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हाथ से ट्रैकिंग के साथ मास मार्केट वीआर के लिए ओल्केमी डेमो पहुंचता है

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जीडीसी 2023 में मैंने जो सबसे तकनीकी रूप से प्रभावशाली वीआर डेमो आजमाया, वह जाना-पहचाना लगा।

मैंने वस्तुओं को अपने हाथों के बीच से आगे-पीछे किया, उन्हें हवा में उछाला और उन्हें पकड़ा, डायलों को घुमाया, पकड़ा और स्प्रे बोतलों का इस्तेमाल किया और एक बार में एक फ़्लोटिंग अक्षर को पिन करके कीबोर्ड पर टाइप किया। मैंने अपने स्क्विशी परिवेश के साथ डेकेयर में एक बच्चे की तरह बातचीत की, जैसे कि मेरे पास विवे, रिफ्ट, क्वेस्ट और पीएसवीआर सहित हर प्रमुख वीआर सिस्टम पर उल्लू के जॉब सिम्युलेटर में पिछले दशक के बेहतर हिस्से के लिए है।

Google के Owlchemy लैब्स का सॉफ़्टवेयर क्वेस्ट 2 पर चलता था। ट्रैक किए गए नियंत्रकों के साथ बातचीत करने के बजाय, मैंने मेटा की नवीनतम हैंड ट्रैकिंग 2.1 तकनीक का उपयोग किया, जिसमें Owlchemy की फाइन ट्यूनिंग शीर्ष पर थी। मैं अपने डेमो से बाहर आया और एंड्रयू ईचे से पूछा उल्लूचेमी लैब्स के नए सीईओ, अगर उन्हें लगता है कि उन्होंने केवल हैंड ट्रैकिंग के साथ जॉब सिमुलेटर का पूर्ण इंटरैक्शन अनुभव प्राप्त किया है।

"मुझे लगता है कि हमें मिल गया," ईच कहते हैं। "यह डेमो जो हम आपको यहां दे रहे हैं वह बहुत कुछ वैसा ही लगता है जैसा 2015 का HTC Vive GDC डेमो में था।"

हैंड ट्रैकिंग और मास मार्केट वीआर गेम्स

[एम्बेडेड सामग्री]

"वीआर खेलने के लिए आप एक अरब लोगों को कैसे प्राप्त करते हैं?" ईचे पूछता है। "नियंत्रक एक बाधा हैं। वे वीडियो गेम कंट्रोलर की तरह बनाए गए हैं।"

वे शब्द उन्हीं की प्रतिध्वनि करते हैं Eiche पिछले साल के अंत में, और इसे पढ़ने वाले वीआर गेमर्स का एक समूह शायद पहले से ही अपने कीबोर्ड पर टैप कर रहा है, उस संतोषजनक हैप्टिक फीडबैक का आनंद ले रहा है क्योंकि वे वास्तव में बताते हैं कि ईच कैसे गलत है। यदि यह आप हैं, तो कृपया इस टुकड़े के अंत तक पहुँचने के लिए एक मिनट का समय लें ताकि आप भविष्य की इस झलक को समझ सकें जो ईच ने मुझे पेश किया।

Eiche की शुरुआत 2015 में Owlchemy से हुई थी और तकनीकी नेतृत्व से समग्र नेतृत्व की ओर एक कंपनी में स्थानांतरित हो गया, जो हर एक प्लेटफ़ॉर्म पर सबसे अधिक बिकने वाले VR गेमों में से कुछ के लिए ज़िम्मेदार है। जबकि ओल्केमी के बाद के खेल जटिलता में बढ़ गए हैं, गहराई, चौड़ाई और नए यांत्रिकी को जोड़ते हुए, यह अभी भी जॉब सिम्युलेटर है जो अक्सर शीर्ष विक्रेताओं की सूची में बैठता है। क्या उस रास्ते से पता चलता है कि आगामी रिलीज पर उल्लूचेमी ने अपना जादुई स्पर्श खो दिया है?

इस टेक डेमो में मैंने जो देखा, उसे देखते हुए, मुझे लगता है कि उल्लूकेमी के काम के लिए एक अलग कथा का सुझाव देना अधिक उपयोगी होगा। 2017 में, Google को एक वास्तविकता का सामना करना पड़ा जिसमें मेटा ने नियंत्रक ट्रैकिंग के साथ वीआर गेम के लिए एक मंच बनाने के लिए आधे से अधिक दशक में कम से कम $ 50 बिलियन का निवेश करने की योजना बनाई। गूगल उल्लू खरीदना कंपनी को इसका एक अंश खर्च करने और अपने डेवलपर्स को यह पता लगाने की अनुमति दी कि ट्रैक किए गए नियंत्रकों की सीमाएं वास्तव में क्या हैं, जबकि एक बहुत बड़े अवसर के लिए तैयार करने में भी मदद करती हैं।

"हम यहां हाथ ट्रैकिंग के बारे में बात करने के लिए उद्योग के लिए एक ध्वज लगाने के बारे में बात कर रहे हैं, कहने के लिए हाथ ट्रैकिंग महान है, यह पहले से ही भयानक है, और यह वह लक्ष्य है जिसके लिए आपको शूटिंग करनी चाहिए," ईच ने कहा। "आप हमारे हाथ ट्रैकिंग का सबसे खराब संस्करण खेल रहे हैं जिसे आप खेलेंगे क्योंकि यह हमारे स्टूडियो में पहले से ही बेहतर है। यह अब से एक साल और भी बेहतर होगा। यह बेहतर होने वाला है क्योंकि मुख्य रूप से स्थानिक ट्रैकिंग करने वाले कैमरे भी समझने लगते हैं और हाथों के लिए बनाए जाते हैं।

वीआर की अगली सॉफ्टवेयर क्रांति

मेटा के क्रिस प्रुएट ने जीडीसी में एक बातचीत में स्पष्ट किया कि कंपनी को यह नहीं पता था कि खरीदारों में किस तरह के मिश्रित वास्तविकता वाले खेल आकर्षित होंगे, और एपिक गेम्स के टिम स्वीनी ने स्पष्ट किया कि मेटावर्स के लिए उनकी दृष्टि यह है कि "वीआर गॉगल्स… की आवश्यकता नहीं है".

इस बीच, मॉस्कॉन के हॉलवे और सैन फ्रांसिस्को में होटल के कमरों का उपयोग करने वाले डेवलपर्स ने वीआर हेडसेट्स के साथ मिश्रित वास्तविकता गेमिंग अनुभव के एक नए वर्ग के भविष्य का प्रदर्शन किया। शीर्षक पसंद है संकल्प खेलों से स्थानिक ऑप्स और लेज़र डांस से थॉमस वान बौवेल तीक्ष्ण, कुरकुरी रेखाओं में वास्तविकता में कटौती, दो या दो से अधिक स्थानों का एक बार में उपयोग करना, जिस तरह से डेवलपर्स पहले कभी नहीं कर सकते थे। इन डेमो ने दिखाया कि जिन डेवलपर्स ने इस समय वीआर की सीमाओं को आगे बढ़ाया है, वे पूरी पीढ़ी को आश्चर्यचकित करने के लिए तैयार हैं - और संभावित रूप से सैकड़ों लाखों लोग - वीआर-संचालित गेम के साथ।

"यदि Xbox $129 विशिष्ट नियंत्रक बेच सकता है, तो नियंत्रक कहीं नहीं जा रहे हैं, लेकिन... हमें बाकी दुनिया से मिलना होगा जहां वे हैं," उन्होंने मुझे बताया। "हमें आम तौर पर बड़े पैमाने पर बाजार के बारे में सोचने की जरूरत है। तो क्या [हैंड ट्रैकिंग] वीआर के लिए करने जा रहा है, क्या यह ... इसे और अधिक खोलने जा रहा है जिस तरह से क्वेस्ट ने इसे खोला।

"वीआर एक सॉफ्टवेयर समस्या है, हार्डवेयर समस्या नहीं है," ईच ने कहा। "हमें सॉफ़्टवेयर के अंत पर आगे बढ़ने के बारे में सोचना शुरू करना होगा क्योंकि हेडसेट, अगली पीढ़ी, पीढ़ी के बाद, काफी अच्छे हो रहे हैं, जैसे मोबाइल फोन अपने समय में करते थे, जहां यह सवाल है कि क्या हम इसे बना सकते हैं? नहीं अगर हम इसे बना सकते हैं... हर कोई शून्य से शुरू होता है। वे दो हाथों से चीजों को उठाते हुए शुरुआत करते हैं। और मानकों का इस तरह का तालमेल नहीं रहा है... हमारा सामान चुराएं, हमारे संपर्क का उपयोग करें...भविष्य उज्ज्वल है और यहां तक ​​कि हमारे पास मौजूद सॉफ़्टवेयर स्टैक और हार्डवेयर के साथ, अभी भी बहुत अधिक अज्ञात क्षेत्र है। और दूसरी बात, और यह टिम स्वीनी पर निशाना साधने के लिए नहीं है। टिम स्वीनी ने जीनियस चीजें की हैं जिसकी मैं कभी कल्पना भी नहीं कर सकता था, लेकिन स्मार्ट दिखना और बकवास करना बहुत आसान है। यह बहुत आसान है। स्मार्ट दिखना और वास्तव में किसी चीज़ को सफल बनाने के लिए काम करना बहुत कठिन है।

टमाटर की उपस्थिति से स्क्विशी गोलियों तक

मैंने Owlchemy's डेमो को दो बार आजमाया। पहली बार मैं सिर्फ यह आकलन करना चाहता था कि क्या यह जॉब सिम्युलेटर की तरह महसूस होता है, और इसने उस परीक्षा को उड़ते हुए रंगों के साथ पास कर लिया।

दूसरी बार मैंने तकनीकी विवरण की जांच की।

"टमाटर की उपस्थिति, जब आप वस्तु को उठाते हैं, तो आपका हाथ गायब हो जाता है और केवल वैकेशन सिम्युलेटर में मौजूद वस्तु द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है," ईच अपने पिछले काम के बारे में कहते हैं। "लेकिन क्योंकि हाथ की ट्रैकिंग आपके हाथ से इतनी स्पष्ट रूप से जुड़ी हुई है, नियंत्रक को पकड़ने के विपरीत जहां आपके पास यह बहुत ही द्विआधारी स्थिति थी, उठाओ या छोड़ दो, हम वास्तव में हाथ दृश्य छोड़ देते हैं और हम हाथ दृश्य और वस्तु दोनों को अनुकूलित करने का प्रयास करते हैं आप मैच के लिए उठा रहे हैं।

अंतहीन परीक्षण और पुनरावृत्ति के माध्यम से, उल्लूचेमी का डेमो दिखाता है कि कैसे उन्होंने आज के निष्क्रिय हाथ ट्रैकिंग और संतोषजनक, भरोसेमंद, बातचीत के बीच अंतर को बंद कर दिया है। यहाँ पर आउलकेमी के कुछ मुख्य जादू हाथों के आकार को रेखांकित करने वाली स्ट्रेची गोलियों के अंदर छिपे हुए हैं।

"आपकी उंगलियों की युक्तियां, चाहे आपने ध्यान दिया हो या नहीं, आपकी उंगलियां फैली हुई हैं," ईचे ने समझाया। "खंडित उंगली की चीजों का एक गुच्छा बनाने और कुछ विलक्षण एकजुट चीजों को बनाने के बीच एक बड़ा तकनीकी कला अंतर है। और इसलिए हम इसे R&D के दृष्टिकोण से देख रहे हैं, लेकिन हमने गोलियों को चुना क्योंकि यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करती है।"

मैं एक डायल की ओर पहुँचा और अपनी उँगलियों को एक साथ पिंच किया। जिस तरह मैंने एक दूसरे के खिलाफ उनके स्पर्श की जल्दबाजी की प्रतिक्रिया महसूस की, मेरी गोली-उंगलियां डायल पर जकड़ी हुई लग रही थीं। मैंने अपने हाथ को अपने शरीर की ओर बढ़ाया और सबसे दूर की गोलियों को डायल के साथ अपने संबंध को खींचते हुए देखा, इससे पहले कि अंत में तड़क जाए।

"मुझे लगता है कि आपकी उंगलियां हमेशा थोड़ी-थोड़ी खिंचती रहेंगी। यह सब इसकी सूक्ष्मता में है, है ना? बात यह है कि आप एक बेहतर पद की कमी के कारण हवा को पकड़ रहे हैं। तो आपके पास पकड़ने के लिए कोई भौतिक स्विच नहीं है, ”ईच बताते हैं। "तो हमारे पास कुछ स्वीकार्य क्षेत्र होना चाहिए जो आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली चीज़ के रूप में गिना जाता है। और कीबोर्ड पर, यदि आप वापस जाते हैं और वहां अपने हाथ रखते हैं, तो चाबियां वास्तव में आपकी उंगलियों को विपरीत दिशा में स्नैप करती हैं। यदि आप अपनी उंगलियों को बुलबुले के पास रखते हैं, तो वे एक निश्चित क्षेत्र में आपके हाथ में रहने के लिए आपकी उंगलियों पर चले जाते हैं। अक्षर हमेशा आपके हाथों से दिखते हैं, इसलिए आप कभी भी कीबोर्ड के कुछ हिस्सों को ब्लॉक न करें।"

हम मल्टीप्लेयर हैंड ट्रैकिंग डेमो देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते, जिस पर कंपनी अभी भी बंद दरवाजों के पीछे काम कर रही है। हालांकि, मैंने जीडीसी 2023 में जो देखा, वह काफी प्रभावशाली था, जिससे मुझे विश्वास हो गया कि मेरी अपेक्षा से अधिक गेम डेवलपर्स वीआर को क्वेस्ट के टच कंट्रोलर्स की तुलना में व्यापक रूप से खोलने जा रहे हैं, बस आपको हवा में पकड़ बनाने की अनुमति है।

"हमेशा ऐसी शैलियाँ होती हैं जो पूरी तरह से खेलने योग्य नहीं होती हैं, लेकिन खेलों के बारे में मज़ेदार बात यह है कि डिज़ाइनर प्रतिभाशाली होते हैं," ईच कहते हैं। "और वे शैलियों को काम करने के तरीकों का पता लगाते हैं। आप मुझे दुनिया का सबसे प्रतिस्पर्धी शूटर और सबसे लोकप्रिय प्रतिस्पर्धी शूटर बताएं, अधिकांश खिलाड़ी अपने फोन पर खेल रहे हैं। इसके बारे में 10 साल पहले सोचो, है ना? फोर्टनाइट? फोन। कर्तव्य? फ़ोन, कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल। ये बहुत बड़े, विशाल खेल हैं। और वे एक मंच पर खेल रहे हैं कि जब आईफोन [3जीएस] बाहर आया, तो आप इसे पसंद कर रहे होंगे, ठीक है, यह सिर्फ निशानेबाजों को नहीं कर सकता।

ओचेमी के प्रदर्शन ने मुझमें विश्वास पैदा कर दिया। Google इसके लिए यूजर इंटरफेस पर कंपनी की अंतर्दृष्टि को उजागर कर सकता है Daydream का अनुसरण करें, या डेवलपर्स को फ्रेमवर्क की पेशकश करें जिससे वे हैंड ट्रैकिंग के लिए बिल्डिंग ब्लॉक्स के एक प्रभावशाली सेट के साथ शुरुआत कर सकें। या ओल्केमी दूसरों के लिए एक उदाहरण के रूप में बस अपना हैंड ट्रैकिंग मल्टीप्लेयर गेम जारी कर सकता है।

शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि, जैसा कि ईच बताते हैं, स्पर्श नियंत्रकों को शीर्ष पर स्तरित हाथ ट्रैकिंग के साथ और सुधार करना चाहिए।

"यह किसी अन्य इनपुट सिस्टम को रोकता नहीं है। हैंड ट्रैकिंग के बारे में सबसे पागलपन वाली बात यह है कि यह कंट्रोलर ट्रैकिंग को बेहतर बनाने जा रहा है क्योंकि जब आप कंट्रोलर को पकड़ते हैं तो हम आपके हाथों को ट्रैक करने में सक्षम होंगे," ईश ने कहा। "और फिर आपको बाह्य उपकरणों से क्या रोकना है?" यहां तक ​​कि स्मार्ट पेरिफेरल्स भी नहीं होना चाहिए। क्या रोक रहा है, आप जानते हैं, रयान गोल्फ प्लस में एक गोल्फ क्लब बनाने से जो काट दिया गया है और आप उसे स्विंग करने के लिए पकड़ते हैं, या एक पेंटब्रश, यह जानने के बजाय कि एक तूलिका कैसे काम करती है और आप एक चित्रकार हैं, आप चुनते हैं एक असली तूलिका क्योंकि क्यों नहीं? और आप बस उसे दुनिया में टैप करें और कहें, ठीक है, यह काम करने वाला है। और फिर आप पेंट करते हैं।

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