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[समीक्षा] स्नफ्किन: मेलोडी ऑफ मुमिनवैली

दिनांक:

सिस्टम: स्विच
रिलीज़ की तारीख: मार्च २०,२०२१
डेवलपर: हाइपर गेम्स
प्रकाशक: कच्चे रोष


यह पता लगाना कि द मूमिन्स न केवल अभी भी एक सक्रिय फ्रेंचाइजी है, बल्कि वास्तव में अभी भी अपने लिए काफी अच्छा प्रदर्शन कर रही है, इस साल अब तक मेरे साथ हुई अधिक आश्चर्यजनक चीजों में से एक है। 90 के दशक के एक बच्चे के रूप में मेरे पास द मूमिन्स (दोनों उपन्यास और 1990 के दशक की टीवी श्रृंखला) की यादें हैं और मैं उस दुनिया को फिर से देखने के लिए उत्सुक था। स्नफ़्किन: मेलोडी ऑफ़ मुमिनवैली, जो अपनी सुंदर हाथ से बनाई गई कला शैली और एक मधुर मोड़ के साथ आरामदेह, साहसिक-केंद्रित गेमप्ले के माध्यम से टोव जैनसन के मूल कार्यों के सार को पूरी तरह से पकड़ता हुआ दिखाई दिया, जो टाइटैनिक स्नफकिन को पूरक करता है। इस बिंदु पर "आरामदायक गेमिंग" स्थान उच्च गुणवत्ता वाले शीर्षकों से भरा हुआ है, और हालांकि मैं जरूरी नहीं कि उन लोगों को कुछ अन्य लोगों की तुलना में स्नफकिन की सिफारिश कर सकता हूं जिनके पास पुरानी यादों की भावना नहीं है जिसने मुझे इसके गेमप्ले के आधार पर इसकी ओर आकर्षित किया है, फिर भी यह है एक ऐसा शीर्षक जिसमें दोष निकालना मेरे लिए कठिन है और मैं लोगों से इसे चुनने का आग्रह करूंगा क्योंकि इस जैसे बहुत ही गहरे या आकर्षक शीर्षक हैं।

मेलोडी ऑफ मूमिनवैली की शुरुआत स्नफकिन से होती है, जो हमारा मुख्य नायक और खेलने योग्य पात्र है, जो मूमिनट्रोल को अलविदा कहता है और वसंत ऋतु में मूमिनवैली लौटने और अपने दोस्त से उनके सामान्य स्थान पर फिर से मिलने का वादा करता है। यह एक वादा है जिसे, एक लंबी और कठिन सर्दी के बाद, वह निभाने में सक्षम है, लेकिन मुमिंट्रोल ऐसा नहीं कर पा रहा है। जैसे ही स्नफकिन वापस लौटा, उसने पाया कि मुमिनवैली वैसी नहीं है जैसी उसने छोड़ी थी: पूरे देश में संकेत दिखाई दिए हैं, और वार्डन ने कई बगीचे भी बनाए हैं, जिससे परिदृश्य की प्राकृतिक सुंदरता खराब हो गई है। कहने की जरूरत नहीं है, कोई भी इससे विशेष रूप से प्रभावित नहीं है, लेकिन मुमिनवैली हिंसा की जगह नहीं है, और अपने नियमों को लागू करने के लिए कांस्टेबलों की एक अंतहीन सेना के साथ, कोई भी वार्डन के साथ बहस करने वाला नहीं है। मुमिंट्रोल के अलावा कोई भी ऐसा व्यक्ति नहीं है जो गायब हो गया हो और खतरे में हो भी सकता है और नहीं भी। इसलिए यह लौटे हुए स्नफकिन पर निर्भर है कि वह वार्डन के साथ संघर्ष को सुलझाने के लिए अपने दोस्त को ढूंढे और मुमिनवैली को उस प्राकृतिक सुंदरता को बहाल करे जो वह हमेशा से रही है।

स्नफ्किन: मेलोडी ऑफ़ मुमिनवैली समीक्षास्नफ्किन: मेलोडी ऑफ़ मुमिनवैली समीक्षा

जिस क्षण से आप मुमिनवैली में वापस पहुंचते हैं, खेल के अंत तक आपको इस कथा के साथ आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त कारण दिए जाते हैं, लेकिन आपको कभी भी किसी भी तात्कालिकता की भावना के साथ एक विशिष्ट दिशा में नहीं धकेला जाता है: स्नफकिन के रूप में आप स्वतंत्र हैं आप जहां चाहें वहां भटक सकते हैं, आपकी प्रगति केवल पर्यावरण के कारण ही बाधित होती है, कुछ रास्ते दुर्गम होते हैं जब तक कि आपके पास उन्हें साफ करने के लिए आवश्यक क्षमताएं न हों। रैखिक कहानी कहने के बावजूद, अंत तक पहुंचने के लिए आप जो रास्ता अपनाएंगे वह अक्सर कुछ भी नहीं होता है, और जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे आप पाएंगे कि कई मोड़ आपको उस उद्देश्य से दूर ले जा रहे हैं। केंद्रीय संघर्ष अक्सर इस बात पर केंद्रित नहीं होता है कि आप खेल में क्या कर रहे हैं, और मुमिनवैली के अन्य निवासियों के लिए भी उतनी ही देखभाल और ध्यान दिया जाता है, जिनका आप रास्ते में सामना करेंगे, जितना कि स्नफ्किन और उसके लक्ष्य के लिए है। Moomintroll ढूँढने का.

मेरे लिए इसने गेम को लगभग प्रासंगिक बना दिया क्योंकि मुमिनवैली के विभिन्न निवासी जिनका आप सामना करेंगे (वे सभी पात्र जिन्हें फ्रैंचाइज़ी से परिचित लोग निश्चित रूप से पहचानेंगे) की अपनी चिंताएं और समस्याएं हैं जिनमें केवल स्नफकिन ही उनकी सहायता कर सकता है। . हालाँकि इनमें से कुछ बाधाएँ होंगी जिन्हें आपको दूर करना होगा (एक विशेष रूप से लंबा खंड है जहाँ आपको कहानी को आगे बढ़ाने के लिए लिटिल माई के साथ बाद में काम करना होगा, उदाहरण के लिए) कहानी को आगे बढ़ाने के लिए, इनमें से कई वे वैकल्पिक साइड क्वेस्ट हैं, जो निवासियों के लिए लगभग लघु चरित्र चाप के रूप में काम करते हैं, जो सभी वार्डन के कार्यों से अलग-अलग डिग्री तक प्रभावित हुए हैं। या, कुछ मामलों में, इसके प्रति पूरी तरह से बेखबर और लापरवाह रहते हैं और बस अपने जीवन में आगे बढ़ना चाहते हैं।

स्नफ्किन: मेलोडी ऑफ़ मुमिनवैली समीक्षास्नफ्किन: मेलोडी ऑफ़ मुमिनवैली समीक्षा

पारंपरिक अर्थों में साइडक्वेस्ट के लिए कोई वास्तविक "इनाम" नहीं होने के बावजूद (यानी एक नई क्षमता, मुद्रा, या कुछ और जो अन्यथा प्रगति में सहायता करेगा) मैंने खुद को सक्रिय रूप से उन्हें पूरा करते हुए पाया जब वे सामने आए, और उत्सुकता से अगले का इंतजार कर रहा था। खेल के अंत में एक को छोड़कर, उन सभी को अगली कहानी के उद्देश्य की सामान्य दिशा में खोज करके आसानी से पूरा किया जा सकता था, और संवाद मजाकिया, दार्शनिक और कभी-कभी उदासी का एक आनंददायक मिश्रण था। प्रत्येक पात्र का अपना अलग व्यक्तित्व होता है जो ज्यादातर एक या दो छोटी बातचीत तक सीमित होने के बावजूद स्नफकिन के साथ उनकी बातचीत में बहुत अच्छी तरह से संप्रेषित होता है, और प्रत्येक स्नफकिन के चरित्र में जोड़ता है और साथ ही वह अनुरोध के आधार पर उनके साथ अलग-अलग तरीके से बातचीत करता है: वह करेगा मदद करने के लिए स्वेच्छा से आगे आना, काम-काज चलाने के लिए मजबूर होना, और लंबे समय तक चर्चा करना, जिसके परिणामस्वरूप उसे सहायता देने का संकल्प करना पड़ा। इनमें से अधिकतर खोज दुर्भाग्यवश लाने वाली खोजों से कुछ ही अधिक हैं, जिनमें एकमात्र विविधता यह है कि आपको किस प्रकार की वस्तु ढूंढनी है और आप इसे किस प्रकार प्राप्त करेंगे, लेकिन संवाद दुनिया और इसके निवासियों में एक गहराई और व्यक्तित्व जोड़ता है। अन्यथा यदि आप इनके पास से गुजरेंगे तो यह पूरी तरह से अनुपस्थित होगा।

इसके मूल में मेलोडी ऑफ मुमिनवैली एक साहसिक शीर्षक है, जो अन्वेषण की स्वतंत्रता को प्राथमिकता देता है, लेकिन पर्यावरणीय पहेलियाँ इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं। स्नफ्किन बुनियादी प्लेटफ़ॉर्मिंग गतिविधियों के प्रारंभिक संस्करण निष्पादित कर सकता है; वह सीमित समय के लिए दौड़ सकता है, छोटे-छोटे अंतरालों में कूद सकता है, और वस्तुओं को धक्का या खींच सकता है, लेकिन गेमप्ले के अधिक दिलचस्प और रचनात्मक तत्व तीन संगीत वाद्ययंत्रों से आते हैं जिन्हें वह बजा सकता है। प्रारंभ में केवल एक तक सीमित, बाद में कहानी के भाग के रूप में अन्य दो को अनलॉक किया गया, ये उपकरण स्थानों में पर्यावरण को सीधे प्रभावित करेंगे और प्रमुख उपकरणों के रूप में काम करेंगे जिनका उपयोग आप प्रगति के लिए करेंगे। उदाहरण के लिए, आपको किसी जानवर को आकर्षित करने की आवश्यकता हो सकती है ताकि आप उसकी सवारी कर सकें, उसे एक मंच के रूप में उपयोग कर सकें, या पहुंच से बाहर की वस्तु ला सकें। कंपन का उपयोग पत्थरों को हटाने या गंदगी के अगम्य प्रतीत होने वाले पहाड़ों को हिलाने के लिए किया जा सकता है। स्नूफ़्किन से निपटने के लिए मुमिनवैली के चारों ओर ऐसे कई तत्व बिखरे हुए हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी प्रेरणा स्तर की आवश्यकता है; आप जितना अधिक अन्वेषण करेंगे और निवासियों की मदद करने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करेंगे, प्रेरणा प्राप्त होगी। प्रेरणा प्राप्त करने की धीमी गति के कारण प्रगति न कर पाने की मेरी प्रारंभिक चिंता के बावजूद, मैंने खेल के अंत तक पहुँचने से बहुत पहले ही इसे अधिकतम कर लिया था, और सौभाग्य से सभी उपकरणों में प्रेरणा का स्तर समान है, इसलिए मैंने कभी भी अपने आप को ज़रूरत में फँसा हुआ नहीं पाया। घास के टुकड़ों को छेड़कर या लक्ष्यहीन ढंग से वाद्य यंत्र बजाकर यह देखना कि कहीं कुछ नोट गिरे तो नहीं। यह पहेली-सुलझाने का एक अनोखा और रचनात्मक तरीका है जो कभी भी अधिक बोझिल नहीं होता है और पहेलियों में कभी-कभार दोहराव के बावजूद बहुत सारी विविधता प्रदान करता है: आप अपनी यात्रा के दौरान कुछ से अधिक बार पेड़ों से आकर्षक पक्षी बनेंगे।

जैसे ही आप वार्डन के कई भूलभुलैया वाले बगीचों में से एक में घुसपैठ करते हैं, और आसपास बिखरे हुए कई संकेतों को उखाड़ने के लिए क्षेत्र में गश्त कर रहे गार्डों की चौकस निगाहों के बीच से गुजरते हुए अपना रास्ता बनाते हैं, तो गुप्त-आधारित अनुभाग थोड़े कम आरामदेह होते हैं। आप ज्यादातर गार्ड की दृष्टि को अवरुद्ध करने के लिए वस्तुओं को हिला रहे होंगे या पिंजरे में बंद जानवरों को परेशान करने के लिए अपनी बांसुरी का उपयोग कर रहे होंगे ताकि उनका ध्यान भटक सके ताकि आप इस दौरान सुरक्षित रूप से छिप सकें। मैंने उन्हें सामान्य शांत अन्वेषण से गति में एक स्वागत योग्य बदलाव पाया, जिसने खेल के मुख्य उद्देश्य पर ध्यान वापस ला दिया और कहानी को आगे बढ़ाया। बगीचे में सभी चिन्हों को उखाड़ने से गार्ड तितर-बितर हो जाएंगे और प्रकृति क्षेत्र को पुनः प्राप्त कर लेगी, जिससे आप अगले क्षेत्र में प्रगति कर सकेंगे और मुमिंट्रोल को खोजने और वार्डन द्वारा मुमिनवैली को किए गए नुकसान को ठीक करने के अपने लक्ष्य के एक कदम करीब आ जाएंगे। यह अहिंसक पर्यावरणीय सक्रियता का एक संतोषजनक छोटा टुकड़ा है जो पूरी तरह से मताधिकार के स्वर में फिट बैठता है, चीजों को उलझाए रखने के लिए तनाव को बढ़ाता है, और फिर भी युवा खिलाड़ियों के लिए सुलभ रहता है: गश्त के पैटर्न सीधे हैं और प्रत्येक बगीचे में भी चौकियां काफी उदारतापूर्वक रखी गई हैं हालाँकि प्रत्येक अपेक्षाकृत छोटा है। यदि स्थिति सबसे खराब हो जाती है, तो आप हमेशा गार्ड के ठीक सामने से भाग सकते हैं, क्योंकि अंततः वे आपका पीछा करना बंद कर देंगे और हालांकि स्नफ्किन की सहनशक्ति काफी सीमित है, यह आम तौर पर आपको अधिकांश बाधाओं को पार करने के लिए पर्याप्त है, और संकेत हटा दिए जाएंगे, भले ही आप ' पुनः पकड़ा गया.

मानचित्र दुर्भाग्य से काफी अनुपयोगी है और अन्वेषण से मेरी एकमात्र वास्तविक शिकायत है: यह आपको एक सामान्य विचार देता है कि आप कहां हैं और कहानी के उद्देश्यों जैसे रुचि के बिंदुओं का स्थान है, लेकिन यह नहीं कि वहां कैसे पहुंचा जाए या, अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या हो सकता है कि वह आपके रास्ते में खड़ा हो। यह अन्वेषण को कभी-कभी आवश्यकता से अधिक कठिन बना देता है, क्योंकि भ्रामक मानचित्र भू-भाग का अनुसरण करने का प्रयास करने के बाद मुझे अक्सर कहीं जाने के लिए बहुत घुमावदार मार्गों का उपयोग करना पड़ता है: यह आपको यह बताने के लिए एक उदाहरण के रूप में कार्य करता है कि आप कहां हैं एक मार्गदर्शक के अलावा अन्य सभी चीज़ों के संबंध में। यह अन्वेषण को अधिक स्वाभाविक और खोज-आधारित प्रक्रिया बनाता है, और यद्यपि खेल अधिकतर रैखिक होता है, ऐसे समय होते हैं जब यह थोड़ा अस्पष्ट हो जाता है, और अधिक घुसपैठ वाले अंदाज में गति को थोड़ा धीमा कर देता है। एक खोज मार्कर को हाइलाइट करने से आपको एक ऑन-स्क्रीन तीर मिलेगा जो आपको उस सामान्य दिशा में इंगित करेगा जहां आपको जाना है, लेकिन दुर्भाग्यवश इसमें इलाके को ध्यान में नहीं रखा गया है, और इसका अनुसरण करने से आपको वहां तक ​​ले जाने की संभावना है पेड़ों की अगम्य दीवार या खाई। बेहतर या बदतर के लिए, मेलोडी ऑफ मुमिनवैली एक ऐसा गेम है जहां आप अपनी गति से खोज कर सकते हैं, जिससे कभी-कभी कुछ लड़खड़ाहट हो सकती है।

हालाँकि, मुमिनवैली की खोज दृश्यों से काफी बढ़ गई है: हाथ से बनाई गई कला शैली पूरी तरह से टोव जानसन के चित्रण का अनुकरण करती है और खेल को एक एनिमेटेड उपन्यास जैसा महसूस कराती है। पृष्ठभूमि साफ-सुथरी और खूबसूरती से विस्तृत हैं, और जिन क्षेत्रों का आप अन्वेषण करेंगे उनमें शानदार मात्रा में विविधता है, कुछ विशेष रूप से प्रभावशाली और वायुमंडलीय प्रकाश प्रभाव बाद में दिखाई देते हैं जब आप पास के द्वीप की गुफाओं का पता लगाते हैं, और दृश्यों के दौरान रात को होता है. यहां एकमात्र मामूली दोष हैंडहेल्ड मोड में खेलने से आता है, जहां स्नफकिन के आसपास की सफेद रूपरेखा, कभी-कभी, गति में थोड़ी अप्रिय रूप से टेढ़ी-मेढ़ी दिखाई दे सकती है। फ्रेम दर भी उतनी सहज नहीं है जितनी कुछ बिंदुओं पर हो सकती है, एक या दो उदाहरण ध्यान देने योग्य अंतराल से पीड़ित हैं, लेकिन यह गेम को खेलने योग्य नहीं बनाता है या किसी भी स्थायी फैशन में दृश्यों से अलग नहीं करता है, केवल बनाने में मदद करता है वे उदाहरण थोड़े कम आरामदायक हैं। मुमिनवैली में आपके साहसिक कार्यों को एक उपयुक्त आरामदायक परिवेश साउंडट्रैक द्वारा पूरक किया जाता है जो कभी भी अत्यधिक घुसपैठ नहीं करता है, अक्सर कहानी में अधिक भावनात्मक रूप से चार्ज किए गए क्षणों के दौरान केवल ध्यान देने योग्य उपस्थिति बन जाता है।


फैसले


स्नफ्किन: मेलोडी ऑफ मुमिनवैली शायद अलग न दिखे अगर आपके अंदर फ्रैंचाइज़ी के लिए पुरानी यादों का एहसास नहीं है क्योंकि इसका गेमप्ले काफी बुनियादी है और विस्तारित प्ले सत्र के दौरान दोहरावदार हो सकता है। इसका लगभग पांच घंटे का छोटा रनटाइम भी कुछ खिलाड़ियों को असंतुष्ट महसूस करा सकता है क्योंकि यह काफी अचानक समाप्त हो जाता है और इसमें एक कथात्मक संरचना होती है जो आपके अंतिम गंतव्य के रास्ते में आने वाली साइड कहानियों के साथ आपके जुड़ाव पर काफी हद तक निर्भर करती है। लेकिन भले ही यह हर किसी को पसंद न हो, फिर भी यह एक ऐसा खेल है जिसकी मैं तहे दिल से अनुशंसा करूंगा - इसकी सुंदर हाथ से बनाई गई कला शैली, पात्रों की मनमोहक भूमिका जो अक्सर विचारोत्तेजक (या कम से कम मनोरंजक) संवाद प्रस्तुत करते हैं, और संगीत-आधारित पर्यावरणीय पहेलियों और हल्के स्टील्थ गेमप्ले का आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक मिश्रण, यह एक अनोखा और आकर्षक अनुभव है। यदि आप पहले मुमिनवैली गए हैं, तो आपको यह वैसा ही लगेगा जैसा आपको याद है, और यदि आप पहले कभी नहीं गए हैं, तो यह यात्रा करने का सही समय है।


स्नफ्किन: इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए प्रकाशक द्वारा मेलोडी ऑफ मुमिनवैली प्रति प्रदान की गई है।

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