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Splatoon 3 अद्यतन की घोषणा (संस्करण 7.0.0), पैच नोट्स

दिनांक:

स्पलैटून 3 अद्यतन 7.0.0स्पलैटून 3 अद्यतन 7.0.0

यह अगले बड़े कार्य का लगभग समय है Splatoon 3 संस्करण 7.0.0 के रूप में अद्यतन बहुत जल्द आ रहा है।

अपडेट न केवल साइड ऑर्डर डीएलसी के लिए तैयार होता है, बल्कि फ्रेश सीज़न 2024 के लिए भी तैयार होता है और इसमें सब कुछ शामिल होता है जैसे कि नया कैटलॉग, नया गियर, मार्लिन एयरपोर्ट स्टेज और बहुत कुछ। अन्यत्र निनटेंडो ढेर सारे समायोजन और बग फिक्स लागू कर रहा है।

यहाँ पूरा ठहरनेवाला है:

स्पलैटून 3 अद्यतन संस्करण 7.0.0 पैच नोट्स

डीएलसी में परिवर्तन

  • साइड ऑर्डर डीएलसी के लिए समर्थन जोड़ा गया।
    • जिन खिलाड़ियों ने स्प्लैटून 3: एक्सपेंशन पास - इंकोपोलिस और साइड ऑर्डर डीएलसी खरीदा है, वे स्क्वायर में ट्रेन स्टेशन से इंकोपोलिस स्क्वायर की ओर जाकर साइड ऑर्डर की कहानी शुरू कर सकते हैं।

सीज़न और कैटलॉग परिवर्तन

  • 1 मार्च 2024 को गेम में फ्रेश सीज़न 2024 से संबंधित डेटा जोड़ा गया है। यह भी शामिल है:
    • एक नया कैटलॉग, जिसमें नए गियर, शीर्षक, बैनर, सजावट, स्टिकर और भाव शामिल हैं।
    • उत्पाद लाइनअप को स्टोर करने के लिए गियर के 153 टुकड़े जोड़े गए।
    • 1 नया युद्ध चरण: मार्लिन हवाई अड्डा।
    • 2 नए मुख्य हथियार।
    • विभिन्न उप और विशेष हथियारों के साथ जोड़े गए मौजूदा मुख्य हथियारों के 9 नए सेट।
    • एक नया सैल्मन रन चरण: बोनरैटल एरिना।
    • 20 नए टैबलेट टर्फ बैटल कार्ड।

गियर में परिवर्तन

  • गियर समायोजित करने के नए तरीके जोड़े गए।
    • यह कुछ चश्मे, वाइज़र, हुडी, स्वेटर, स्तरित टी-शर्ट और मोज़े वाले जूतों पर लागू होता है।
    • इक्विप स्क्रीन से किसी भी समर्थित गियर का चयन करें और इसे समायोजित करने के लिए वाई बटन दबाएं।
  • कुछ टोपियों के साथ-साथ उन टी-शर्टों के लिए गियर को समायोजित करना संभव बना दिया, जिनमें पहले गियर को समायोजित नहीं किया जाता था, जैसे कि स्प्लैटफेस्ट टीज़।

मल्टीप्लेयर में परिवर्तन

  • 2 गाने जोड़े गए हैं जो लड़ाई के दौरान चलेंगे।
    • ये गाने फ्रेश सीज़न 2024 की शुरुआत से चलेंगे।
  • नए मुख्य हथियार जोड़े गए हैं।
    • ये हथियार फ्रेश सीज़न 2024 की शुरुआत में दुकानों में उपलब्ध होंगे।
    हथियार विवरण
    डौसर डुएलिज़ एफएफ
    • इन द्वंद्वों के सामान्य शॉट्स की उड़ान सीमा लंबी होती है।
    • डॉज रोल लंबी दूरी तय करता है, लेकिन बदले में इसे एक समय में केवल एक बार ही निष्पादित किया जा सकता है।
    • डॉज रोल के बाद शूटिंग करते समय, शॉट्स की उड़ान सीमा कम हो जाती है, लेकिन आग की दर नाटकीय रूप से बढ़ जाती है।
    पुनर्नवीनीकरण ब्रेला 24 एमके I
    • यह ब्रेला अपने शॉट्स के कम प्रकीर्णन के कारण दूर के विरोधियों को भी भारी मात्रा में नुकसान पहुंचा सकता है।
    • कैनोपी में स्थायित्व कम है, लेकिन यह जल्दी लॉन्च हो सकता है और इसकी रिकवरी का समय कम है।
  • नए और लौटने वाले हथियार जोड़े गए हैं।
    • ये हथियार फ्रेश सीज़न 2024 की शुरुआत में दुकानों में उपलब्ध होंगे।
    हथियार उप अस्त्र विशेष हथियार
    .52 गैल डेको कर्लिंग बम छींटे रंग स्क्रीन
    फ़ॉइल फ़्लिंग्ज़ा रोलर सक्शन बम छींटे रंग स्क्रीन
    नया स्क्विफ़र ऑटोबम ज़िपकास्टर
    कस्टम ई-लीटर 4K व्यंग्य बीकन क्रैकन रोयाले
    कस्टम ई-लीटर 4K स्कोप व्यंग्य बीकन क्रैकन रोयाले
    कस्टम विस्फोटक स्पलैश दीवार ट्रिपल स्पलैशडाउन
    ड्रेड रिंगर डी व्यंग्य बीकन वेव ब्रेकर
    नॉटिलस 79 सक्शन बम ट्रिपल स्पलैशडाउन
    ग्लूगा डुएलीज़ डेको प्वाइंट सेंसर त्रिज़ूका
    डौसर डुएलिज़ एफएफ स्याही की खान किलर वेल 5.1
    पुनर्नवीनीकरण ब्रेला 24 एमके I कोण शूटर बड़ा बब्बलर
  • कुछ मुख्य हथियारों के विनिर्देश बदल गए हैं।
    हथियार विवरण बदलें
    बिग स्विग रोलर
    बिग स्विग रोलर एक्सप्रेस
    • क्षैतिज झूलों और ऊर्ध्वाधर झूलों के लिए खपत होने वाली स्याही की मात्रा में लगभग 10% की कमी आई।
    मिनी स्प्लटलिंग
    जिंक मिनी स्प्लटलिंग
    • स्याही के छींटे अब खिलाड़ी के पैरों के आसपास गिरने की अधिक संभावना है।
    ग्लूगा डुएलीज़
    ग्लूगा डुएलीज़ डेको
    • प्रभाव के बिंदु पर स्याही के छींटों की त्रिज्या लगभग 10% बढ़ गई।
    रीफ-लक्स 450
    रीफ-लक्स 450 डेको
    • प्रथम चार्ज स्तर तक खपत की गई स्याही की मात्रा में लगभग 17% की वृद्धि हुई।
  • कुछ विशेष हथियारों के लिए आवश्यक अंक बदल दिए गए हैं।
    हथियार से पहले बाद
    .52 गाली 190 200
    एनपेरी स्प्लैट डुअलीज़ 190 200
  • जब खिलाड़ी डुएलीज़, ब्रेला, स्ट्रिंगर्स, या स्प्लैटानास से लैस हो रहा हो, तो रिपिन' इंकोपोलिस भाव के लिए समर्पित पोज़ जोड़े गए।

स्प्लैटफेस्ट में परिवर्तन

  • खिलाड़ी अब स्प्लैटफेस्ट बैटल और ट्राइकलर बैटल में नए फ़िज़बैंग का उपयोग कर सकते हैं।
    • फ़िज़बैंग फेंकने के लिए ए बटन (या एल बटन) दबाएँ। जहां यह जमीन पर उतरेगा वहां यह आतिशबाजी करेगा और दुश्मनों को थोड़ी मात्रा में नुकसान पहुंचाएगा।
    • फ़िज़बैंग्स स्पॉनर से मंच पर उतरते समय और जब कोई खिलाड़ी किसी प्रतिद्वंद्वी को हराता है, तब प्राप्त किया जाता है। जैसे-जैसे युद्ध में शेष समय कम होता जाता है, इन समयों में प्राप्त फ़िज़बैंगों की संख्या बढ़ती जाती है।
    • आपके पास अधिकतम सात फ़िज़बैंग हो सकते हैं।
  • अंतिम परिणामों के दौरान प्रत्येक डिवीजन द्वारा अर्जित अंकों को समायोजित कर दिया गया है, और प्रत्येक डिवीजन में दूसरे स्थान पर रहने वाली टीम भी अब अंक अर्जित करेगी।
    विभाजन से पहले बाद
      1st जगह 1st जगह 2nd जगह
    चोरी छिपे देखना +7पी +90पी +45पी
    वोट +8पी +70पी +35पी
    स्प्लैटफेस्ट बैटल (ओपन) +12पी +120पी +60पी
    स्प्लैटफेस्ट बैटल (प्रो) +12पी +120पी +60पी
    तिरंगा युद्ध +18पी +180पी +90पी
  • दो खिलाड़ियों के समूहों के लिए मैचमेकिंग दक्षता में सुधार करने के लिए स्प्लैटफेस्ट बैटल (ओपन) के लिए मैचमेकिंग विधि को समायोजित किया गया है।

सैल्मन रन में बदलाव

  • ऐसी वस्तुएं जोड़ी गईं जिन्हें मछली के शल्कों के बदले बदला जा सकता है।
  • कुछ खास हथियारों के स्पेसिफिकेशन बदल गए हैं।
    विशेष हथियार विवरण बदलें
    उधार दिया गया रीफस्लाइडर
    • चार्ज हमले से होने वाली क्षति को 400.0 से बढ़ाकर 500.0 कर दिया गया।
    • चार्ज हमले के क्षेत्र की प्रभावी त्रिज्या लगभग 50% बढ़ गई।
  • खेल में मंदी की आवृत्ति को कम करने के लिए मंच पर बड़ी संख्या में सैल्मोनिड्स होने पर दूर के सैल्मोनिड्स के लिए एनीमेशन अपडेट की आवृत्ति कम कर दी गई।

Tableturf लड़ाई में परिवर्तन

  • अधिक पात्र जोड़े गए जिन्हें टेबलटर्फ बैटल डोजो में आमंत्रित किया जा सकता है।
    • नए पात्रों को आमंत्रित करने के लिए, खिलाड़ियों को साइड ऑर्डर डीएलसी डाउनलोड करना होगा और कहानी को आगे बढ़ाना होगा।
  • सात चरण जोड़े गए जिन्हें अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध लड़ाई के लिए चुना जा सकता है।
  • एक रैंडम सुविधा जोड़ी गई जो अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ाई के लिए एक मंच का चयन करते समय कर्सर को एक यादृच्छिक चरण में ले जाएगी।
    • आप स्टेज चयन स्क्रीन पर Y बटन दबाकर इसका उपयोग कर सकते हैं।
  • टेबलटर्फ बैटल डोजो में स्पाईके द्वारा उपयोग किए गए मंच को बदल दिया गया।
  • डेक की संख्या बढ़ाकर खिलाड़ी 16 से 32 तक बचा सकते हैं।

स्प्लैटनेट 3 में परिवर्तन

  • एक साइड ऑर्डर आँकड़े सुविधा जोड़ी गई।
  • वांडरक्रस्ट में जर्नी 5 जोड़ा गया।
    • खिलाड़ी 5 से 1 तक की यात्रा पूरी करने के बाद जर्नी 4 का समर्थन करने में सक्षम होंगे।
    • जर्नी 5 को केवल फ्रेश सीज़न 2024 से टर्फ इंकिंग द्वारा अर्जित अंकों के साथ समर्थित किया जा सकता है।

टूर्नामेंट मैनेजर में बदलाव

  • फ्रेश सीज़न 2024 से, खिलाड़ी टूर्नामेंट मैनेजर के साथ आयोजित टूर्नामेंट में भाग लेने पर भोजन टिकट प्राप्त कर सकेंगे।
    • टूर्नामेंट में भाग लेने के बाद खिलाड़ी लॉबी टर्मिनल से अपना टिकट प्राप्त कर सकते हैं।
    • जो खिलाड़ी टूर्नामेंट से हट जाएंगे या अयोग्य घोषित हो जाएंगे, उन्हें टिकट नहीं मिल पाएगा।
    • खिलाड़ियों को प्रति सीज़न एक टिकट मिल सकता है।
  • टूर्नामेंट प्रबंधक का उपयोग करके टूर्नामेंट पूरा करने वाले निदेशकों और सहनिर्देशकों को टूर्नामेंट प्रतिभागियों की कुल संख्या के आधार पर बैज प्राप्त होंगे।
    • इस अद्यतन डेटा को लागू करने से पहले पूरे किए गए टूर्नामेंटों में भागीदारी को भी गिना जाएगा।
  • बैटल सेटिंग्स में प्रिवेंट स्टेज रीयूज़ विकल्प जोड़ा गया।
    • जब यह विकल्प सक्षम किया जाता है, तो उस चरण पर लड़ाई समाप्त होने के बाद यादृच्छिक रूप से चुने गए चरण स्वचालित रूप से यादृच्छिक चरणों के पूल से हटा दिए जाएंगे।
    • युद्ध बाधित होने पर मंच नहीं हटाये जायेंगे।

यह अपडेट साइड ऑर्डर डीएलसी के लिए समर्थन के साथ-साथ फीचर परिवर्धन, स्प्लैटफेस्ट परिवर्तन और फ्रेश सीज़न 2024 के लिए मल्टीप्लेयर में बदलाव पर केंद्रित है, जो मार्च में रिलीज़ होता है।

मल्टीप्लेयर के लिए, हमने नए मुख्य हथियार जोड़े हैं और कुछ मुख्य हथियारों को समायोजित किया है ताकि उन खिलाड़ियों के लिए उन्हें संभालना आसान हो जाए जो उनका अक्सर उपयोग करते हैं।

हमारा अगला अपडेट फ्रेश सीज़न 2024 के मध्य के लिए योजनाबद्ध है और इसमें संतुलन समायोजन पर ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए।

बग फिक्स

प्लेयर नियंत्रणों को ठीक करता है

  • मल्टीप्लेयर बैटल मोड में इनक्रेल्स के लिए कनेक्शन बिंदुओं को कैमरे के करीब होने पर पारदर्शी बना दिया गया, जिससे विरोधियों को निशाना बनाना आसान हो गया।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां एक खिलाड़ी द्वारा किसी अन्य खिलाड़ी को ऐसी स्थिति में मारने पर विशेष एनीमेशन चलता था जो H-3 नोजलेनोज या H-3 नोजलेनोज के एक ही ट्रिगर पुल से सभी तीन शॉट्स के साथ क्षति को रोकता है (जैसे कि बूया बम या रीफस्लाइडर से)। डी, इस तथ्य की परवाह किए बिना कि दूसरे खिलाड़ी को हराया नहीं जा सकता।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां नॉटिलस 47 के उस हिस्से में अनपेक्षित रंग प्रदर्शित हो गया जो स्याही का रंग दिखाता है।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां, जब एक खिलाड़ी एक ही प्रतिद्वंद्वी को एक ही समय में ब्रेला के स्कैटरशॉट से कई शॉट्स से मारता है, तो हिट का संकेत देने वाले एनिमेशन की संख्या कभी-कभी हिट होने वाले शॉट्स की संख्या से कम होती थी।
  • उस समस्या को ठीक किया गया, जहां, जब कोई खिलाड़ी स्प्लैट ब्रेला की छतरी के हट जाने पर कुछ क्रियाएं करता था, तो कभी-कभी सामान्य से कम अंतराल के बाद स्कैटरशॉट को फिर से फायर करना संभव होता था।
  • अंडरकवर ब्रेला के साथ एक समस्या को ठीक किया गया, जहां लगातार फायर किए गए स्कैटरशॉट के बीच का अंतराल कभी-कभी सामान्य से अधिक लंबा होता था, जब खिलाड़ी लगातार फायर करने के लिए जेडआर बटन दबाए रखता था, तो नष्ट हुई छतरी बरामद हो जाती थी।
  • स्ट्रिंगर्स के साथ एक समस्या को ठीक किया गया, जब जमीन के करीब की ऊंचाई से लगभग सीधे ऊपर की ओर कोण पर लंबवत फायर किया जाता था, तो कभी-कभी फायरिंग के तुरंत बाद कुछ तीर खिलाड़ी के पैरों पर गिर जाते थे।
  • उस समस्या को ठीक किया गया, जहां, जब कोई खिलाड़ी क्रैब टैंक समाप्त होने से ठीक पहले कुछ क्रियाएं करता था, तो वे कभी-कभी आर बटन न दबाने पर भी अपना उप हथियार तैयार कर लेते थे।
  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया है, जब कोई खिलाड़ी पीछे की ओर बढ़ते हुए और तिरछे ऊपर की ओर निशाना साधते हुए टैक्टिकूलर फेंकता था, तो कभी-कभी टैक्टिकूलर खिलाड़ी के पैरों पर रख दिया जाता था।
  • एक समस्या को ठीक किया गया, जब एक खिलाड़ी ने एक दुश्मन को हरा दिया जो क्रैकन रोयाल को सक्रिय करने वाला था, अगली बार जब वह दुश्मन विशेष को सक्रिय करता है, तो एनीमेशन यह दर्शाता है कि क्रैकन रोयाल प्रभाव समाप्त होने वाला है, कभी-कभी शुरू से ही चलेगा।
  • ट्रिपल स्प्लैशडाउन द्वारा बनाई गई स्याही मुट्ठी के साथ एक समस्या को ठीक किया गया, जहां, जब वे नीचे से क्षैतिज रूप से चलते हुए इलाके को छूते थे, तो वे कभी-कभी इलाके के साथ क्षैतिज रूप से चले जाते थे।
  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया, जब एक खिलाड़ी इंकरेल की सवारी करते समय ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करता था, तो खिलाड़ी की स्थिति कभी-कभी क्षैतिज रूप से बदल जाती थी।
  • क्लैम ब्लिट्ज़ मोड में एक समस्या को ठीक किया गया जहां एक खिलाड़ी द्वारा रखे गए क्लैम की संख्या दिखाने वाला डिस्प्ले कभी-कभी अन्य डिस्प्ले के पीछे छिपा होता था।
  • क्लैम ब्लिट्ज़ मोड में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां खिलाड़ी जिस हथियार से लैस था, उसके आधार पर, क्लैम या पावर क्लैम को तैयार रखते समय स्क्रीन कभी-कभी ज़ूम इन नहीं करती थी।
  • क्लैम ब्लिट्ज़ मोड में एक समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी कभी-कभी निश्चित समय के साथ लक्ष्य की ओर ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करके बास्केट के शीर्ष पर पहुंच सकते थे।

मल्टीप्लेयर को ठीक करता है

  • टॉवर कंट्रोल मोड में स्कॉर्च गॉर्ज में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां कुछ स्थानों पर टॉवर और ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी इलाके में जाने और रहने में सक्षम थे।
  • टावर कंट्रोल मोड में ईल्टेल एली में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां कुछ स्थानों पर टावर और ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी इलाके में जाने और रहने में सक्षम थे।
  • टावर कंट्रोल मोड में अंडरटो स्पिलवे में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां कुछ स्थानों पर टावर और ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी इलाके में जाने और रहने में सक्षम थे।
  • टॉवर कंट्रोल मोड में हैमरहेड ब्रिज में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां कुछ स्थानों पर टॉवर और ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी इलाके में जाने और रहने में सक्षम थे।
  • रेनमेकर मोड में हैमरहेड ब्रिज में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां लक्ष्य से निश्चित समय के साथ ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी अपने विरोधियों के आधार पर आक्रमण करने में सक्षम थे।
  • क्लैम ब्लिट्ज़ मोड में हैमरहेड ब्रिज में एक समस्या को ठीक किया गया जहां लड़ाई शुरू होने से पहले चरण में उत्पन्न कुछ क्लैम इलाके के अंदर उत्पन्न हुए थे।
  • रेनमेकर मोड में म्यूज़ियम डी'अल्फोन्सिनो में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां रेनमेकर शील्ड और क्रैकन रोयाल का उपयोग करने वाले खिलाड़ी कुछ स्थानों से इलाके में क्लिप करने और वहां रहने में सक्षम थे।
  • माही-माही रिज़ॉर्ट में एक समस्या को ठीक किया गया जहां पानी का स्तर बदलने पर खिलाड़ी कभी-कभी कुछ स्थानों पर सुपर जंप का उपयोग करते समय इलाके में फिसल जाते थे।
  • वाहू वर्ल्ड में एक समस्या को ठीक किया गया जहां ट्रिपल स्प्लैशडाउन द्वारा बनाई गई स्याही की मुट्ठी कभी-कभी केंद्र के पास की दीवारों को प्रभावित करती थी।
  • वाहू वर्ल्ड में एक समस्या को ठीक किया गया जहां सुपर जंप और ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी अनपेक्षित स्थानों में प्रवेश करने और रहने में सक्षम थे।
  • फ़्लॉन्डर हाइट्स में एक समस्या को ठीक किया गया जहां सुपर जंप और ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी अनपेक्षित स्थानों में प्रवेश करने और रहने में सक्षम थे।
  • टॉवर कंट्रोल मोड में फ्लाउंडर हाइट्स में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां कुछ स्थानों पर टॉवर और ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी इलाके में जाने और रहने में सक्षम थे।
  • मंटा मारिया में एक समस्या का समाधान किया गया जहां कुछ स्तंभ टर्फ मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं होते थे।
  • टॉवर कंट्रोल मोड में हंपबैक पंप ट्रैक में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां कुछ स्थानों पर टॉवर और ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी इलाके में जाने और रहने में सक्षम थे।
  • शिपशेप कार्गो कंपनी में एक समस्या का समाधान किया गया, जहां ड्युअली डॉज रोल करते समय कुछ स्थानों पर गिरने के कारण कभी-कभी खिलाड़ी फर्श पर पानी में डूब जाता था।
  • रोबो रोम-एन में एक समस्या को ठीक किया गया जहां कुछ स्याही योग्य दीवारों पर तैरना संभव नहीं था।
  • रोबो रोम-एन में एक समस्या को ठीक किया गया जहां ट्रिपल स्प्लैशडाउन का उपयोग करने वाले खिलाड़ी मंच के केंद्र के पास की दीवारों के शीर्ष पर चढ़ने में सक्षम थे।
  • रोबो ROM-en में एक समस्या को ठीक किया गया जहां स्क्विड स्पॉन करते समय उन स्थानों का चयन करना संभव था जहां आप वास्तव में नहीं उतर सकते।
  • रोबो ROM-en में एक समस्या को ठीक किया गया जहां क्रैब टैंक का उपयोग करने वाले खिलाड़ी कुछ दीवारों पर चढ़ने में सक्षम थे।
  • ब्लूफिन डिपो में एक समस्या को ठीक किया गया, जहां, जब कोई खिलाड़ी लिफ्ट में चढ़ता था और फिर तुरंत उतर जाता था, तो लिफ्ट लगातार ऊपर-नीचे होती रहती थी।
  • स्प्लैट जोन में ब्लूफिन डिपो में एक समस्या को ठीक किया गया जहां इलाके में क्लिप करने के लिए कुछ तरीकों का उपयोग करना संभव था।

सैल्मन रन को ठीक करता है

  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां ऋण पर दिए गए N-ZAP '85 का उपयोग करके सैल्मोनिड्स को होने वाली क्षति मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में N-ZAP '85 के उपयोग से दुश्मनों को होने वाली क्षति से कम थी।
    • उधार लिए गए हथियारों से होने वाली क्षति कभी-कभी एक ही नाम के मल्टीप्लेयर युद्ध हथियारों से भिन्न होती है, लेकिन एक सामान्य नियम के रूप में वे अपने मल्टीप्लेयर युद्ध मोड समकक्षों की तुलना में कम नुकसान नहीं पहुंचाते हैं।
    • मल्टीप्लेयर लड़ाई एन-ज़ैप '85 से होने वाली क्षति Ver में बढ़ गई थी। 6.1.0, जो इसे सामान्य नियम से भटका देता है। अब यह सुधर गया है।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जो कभी-कभी रीफस्लाइडर के चार्ज हमले से ग्रिलर्स को होने वाले नुकसान से बचाती थी।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां मडमाउथ के अंदर क्रैकन रोयाल समाप्त होने पर खिलाड़ियों को बड़ी मात्रा में नुकसान उठाना पड़ता था, और इसे ऐसा बनाया कि खिलाड़ी को मडमाउथ के बाहर धकेल दिया गया।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जो सामान्य पावर एग्स प्राप्त करने से रोकती थी जब कोई खिलाड़ी ग्रिलर के गैर-कमजोर बिंदु वाले हिस्से को ग्रिज़को स्लोशर जैसे हथियारों से हमला करता था।
  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया है जिसके कारण कभी-कभी तरंग तीन में फिश स्टिक कम बार दिखाई देती है जब ज्वार का स्तर तरंग एक और तीन के लिए समान होता है, लेकिन तरंग दो में ज्वार का स्तर अलग होता है।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां पानी की सतह पर शूटिंग करने से पानी में डूबे बिग शॉट्स को नुकसान होगा।
  • उस समस्या को ठीक कर दिया गया जिसके कारण कभी-कभी ड्रिज्लर्स को किसी उच्च स्थान पर तोप में बैठे खिलाड़ी को निशाना बनाते समय इच्छित स्थान से कम स्थान पर गोली चलानी पड़ती थी।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां स्टीलहेड्स को खाने वाले मेगालोडोंटिया को स्टीलहेड के विस्फोट से कोई नुकसान नहीं हुआ था।
  • सैल्मोनिड स्मोकयार्ड में एक समस्या को ठीक किया गया जहां कभी-कभी एक खिलाड़ी जो प्रोपेलवेटर के ऊपर हार जाता था वह पानी पर फिर से पैदा होता था और लगातार वहां डूबा रहता था।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जो कभी-कभी अस्थिर नेटवर्क वातावरण में कुछ गोल्डन एग्स प्राप्त करने से रोकती थी।
  • इसे इस प्रकार बनाया गया ताकि हॉररबोरोस बमों को नष्ट करने से होने वाले विस्फोट से होने वाली क्षति खुले कंटेनरों के साथ फ्लाईफ़िश पर लागू हो।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां हॉररबोरोस बमों को नष्ट करने से विस्फोट से होने वाली क्षति अपेक्षा से कम थी।

स्प्लैटफेस्ट को ठीक किया गया

  • स्प्लैटफेस्ट बैटल और ट्राइकलर बैटल में मिरर मैच के दौरान स्याही के रंग को थोड़ा समायोजित किया गया ताकि उस मुद्दे को संबोधित किया जा सके, जहां मंच के आधार पर, स्याही का रंग बहुत उज्ज्वल महसूस होता है।
  • उस समस्या को ठीक किया गया, जहां, जब एक खिलाड़ी ने पिछले स्प्लैटफेस्ट को फेस्टिवल शेल्स के साथ समाप्त किया था, तो अगले स्प्लैटफेस्ट फेस्टिवल शेल्स को शुरू करने के तुरंत बाद मैच मेनू में प्रदर्शित किया जाएगा, भले ही खिलाड़ी के पास वास्तव में फेस्टिवल शेल्स न हों।

अन्य सुधार

  • स्क्वायर में एक समस्या को ठीक किया गया, जब कोई खिलाड़ी कंसोल को स्लीप पर रखकर इंटरनेट से डिस्कनेक्ट हो जाता है और फिर स्लीप मोड समाप्त कर देता है और गेम फिर से शुरू कर देता है, तो खिलाड़ी को ऑफ़लाइन स्क्वायर में वापस कर दिया जाएगा, भले ही ऑनलाइन स्थिति में वापस लौटना संभव हो। .
  • उस समस्या को ठीक किया गया, जहां, जब कोई खिलाड़ी शुरुआत से रीप्ले को फिर से शुरू करने और टॉप-डाउन कैमरा पर स्विच करने से पहले बैटल रीप्ले पर ज़ूम करता था, तो कैमरा ज़ूम ही रहता था।
  • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां कभी-कभी एक खिलाड़ी द्वारा ब्लूफिन डिपो के लिए युद्ध रीप्ले खेलने और रीप्ले स्थिति को स्थानांतरित (सेट) करने पर लिफ्ट की स्थिति को ठीक से दोहराया नहीं जाता था।
  • उस समस्या को ठीक किया गया, जहां, जब एक खिलाड़ी ने टॉवर कंट्रोल मोड के लिए बैटल रीप्ले खेला और चेकपॉइंट पारित होने के बाद रीप्ले स्थिति को एक समय में स्थानांतरित (सेट) किया, तो कभी-कभी जिस चेकपॉइंट को पारित किया जाना चाहिए था वह प्रदर्शित होता रहा।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां इक्विप स्क्रीन पर कुछ कार्रवाई करने पर खिलाड़ी का गियर ठीक से प्रदर्शित नहीं होता था।
  • "नियो स्प्लैटाना स्टैम्पर" शब्द को बदलकर "स्प्लैटाना स्टैम्पर नोव्यू" कर दिया गया।
  • कुछ भाषाओं में स्पाइक्ड डक बूट्स का अनुवाद ठीक किया गया।

स्पलैटून 3 संस्करण 7.0.0 अपडेट 21 फरवरी, 2024 को उत्तरी अमेरिका में और 22 फरवरी को यूरोप में लाइव होगा।

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