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'लेजर डांस' व्यावहारिक: भूल जाइए 'फर्श लावा है'—अब आपके पास लेजर हैं

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हाल ही में इसका एक प्रोटोटाइप संस्करण चलाने के बाद लेजर नृत्य, मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि ऐसा क्या है जो इसे इतना आकर्षक बनाता है। और अंततः इसने मुझ पर आघात किया। यह खेल ऐसे सरल नियमों की अभिव्यक्ति है जो मेरे बचपन के किसी भी सामान्य दिन को एक रोमांचक साहसिक कार्य में बदल सकता है।

तुरंत मुझे बचपन का क्लासिक शगल 'फर्श लावा है' याद आ गया, वह खेल जहां हर किसी को यह दिखावा करना होता है कि फर्श पूरी तरह से लावा से ढका हुआ है, और इसे छूने का मतलब है कि आप मर जाएंगे (बिल्कुल भी रुग्ण नहीं, मुझे पता है)। इसलिए आपको असामयिक विनाश से बचने के लिए अपने फर्नीचर पर चढ़ना होगा या एक स्थान से दूसरे स्थान पर कूदना होगा।

उस एक सरल नियम - फर्श को न छूना - ने मुझे और मेरे बचपन के दोस्तों को घंटों मौज-मस्ती प्रदान की, सिवाय उस कमरे के जो हमारे चारों ओर था।

लेजर नृत्य एक समान सरल नियम लागू करता है - लेजर को न छुएं - और इसे एक संपूर्ण खेल में बदल देता है जो आपके कमरे के ठीक अंदर होता है। यह वास्तव में काफी हद तक 'फर्श लावा है' जैसा है, लेकिन अब पहेली त्रि-आयामी है। और इस बार ये सिर्फ आपकी कल्पना में नहीं है.

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गेम आपके कमरे के विपरीत दिशा में दो आभासी बटन लगाने से काम करता है। आपका लक्ष्य किसी लेजर को छुए बिना एक बटन से दूसरे बटन पर जाना है। लेकिन यह केवल लेज़रों का एक सेट नहीं है। क्वेस्ट 3 पर मैंने जो डेमो खेला, उसमें दिखाया गया कि लेज़रों को कैसे व्यवस्थित किया जा सकता है और कभी-कभी वे हिल भी जाते हैं, जिससे मुझे अपनी गतिविधियों का सही समय निर्धारित करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

यह गेम समझने और खेलने में इतना सरल है कि इसमें छुपी गंभीर तकनीकी और डिज़ाइन चुनौतियों से बचना आसान है। ऐसा लगता है कि प्रत्येक स्तर आपके कमरे के लिए विशेष रूप से बनाया गया है; ऐसा है क्योंकि लेजर नृत्य वास्तव में आपके कमरे के आकार का विश्लेषण कर रहा है और प्रत्येक स्तर को फिट करने के लिए अनुकूलित कर रहा है। डेवलपर थॉमस वान बौवेल पिछले वर्ष प्रकाशित एक अतिथि लेख में लिखा था कि यह प्रणाली कैसे काम करती है.

प्रारंभिक लेज़र डांस गेमप्ले का फ़ुटेज | सौजन्य थॉमस वान बौवेल

और ऐसा लगता है कि यह बहुत अच्छा काम कर रहा है। जब मैंने डेमो खेला तो मुझे ऐसे किसी भी क्षण का सामना नहीं करना पड़ा जहां ऐसा लगे कि मैं किसी भी लेजर से टकराए बिना लक्ष्य तक अपना रास्ता नहीं ढूंढ सकता - भले ही इसके लिए कभी-कभी वहां पहुंचने के लिए फर्श पर रेंगना पड़े! और यह उस तरह के अत्यंत साफ-सुथरे आधुनिक कमरों में नहीं था जैसा आप क्वेस्ट 3 के विज्ञापनों में देखते हैं... यह मेरे गंदे वर्कशॉप स्थान में था जहां कुर्सियां ​​और चीजें फर्श पर बेतरतीब ढंग से बिखरी हुई थीं।

और इसमें बहुत सारा जादू निहित है लेजर नृत्य. तकनीकी चीज़ें पर्दे के पीछे होती हैं, जिससे खिलाड़ी का ध्यान एक चीज़ पर केंद्रित हो जाता है, और केवल एक चीज़ पर: लेज़रों को न छुएं।

इस तरह के खेल के बारे में वास्तव में कुछ सम्मोहक है जो स्पष्ट रूप से आपके प्रोप्रियोसेप्शन की भावना (आपके अंग कहां हैं इसकी अचेतन जागरूकता) को प्रभावित करता है और इस प्रकार प्रेरित करता है अवतार की प्रबल भावना.

गेम न केवल आपके सिर, बल्कि आपके हाथों और भुजाओं को भी विश्वसनीय ढंग से ट्रैक करने के लिए मेटा की नवीनतम इनसाइड-आउट बॉडी ट्रैकिंग तकनीक का उपयोग करता है। इसलिए यदि आप अपने कंधे से लेज़र मारते हैं—तो यह आप पर है। और भले ही गेम वास्तव में आपके पैरों को ट्रैक नहीं करता है, फिर भी मैंने खुद को लगन से लेज़रों के ऊपर और आसपास कदम रखते हुए पाया।

तथा लेजर नृत्य ऐसा महसूस होता है कि यह महज एक तकनीकी डेमो से कहीं अधिक बनने जा रहा है। स्तरों की विविधता और कठिनाई, इस प्रारंभिक चरण में भी, यह स्पष्ट करती है कि इसे मज़ेदार और चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है - न कि केवल क्वेस्ट 3 की नवीनतम और महानतम तकनीक को दिखाने का एक तरीका।

लेजर नृत्य यह मेरे द्वारा अब तक खेले गए सबसे आकर्षक मिश्रित वास्तविकता अनुभवों में से एक है। यह पहले क्वेस्ट 3 एमआर अनुभवों में से एक है जिसे मैं वास्तव में अन्य लोगों को दिखाने के लिए उत्साहित हूं क्योंकि यह सीखना त्वरित और आसान है, खासकर क्योंकि यह नियंत्रकों पर निर्भर नहीं है।

लेजर नृत्य इस वर्ष के अंत में लॉन्च करने की योजना है।

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