रॉकेट लीग समुदाय की नाखुशी अब तक के उच्चतम स्तर पर पहुंच गई है।
5 दिसंबर को, रॉकेट लीग की घोषणा सीजन 13, सभी परिवर्तनों और नई सामग्री के साथ यह खेल में लाएगा। यह कहना सुरक्षित है कि समुदाय द्वारा इसे इससे बुरे तरीके से स्वीकार नहीं किया जा सकता था, अधिकांश खिलाड़ियों ने सीज़न 13 की भारी आलोचना की।
ऐसा नहीं है कि सीज़न 13 का लॉन्च योजना के अनुसार नहीं हुआ, या खिलाड़ियों को कई बग्स का सामना करना पड़ा, उपयोगकर्ताओं को नए सीज़न में पेश की गई सामग्री पसंद नहीं आई, या इसकी कमी थी। इससे आलोचना और अस्वीकृति की एक विशाल लहर उत्पन्न हुई जो पहले कभी नहीं देखी गई थी।
तो, आइए जानें कि रॉकेट लीग समुदाय ने किस चीज़ पर काम किया।
प्रत्येक खेल का मुख्य आधार उसका समुदाय होता है। आपका समुदाय आपको बताएगा कि आप क्या सही या गलत कर रहे हैं, आप खेल को कैसे बेहतर बना सकते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, वे आपको बताएंगे कि आपको कौन सी "रेखा" कभी भी पार नहीं करनी चाहिए।
रॉकेट लीग समुदाय के लिए, यह "लाइन" थी प्लेयर-टू-प्लेयर ट्रेडिंग सिस्टम को हटाना. जब इसकी पहली बार घोषणा की गई, तो समुदाय की प्रतिक्रियाएँ इतनी नकारात्मक थीं कि अधिकांश लोगों ने सोचा कि रॉकेट लीग वास्तव में इस पर अमल नहीं कर पाएगी।
हालाँकि, एक याचिका और स्टीम पर गेम की समीक्षा बम के बावजूद, यह कदम योजना के अनुसार चला, इस औचित्य के साथ कि यह "गेम कॉस्मेटिक्स और आइटम शॉप नीतियों के प्रति एपिक के समग्र दृष्टिकोण के साथ संरेखित करें".
इससे रॉकेट लीग के खिलाड़ी एपिक गेम्स से नाराज हो गए और अविश्वसनीय रूप से दुखी भी हो गए, इतना दुखी कि उन्होंने एक बयान भी दिया व्यापार प्रणाली के बारे में श्रद्धांजलि गीत.
व्यापार प्रणाली को खत्म करना, जो खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ वस्तुओं का व्यापार करने की इजाजत देता था और समुदाय के लिए बहुत महत्वपूर्ण था, लगभग कोई मतलब नहीं रखता है। के बहाने कर रहा हूँ.एपिक की दुकान नीतियों के साथ संरेखित करना" या वो "इससे कुछ रॉकेट लीग वाहनों के लिए अन्य महाकाव्य खेलों में आने की भविष्य की योजनाएं खुलती हैं" और भी कम बनाता है.
रॉकेट लीग कारों की एक बड़ी संख्या पहले ही अन्य एपिक गेम्स खिताबों में दिखाई दे चुकी है, इसलिए मुझे नहीं लगता कि प्लेयर-टू-प्लेयर ट्रेडिंग सिस्टम इसे दोबारा होने से कैसे रोक रहा था।
इसके अलावा, क्या प्लेयर-टू-प्लेयर ट्रेडिंग सिस्टम और नई क्रॉस-गेम स्वामित्व सुविधा दोनों का होना गेम के लिए वास्तव में इतना हानिकारक था? मैं ऐसा नहीं सोचता, और रॉकेट लीग समुदाय के अधिकांश लोग भी यही भावना रखते हैं।
तो निश्चित रूप से इस तरह की महत्वपूर्ण सामुदायिक सुविधा को हटाने से खिलाड़ी नाखुश हो जाएंगे, खासकर तब जब वे इस मामले पर अपनी राय के बारे में बहुत मुखर थे।
अपने समुदाय की बात न सुनना एक बड़ा पाप है, और रॉकेट लीग ने इसे सबसे खराब तरीके से किया। हालाँकि, सीज़न 13 के अन्य पहलू समुदाय को खुश नहीं करते हैं।
कुछ भी नहीं का एक बड़ा पैकेज
प्लेयर-टू-प्लेयर ट्रेडिंग सिस्टम को ख़त्म करना निस्संदेह सीज़न 13 में शुरू किया गया सबसे अधिक नफरत वाला बदलाव है। हालाँकि, यह एकमात्र चीज़ नहीं है जिसे खिलाड़ी नए सीज़न के बारे में नापसंद करते हैं।
अधिकांश खिलाड़ी सोचते हैं कि सीज़न 13 में पेश किए गए बदलाव, जैसे कि नया मेनू इंटरफ़ेस, टूर्नामेंट पुरस्कार, नया रॉकेट पास, या फ़ार्मस्टेड और वेस्टलैंड एरेनास का नया रूप, निरर्थक परिवर्तन हैं जो गेम में उतना कुछ नहीं जोड़ते हैं।
फ़ार्मस्टेड और वेस्टलैंड एरेनास में बस कुछ घास उगाई गई थी और ऐसा नहीं है कि यह एरेनास को बिल्कुल अलग बनाता है। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, रॉकेट पास भी निराशाजनक था क्योंकि पुरस्कारों ने इच्छा के अनुरूप बहुत कुछ छोड़ दिया था। कुछ प्रशंसकों ने तो यहां तक कहा कि सामग्री "कम प्रयास वाली" थी।
सीज़न 13 का अपडेट अच्छा नहीं है, तथ्य यह है कि इसमें निष्कासन की शुरुआत की गई है प्लेयर-टू-प्लेयर ट्रेडिंग सिस्टम इसे अब तक का सबसे खराब बना देता है। कम से कम अधिकांश खिलाड़ी इसे इसी तरह देखते हैं, और यह समझना आसान है कि क्यों।
यह एक जबरदस्त अपडेट है, जिसे एक विशिष्ट बदलाव के कारण उम्मीद से कहीं अधिक नफरत मिल रही है। एक बात निश्चित है, रॉकेट लीग समुदाय कभी भी इतना अप्रसन्न, क्रोधित और निराश नहीं हुआ है जितना अभी है।
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- स्रोत: https://realsport101.com/rocket-league/rocket-league-season-13-the-worst-update-in-history/