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फाइटिंग गेम कम्युनिटी की ब्लैक रूट्स

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एक काले बच्चे के रूप में बढ़ते हुए आप अंततः महसूस करते हैं कि सभी रिक्त स्थान हमारे जैसे चेहरों से भरे नहीं हैं। जबकि मैंने इसे एक बच्चे के रूप में नोटिस नहीं किया था, स्ट्रीट्स ऑफ रेज और स्ट्रीट फाइटर 3 जैसे खेलों में मेरे रंग के पात्रों को देखना मेरे लिए बहुत बड़ा था। मैं केवल एस्पोर्ट्स के साथ विपरीत स्थिति में बच्चों की प्रतिक्रियाओं की कल्पना कर सकता हूं, जहां ब्लैक प्रो प्लेयर अक्सर एक विसंगति है। ओवरवॉच में मिथ इन फोर्टनाइट या कोडक जैसे खिलाड़ी अपवाद हैं जो एक नियम साबित करते हैं। अधिकांश ईस्पोर्ट्स में उच्च स्तर के अश्वेत खिलाड़ियों को शामिल करना सामान्य बात नहीं है, खेल का चेहरा बनने वालों की तो बात ही छोड़ दें। यह तथ्य मुझे वापस उस समय की ओर ले जाता है जब मुझे मूल रूप से फाइटिंग गेम कम्युनिटी मिली, एक प्रतिस्पर्धी गेमिंग स्पेस जो काले खिलाड़ियों के जमीन पर पतले होने के इस नियम की अवहेलना करता है।

यहाँ प्रतियोगिता के एनए दृश्य में आप न केवल यह पाते हैं कि अश्वेत खिलाड़ी लड़ने वाले खेल समुदाय (या FGC) का एक बड़ा हिस्सा बनाते हैं, बल्कि हमने शैली की संपूर्ण संस्कृति और इतिहास को बनाया और विकसित किया है। ईस्ट कोस्ट दृश्य के अत्यधिक ब्लैक-प्रेरित लिंगो से लेकर बुम163 जैसे टूर्नामेंट आयोजकों तक, विभिन्न प्रकार के कमेंटेटरों, नेताओं और निश्चित रूप से खिलाड़ियों तक- एफजीसी काफी हद तक अपने ब्लैक योगदानकर्ताओं की पीठ पर बनाया गया है और तब से है पुराने दिन।

FCG की काली जड़ें।

सामान्य आर्केड प्रारूप के लिए धन्यवाद, लड़ने वाले खेलों में हमेशा प्रवेश के लिए बहुत कम (आर्थिक) बाधा होती है। कोई भी चल सकता है, बाइक चला सकता है, ट्रेन पकड़ सकता है, या क्वार्टर से भरी जेब के साथ अपने माता-पिता से सवारी ले सकता है और खेलने जा सकता है। कोई खिलाड़ी कौशल प्रतिबंध नहीं था, आपके रंग के कारण कोई धक्का-मुक्की नहीं हुई और कोई आर्थिक आवश्यकता नहीं थी। और यह इस कारण का एक हिस्सा है कि जोनाथन "माजिन ओबामा" मेटॉयर को यह सब पसंद आया।

“मैं बचपन से ही फाइटिंग गेम्स में शामिल रहा हूं। लेकिन मुझे लगता है कि जिस बिंदु ने मुझे वास्तव में झुकाया वह शुक्रवार या शनिवार की रात न्यू ऑरलियन्स में फन आर्केड में जा रहा था, और 60 या 70 लोगों को स्ट्रीट फाइटर 3: थर्ड स्ट्राइक और मार्वल बनाम कैपकॉम के लिए बहुत छोटी जगह की तरह देखा। 2 सकारात्मकता, उत्साह, समुदाय और प्रतिस्पर्धा की ऊर्जा के साथ जिसने कमरे को भर दिया। उस तरह का सामान वास्तव में मुझे मिला था।

Metoyer ने FGC में अपने प्रवेश का विवरण इस प्रकार दिया है, और तब से उन्होंने कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा। दृश्य के उस परिचय के बाद माजिन ओबामा दृश्य के प्रमुख संरक्षकों में से एक बन गए, उन्होंने उस समुदाय को सैकड़ों समय और धन दान किया जिसे वह विकसित होते देखना चाहते हैं। हम में से अधिकांश की तरह, वह एक खिलाड़ी के रूप में शुरू हुआ, लेकिन फिर एक टिप्पणीकार, नेता और जल्द ही एफजीसी के राजदूत के रूप में विकसित होने के बाद अलग हो गया। वह जापान चला गया और जापानी और पश्चिमी समुदायों के बीच एक बड़ी कड़ी बन गया। अब वह इस दृश्य के सबसे सफल सामग्री निर्माताओं में से एक है - फ्लैट आउट। यह वह सफलता है जो उन्होंने अपने वीडियो और स्ट्रीम से ऊपर और परे जाकर और इस विचार को आगे बढ़ाकर अर्जित की है कि FGC अधिक और बेहतर सामग्री का हकदार है। यह जंगली है कि यह सब कुछ तिमाहियों, एक फेंकने वाले शुक्रवार और पसीने से तर बच्चों से भरा एक आर्केड के लिए धन्यवाद था।

(रयान हार्ट उस आर्केड युग के चैंपियनों में से एक है- और FGC के भीतर ब्लैक एक्सीलेंस का एक प्रमुख उदाहरण है।)

आर्केड एरा के कई खिलाड़ी इसी कहानी का अनुसरण करते हैं- और वे सभी उस खुले सामुदायिक पहलू से आकर्षित थे। कोई टेस्ट नहीं था और टीम बनाने की जरूरत नहीं थी। आपने अपना क्वार्टर हड़प लिया, खेलने का इंतजार किया और या तो जीत गए या हार गए। आर्केड अनुभव के इन पहलुओं के मिश्रण ने उन्हें एक सांस्कृतिक पिघलने वाले बर्तन में बदल दिया जो कि अन्य प्रतिस्पर्धी खेलों का पालन नहीं कर सके। चाहे यह इस कारण से हो कि वे कैसे खेले जाते हैं और संरचित होते हैं, वर्तमान ऑनलाइन युग जो वे सुर्खियां बटोर रहे हैं, या प्रवेश की बाधाएं जैसे कि इवेंट्स के लिए अर्हता प्राप्त करना या किसी टीम द्वारा प्रायोजित होना, अन्य दृश्यों को जमीनी समुदाय सांस्कृतिक पहलू नहीं मिल सकता है FGC की तरह जा रहा है। उस संस्कृति का एक बहुत कुछ काले खिलाड़ियों की उपस्थिति में लगातार उपस्थिति से आया था जो आज भी आसपास हैं। और उस विविध उपस्थिति का एक बहुत कुछ आर्केड और कंसोल से प्राप्त रंग के अनूठे स्वागत वाले लोगों से आया था।

"हम हमेशा सामाजिक आर्थिक और सांस्कृतिक दोनों कारणों से वहाँ रहे हैं।" मेटोयर कहते हैं। “हमेशा वह उपस्थिति रही है, विशेष रूप से अमेरिका और पश्चिम के बारे में बात करते हुए। हम इसमें जा सकते हैं कि कैसे खेल और उनकी प्रतिस्पर्धी प्रकृति पलायनवाद का एक रूप है। हम इसमें जा सकते हैं कि कैसे वे प्रतिस्पर्धी आउटलेट हो सकते हैं जिसकी कुछ लोग तलाश कर रहे हैं। सूची चलती जाती है।"

यह सूची पुराने समय में भी जाती है, आर्केड के प्रागैतिहासिक युग तक, जहां लड़ाई के खेल समुदाय के जमीनी स्तर का गठन किया गया था और कई किंवदंतियों और नवप्रवर्तकों का जन्म हुआ था जिन्हें हम अब मनाते हैं। लिंगो, ध्वनियाँ, गेमप्ले, और सीख सभी यहाँ सेट थे। और इन पवित्र मैदानों की आसान पहुंच और स्थानों के लिए धन्यवाद, नस्ल, जातीयता, धर्म, सामाजिक वर्ग, और जो भी कोई भी ला सकता है, की परवाह किए बिना लगभग कोई भी इसमें शामिल हो सकता है। दुनिया भर में, ये छोटे स्थान खिलाड़ियों, मॉनिटरों से भरे हुए थे, और शायद प्रतिस्पर्धी और शाब्दिक दोनों अर्थों में बहुत अधिक गर्मी थी।

ब्लैक एफजीसी पेशेवर नवागंतुकों के लिए संस्कृति और चार्ट पथ दोनों बनाते हैं।

एफजीसी पर अश्वेत खिलाड़ियों—और अश्वेत संस्कृति—का प्रभाव निर्विवाद है। लेकिन नया युग, जहां गेमिंग पीसी और कंसोल दुनिया भर में बहुत सारे काले खिलाड़ियों के लिए कुछ हद तक किफायती मानदंड हैं, आपको आश्चर्य होता है, "हम अभी भी यहां इतने प्रचलित क्यों हैं लेकिन अभी भी ओवरवॉच या लीग जैसे टियर 1 के दायरे में नहीं हैं दिग्ग्जों के?"

उत्तर एक पुण्य चक्र है। ऐसा नहीं है कि बहुत सारे अश्वेत खिलाड़ी आर्केड में दिखाई दिए बल्कि वे इसके नेता बन गए और समुदाय को एक ऐसी जगह में आकार दिया जहां रंग के लोग बनना चाहते हैं।

ब्लैक प्लेयरबेस एक बड़ा प्रभाव बन गया है जो गेमप्ले और विज़ुअल्स की तुलना में बहुत गहरे स्तरों पर दृश्य को प्रभावित और सूचित करता है। जिस तरह से हम अपने खेलों के बारे में बात करते हैं, हम उन्हें कैसे पेश करते हैं, जो ऊर्जा हम लाते हैं, उसने हमेशा के लिए लड़ाई के खेलों पर अपनी छाप छोड़ी है और पूरे समुदाय को बेहतरी के लिए बदल दिया है। "OD," "डकैती," "प्रिंगल्स," "बॉडीड," "नमकीन," और यहां तक ​​कि "स्कूप्स हेगन डैज़" जैसी सरल और हास्यास्पद अपशब्दों को हमने पेश किया है, जो इस समुदाय को दूसरों की तुलना में बेहतर करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं: अश्वेत खिलाड़ी घर पर महसूस करते हैं।

और निश्चित रूप से, अभी भी तथ्य यह है कि यदि आप जीतते हैं, तो आप अंदर हैं। कुछ लोगों के लिए यह भयानक है, लेकिन बहुत से अल्पसंख्यक लोगों के लिए, यह आश्वस्त करने वाला है।

"लोग हमेशा लड़ने वाले खेलों के दुर्गम होने की बात करते हैं," मेटॉयर जारी है। "लेकिन इस मामले की सच्चाई यह है कि अगर आप खेलना चाहते हैं और काफी अच्छे हैं तो आप सिर्फ एक घटना को दिखा सकते हैं, अच्छा कर सकते हैं, और फिर जैसे आप वहां से मिश्रण में हैं।"

यह आसान नहीं है।

ब्लैक कल्चर का प्रभाव एक बड़ा कारण है कि ब्लैक खिलाड़ी अभी भी अन्य सभी निर्यातों से ऊपर एफजीसी में घर पाते हैं। लेकिन Metoyer एक और, बहुत अजनबी योगदान कारक देखता है: कठिनाई।

फाइटिंग गेम्स को सबसे कठिन गेमिंग शैलियों में से एक के रूप में देखा जाता है। यह एक 1v1 प्रतियोगिता है जिसमें दूसरे व्यक्ति के बेहतर होने के साथ हारने का कोई बहाना नहीं है—एक ऐसा खेल जो दोस्तों को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। युगल जो कि आर्केड युग से बचे हुए इनपुट की मांग के साथ, फ्रेम-टाइट कॉम्बो जो चरित्र से चरित्र में भिन्न होते हैं, और सुधारने के लिए हारने के शाब्दिक वर्ष बिताने पड़ते हैं और आपके पास एक ऐसी शैली है जो सबसे कट्टर और अन्य खिलाड़ियों के अलावा अन्य खिलाड़ियों के लिए नर्वस है। जिद्दी।

लेकिन आश्चर्यजनक रूप से, वह कुख्यात कठिनाई FGC की पहुंच में इजाफा कर सकती है।

"मुझे लगता है कि जब फाइटिंग गेम्स की बात आती है तो यह हमारे कॉम्पिटिशन के काम करने के तरीके की वजह से होता है।" मेटॉयर कहते हैं, "यह एकल प्रविष्टि है और आप योग्यता प्राप्त करने या किसी संगठन या टीम में शामिल होने की आवश्यकता के बिना दुनिया में आने के लिए अपना रास्ता बना सकते हैं। मूल अवधारणा सचमुच है, 'यदि आप खेल सकते हैं और काफी अच्छे हैं तो आप इस कार्यक्रम में जा सकते हैं और जीत सकते हैं।' यदि आप वास्तव में अच्छा करते हैं, तो लोग आपको नोटिस करेंगे और आपके बारे में बात करेंगे। और इस तरह, यह वास्तव में सुलभ है।"

[एम्बेडेड सामग्री]

("ये खेल वास्तव में सभी के लिए नहीं हैं, यह सच हो सकता है, लेकिन बात यह है कि कोई भी इन खेलों को खेल सकता है।" माजिन ओबामा एक वीडियो के अंत में गेम की पहुंच से लड़ने पर एक मार्मिक पंक्ति देते हैं जहां वह वी-टयूबिंग के रूप में है शीबा इनु। यह आपके लिए एफजीसी है।)

एलेक्जेंड्रा "नमक" रेनी मेटॉयर के बिंदु पर एक और सहायक कोण जोड़ता है। साल्ट दुनिया में शीर्ष स्मैश ब्रोस मेली प्रतियोगियों में से एक है- और उस दृश्य में (31वें स्थान पर) दूसरे सर्वोच्च रैंकिंग वाले अश्वेत खिलाड़ी हैं। वह हाल ही में ट्रांसजेंडर के रूप में सामने आईं, जो उनके सामने आने वाले सामाजिक संघर्षों में एक और परत जोड़ती है। हालाँकि, जैसा कि वह देखती है, संघर्ष उसके लिए अपरिचित-या पूरी तरह से अनुपयोगी नहीं है। साल्ट के लिए, ब्लैक कल्चर वह है जो दशकों से संघर्ष में डूबा हुआ है और यही एक कारण है कि लड़ाई के खेल हमारे लिए इतने सुलभ हैं।

"ऐसा नहीं है कि यह ऐसा कुछ है जिसे हम सही करने के आदी नहीं हैं?" रेनी बताता है। "मुझे लगता है कि जो लोग सबसे ज्यादा संघर्ष करते हैं और जिन्होंने सबसे ज्यादा संघर्ष किया है वे सबसे अच्छे बन जाते हैं। मुझे पता है कि ऐसे कई खिलाड़ी हैं जिन्हें सबसे खराब से निपटना पड़ा है और ये सभी लोग अच्छे हो गए। यही संघर्ष आपको मजबूत बनाता है। हम पहले से ही संघर्ष करना जानते हैं। हाँ, ये खेल कठिन हैं, लेकिन यह हमारे लिए कोई नई बात नहीं है।”

हालाँकि, दृश्य के भीतर संघर्ष केवल खेल से नहीं आते हैं। अन्य प्रतिस्पर्धी गेमिंग दृश्यों की तुलना में अधिक विविध होने के बावजूद, इसके विशाल काले इतिहास के बावजूद, समुदाय के पास समावेशिता के साथ अपने स्वयं के मुद्दे हैं। यह विशेष रूप से सच है जब यह दृश्य की अश्वेत महिलाओं की बात आती है - कुछ तनीशा "प्रोफेसर हाई किक" जेन ने एफजीसी में प्रवेश करते समय उसका सामना किया।

जेन 2017 में Tekken 7 के साथ FGC में शामिल हुईं, जब उन्होंने अपने जन्मदिन के लिए हाई प्रोफाइल न्यूयॉर्क साप्ताहिक टूर्नामेंट, NLBC में प्रतिस्पर्धा की। कमेंट्री में अपना हाथ आजमाने के बाद उन्हें समुदाय से प्यार हो गया और उन्हें एहसास हुआ कि एक पुरुष-प्रधान कार्यक्रम में माइक पर सिर्फ एक अश्वेत महिला होने से उन्होंने क्या प्रभाव डाला। तब से उन्होंने समुदाय में शामिल होने में रुचि रखने वाली महिलाओं के लिए अधिक स्वागत योग्य वातावरण बनाने पर जोर दिया।

तनीशा "प्रोफेसर हाई किक" जेन ने कहा, "एफजीसी के भीतर अधिकांश स्थान पुरुषों के लिए बनाए गए थे।" "मुझे लगता है कि यह किसी भी अन्य अश्वेत व्यक्ति की तुलना में अश्वेत पुरुषों के लिए अधिक समावेशी है। महिलाएं, अकेले अश्वेत महिलाओं को, अक्सर समान रूप से नहीं देखा जाता है, इसलिए हमारे साथ ऐसा व्यवहार नहीं किया जाता है। दृश्य में बहुत सारे अश्वेत प्रतिनिधित्व हैं, लेकिन अश्वेत महिलाओं को अभी भी अल्पसंख्यक के रूप में देखा जाता है और इस तरह उन्हें बहुत अलग अनुभव होता है।

यह पूरे समुदाय में लगातार देखा जाने वाला मामला है जहां पुरुष अक्सर अश्वेत महिलाओं के नकारात्मक अनुभवों को कम आंकते हैं। वे नकारात्मक अनुभव एफजीसी रैंकिंग में प्रतिबिंबित होते हैं जहां अश्वेत महिलाएं और महिला प्रतियोगी बहुत कम संख्या में दिखाई देती हैं। जाँचें मौत का संग्राम 11 के लिए FGC रैंकिंग और तुम केवल एक स्त्री को देखोगे। (Infinitiii, डेवलपर के पूरे इतिहास में एक असाधारण NRS खिलाड़ी।) यह CuddeCore के साथ Tekken 7 के लिए एक समान परिदृश्य है। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि महिलाओं में महत्वाकांक्षा या प्रतिस्पर्धा में रुचि की कमी है, बल्कि इसलिए कि उनकी आवाज पुरुष खिलाड़ियों की तरह नहीं बढ़ पाती है, जिससे एफजीसी में अप्रिय महसूस होता है। आप इसी मुद्दे के और भी प्रतिबिंब देख सकते हैं जैसे कि समर्थक खिलाड़ी क्रिस जी बताते हैं कि कैसे, "काली महिला गेमर (अन्य महिलाओं के बीच) चूसती हैं, "2020 के ब्लैक लाइव्स मैटर आंदोलन तक बहुत कम या कोई झटका नहीं।

"एक महिला होने के नाते एक पुरुष होने का एक अलग अनुभव होने जा रहा है। अब इसे एक अश्वेत महिला होने और पुरुष-प्रधान स्थान में होने के साथ जोड़ दें। जेन कहते हैं। "परिणाम कई बार नकारात्मक हो सकते हैं। हमारे साथ हमेशा उचित व्यवहार नहीं किया जाता है, हमें अक्सर वस्तुओं के रूप में देखा जाता है, या उन नकारात्मक रूढ़ियों के कारण नकारात्मक रूप से देखा जाता है जो अक्सर हम पर फेंकी जाती हैं। और वही काले खिलाड़ियों और वैकल्पिक जीवन शैली वाले अन्य अश्वेत समुदाय के सदस्यों के लिए जाता है।

Metoyer इस भावना को साझा करता है और अधिकांश समुदाय की तरह, भविष्य की ओर देखता है जहां हम बहुत बेहतर हैं। एक आदर्श एफजीसी जो वास्तव में उस विविध दृष्टिकोण को दर्शाता है जिसे व्यापक ईस्पोर्ट्स दुनिया इसमें देखती है।

"हालांकि मुझे लगता है कि हम अपने कुछ साथियों और अन्य दृश्यों की तुलना में प्रतिनिधित्व और सामान के मामले में बहुत बेहतर हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि हम समस्याओं के बिना नहीं हैं।" माजिन ओबामा मुझसे कहते हैं। "हम बेहतर होने के लिए क्या कर सकते हैं? मुझे लगता है कि नंबर एक थोड़ा और अधिक सहानुभूतिपूर्ण है। और मुझे लगता है कि हमें कुछ दृष्टिकोणों के संबंध में अपने भीतर देखना होगा और जिस तरह से हम खुद को कभी-कभी समग्र रूप से ले जाते हैं। जरूरी नहीं कि पुराने जमाने की हर चीज को संरक्षित रखने की जरूरत हो। अब हम इसे निष्पक्ष रूप से देख सकते हैं और कह सकते हैं, 'ठीक है, यह अच्छा था, लेकिन यह इतना अच्छा नहीं था।' और मुझे लगता है कि पारंपरिक रूप से फाइटिंग गेम्स इस बारे में अच्छे रहे हैं।”

"मुझे लगता है कि उस तरह की ऊर्जा पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जाता है, जहां लोगों को योग्यता के आधार पर आगे बढ़ाया जाता है, भले ही आप किसी भी पक्षपात या किसी भी समूह से आते हों और फिर उन लोगों के प्रति अधिक संवेदनशील होने की कोशिश करते हैं, जिनके साथ गलत व्यवहार किया जाता है, जिस मार्ग पर हमें जाना है। हमें उन आवाजों का समर्थन करने की जरूरत है जो इसका प्रतिनिधित्व करती हैं। उदाहरण के लिए, हमारे दृश्य में वास्तव में बहुत मजबूत अश्वेत महिलाएं हैं। जो चीज मुझे वास्तव में पसंद है वह यह है कि आम तौर पर गैर-प्रतिनिधित्व वाले समूह की आवाजों को दबाने के बजाय बढ़ाया जा रहा है। […] उस सहानुभूति को लाना, उन लोगों को देखना जो हमारे समुदाय के लिए वास्तव में मजबूत मूल्य लाते हैं, और उन्हें [पर] उनके द्वारा अच्छी बकवास करने से ज्यादा कुछ नहीं करना हमें एक लंबा रास्ता तय करेगा और वास्तव में हमारे समुदाय को उस पर खरा उतरेगा काले समावेशन और विविधता की बाहरी धारणा।

समुदाय को प्रेरित करना अधिक समावेशी समुदाय की ओर एक मार्ग है

ऐसी कई कहानियां हैं जो मेटॉयर के उदाहरण का अनुसरण करती हैं और दिखाती हैं कि कैसे प्रवर्धित आवाजें पूरे समुदाय में अधिक समावेशन को प्रेरित कर सकती हैं। एक खुद तनीशा जेन की है।

"मैंने ऐसी कहानियाँ सुनी हैं कि कैसे मैंने कुछ लोगों को प्रेरित किया है जिन्होंने एनएलबीसी (न्यूयॉर्क में एक लोकप्रिय स्थानीय साप्ताहिक टूर्नामेंट श्रृंखला) में मेरी टिप्पणी देखी है और" लेडीज नाइट! 2017 में कई महिलाओं के लिए एक सुरक्षित स्थान के रूप में जो अधिक सक्रिय होना चाहती थीं लेकिन विभिन्न मुद्दों से पीछे हट गईं। [वे] मुझे यह बताना अपना मिशन बनाते हैं कि मैंने उनकी कितनी मदद की है। जेन नोट्स। "वे कहते हैं कि मैंने उन्हें पेशेवर गेमिंग स्पेस में अपना रास्ता तलाशने और अपना रास्ता खोजने के लिए आत्मविश्वास हासिल करने के लिए जगह दी है। वह हमेशा मेरे दिल को गर्म करता है। यही मुझे रहने देता है।

साल्ट एक ऐसी ही कहानी साझा करता है, जहां वह दोनों खुद एक ट्रांस महिला प्रतियोगी से प्रेरित थीं, और कैसे बस वहाँ रहने से नए खिलाड़ियों को दिखाने के लिए प्रेरित किया जा सकता है। मैगी मेली की पहली ट्रांसजेंडर शीर्ष 50 खिलाड़ी थी और तब से लगातार चढ़ाई कर रही है। मैगी वर्तमान में रैंकिंग में 25वें स्थान पर है, जिससे वह ऐसा व्यक्ति बन गया है जिसे साल्ट शब्द के कई अर्थों में पसंद करता है।

[एम्बेडेड सामग्री]

(एफजीसी में भी बहुत सारी कतारबद्ध एकजुटता है, क्योंकि सोनिकफॉक्स जैसे शीर्ष स्तर के कतारबद्ध खिलाड़ियों ने ट्रांस अधिकारों के लिए आवाज उठाई है।)

रेनी कहते हैं, "स्मैश के उच्चतम स्तर पर बहुत सारे अश्वेत खिलाड़ी नहीं हैं, मेरे जैसे ट्रांसजेंडर अश्वेत खिलाड़ियों को अकेले छोड़ दें।" “मैंने इसी कहानी का पालन किया जब मैं दृश्य में आया और मागी को अच्छी तरह से और मैच जीतते देखा। किसी ऐसे व्यक्ति को स्पॉटलाइट में देखकर या वास्तव में एक अच्छा खिलाड़ी होने के नाते जिसे लोग प्यार करते थे और सम्मान करते थे और देखना चाहते थे, मैं ऐसा था, 'ओह, मैं ऐसा कर सकता था।' और अब मुझे लगता है कि उसका मुझ पर जो प्रभाव था, वही प्रभाव उसका और मेरा अन्य लोगों पर पड़ा है।

जबकि लड़ाई के खेल समुदाय में बढ़ते दर्द और आंतरिक संघर्षों का उचित हिस्सा है, वे दर्द और संघर्ष कुछ भी नहीं हैं। वे अक्सर इस बात का संकेत होते हैं कि समुदाय में ऐसे लोग हैं जो एफजीसी को अधिक से अधिक लोगों तक पहुंचाने के लिए जोर लगाना चाहते हैं। ये बढ़ते दर्द वे हैं जो कुछ अन्य एस्पोर्ट्स और गेमिंग स्पेस की कमी है, सिर्फ इसलिए कि वे बढ़ने से इनकार करते हैं।

एफजीसी एकमात्र एस्पोर्ट और गेमिंग समुदायों में से एक है, जो बड़े पैमाने पर काले खिलाड़ियों और समुदाय के नेताओं द्वारा बनाया गया है, और सही नहीं होने के बावजूद, वही पीठ अभी भी इसे जितना संभव हो उतना करीब लाने के लिए काम कर रहे हैं। जोनाथन "माजिन ओबामा" मेटॉयर, तनीशा "प्रोफेसर हाई किक" जेन और एलेक्जेंड्रा "साल्ट" रेनी जैसे लोगों के प्रयास इसके सच्चे प्रमाण हैं। और उनका बस वहाँ होना किसी भी ब्लैक-या जो भी अन्य रंग या लिंग-दर्शक है, जो एक स्ट्रीम में ट्यूनिंग कर रहा है या एक टूरनी तक दिखा रहा है, के लिए वॉल्यूम बोलता है। उनकी उपस्थिति में, उस दर्शक को एक कहानी मिल सकती है, "वाह, मैं भी ऐसा कर सकता था।"

लेखक // डी एंजेलो एप्स
संपादक (एडिटर) // ऑस्टिन "प्लाईफ" रयान
संपादक (एडिटर) // इंदु रेड्डी
ग्राफिक्स // ब्रेंडा कार्डसो

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