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यह ओपन वर्ल्ड वीआर गेम अभी भी अपने समय से आगे है - इनसाइड एक्सआर डिज़ाइन

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हमारी श्रृंखला इनसाइड एक्सआर डिज़ाइन बेहतरीन एक्सआर डिज़ाइन के विशिष्ट उदाहरणों की जांच करती है। आज हम इसके चतुर डिज़ाइन को देख रहे हैं स्टॉर्मलैंड का हथियार, हरकत, और खुली दुनिया।

संपादक का नोट: अब जब हमने अपनी इनसाइड एक्सआर डिज़ाइन श्रृंखला को रीबूट कर दिया है, तो हम उन्हें उन लोगों के लिए फिर से प्रकाशित कर रहे हैं जो हमारी पुरानी प्रविष्टियों से चूक गए हैं।

आप नीचे पूरा वीडियो पा सकते हैं, या अनुकूलित पाठ संस्करण के लिए पढ़ना जारी रख सकते हैं।

[एम्बेडेड सामग्री]

स्टॉर्मलैंड एक ओपन-वर्ल्ड एक्शन-एडवेंचर गेम है, जिसमें इनसोम्नियाक गेम्स का सहयोग है। यह है ओकुलस पीसी पर उपलब्ध है (SteamVR हेडसेट्स के माध्यम से चलाने योग्य पुनर्जीवित); हमारी पूरी समीक्षा यहां देखें.

जब तक स्टूडियो ने स्टॉर्मलैंड पर विकास शुरू किया, तब तक उसने पहले ही तीन वीआर गेम बनाए थे। यह अनुभव कई में स्पष्ट रूप से दिखाता है स्टॉर्मलैंड का चतुराई से डिजाइन किए गए सिस्टम और इंटरैक्शन।

इस लेख में हम हथियार रीलोडिंग और इन्वेंट्री प्रबंधन, मल्टी-मोडल लोकोमोशन के उपयोग और इसके उपन्यास ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन पर गेम के अनूठे टेक का पता लगाने जा रहे हैं। चलो हथियारों से शुरू करते हैं।

हथियार

कई वीआर गेम्स की तरह, यह इंटरेक्शन के प्राथमिक तरीकों में से एक है स्टॉर्मलैंड खिलाड़ी और उनके हथियारों के बीच है। अधिकांश भाग के लिए, यह आपकी अपेक्षा के अनुरूप काम करता है: आप अपनी बंदूक को होलस्टर से बाहर निकालते हैं, आप इसे एक या दो हाथों से पकड़ सकते हैं, और आप फायर करने के लिए ट्रिगर खींचते हैं। लेकिन जब आपकी बंदूक का बारूद खत्म हो जाता है, तो आप उससे कुछ अलग करते हैं जो हम ज्यादातर वीआर गेम्स में देखते हैं... आप उन्हें आधा कर देते हैं।

अलग-अलग बंदूकें आपको उस हथियार प्रकार और क्राफ्टिंग सामग्री के लिए बारूद दोनों देती हैं जिनका उपयोग खेल में आपके हथियारों और क्षमताओं को अपग्रेड करने के लिए किया जाता है। उस अर्थ में, यह गन-रिपिंग बारूद को फिर से भरने और युद्ध के बाद उपयोगी संसाधन एकत्र करने के तरीके के रूप में डबल-ड्यूटी को खींचती है।

वीआर में अधिकांश गन गेम हथियारों के बारूद को फिर से भरने के लिए पत्रिकाओं का उपयोग करते हैं, और जबकि यह निश्चित रूप से अच्छी तरह से काम कर सकता है और यथार्थवादी महसूस कर सकता है, यह काफी जटिल और त्रुटि की संभावना भी है, खासकर जब खिलाड़ी दबाव में हो।

एक पत्रिका को एक गोलाबारी के बीच में जमीन पर गिराना और उसे लेने के लिए झुकना पड़ता है, धीमी गति वाले सिमुलेशन गेम में उचित लग सकता है, लेकिन स्टॉर्मलैंड एक रन-एंड-गन गति का लक्ष्य रखता है, और इसलिए एक रीलोडिंग इंटरैक्शन का विकल्प चुना जो आंत, मजेदार और प्रदर्शन करने में आसान है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी किस हथियार का उपयोग कर रहा है।

यह 'तेजस्वी' इंटरैक्शन, कुछ बेहतरीन दृश्य और ध्वनि प्रभावों के साथ, ईमानदारी से मज़ेदार है, चाहे आप इसे कितनी भी बार करें।

दिलचस्प बात यह है स्टॉर्मलैंड का लीड डिज़ाइनर, माइक डेली ने मुझे बताया कि जब गेम के डिजाइनरों में से एक ने पहली बार बंदूकें अलग करने का विचार रखा तो उन्हें यकीन नहीं हुआ। डिजाइनर ने इस विचार को प्रोटोटाइप करने के लिए एक प्रोग्रामर के साथ काम किया और अंततः इसे खेल में लागू करने पर माइक और बाकी टीम को बेच दिया। उन्हें यह इतना पसंद आया कि उन्होंने स्वास्थ्य और ऊर्जा कनस्तरों जैसी गैर-बंदूक वस्तुओं के लिए भी उसी बातचीत का उपयोग करने का फैसला किया।

हथियार पुनः लोड करने के लिए एक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण केवल एक चीज नहीं है जो स्टॉर्मलैंड खिलाड़ी के लिए रन-एंड-गन गति बनाए रखने के लिए चीजों को आसान बनाने के लिए करता है; हथियार से निपटने के लिए एक बहुत ही जानबूझकर सुविधा जोड़ी गई है।

यदि किसी पत्रिका को लड़ाई के बीच में गिराने से गेमप्ले की गति प्रभावित हो सकती है, तो बंदूक को गिराने से ही हो सकता है इसे एकमुश्त बंद करो. स्टॉर्मलैंड में, डिजाइनरों ने खिलाड़ियों को गलती से अपनी बंदूक छोड़ने के लिए दंडित नहीं करने का फैसला किया, इसके बजाय हथियार को कुछ सेकंड के लिए जगह में तैरने के बजाय खिलाड़ी को फर्श से इसे लेने के लिए झुकने के बिना इसे फिर से पकड़ने का मौका दिया।

और अगर वे इसे वहीं छोड़ देते हैं तो बंदूक कृपया अपने होल्स्टर में वापस आ जाएगी। यह हथियारों के साथ यथार्थवादी अन्तरक्रियाशीलता बनाए रखने का एक शानदार तरीका है, जबकि खिलाड़ियों की लड़ाई की गर्मी में हथियार खोने या गलती से उन्हें होल्स्टर न करने की समस्या से बचा जाता है।

हथियारों को तैरने की अनुमति देने से इन्वेंट्री प्रबंधन को आसान बनाने का अतिरिक्त लाभ भी होता है। यदि आपके हथियार होल्स्टर्स पहले से ही भरे हुए हैं, लेकिन आपको अपनी बंदूकें फेरबदल करने की आवश्यकता है, तो फ्लोटिंग मैकेनिक आपके लिए समायोजन करते समय आइटम को पकड़ने के लिए लगभग एक सहायक तीसरे हाथ की तरह काम करता है।

मल्टी-मोडल लोकोमोशन

गेमप्ले लक्ष्यों को प्राप्त करते हुए खिलाड़ियों को सहज रखने की आवश्यकता के कारण VR में लोकोमोशन डिज़ाइन जटिल है। एक खुली दुनिया का खेल होने के नाते, स्टॉर्मलैंड हरकत के लिए एक दृष्टिकोण की आवश्यकता थी जो खिलाड़ियों को क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से बड़ी दूरी तक ले जाने की अनुमति दे।

केवल एक दृष्टिकोण के साथ चिपके रहने के बजाय, खेल हरकत के अलग-अलग तरीकों को मिलाता है और खिलाड़ियों को मक्खी पर उनके बीच स्विच करने के लिए प्रोत्साहित करता है। स्टॉर्मलैंड जब आप मजबूत जमीन पर होते हैं, तब चढ़ाई करते हैं जब आपको ऊंची संरचनाओं को मापना होता है, और पूरे नक्शे में बड़े पैमाने पर आवाजाही के लिए ग्लाइडिंग का उपयोग करता है।

थंबस्टिक मूवमेंट आपकी अपेक्षा के अनुरूप काफी काम करता है, लेकिन चढ़ाई और ग्लाइडिंग के बारे में बात करने लायक कुछ स्मार्ट डिज़ाइन विवरण हैं।

स्टॉर्मलैंड में चढ़ना ठीक उसी तरह काम करता है जैसा आपने अन्य वीआर गेम्स में देखा होगा, इस अपवाद के साथ कि चढ़ने के लिए आपके हाथ को सीधे सतह को छूने की आवश्यकता नहीं है। आप वास्तव में दीवार को कई फीट दूर से 'हड़प' सकते हैं। इससे हैंड प्लेसमेंट और ग्रिप टाइमिंग के बीच कम सटीकता की आवश्यकता के कारण जल्दी से चढ़ना आसान हो जाता है। यह खिलाड़ी के चेहरे को दीवार के ठीक ऊपर होने से भी रोकता है, जो अधिक आरामदायक होता है, और इसका मतलब है कि उन्हें अपनी गर्दन पर दबाव डालने की आवश्यकता नहीं है बिल्कुल उतना ही जब उनके अगले हाथ की तलाश में।

और फिर वहाँ है स्टॉर्मलैंड का ग्लाइडिंग लोकोमोशन जो खिलाड़ियों को नक्शे के एक छोर से दूसरे छोर तक जल्दी से यात्रा करने देता है। यह तेज़ गति ऐसा लगता है कि यह चक्कर आने का नुस्खा होगा, लेकिन ऐसा प्रतीत नहीं होता है - और मैं इस बारे में और बात करूँगा कि क्यों एक पल में।

हरकत के इन तीन तरीकों के साथ- अंगूठे की गति, चढ़ाई और ग्लाइडिंग-स्टॉर्मलैंड खिलाड़ियों को यह महसूस कराने का एक उत्कृष्ट काम करता है कि वे जहां चाहें और जब चाहें तरल रूप से आगे बढ़ने के लिए स्वतंत्र हैं, खासकर जिस तरह से वे मिलकर काम करते हैं।

पेज 2 पर जारी रखें: वीआर-केंद्रित ओपन वर्ल्ड »

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