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मेटावर्स मार्केटिंग: माइनस्की ग्लोबल ने मार्केटिंग में गेमिफिकेशन की शक्ति को पहचाना | बिटपिनास

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माइनस्की ग्रुप के मार्केटिंग के क्षेत्रीय उपाध्यक्ष जेमी पारासो ने नेशनल मार्केटिंग कॉन्फ्रेंस 2023: रेडी मार्केटिंग वन में गेमिफिकेशन और इमर्सिव ब्रांड अनुभवों पर अंतर्दृष्टि साझा की! उन्होंने फिलीपींस में इसकी बढ़ती लोकप्रियता को ध्यान में रखते हुए इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे गेमिफिकेशन मार्केटिंग को प्रभावित करता है।

गेमिफ़िकेशन पर मिन्स्की

दक्षिण पूर्व एशिया के सबसे बड़े ई-स्पोर्ट्स संगठन, माइनस्की के एक भाग के रूप में, पारासो ने गेमिंग और मनोरंजन की बदलती भूमिका पर चर्चा की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि ये गतिविधियाँ अब केवल मनोरंजन के लिए नहीं हैं, बल्कि कनेक्शन बनाने, प्रभाव डालने और उपयोगकर्ताओं को अपने सामग्री अनुभवों को अनुकूलित करने के लिए सशक्त बनाने में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं।

तदनुसार, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि फिलीपींस में गेमिफिकेशन तेजी से लोकप्रिय हो रहा है, क्योंकि व्यवसाय ध्यान आकर्षित करने, प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देने और वांछित व्यवहार को आकार देने में इसकी प्रभावशीलता को पहचानते हैं। 

लेख के लिए फोटो - मेटावर्स मार्केटिंग: माइनस्की ग्लोबल मार्केटिंग में गेमिफिकेशन की शक्ति को पहचानता है

इसके अलावा, पारसो ने इस बात पर जोर दिया कि इमर्सिव ब्रांड अनुभव बनाने के लिए गेमिफिकेशन का प्रभावी ढंग से लाभ उठाने के लिए, व्यवसायों को मौजूदा मार्केटिंग इकोसिस्टम के भीतर अपने लक्षित दर्शकों और उनके अनुभवों को समझना चाहिए।

“उचित रूप से गेमिफ़ाई करने में सक्षम होने के लिए, दर्शकों को जानना महत्वपूर्ण है। इस बात को ध्यान में रखते हुए कि वे किस चीज़ से जुड़ते हैं और किस चीज़ का आनंद लेते हैं ताकि कोई काल्पनिक उपयोगकर्ता यात्रा या अनुभव न बने। उपयोगकर्ता को पुरस्कृत करना एक बात है लेकिन यात्रा और प्रक्रिया में मूल्य पैदा करने में सक्षम होना स्थिरता और एक सार्थक वफादारी लूप बनाता है जो ब्रांडों को अंतिम उपभोक्ताओं की दैनिक बातचीत में शामिल करता है, ”उन्होंने समझाया।

एक मीडिया विज्ञप्ति के अनुसार, व्यवहार में, माइनस्की ग्लोबल ने जीजी ट्रक, स्लैश और एमगेम्स जैसे ब्रांडों के माध्यम से फिलीपींस में गेमिफिकेशन को बढ़ावा दिया है। 

स्लैश, एक टिकटिंग और गेमिफिकेशन प्लेटफ़ॉर्म, डिजिटल इवेंट पासपोर्ट और 150 से अधिक गेम तक पहुंच के माध्यम से इवेंट को बढ़ाता है - इसका उपयोग हाल ही में लोकप्रिय इवेंट इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स एंड गेम्स समिट (ईएसजीएस) द्वारा किया गया था। इसके अलावा, Gcash के GLife और Viber मैसेजिंग ऐप पर उपलब्ध Mgames का लक्ष्य एक व्यापक गेमीफाइड अनुभव प्रदान करना है, जबकि GG ट्रक ग्रामीण क्षेत्रों में गेमीफिकेशन ले जाता है।

मेटावर्स में राष्ट्रीय विपणन सम्मेलन

फिल्म रेडी प्लेयर वन से प्रेरित होकर, 52वें राष्ट्रीय मार्केटिंग सम्मेलन ने डिजिटल क्षेत्र को अपनी थीम, "मेटावर्स मार्केटिंग: रेडी मार्केटिंग वन" के रूप में अपनाया। 

सम्मेलन का आयोजन फिलीपीन मार्केटिंग एसोसिएशन द्वारा किया गया था और इसमें विपणन पेशेवरों, शिक्षाविदों, छोटे और मध्यम आकार के उद्यमों और उद्योग जगत के नेताओं को उभरते विपणन रुझानों का पता लगाने के लिए एक साथ लाया गया था।

लेख के लिए फोटो - मेटावर्स मार्केटिंग: माइनस्की ग्लोबल मार्केटिंग में गेमिफिकेशन की शक्ति को पहचानता है

एक प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, इस वर्ष के सम्मेलन में स्थानीय और अंतर्राष्ट्रीय विपणन विशेषज्ञों से केस स्टडीज, ब्रांड लर्निंग, टूल और प्रो टिप्स शामिल थे। इसका उद्देश्य विपणन रणनीतियों, प्रौद्योगिकियों और भविष्य को आकार देने वाले रुझानों पर प्रकाश डालना है।

इसके अलावा, अपने विषय में मेटावर्स का अनुसरण करते हुए, सम्मेलन का उद्देश्य उपस्थित लोगों को डिजिटल परिदृश्य को नेविगेट करने के लिए आवश्यक ज्ञान और कौशल प्रदान करना है, साथ ही उनके विपणन प्रयासों में इन नवीन रणनीतियों को लागू करने के लिए अगले कदम भी प्रदान करना है। 

इसके अतिरिक्त, सम्मेलन ने पहली बार एक हाइब्रिड प्रारूप अपनाया, जिससे भौतिक और आभासी दोनों उपस्थिति की अनुमति मिली।

PH में Web3 गेमिंग

वास्तव में, फिलीपींस में गेमिंग उद्योग तब से एक बड़ा बाजार रहा है रिपोर्ट गेमिंग उद्योग के लिए मार्केट इंटेलिजेंस प्रदाता न्यूज़ू के अनुसार, फिलीपींस में कुल 43 मिलियन गेमर्स हैं, 14.3 और 2020 के बीच 2023% की अनुमानित वृद्धि के साथ। ये संख्या देश को गेम राजस्व के हिसाब से दुनिया का 25वां सबसे बड़ा बाजार बनाती है। साथ ही दक्षिण पूर्व एशिया के समग्र खेल बाज़ार का एक प्रमुख चालक भी।

वे केवल वेब2 में ही हैं। जहां तक ​​देश की बात है वेब3 बाज़ारएक्सी इन्फिनिटी के उद्भव और लोकप्रियता के कारण, फिलिपिनो ने 2021 में अंतरिक्ष का पता लगाना शुरू किया। गेम की सफलता ने फिलिपिनो में नए वेब3 और ब्लॉकचेन गेम को आज़माने में रुचि जगाई।

तदनुसार, मार्च में, वेब3 गेम्स कलेक्टिव (W3GC) यील्ड गिल्ड गेम्स, गेम7, मैजिक ईडन और फेनिक्स गेम्स के सहयोग से स्थापित किया गया था। यह सामूहिक पहल परिदृश्य को सुव्यवस्थित करके, बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए पारिस्थितिकी तंत्र के विकास को बढ़ावा देने और निवेशकों, डेवलपर्स और पारिस्थितिकी तंत्र भागीदारों के लिए जोखिमों को कम करके उच्च गुणवत्ता वाले ब्लॉकचेन गेम को अपनाने को बढ़ावा देना चाहती है। 

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यह लेख बिटपिनस पर प्रकाशित हुआ है: माइन्स्की ग्लोबल मार्केटिंग में गेमिफिकेशन की शक्ति को पहचानता है

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