोलीग" जैसा कि उस समय जाना जाता था - मारू ने शानदार डेब्यू सीज़न के साथ जिन एयर की उम्मीदों पर पूरी तरह से खरा उतरा, जहां उन्होंने खेलों में 30-19 का स्कोर किया और रूकी ऑफ द ईयर का पुरस्कार जीता (प्लेऑफ में जिन एयर का सामूहिक प्रदर्शन था) फीकी रही और वे चौथे स्थान पर रहे)। यह ब्लिंक-स्टॉकर युग का चरम था, जहां मदरशिप कोर और अनुकूल मानचित्रों ने अधिकांश टेरांस को आसन्न मृत्यु के भय में रहने पर मजबूर कर दिया था, लेकिन मारू किसी तरह इस माहौल में पनपा।

तो उसने यह कैसे किया? उस समय, टेरान्स मूल रूप से दो-बेस टैंक-पुश ऑल-इन्स पर निर्भर थे if वे शुरुआती क्षति से बच सकते थे, क्योंकि देर के खेल में प्रोटॉस डेथबॉल के खिलाफ लड़ना बिल्कुल व्यर्थ लगता था। मारू माइक्रो, मैक्रो और मल्टी-टास्किंग वाले कुछ खिलाड़ियों में से एक था, जिसने अपने लगातार हमलों के साथ स्प्लैश-डैमेज एक्सोडिया को एक साथ आने से रोक दिया, और शायद अपनी जबरदस्त युद्ध क्षमता की बदौलत हेड-ऑन डेथबॉल टक्कर में भी जीत हासिल की।

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क्या आपको प्रोलीग की याद आती है? मुझे प्रोलीग की याद आती है।

यदि मारू का 2014 'लिक्विपीडिया टाइमलाइन पर त्वरित नज़र' से निराशाजनक था, तो वह 2015 में एक ऐसे वर्ष के साथ वापस आया जो गेमप्ले के मामले में उतना ही अच्छा था। और उन्हें अपना टूर्नामेंट बायोडाटा भरते हुए भी देखा। साल का उनका पहला पोडियम फिनिश आया आईईएम ताइपे (आईईएम में इस समय बहुत असंगत रोस्टर ताकत थी, लेकिन यह कठिन टूर्नामेंटों में से एक था), जहां वह लाइफ से 3-4 हार के साथ मुश्किल से दूसरे स्थान पर पहुंच पाया। मारू की गति नव निर्मित कोरियाई प्रमुख, स्पोटीवी द्वारा आयोजित स्टारक्राफ्ट II स्टारलीग तक जारी रही। अपने RO16 समूह में नए उभरते हुए टेरान को पहला स्थान देने के बाद उन्होंने एक साधारण शुरुआत की। सपना, लेकिन उन्होंने प्लेऑफ़ में अपनी पूरी गुणवत्ता दिखाई। हराने के बाद लीनॉक और (3 - 0) आँकड़े (4-2) पहले दो राउंड में, मारू ने 4-1 की करारी जीत के साथ ड्रीम से अपनी ग्रुप स्टेज हार का बदला लिया और घरेलू 'ट्रिपल क्राउन' (ओएसएल/कोड एस/एसएसएल) के दूसरे हिस्से का दावा किया।

मारू ने शेष वर्ष के लिए व्यक्तिगत लीग में गति धीमी कर दी, अपने कोड एस 2014 अभियान को आरओ16-आरओ8-आरओ4 परिणामों के साथ दोहराया जबकि अगले दो एसएसएल टूर्नामेंटों में आरओ8-आरओ16 को समाप्त किया। ये परिणाम उसे स्थान दिलाने के लिए पर्याप्त से अधिक थे 2015 डब्ल्यूसीएस ग्लोबल फ़ाइनल, लेकिन उनका वापसी टूर्नामेंट बेकार रहा। दुष्ट, जो अपने पहले उल्लेखनीय रन के बीच में था, ने अपने जिन एयर टीम के साथी को 3-0 से हरा दिया।

In 2015 प्रोलीग, मारू एक बार फिर पूरी प्रतियोगिता में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक था। उन्होंने सीज़न को 27-16 रिकॉर्ड के साथ समाप्त किया जो लीग के शीर्ष के करीब था, और प्लेऑफ़ में बाकी रोस्टर के मजबूत प्रदर्शन की बदौलत जिन एयर को दूसरे स्थान पर पहुंचने में मदद की। भले ही टेरान ने संघर्ष नहीं किया बिल्कुल 2014 में जितना कठिन था, 2015 में मारू के सीमा-धक्का खेल ने उन्हें अपने उपनामों में से एक अर्जित किया: "चौथी दौड़।"

2016 में गेम लिगेसी ऑफ द वॉयड में बदल जाएगा, और अपने साथ मारू का पहला बड़ा झटका लेकर आएगा - कम से कम व्यक्तिगत टूर्नामेंट परिणामों के संदर्भ में। में प्रस्तावना, वास्तव में उसके पास उसका था सबसे अच्छा सीज़न में, 22-4 का हास्यास्पद रिकॉर्ड बनाते हुए उन्होंने जिन एयर को इतिहास में अपना पहला प्रोलीग खिताब दिलाया (किसी भी चीज़ में उनका एकमात्र प्रमुख खिताब तब भी जब आप लीग ऑफ लीजेंड्स के छह विषम वर्षों में फेंकते हैं)। हालाँकि, मारू को व्यक्तिगत प्रतिस्पर्धा में काफी संघर्ष करना पड़ा। SC2 प्रोलीग के इतिहास में एकल सबसे प्रभावशाली सीज़न रिकॉर्ड करने के बावजूद, वह SSL/GSL योग्यता में 1-फॉर-5 में गया, उसकी एक कोड S उपस्थिति RO16 उन्मूलन में समाप्त हुई। कुल मिलाकर, यह मारू के करियर का आकलन करने के लिए एक बहुत ही कठिन वर्ष था, जहां उन्होंने SC2 प्रतियोगिता के एक भाग में अंतिम सफलता हासिल की, जबकि दूसरे में पूरी तरह से असफल रहे।

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मारू को प्रोलीग के अंतिम सीज़न में फाइनल एमवीपी से सम्मानित किया गया है।

यहां तक ​​कि प्रोलीग के विघटित होने और इतिहास में लुप्त हो जाने के बाद भी, मारू के लिए 2017 एक और जटिल वर्ष था। चीजें दूसरे स्थान पर समाप्त होने के साथ शुरू हुईं WESG मुख्य कार्यक्रम जनवरी में, जहां मारू 3-4 से हार गया TY (उस समय का दूसरा सर्वश्रेष्ठ टेरान) फ़ाइनल में। हालाँकि यह 'केवल' उपविजेता रहा, $100,000 का विशाल पुरस्कार अभी भी उस समय तक उनके करियर का सबसे बड़ा भुगतान था। जहां तक ​​घरेलू लीगों का सवाल है, मारू ने बीच-बीच में कुछ प्रदर्शनों के साथ मामूली वापसी की, कोड एस के तीन सीज़न में RO8-RO4-RO32 पर पहुंच गया, जबकि SSL के दो सीज़न में 7वें और 6वें स्थान पर रहा (जो एक अजीबोगरीब 10 में खेला गया था) -उस वर्ष खिलाड़ी प्रारूप)।

हालांकि कोई भी इसे बुरा साल नहीं कहेगा, लेकिन WESG में भारी पुरस्कार राशि के मुकाबले यह कुछ ठंडा महसूस होने के अलावा कुछ नहीं कर सका। मारू की चरम क्षमता कभी भी संदेह में नहीं थी, लेकिन एसएसएल में उनकी जीत से दो साल दूर और ओएसएल में उनकी जीत से चार साल दूर, ऐसा महसूस हुआ कि वह अपनी स्पष्ट, दुनिया की सर्वश्रेष्ठ क्षमता की तुलना में कम उपलब्धि हासिल कर रहे थे। भले ही उनके पास प्रोलीग के तीन शानदार वर्ष थे, इन्नोवेशन, जेस्ट और एसओ जैसे खिलाड़ियों ने व्यक्तिगत प्रतियोगिताओं में उन्हें पछाड़ते हुए टीमलीग में समान स्तर की सफलता का आनंद लिया था। 20 समाप्त होने तक मारू केवल 2017 वर्ष का था, जिससे उसे स्टारक्राफ्ट II में अपना उचित स्थान प्राप्त करने के लिए काफी समय मिल गया। हालाँकि, मारू के सबसे भ्रमित प्रशंसक ने भी सपने में नहीं सोचा होगा कि वह क्या हासिल करने वाला है।

पौराणिक बैक-टू-बैक-टू-बैक-टू-बैक कोड एस रन शुरू हुआ 1 का सीजन 2018. अपने ओएसएल और एसएसएल खिताबों की वापसी में, मारू शुरुआती दौर में कुछ हद तक अस्थिर थे, अपने दोनों आरओ32 और आरओ16 समूहों से बाहर होकर दूसरे स्थान पर आ गए। यहां तक ​​कि उनका RO8 मैच भी एक करीबी कॉल था, क्योंकि उन्होंने टीम के साथी को मामूली अंतर से हराया था मुसीबत का इशारा 3-2 स्कोर से (एसओ ऐतिहासिक रूप से उन खिलाड़ियों में से एक था जिसने मारू को सबसे अधिक परेशानी दी थी)।

यहां, कोड एस ने असामान्य रूप से लंबा अंतराल लिया आईईएम केटोवाइस और WESG, जो मारू के वर्ष में एक महत्वपूर्ण मोड़ साबित हुआ। जबकि उनके कोड एस गेम्स शुरुआती/मध्य-गेम खेलने के इर्द-गिर्द घूमते थे, उन्होंने मेगा-इंटरनेशनल की इस जोड़ी को लेट-गेम पर अपनी नई महारत और हाल ही में पैच किए गए रेवेन की अनूठी समझ को प्रदर्शित करने के अवसर के रूप में लिया। मारू का यह संस्करण अब तक का सबसे संपूर्ण संस्करण लग रहा था, शुरुआती गेम में अभी भी घटिया चीज़ों का शौकीन, मध्य गेम में अभी भी बेजोड़ आक्रामकता रखता है, और अब एंटी-आर्मर मिसाइलों की ताकत के कारण देर के गेम में अजेय है। मारू ने इस टूलसेट का उपयोग आईईएम कैटोविस में शीर्ष चार में स्थान हासिल करने के लिए किया (2-3 से हारकर)। दुष्ट सेमीफाइनल में), और एक हफ्ते बाद, उन्होंने प्लेऑफ़ चुनौती को पार करने के बाद WESG में $200,000 के भव्य पुरस्कार का दावा किया Reynor , (3 - 0) Serral (3-0), और अंधेरा (4 3).

खेल के इस विस्तार ने हमें "सिर्फ मारू की तरह खेलो" की कुख्यात कहावत ला दी, जिसमें मारू एकमात्र टेरान की तरह लग रहा था जो उस समय चैंपियनशिप स्तर पर प्रतिस्पर्धा कर सकता था। उन्होंने पुष्टि की कि जब कोड एस फिर से शुरू हुआ तो वास्तव में यही स्थिति थी। अंतिम दो राउंड में मारू ने दोनों को पछाड़ दिया अंधेरा और (4 - 2) आँकड़े (4-2) - उस समय अपनी-अपनी दौड़ के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से दो - अपना पहला कोड एस खिताब जीतने और ओएसएल/एसएसएल/कोड एस ट्रिपल पूरा करने के लिए।

जबकि मारू को अपना पहला कोड एस खिताब (19-10 कुल मानचित्र रिकॉर्ड) जीतने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी, वह कहीं अधिक प्रभावशाली था कोड एस सीजन 2 (यहां तक ​​कि बर्फ़ीला तूफ़ान मौसम के बीच में कवच-रोधी मिसाइलों को निष्क्रिय करने के लिए 'मारू पैच' तैनात कर रहा है)। उन्होंने शुरुआती दौर में अपने दोनों ग्रुपों में शीर्ष स्थान हासिल किया, फिर आगे निकल गए दुष्ट क्वार्टर फाइनल मुकाबले में 3-2 से जीत हासिल की जो टूर्नामेंट की उनकी सबसे कठिन श्रृंखला होगी। इसके बाद उन्होंने अपने शेष दो विरोधियों को बेरहमी से कुचलते हुए परास्त कर दिया क्लासिक स्वीप से पहले सेमीफाइनल में 4-1 उत्तेजकता इतिहास के सबसे तेज़ कोड एस फ़ाइनल में से एक में 4-0 (कुल खेल समय का लगभग 33 मिनट)।

लगातार दो कोड एस खिताब जीतकर, मारू एक ऐतिहासिक मील के पत्थर तक पहुंच गया। इससे पहले, नेस्टिया बैक-टू-बैक कोड एस चैंपियनशिप जीतने वाले एकमात्र पिछले खिलाड़ी थे, जिन्होंने 2011 के पुराने युग में यह उपलब्धि हासिल की थी। हालाँकि, मारू केवल टाई से संतुष्ट नहीं होंगे, क्योंकि वह आगे बढ़ेंगे। अविश्वसनीय थ्री-पीट के साथ सर्वकालिक रिकॉर्ड पर कब्ज़ा करें।

सीज़न 2 को 19-4 रिकॉर्ड के साथ समाप्त करने के बाद, मारू ने भी वैसा ही शानदार प्रदर्शन किया कोड एस सीजन 3. जबकि ग्रुप चरण में कुछ मानचित्र गिराकर वह 'निराश' हो गया, लेकिन वह टूट गया Gumiho और (3 - 0) उत्तेजकता (4-1) प्लेऑफ़ में अपनी टूर्नामेंट जीत-दर को 80% से अधिक वापस लाने के लिए। प्रतियोगिता के फाइनल तक पहुंचने के बाद, मारू को आश्चर्यजनक रूप से कठिन चुनौती का सामना करना पड़ा। TY. मारू वास्तव में टीवीटी के एक समान मास्टर के खिलाफ दो-गेम की हार से हार गए, और उनकी अजेयता की आभा कुछ समय के लिए ऐसी लग रही थी कि यह टूटने का खतरा था। हालाँकि, मारू ने दिखाया कि वह उतना ही प्रभावी हो सकता है जितना कि वह हावी हो सकता है, और उसने गेम सात में बमुश्किल सफल दो-बेस ऑल-इन के साथ 4-3 से जीत हासिल की।

इस जीत से मारू ने और भी अधिक जीएसएल रिकॉर्ड तोड़ दिए, जिससे टूर्नामेंट की पूरी कहानी बदल गई। उन्होंने कुल कोड एस खिताबों के मामले में नेस्टीया और इन्नोवेशन की बराबरी कर ली थी और लगातार तीन चैंपियनशिप जीतने वाले खिलाड़ी के रूप में अकेले खड़े थे। यदि जीएसएल महानता का एकमात्र, निर्विवाद प्रतीक पहले एमवीपी था, तो मारू अब पुरानी किंवदंती से काफी दूरी पर था। इस संदर्भ में, मारू का स्वर्ण पदक 2018 एशियाई खेल-जो इन-गेम चुनौती के मामले में पूरी तरह से अप्रभावी था - इसमें कुछ अतिरिक्त प्रतीकात्मक मूल्य थे, जैसे कि पिछले डब्ल्यूसीजी ने बॉक्सर, इलोवेव, जैडॉन्ग और एमवीपी जैसे खिलाड़ियों को अपने समय के महान खिलाड़ियों के रूप में नामित किया था।

कोड एस में अपनी ऐतिहासिक उपलब्धियों के बावजूद, अन्य टूर्नामेंटों में मारू का प्रदर्शन मिश्रित रहा। हालाँकि उन्होंने WESG में पेडडर्ट को हिट किया, लेकिन वे 'केवल' शीर्ष चार में पहुँचे आईईएम केटोवाइस जैसा कि ऊपर बताया गया है, और दोहराया कि RO4 समाप्त हो गया है जीएसएल बनाम द वर्ल्ड 2018. उस वर्ष आयोजित दो जीएसएल सुपर टूर्नामेंट में भी उनका प्रदर्शन निराशाजनक रहा और दोनों बार आरओ8 में बाहर हो गए। ये कई अन्य खिलाड़ियों के लिए अच्छे, यहां तक ​​कि बहुत अच्छे परिणाम होते। लेकिन मारू की कोड एस की सफलता ने मानक इतना ऊंचा कर दिया कि चैंपियनशिप के अलावा कुछ भी अस्वीकार्य लगने लगा।

दुर्भाग्य से मारू के लिए, वह उन उम्मीदों पर खरा नहीं उतर सका 2018 डब्ल्यूसीएस ग्लोबल फ़ाइनल. मारू और सेराल के बीच एक टाइटैनिक फाइनल मुकाबला लग रहा था स्पष्ट ब्लिज़कॉन के लिए अपने रास्ते पर विचार कर रहे थे, लेकिन मारू स्तब्ध होकर नियति के साथ अपनी डेट तय करने में असफल रहे एसओ' क्वार्टर फाइनल में काला जादू और 0-3 से हार।

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वास्तविक जीवन और खेल दोनों में, एसओएस मारू के लिए एक मुश्किल प्रतिद्वंद्वी साबित हुआ।

वह प्रतिकूल अंत कुछ प्रशंसकों के लिए स्थायी स्मृति हो सकता है, लेकिन मारू का 2018 अभियान अभी भी निर्विवाद रूप से कोरियाई-क्षेत्र के खिलाड़ी का सबसे महान एकल वर्ष था। उन्होंने तीन बार कोड एस जीता, कुल मिलाकर खेले गए नौ लिक्विपीडिया-प्रीमियर कार्यक्रमों में से चार जीते, जबकि ऑफ़लाइन मैचों में 51-12 का हास्यास्पद रिकॉर्ड बनाया।

ब्लिज़कॉन 2018 ने भले ही मारू के इर्द-गिर्द चल रही प्रचार-प्रसार को क्षण भर के लिए धीमा कर दिया हो, लेकिन वह जीएसएल प्रतियोगिता में रिकॉर्ड स्थापित नहीं कर पाया था। उसने वहीं से शुरू किया जहां उसने छोड़ा था 2019 का सीजन 1, एक बार फिर ग्रैंड फ़ाइनल के लिए युद्ध पथ पर उतर रहा है। इस बार, उनके प्लेऑफ़ मैच-अप सभी टीवीपी थे, और उन्होंने डिस्पैच किया प्रिय , फंदा, तथा क्लासिक अपनी चौथी कोड एस चैंपियनशिप जीतने के लिए क्रूर दक्षता के साथ (ट्रैप श्रृंखला विशेष रूप से क्रूर थी, जिसमें मारू ने लगभग 4 मिनट के खेल समय में 0-27 से जीत हासिल की थी)।

अपनी लगातार चौथी कोड एस चैंपियनशिप के साथ, मारू ने कोड एस में सबसे अधिक लगातार फाइनल में भाग लेने के मामले में एसओओ की बराबरी कर ली, कोड एस खिताबों की संख्या के मामले में नेस्टिया को पीछे छोड़ दिया, और अब मूल रूप से एमवीपी के लिए जी5एल ट्रॉफी का दावा करने से सिर्फ एक चैंपियनशिप दूर थी। यह स्टारक्राफ्ट II के इतिहास में एक अभूतपूर्व क्षण जैसा महसूस होता अगर यह इतना अपरिहार्य नहीं लगता - जिस तरह से मारू कोड एस में खेल रहा था, उसे देखते हुए किसी भी संख्या में जीत संभव लग रही थी।

वास्तविक रूप से कहें तो, उस समय तक मारू पहले ही एमवीपी से आगे निकल चुका था। एमवीपी के "4 जीएसएल खिताब" में वास्तव में आसान जीएसएल विश्व चैम्पियनशिप स्पर्धाओं में से एक शामिल था, जबकि मारू ने कोड एस में अपने सभी खिताब जीते थे। फिर भी, गोमटीवी/अफ्रीकाटीवी मारू की खातिर अपने इतिहास को दोबारा हासिल करने वाला नहीं था - जीतना G5L ही एकमात्र तरीका था जिससे वह पूरी तरह से और निर्विवाद रूप से सर्वकालिक महान GSL खिलाड़ी के रूप में Mvp से आगे निकल सकता था।

पंद्रह महीने की इस कठिन दौड़ के बाद, मारू की गति अंततः ख़त्म हो गई। सच तो यह है कि कुछ दरारें उनके चौथे कोड एस चैंपियनशिप अभियान के बीच में ही दिखनी शुरू हो गई थीं, जब जीएसएल सीज़न में ब्रेक के दौरान आईईएम कैटोविस और डब्ल्यूईएसजी को एक बार फिर आयोजित किया गया था। पर WESG, मारू को अंतिम चैंपियन द्वारा शीर्ष चार में रखा गया नवोन्मेष, जबकि IEM काटोविस 2019, उन्हें एक खतरनाक RO24 उन्मूलन (ट्रैप, लीनॉक और नीब से हार) का सामना करना पड़ा। यह सब सामने आ गया कोड एस सीजन 2, जब RO32 में अभूतपूर्व जीत का सिलसिला हार के साथ अचानक समाप्त हो गया धैर्य और नवोन्मेष.

कोई भी प्रभावशाली दौड़ हमेशा के लिए नहीं रहती है, और कुछ स्वीकृति थी जो आश्चर्य के साथ आई थी (धैर्य, वास्तव में?)। हालाँकि, मारू के 2018 में इतने ऊंचे शिखर पर पहुंचने के बाद, ऐसा लगा कि यह केवल समय की बात है जब तक कि वह पहले की तरह मजबूत होकर वापस नहीं आ जाता, और G5L ट्रॉफी जीत लेता जो 2012 से लावारिस थी। अंत में, यह वास्तव में "समय की बात" थी, लेकिन वह समय कुछ लोगों की अपेक्षा से अधिक लंबा था।

2019 के शेष भाग में आरओ4 फिनिश के साथ मारू के लिए उल्लेखनीय कुछ परिणाम थे कोड एस सीजन 3 उसका सर्वोत्तम चिह्न होना। वह सभी "वीकेंडर" शैली के जीएसएल टूर्नामेंटों - दो सुपर टूर्नामेंट और जीएसएल बनाम द वर्ल्ड - के पहले दौर में बाहर हो गए और एक और RO2018 फिनिश के साथ अपनी 8 ब्लिज़कॉन निराशा को दोहराया। टूर्नामेंट का 2019 संस्करण (अंतिम चैंपियन डार्क द्वारा बह जाना)।

2020 'लगभग किसी के लिए भी बहुत अच्छा, लेकिन मारू के लिए ठीक' साल साबित हुआ। उन्होंने शीर्ष चार में ठोस स्थान के साथ शुरुआत की आईईएम केटोवाइस, सेमीफ़ाइनल में अंतिम चैंपियन से 2-3 से हार गया दुष्ट. मजे की बात यह है कि मारू ने जीत हासिल की जीएसएल सुपर टूर्नामेंट 1- एक टूर्नामेंट जिसमें वह पहले असामान्य रूप से खराब रहा था - एक शानदार प्रदर्शन के साथ जिसमें स्टैट्स, इनोवेशन, सोलर और डार्क पर जीत शामिल है। हालाँकि, इससे कोड एस में फॉर्म में वापसी का संकेत नहीं मिला, क्योंकि उन्हें वर्ष के पहले दो सत्रों में आरओ8 और आरओ16 फिनिश पर रखा जाएगा।

RSI तीसरा और अंतिम कोड एस 2020 में मारू अपने पुराने स्वरुप में लौट आया, क्योंकि उसने एक साल में अपना पहला फाइनल खेला। प्लेऑफ़ में ट्रैप और अरमानी को हराने के बाद मारू आमने-सामने आ गए TY 2018 में उनके जीएसएल फाइनल द्वंद्व के रीमैच के लिए। उस समय, मारू ने लगातार तीसरे खिताब का दावा करने के लिए टीवाई को सर्वश्रेष्ठ दिया, लेकिन इस बार, टीवाई ने कोड एस फाइनल में मारू को पहली बार हार का स्वाद चखाया। यहां तक ​​कि 2018 में भी मारू केवल सबसे कम अंतर से टीवाई को हरा पाया था, और अब टीवाई अपने करियर का सर्वश्रेष्ठ स्टारक्राफ्ट खेल रहा है (उस वर्ष कोड एस सीज़न 1 भी जीता है), वह टीवीटी में अपनी श्रेष्ठता दिखाने और जीतने में सक्षम था 4-2.

2020 वह वर्ष भी था जो हमारे लिए ऑनलाइन-उन्मुख स्टारक्राफ्ट का 'महामारी युग' लेकर आया, और मारू ने मिश्रित-क्षेत्रीय ऑनलाइन कार्यक्रमों में मिश्रित परिणाम प्राप्त किए। जबकि वह छोटी प्रतियोगिताओं में से एक को जीतने के लिए टीवीटी में तहलका मचा रहा था युद्धों का राजा #1, बड़े डीएचएम सीज़न फ़ाइनल में उनका प्रदर्शन बहुत निराशाजनक रहा क्योंकि वह उस वर्ष आयोजित दो टूर्नामेंटों के आरओ8 और आरओ16 में हार गए थे।

मारू ने 2021 में वापसी करना शुरू किया, साल की शुरुआत ऑनलाइन में शीर्ष चार में रही आईईएम विश्व चैम्पियनशिप. इसके बाद उन्होंने G5L में अपना दूसरा शॉट अर्जित किया कोड एस सीजन 1, कुख्यात क्लच का सामना करना दुष्ट फाइनल में. दुष्ट की प्रतिष्ठा के बावजूद, मारू के पास अपने पूर्व साथी के खराब फॉर्म के कारण जीतने का अच्छा मौका था, और इस तथ्य के कारण कि उसने आईईएम विश्व चैम्पियनशिप में अपनी बीओ5 बैठक जीती थी। हालाँकि, BO7 दुष्ट, BO5 दुष्ट से बिल्कुल अलग जानवर साबित हुआ और उसने मारू को 4-1 से हराकर उसे एक बार फिर G5L से वंचित कर दिया।

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मारू उसकी कलाई के लिए प्रायोगिक उपचार प्राप्त होता है उद्घाटन एसएसएल जीतने के बाद उसके हाथ से एक कास्ट ले ली गई।

इस G5L निराशा के बावजूद, 2021 अभी भी मारू के लिए समग्र रूप से बहुत मजबूत वर्ष था। उस वर्ष उन्होंने जिन 12 लिक्विपीडिया-प्रीमियर कार्यक्रमों में भाग लिया, उनमें मारू ने दो बार जीत हासिल की डीएचएम शीतकालीन फाइनल और युद्धों का राजा #2, कोड एस सीज़न 1, डीएचएम समर फ़ाइनल, सुपर टूर्नामेंट #3 में तीन उपविजेता रहे और चार अन्य टूर्नामेंटों के सेमीफ़ाइनल में समाप्त हुए। इस पलटाव का एक हिस्सा उनके द्वारा 2018 में इस्तेमाल की गई अति-रक्षात्मक शैली को फिर से तैयार करने के कारण था, जो विशेष रूप से तब प्रदर्शित हुआ जब उन्होंने किंग ऑफ बैटल 2 के फाइनल में सेराल को हराया। इस दौरान एक और महत्वपूर्ण विकास यह था कि मारू पहले से ही शीर्ष पर था -टियर टीवीटी ने एक और स्तर की छलांग लगाई और लगभग पूरी तरह से अपराजेय हो गया, जिसमें उसके शीर्ष टीवीटी प्रतिद्वंद्वी टीवाई ने अपनी सैन्य सेवा शुरू करने में मदद की।

मारू ने खेल के इस उच्च स्तर को बरकरार रखा क्योंकि स्टारक्राफ्ट 2022 में बड़े पैमाने पर ऑफ़लाइन प्रतियोगिता में लौट आया, जिसकी शुरुआत अंतिम महामारी युग ऑफ़लाइन टूर्नामेंट जीतकर हुई। डीएचएम अंतिम मौका. हालांकि इसके तुरंत बाद वह लड़खड़ा गए, कोड एस सीज़न 1 और आईईएम कैटोविस के शीर्ष आठ में जगह बनाकर, उन्होंने साल के बाकी टूर्नामेंटों में बढ़त हासिल की। गर्मियों में, उन्होंने उपविजेता फिनिश की एक मजबूत तिकड़ी दर्ज की, जो चैंपियनशिप से थोड़ा पीछे रह गई डीएचएम समर/वेलेंसिया, टीमलाइक स्टारलिग 9, तथा कोड एस सीजन 2. बाद के टूर्नामेंट ने मारू के G5L पर कब्जा करने के तीसरे असफल प्रयास को चिह्नित किया, जो कुछ हद तक इसके चैंपियन की उल्लेखनीय प्रकृति के कारण छिपा हुआ था। नायक (जिसने सैन्य सेवा से लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए अधिकतम सीमा के बारे में पिछली धारणाओं को तोड़ दिया)। फिर भी, एक बार अपरिहार्य G5L को शापित महसूस होने लगा - ठीक उसी क्षण आने वाले हेरो के ऐतिहासिक प्रदर्शन को आप और कैसे समझा सकते हैं?

सौभाग्य से मारू के लिए, उसे तब तक उतना कष्ट नहीं सहना पड़ा जितना उसके पद पर बैठे अन्य लोगों को झेलना पड़ा। में कोड एस सीजन 3, मारू ने अंततः कोड एस फ़ाइनल में तीन बार उपविजेता रहने का अपना सिलसिला तोड़ दिया। इस बार, चैंपियनशिप के लिए उनका रास्ता बहुत सीधा था, जैसे कि उन्होंने अपने तीन असफल प्रयासों में सारा ड्रामा ख़त्म कर दिया हो। मारू ने अपने RO20 और RO10 दोनों समूहों को पहले स्थान पर समाप्त किया, जिससे उन्हें संशोधित कोड S प्रारूप के RO4 में सीधा स्थान मिला। प्लेऑफ़ में मारू को कोई चुनौती नहीं दे सका और उसने हरा दिया नायक स्वीप करने से पहले सेमीफ़ाइनल में 3-1 से जीत Ragnarok ग्रैंड फ़ाइनल में. 2019 से हर कोई जो जानता था, उस पर आखिरकार G5L की मंजूरी की मुहर लग गई: मारू बिल्कुल, निर्विवाद रूप से अब तक का सबसे महान जीएसएल खिलाड़ी था।

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हालाँकि दिसंबर के सेमीफ़ाइनल में मारू एक बार फिर हीरोओ की वीरता का शिकार हो गई डीएचएम अटलांटा, वह मुश्किल से अपनी उपलब्धियों पर आराम कर रहा था। दरअसल, अगले प्रमुख आयोजन में IEM काटोविस 2023, वह बहुत हद तक उस खिलाड़ी की तरह लग रहा था जिसने कोरिया में असंभव को हासिल किया था, ग्रैंड फ़ाइनल के रास्ते में 16-3 मैप रिकॉर्ड दर्ज किया था। हालाँकि, एक ऐसी घटना में जिसने कोड एस फाइनल में सैन्य रिटर्नी हीरोओ से अपनी हार की याद दिला दी - इसकी असंभावितता के परिमाण में केवल सौ गुना वृद्धि हुई - मारू ने एक बार फिर से अंत में मारे जाने वाले राक्षस की भूमिका निभाई। वीर गाथा. इस बार नायक था ओलिविएरा, जो टूर्नामेंट में जाने वाले दुनिया के केवल 21वें रैंक वाले खिलाड़ी थे। चीन के अंडरडॉग टेरान ने कोरिया के सबसे महान टेरान को हरा दिया, जिससे मारू को अपने पहले से ही भरे हुए ट्रॉफी केस में आईईएम विश्व चैम्पियनशिप जोड़ने से वंचित कर दिया गया।

जबकि मारू ने खुले तौर पर इस बारे में बात की कि आईईएम की हार ने उन्हें कितना परेशान किया, 2023 जीएसएल सीज़न की शुरुआत के लिए समय पर उन्हें सही मानसिक स्थिति में वापस लाया गया। कोड एस सीजन 1 विंग्स ऑफ लिबर्टी के दिनों के बाद से यह टेरान-वर्चस्व वाले सबसे अधिक आयोजनों में से एक बन गया, जिसने इसे मारू में #1 टीवीटी प्लेयर के लिए एक प्रमुख अवसर बना दिया। ब्यूएन, गुमिहो, बनी और क्योर सभी ओलिवेरा को खींचने में असमर्थ थे, और मारू ने लगातार दूसरी और कुल मिलाकर छठी बार कोड एस चैंपियनशिप जीती। 2018 की तरह, मारू के लिए सफलता और भी अधिक सफल हो गई, और उन्होंने निम्नलिखित में अपना सातवां समग्र खिताब प्राप्त किया कोड एस सीजन 2. इस बार, उन्होंने प्लेऑफ़ में क्योर और डार्क को हरा दिया और अपने करियर की दूसरी थ्री-पीट पूरी की।

वे कहते हैं कि मानव मस्तिष्क को बहुत बड़ी संख्याओं को संसाधित करने में परेशानी होती है, और जब मारू ने कोड एस में पांच चैंपियनशिप लाइन को पार कर लिया तो उस प्रभाव पर कुछ लागू हो गया। पांच एमवीपी की संख्या थी, लेकिन एक बार जब मारू खिताब संख्या छह या सात पर पहुंच गया, तो यह कठिन हो गया उपलब्धि के परिमाण की पूरी तरह से सराहना करना। ऐसा लग रहा था कि एक और चार-इन-द-स्ट्रीक कार्ड में हो सकती है, लेकिन 2019 की तरह, समूह चरण में मारू की हॉट-स्ट्रीक अचानक समाप्त हो गई। में सीजन 3, मारू ने अस्वाभाविक रूप से खराब खेल दिखाया (और एक नए मानचित्र पूल में कुसमायोजन), और पहले समूह चरण में स्कारलेट और सोलर से बाहर हो गया।

दुर्भाग्य से मारू के लिए, आईईएम कैटोविस फाइनल में हार के बाद अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट उतने अच्छे नहीं रहे। नव निर्मित सुपर-मेजर में गेमर्स8, उनके प्रशंसित टीवीटी ने उन्हें प्लेऑफ़ में एक बार फिर विफल कर दिया क्योंकि उन्हें आरओ8 में क्लेम द्वारा बाहर कर दिया गया था। इसके अलावा, वह उस वर्ष आयोजित दो लाइव ईपीटी/डीएचएम कार्यक्रमों में असामान्य रूप से खराब था, जिसके कारण वह आरओ12 से बाहर हो गया। ड्रीमहैक जॉनकोपिंग के RO24 में गिरते समय ड्रीमहैक अटलांटा (हालाँकि, उस इवेंट के कई अन्य खिलाड़ियों की तरह, उनके पास भी उस बीमारी की चपेट में आने का बहाना था जो व्यापक रूप से फैली हुई थी)।

मारू के 2024 की शुरुआत खट्टी मीठी वापसी के साथ हुई आईईएम केटोवाइस. वह लगातार दूसरे टूर्नामेंट के ग्रैंड फ़ाइनल में पहुंचे, कुछ ऐसा जो अतीत में केवल रेनोर और जेस्ट ने हासिल किया था। हालाँकि, उन्होंने जेस्ट के रजत-प्रशस्त मार्ग का अनुसरण किया और लगातार दो टूर्नामेंटों में उपविजेता रहे। अपने करियर के दूसरे शिखर के बीच में सेराल में दौड़ते हुए, मारू को ग्रैंड फ़ाइनल में 0-4 से हार का सामना करना पड़ा।

#2 खिलाड़ी सेराल की तरह, मारू की कहानी अभी भी लिखी जा रही है। वह जिस भी टूर्नामेंट में प्रवेश करता है उसमें शीर्ष चैंपियनशिप का दावेदार बना रहता है, और स्टारक्राफ्ट II में या तो बचाव करने या #1 स्थान पर अपनी पकड़ खोने के लिए पर्याप्त समय बचा है।

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उपकरण: अजेय बल और अचल वस्तु

मूल रूप से एक चीज़ी वन ट्रिक पोनी के रूप में प्रमुखता से आने वाले, मारू ने पिछले कुछ वर्षों में काफी सुधार किया और अब तक का सबसे पूर्ण टेरान बन गया।

उनके खेल के पहले हिस्सों को भरने के लिए उनका माइक्रो और मल्टीटास्किंग था, और 2013 में उनकी ओएसएल जीत के समय, उनके पास गेम में सबसे अच्छा माइक्रो था। उनकी पैदल सेना विभाजन बेजोड़ थी, साथ ही एक साथ कई स्थानों पर हमला करने की उनकी क्षमता भी बेजोड़ थी (स्टारक्राफ्ट II की पुनरावृत्ति में जहां ऐसा करना कहीं अधिक कठिन था)। वह हमेशा अराजक खेलों में सर्वश्रेष्ठ रक्षात्मक खिलाड़ियों को छोड़कर सभी को अलग कर देता था।

मारू के नाटक की आकर्षक प्रकृति ने ऐसा किया कि उनके मजबूत मैक्रो प्ले को नजरअंदाज कर दिया गया, लेकिन संभवतः मशीन के चरम वर्षों के दौरान इनोवेशन के साथ उनकी निकटता के कारण ऐसा हुआ। इनोवेशन को चित्रित करना आसान था, जो अपने विरोधियों को मात देने के लिए अनंत संख्या में इकाइयों को धोखा देता प्रतीत होता था, एक स्थूल राक्षस के रूप में जो सूक्ष्म-उन्मुख मारू के विपरीत खड़ा था। सच में, मारू को अपनी आक्रामक शैली को कारगर बनाने के लिए एक मजबूत मैक्रो बेस की आवश्यकता थी - विशेष रूप से उनके प्रसिद्ध HotS TvP जहां वह प्रतिद्वंद्वी की उच्च तकनीक इकाइयों के खिलाफ सस्ती पैदल सेना का आदान-प्रदान कर सकते थे। मैं तर्क दूंगा कि 2015-16 तक, उनका मैक्रो पहले से ही उस स्तर पर था जो इनोवेशन के करीब था।

मारू पहेली का अंतिम टुकड़ा लिगेसी ऑफ द वॉयड के दौरान दुनिया का सर्वश्रेष्ठ लेट-गेम खिलाड़ी बनना था। अपनी अतिसक्रिय हॉटएस शैली के बिल्कुल विपरीत, मारू ने सीखा कि कैसे एक अभेद्य रक्षात्मक रुख अपनाना है और संघर्ष की भीषण लड़ाइयों में जीत हासिल करनी है - जो अक्सर अत्यधिक घाटे से शुरू होती है। इस शैली को शुरू में 2018 में अनुकूल मानचित्रों और पैच स्थिति के कारण लाया गया था, लेकिन बाद में मारू ने शैली को बदलते मेटास के लिए अनुकूलित किया और इसे खेलने का अपना हस्ताक्षर तरीका बना लिया।

और इसलिए, 2018 और उसके बाद जीएसएल-विजेता प्रभुत्व के मारू के दौर के दौरान, हमने उसे लगभग पूर्णता के उस पवित्र स्तर तक पहुंचते देखा। उनका प्रारंभिक खेल उनके पिछले वर्षों की तरह ही अप्रत्याशित और घातक था - शायद टेरान प्रॉक्सी-मेटा के दौरान अपने चरम स्तर पर भी - थोड़ी सी गलती की सजा तत्काल हार के साथ थी। उनका माइक्रो हमेशा की तरह सटीक था और वह अभी भी उन झगड़ों को पलटने में सक्षम थे, जिनमें कोई व्यवसाय नहीं जीत रहा था। उनका मैक्रो अब तक का सबसे मजबूत था और कई मोर्चों पर लड़ते हुए जटिल सेनाओं को नियंत्रित करने की उनकी क्षमता इस खेल को खेलने वाले सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक थी। और, अगर बाकी सब विफल हो गया, तो उसके पास देर से खेल की रक्षा के माध्यम से कहीं से भी जीत हासिल करने की अद्वितीय क्षमता थी।

संख्याएँ: महानता का एक दशक

उल्लेखनीय खिलाड़ियों के लिए कोरियाई व्यक्तिगत लीग (कोड एस, ओएसएल, एसएसएलᵃ) की समयरेखा समाप्त
2010 से 2023 तक

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जो टूर्नामेंट आरओ32 में शुरू नहीं हुए, उनके शुरुआती दौर को कोष्ठक में नोट किया गया है।
a: SSL 2017 को इसके 10-खिलाड़ी प्रारूप के कारण बाहर रखा गया था।
बी: टूर्नामेंट जहां राउंड-ऑफ़-16 शुरुआती दौर था।

उल्लेखनीय खिलाड़ियों के लिए कोरियाई व्यक्तिगत लीग (कोड एस, ओएसएल, एसएसएलᵃ) में करियर खत्म
2010 से 2023 तक

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a: एसएसएल 2017 को इसके 10 खिलाड़ी प्रारूप के कारण बाहर रखा गया था।
बी: टूर्नामेंट के सबसे निचले दौर में सभी फिनिश को इस कॉलम में गिना गया था, जिसमें 16 खिलाड़ी स्पर्धाओं में आरओ16 फिनिश भी शामिल थी (नीचे नोट सी देखें)।
सी: आमतौर पर आरओ16, लेकिन इसमें जीएसएल 10 (2022 प्लेयर) प्रारूप में आरओ20 फिनिश और जीएसएल 32 और जीएसएल 2010 सुपर टूर्नामेंट (2011 प्लेयर) प्रारूप में आरओ64 फिनिश भी शामिल है। 16 खिलाड़ी टूर्नामेंटों को दूसरा दौर नहीं माना गया।
डी: कोड एस 6 के लिए आरओ2022 फिनिश शामिल है। अन्य सभी टूर्नामेंटों के लिए आरओ8।

जैसा कि उपरोक्त चार्ट में देखा जा सकता है, किसी ने भी इतनी लंबी अवधि में मारू जितनी कोरियाई व्यक्तिगत लीग की सफलता का आनंद नहीं लिया है। उन्होंने 2013 से नौ बार कोरियाई व्यक्तिगत लीग जीती, उनकी पहली और आखिरी जीत में एक दशक का अंतर है। अपनी चैंपियनशिप के अलावा, उन्होंने तीन उपविजेता और कई RO8+ फिनिश हासिल की हैं। इसके अलावा, वह कोड एस, ओएसएल और एसएसएल जीत का 'ट्रिपल क्राउन' हासिल करने वाले एकमात्र खिलाड़ी हैं।

चूंकि मारू का करियर प्रतिस्पर्धी स्टारक्राफ्ट II की शुरुआत से ही फैला है, इसलिए यह देखने लायक है कि उन्होंने प्रत्येक युग के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के खिलाफ कैसा प्रदर्शन किया।

कोरियाई व्यक्तिगत लीग (कोड एस, ओएसएल, एसएसएल) समाप्त
हार्ट ऑफ़ द स्वार्म (2) के अंत तक स्टारक्राफ्ट 4 (2012 का कोड एस सीज़न 2015) में केएसपीए की प्रविष्टि

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गेम रिकॉर्ड पहले सूचीबद्ध, मिलान रिकॉर्ड कोष्ठकों में।

मारू पहली बार हार्ट ऑफ द स्वार्म में एक चैंपियनशिप कैलिबर खिलाड़ी बने और उस दौरान, उन्होंने सबसे अधिक कोरियाई व्यक्तिगत लीग चैंपियनशिप के लिए क्लासिक और इनोवेशन को दो के साथ बराबर किया। हालाँकि इस दौरान उन्हें स्पष्ट रूप से विश्व में सर्वश्रेष्ठ का दर्जा प्राप्त नहीं हुआ, फिर भी वे प्रतियोगिता के शीर्ष स्थान पर बने रहे और पोडियम फिनिश अर्जित करने में अधिक सुसंगत खिलाड़ियों में से एक थे।

इस निरंतरता को उनके जीत-हार के रिकॉर्ड में देखा जा सकता है, क्योंकि मारू ने इस अवधि में किसी की तुलना में सबसे अधिक मैच जीते हैं, दूसरा सबसे अधिक मानचित्र जीतता है, और श्रेणी के नेताओं रेन और इन्नोवेशन के करीब जीत दर है।

कोरियाई व्यक्तिगत लीग (कोड एस, ओएसएल, एसएसएलᵃ) समाप्त
2016 से 2018 तक

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गेम रिकॉर्ड पहले सूचीबद्ध, मिलान रिकॉर्ड कोष्ठकों में।
ए: एसएसएल 2017 को इसके अत्यधिक असामान्य 10-खिलाड़ियों के प्रारूप के कारण बाहर रखा गया था जिसमें फुल-राउंड रॉबिन के बाद गौंटलेट-शैली प्लेऑफ़ था।
बी: यह पूर्ण, डबल-एलिमिनेशन टूर्नामेंट प्रारूप में खेला जाने वाला एकमात्र एसएसएल था।

शुरुआती लिगेसी ऑफ द वॉयड में डार्क, स्टैट्स, टीवाई और दुष्ट सभी अपने चरम पर आ गए, लेकिन मारू भी ऐसा ही हुआ! हॉटएस में उनका मजबूत खेल लोटवी में उनके विस्फोट का एक अग्रदूत था, जहां उन्होंने 2018 के सभी तीन कोड एस टूर्नामेंट में जीत हासिल की और पहली विस्तारित अवधि के लिए कोरिया में निर्विवाद सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी बन गए।

अपने कोड एस चैम्पियनशिप रन के दौरान मारू के प्रभुत्व ने उन्हें हास्यास्पद जीत दर संख्याएँ पेश करने की अनुमति दी, हालाँकि जैसा कि उनके द्वारा खेले गए खेलों की कम संख्या से पता चलता है, ऐसा आंशिक रूप से इसलिए था क्योंकि वह 2016 की मंदी के दौरान कई टूर्नामेंटों से चूक गए थे। फिर भी, भले ही आपने टूर्नामेंट के क्वालीफायर/कोड ए नंबरों के साथ मारू के रिकॉर्ड को कमजोर कर दिया हो, लेकिन उनकी जीत की दर इस अवधि में सर्वश्रेष्ठ में से एक रहेगी।

कोरियाई व्यक्तिगत लीग (कोड एस, ओएसएल, एसएसएल) समाप्त
2016 से 2018 तक

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गेम रिकॉर्ड पहले सूचीबद्ध, मिलान रिकॉर्ड कोष्ठकों में।

आधुनिक लोटवी युग में दुष्ट और डार्क मारू के लिए सम्मानजनक प्रतिद्वंद्वी बने रहे, दुष्ट ने चार कोड एस खिताब जीते जबकि डार्क ने दो चैंपियनशिप जीती और कई अन्य उच्च स्थान हासिल किए। हालाँकि, मारू पर्वत के शीर्ष पर रहा, उसने दुष्ट के चार कोड एस खिताबों की बराबरी की, जबकि उसके शीर्ष पर तीन उपविजेता फिनिश जोड़े। इस अवधि में दुष्ट और डार्क के खेल के स्तर के प्रमाण के रूप में, उनकी जीत दर या तो मारू से आगे है या उसके करीब है।

*****

पिछले एक दशक में, मारू ने स्टारक्राफ्ट II के दस वर्षों के इतिहास के विशिष्ट खिलाड़ियों के बराबर या बेहतर प्रदर्शन किया है। 2013 और 2015 में रेन मारू के स्तर पर था, लेकिन वह अपने SC43 करियर में 2 महीने बाद सेवानिवृत्त हुए। एमवीपी का अपने चरम काल में कोरियाई परिदृश्य पर दबदबा था, लेकिन वह केवल दो साल तक कायम रहा। soO, INnoVation, Zest, और sOs ने भी लंबे समय तक सफलता का अनुभव किया, लेकिन ये चारों अपने करियर के बाद के चरणों में बुरी तरह फीके पड़ गए। स्टैट्स को भी इसी तरह का नुकसान उठाना पड़ा क्योंकि 2018 और 2019 में उनके नतीजे गिर गए। टीवाई 2016 से 2021 में अपनी सेवानिवृत्ति तक कोरिया में शीर्ष तीन टेरान में था, लेकिन वह केवल दो बार कोड एस जीतने में कामयाब रहे। डार्क एक और खिलाड़ी है जो अपनी प्रतिभा को देखते हुए और अधिक जीत सकता था, लेकिन लिगेसी ऑफ द वॉयड में खेले गए कोड एस के लगभग आधे सीज़न में वह 16वें राउंड से आगे बढ़ने में असफल रहा। जब ट्रॉफी संग्रह की बात आती है तो दुष्ट स्पष्ट रूप से मारू को प्रतिद्वंद्वी करता है, लेकिन उसने अपने करियर के पहले पांच साल बिना किसी प्रमुख खिताब के गुजारने के बाद ही इसे जीता।

जीएसएल कोड एस में कुल गेम जीत और जीत दरें
150 से अधिक खेल जीत और 51% से अधिक जीत दर वाले खिलाड़ी (2010 से 2023)

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यदि हम एक कदम पीछे हटें और खिलाड़ियों के करियर की समग्रता पर एक बार फिर से विचार करें, तो हम देख सकते हैं कि लंबे समय तक कोड एस में खेलने वाले किसी भी व्यक्ति की तुलना में मारू कितना आगे है। इतिहास में केवल ग्यारह खिलाड़ी हैं जिन्होंने कोड एस में 150 से अधिक गेम जीते हैं, जबकि उनमें से 51% या अधिक गेम भी जीते हैं। अधिकांश खिलाड़ी 200 से कम कुल जीत और 60% से कम जीत दर के साथ एक ही क्षेत्र में समूहित हैं, जिनमें हेरो, दुष्ट, जेस्ट, ट्रैप, पार्टिनजी, एसओओ, क्लासिक, गुमिहो और हेरो जैसे शानदार नाम शामिल हैं।

जबकि टीवाई, इनोवेशन और डार्क, कुछ हद तक पैक से अलग हो गए, उनमें से कोई भी मारू तक पहुंचने के करीब नहीं आया, जिसकी पिछले पूर्ण कोड एस टूर्नामेंट (350 सीज़न 61.95) के अनुसार 2023 जीत और 3% जीत दर थी। उनकी कुल जीत संख्या दूसरे स्थान पर मौजूद डार्क से 134 से अधिक है, और यह देखते हुए कि वर्तमान सीज़न (2024 सीज़न 1) कैसा चल रहा है, यह अंतर और भी अधिक बढ़ने वाला है। इसके अलावा, मारू ने हर किसी की जीत की दर को कम से कम दो प्रतिशत अंकों से पार कर लिया है, टीवाई का एकमात्र अपवाद 61.41% है (जीएसएल में टीवाई की अद्भुत स्थिरता उनके अपने लेख में कवर की गई थी)।

हालाँकि ट्रॉफी का मामला पहले से ही दिखाता है कि जब कोरियाई प्रतियोगिता की बात आती है तो कोई भी मारू की तुलना नहीं कर सकता है, इस तरह की संख्याएँ दर्शाती हैं कि अंतर हर आयाम में मौजूद है। अतीत में, जीएसएल ने जैसे पुरस्कार बनाए हैं नेस्टीया पुरस्कार लगातार दस कोड एस योग्यताओं के लिए और कोड एस में लगातार दस आरओ16+ समापन के लिए पार्टिनजी पुरस्कार। एक काल्पनिक मारू पुरस्कार किसके लिए होगा? 350%+ जीत दर के साथ 60 जीत? सात कोड एस शीर्षक? दस कोड एस फाइनल? जो भी चिह्न सेट किया गया है, उसके एक होने और पूरा होने की गारंटी है।

स्टारक्राफ्ट II प्रोलीग जीत-हार रिकॉर्ड (मानचित्र स्कोर)ᵃᵇ

[छवि लोड हो रहा है]

ए: 2011/12 सीज़न को बाहर रखा गया था क्योंकि यह हाइब्रिड ब्रूड वॉर + एससी2 प्रारूप में खेला गया था।
बी: प्लेऑफ़ आँकड़े शामिल हैं।
सी: नौ खेलों को छोड़कर जहां क्लासिक ने टेरान के रूप में खेला (2-7 रिकॉर्ड)।

जबकि कोरियाई व्यक्तिगत लीग में मारू का वर्चस्व उनके करियर का मुख्य आकर्षण है, हम इस बात को नजरअंदाज नहीं कर सकते कि वह सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ प्रोलीग खिलाड़ियों में से एक कैसे थे। इस शृंखला के पिछले लेखों में, मैंने इस बात पर जोर दिया है कि केएसपीए के सुनहरे दिनों के दौरान प्रोलीग का महत्व कम से कम व्यक्तिगत लीगों के बराबर था, भले ही वह समान न हो। अधिक जरूरी।

2014 में जिन एयर के साथ अनुबंध करने के बाद मारू देर से मैदान में शामिल हुए, और तुरंत एक शीर्ष स्तर के खिलाड़ी के रूप में प्रभाव डाला और वर्ष का नौसिखिया पुरस्कार जीता। हालाँकि प्रोलीग ने पूर्ण-सीजन एमवीपी पुरस्कार नहीं दिया था (सबसे करीबी फाइनल एमवीपी था और सबसे नियमित सीज़न जीत के लिए पुरस्कार था), यदि ऐसा कोई पुरस्कार मौजूद था, तो मारू को यकीनन 2014 और 2016 में जीतना चाहिए था, जबकि उसके पास एक अच्छा मामला था। 2015 में भी जीतें. विशेष रूप से, उनका 2016 का अभियान SC2 प्रोलीग इतिहास में सबसे महान एकल-सीज़न प्रदर्शन के रूप में सामने आया, क्योंकि वह खेलों में 22-4 से आगे थे और 85% जीत-दर दर्ज की थी। जबकि प्रोलीग GOAT सूची के लिए अपने आप में एक पूरी तरह से अलग लेख की आवश्यकता होगी, यदि कोई कुल उत्पादन पर चरम प्रदर्शन को महत्व देता है तो मारू #1 को लेने का एक उचित मामला है।

नियोजन

यह सब समय और निरंतरता पर निर्भर था।

इस शृंखला की शुरुआत में ही #10 खिलाड़ी वर्षा के साथ शुरुआत करते हुए, इस सूची के सभी खिलाड़ियों के लिए एक सामान्य कारक रहा है: लंबी अवधि में संचित परिणामों के मूल्य बनाम प्रतिभा के केंद्रित विस्फोट के बीच एक तनाव है। कुछ महान लोगों का स्टारक्राफ्ट II में लंबा कार्यकाल रहा, जिसमें कई तरह के बेतहाशा बदलाव शामिल थे। दूसरों ने केवल तीन या चार वर्षों तक प्रतिस्पर्धा की, लेकिन लगभग पूरे समय उच्चतम स्तर पर बने रहे। कोई व्यक्ति इतने भिन्न-भिन्न प्रकार के करियर कैसे बना सकता है?

और, फिर मारू है। वह एकमात्र ऐसे खिलाड़ी थे जिन्होंने ऐसी किसी भी दुविधा का सामना नहीं किया, वह एक दशक से भी अधिक समय तक लगातार दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक रहे। उन्होंने रेन, soO, INnoVation, sOs और जेस्ट जैसे HotS महान लोगों के साथ मुकाबला किया, जब वे अपनी शक्तियों के चरम पर थे, और युद्ध में आगे बढ़े और स्टैट्स, TY और डार्क जैसे LotV दिग्गजों से आगे निकल गए। दुष्ट, सेराल और रेनोर सहित दिग्गजों की अंतिम (?) पीढ़ी के उनके चरम पर आने के बाद भी, वह आज भी शीर्ष चैंपियनशिप के दावेदार बने हुए हैं।

प्रतिभा को परखने वाली प्रोग्रामिंग की कुख्यात प्रक्रिया के बावजूद, अपने करियर के आगे बढ़ने के साथ-साथ कलाई की समस्याओं से ग्रस्त होने के बावजूद, और टेरान के लिए असाधारण रूप से खराब मेटा-चक्रों का अनुभव करने के बावजूद, मारू न केवल डटे रहे बल्कि उत्कृष्ट प्रदर्शन एक दशक से अधिक के लिए

कुल मिलाकर, ऐसा एक भी खिलाड़ी नहीं है जो मारू की परलोक की दीर्घायु के मामले में उसका मुकाबला कर सके। सेराल वह खिलाड़ी है जो निकटतम आता है, क्योंकि वह वर्तमान में मारू की तुलना में उच्च औसत स्तर पर अविश्वसनीय छह साल की दौड़ के बीच में है। आने वाले वर्षों में दोनों खिलाड़ी कैसा प्रदर्शन करते हैं (उम्मीद है) इस पर निर्भर करते हुए, यह पूरी तरह से यथार्थवादी है कि सेराल मारू से आगे निकल सकता है। लेकिन, फिलहाल, उन्हें बकरी बैटन सौंपना जल्दबाजी होगी।

हां, मारू के करियर बायोडाटा में एक स्पष्ट खामी है: डब्ल्यूसीएस या आईईएम विश्व चैम्पियनशिप की कमी। लेकिन, क्या कहें 'ख़मी' हर किसी में और का सारांश यह है कि उन्होंने 2013 की शुरुआत में और हाल ही में 2023 तक प्रमुख टूर्नामेंट नहीं जीते हैं? कि वे 2014 में सर्वश्रेष्ठ प्रोलीग खिलाड़ियों में से एक नहीं थे और इस समय सर्वश्रेष्ठ विश्व टीम लीग खिलाड़ियों में से एक हैं?

जब मारू ने 13 साल की उम्र में कोड एस के पहले ओपन सीज़न में पदार्पण किया, तो हम सभी को भविष्य की महानता की आशा थी। हममें से किसी ने भी यह उम्मीद नहीं की होगी कि उनकी कहानी और पेशेवर स्टारक्राफ्ट II का इतिहास एक समान हो जाएगा। और, इसीलिए मारू बकरी कहलाने का हकदार है। विस्तार जारी किए जाते हैं, पैच लगाए जाते हैं, और खिलाड़ी आते-जाते रहते हैं। लेकिन दिन, महीने और साल बीतने के बावजूद, मारू अपरिवर्तित बना हुआ है। वह एकमात्र स्थिरांक है, सर्वकालिक महानतम है।

खेल

मारू बनाम मायुएनजीएसआईके: 2015 प्रोलीग - राउंड 3 (19 मई, 2015)

[एम्बेडेड सामग्री]

स्टारक्राफ्ट II गेम्स का निर्णय अक्सर सामग्री द्वारा किया जाता है - जिसके पास अधिक आधार हैं, जिसके पास अधिक आपूर्ति है, जो सबसे कम इकाइयाँ खोता है। ये सभी इस बात के स्पष्ट संकेतक हैं कि गेम कौन जीत रहा है या कौन जीतेगा। लेकिन, जैसा कि उन्होंने 2014 में किया था, जहां मारू ने "द फोर्थ रेस" का उपनाम अर्जित करने के रास्ते में तर्क को चुनौती दी थी। MyuNgSiK में एक के बाद एक यूनिट लगाते हुए, जो एक आत्मघाती प्रयास लग रहा था, मारू ने इसे सफल बना दिया। 25 मिनट से अधिक के खेल के बाद, जिसके दौरान मारू ने अपने हाथ में आने वाले प्रत्येक कोलोसस पर छींटाकशी की, मायुएनजीएसआईके, जिसे ऐसा लग रहा था कि अगर उसने पलटवार किया होता तो उसे एक लाख बार जीतने में सक्षम होना चाहिए था, उसके पास हार स्वीकार करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।

मारू बनाम हेरो: 2015 कोड एस सीज़न 1 - राउंड ऑफ़ 16 (27 फरवरी, 2015)

[एम्बेडेड सामग्री]

तीसरे के रूप में चुना गया 2015 का सबसे अच्छा खेल TL.net द्वारा, यह गेम उस ख़तरनाक गति का आदर्श उदाहरण है जिस पर मारू को हार्ट ऑफ़ द स्वार्म के दौरान स्टारक्राफ्ट II खेलना पसंद था। उनके प्रतिद्वंद्वी, हेरो, एक अन्य खिलाड़ी जो अपनी उत्कृष्ट सूक्ष्मता और थोड़े से अधिकतम लाभ उठाने की क्षमता के लिए जाना जाता है, एक उत्कृष्ट नृत्य भागीदार साबित हुआ। हीरो ने उन हमलों से बचने में शानदार काम किया, जो किसी भी अन्य खिलाड़ी को घुटनों पर ला देते, जिससे खेल स्टारक्राफ्ट II के इतिहास में सबसे रोमांचक और अविस्मरणीय अंत में से एक की ओर बढ़ गया।

मारू बनाम सोलर: आईईएम कटोविस 2018 - राउंड ऑफ़ 4, गेम 4 (3 मार्च, 2018)

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मध्य-खेल में उत्कृष्ट प्रदर्शन करने वाले एक सूक्ष्म विशेषज्ञ के रूप में अपने करियर के अधिकांश समय के लिए जाने जाने वाले, मारू अचानक 2018 में देर से खेल के कछुआ के देवता बन गए। उनके पास धन्यवाद देने के लिए नए पैच वाले रेवेन थे, जो शायद सबसे अधिक टूटी हुई इकाई थी खेल के इतिहास में (WoL BL-Infestor ने केवल कॉम्बो के रूप में काम किया)। आईईएम कटोविस 2018 खेल की इस शैली के लिए पहले बड़े प्रदर्शनों में से एक था, और खराब सोलर ने बैलिस्टिक डमी के रूप में काम किया था जो कि विरोधी की बौछार से विघटित हो गया था।HPकवच मिसाइलें.

मारू बनाम क्योर: 2023 कोड एस सीज़न 1 - ग्रैंड फ़ाइनल, गेम 6 (18 मई, 2018)

[एम्बेडेड सामग्री]

2020 में मारू टीवीटी में एक पूरी तरह से अजेय ताकत बन गया, जो अपने साथी टेरेन्स से बिल्कुल अलग स्तर का था। जबकि उनके टीवीटी कैटलॉग में चुनने के लिए कई बेहतरीन गेम हैं, क्योर के खिलाफ यह फाइनल मुकाबला मारू की स्थितिजन्य जागरूकता, त्वरित निर्णय लेने और मैच-अप में देर से गेम जीतने की स्थिति की समग्र समझ का एक विशेष रूप से अच्छा प्रदर्शन है।



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