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बॉक्सविले समीक्षा | एक्सबॉक्सहब

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जैसे विसंगतियों के बाहर मंकी आइलैंड को लौटें, बॉक्सविले जैसे छोटे, इंडी गेम में पॉइंट-एंड-क्लिक शैली जीवित रहती दिख रही है। विशाल, बहु-घंटे के रोमांच के बजाय, ये गेम छोटे-छोटे टुकड़ों में आ रहे हैं, और - कम से कम हमारी राय में - यह एक सकारात्मक बदलाव है। हमें हर अंतिम स्थान और वस्तु का मानसिक मानचित्र बनाए रखने की आवश्यकता के बिना अलग-अलग दुनिया का पता लगाने का मौका मिलता है। 

निश्चित रूप से यही कारण है कि हम बॉक्सविले को पसंद करते हैं। यह एक पॉकेट-आकार के बक्से में आता है, जिसका आकार कुछ घंटों से अधिक नहीं होता है। लेकिन यह उस सारी जगह का उपयोग करता है। यह एक अद्भुत, पूरी तरह से महसूस की गई दुनिया है जहां कचरा (और विशेष रूप से टिन के डिब्बे) तंग, बॉक्स वाली जगहों में एक साथ रहते हैं, और सभी बिखरे हुए मलबे खुद को एक ग्राफिक साहसिक कार्य के लिए पूरी तरह से उधार देते हैं। 

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एक टिन का डिब्बा और उनका कुत्ता

बॉक्सविले निश्चित रूप से एक जीवंतता है। वहाँ कुछ हैं Machinarium यहाँ, विशेष रूप से मानवरूपी कूड़े और मशीनों के साथ छेड़छाड़ करने के प्रेम के साथ। लेकिन यह कॉटन गेम्स के काम के समान है, जिसने हमें दिया है मिस्टर कद्दू श्रृंखला और रेनसिटी. यदि आपने उन्हें खेला है, तो वे बिंदु-और-क्लिक साहसिक हैं जहां दुनिया थोड़ी तिरछी है, और यह पहेलियों में कारक है। आनंद का आधा हिस्सा दुनिया भर में घूमने, बहुत तार्किक समस्याओं पर बात करने के लिए अमूर्त लोगों को ढूंढने से आता है। यह वास्तव में बॉक्सविले का एमओ है। यदि आपने हमें बताया होता कि यह कॉटन गेम्स का शीर्षक है, तो हमने आप पर विश्वास कर लिया होता। 

बॉक्सविले की शुरुआत एक खोए हुए कुत्ते से होती है। या, कम से कम, एक खोया हुआ टिन-कैन कुत्ता। आप (एक बड़ा, अधिक मानवीय टिन का डिब्बा) अपनी छत पर बच्चा लाने का खेल खेलते हैं, लेकिन एक भूकंप कुत्ते को शहर के निचले इलाकों में भेज देता है। आप बस इसके साथ नीचे कूदने के लिए तैयार नहीं हैं, इसलिए आपको इसके स्थान तक - सुरक्षित रूप से - एक रास्ता खोजने की आवश्यकता है। निःसंदेह, जब तक यह अभी भी वहाँ है, और किसी ने भी नापाक उद्देश्यों के लिए इसे आधा-अधूरा भी नहीं बनाया है। दुष्टों. 

यह Boxville का एकमात्र कथानक है, और इसे किसी और चीज़ की आवश्यकता नहीं है। क्योंकि, जैसा कि कहा जाता है, यह सब उन लोगों के बारे में है जिनसे आप रास्ते में मिलते हैं। बॉक्सविले सनकी, गुंडों, चोरों और अजीब लोगों से भरा हुआ है, ये सभी बॉक्सविले शहर में अपना जीवन जी रहे हैं, और - लगभग - उनकी अपनी समस्याएं हैं।

इन समस्याओं को आपके समझने के लिए कार्डबोर्ड पर खींची गई कॉमिक स्ट्रिप्स के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। वे सौ प्रतिशत स्पष्ट नहीं हैं, क्योंकि महत्वपूर्ण जानकारी सामने नहीं रखी जाती है। पाठ की कमी चीजों को व्याख्या के लिए खुला छोड़ देती है। उदाहरण के लिए, हमें एक कैन मिला जो एक औद्योगिक पंखे से गिर गया था, लेकिन हमने पट्टी में प्रासंगिक जानकारी नहीं देखी थी, यानी कि उसने रास्ते में एक छोटा पैर खो दिया था। स्पष्टता बॉक्सविले का सबसे बड़ा मुद्दा है - आप जो करना चाहते हैं उसके बारे में यह कभी-कभी अपारदर्शी हो सकता है, सिर्फ इसलिए कि एक छोटा, अहानिकर विवरण आपके पास से गुजर गया होगा। 

लेकिन ये कॉमिक स्ट्रिप्स अभी भी प्यारी हैं, और वास्तव में बॉक्सविले की गरीब, 'हर चीज को रीसायकल' करने वाली दुनिया में बसाती हैं। जब सब कुछ स्पष्ट हो जाता है, तो आपके पास एक मजबूत विचार होता है कि उस व्यक्ति को क्या चाहिए, और इसे प्राप्त करने की बारी आपकी है। 

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आप इसे कैसे हल कर रहे हैं?

एक बाधा जिसे हर कंसोल ग्राफ़िक साहसिक कार्य को पार करना होता है वह है नियंत्रण। क्या आप पूर्ण वर्ण नियंत्रण का विकल्प चुनते हैं, या आप कर्सर का उपयोग करते हैं? बॉक्सविले एक कर्सर का चयन करता है, जिसमें किसी चीज़ को हाइलाइट करने के लिए एक सौम्य विगल एनीमेशन होता है जिसके साथ इंटरैक्ट किया जा सकता है। यहां कोई क्रिया नहीं है: आपके पास केवल एक चीज है जो आप कर्सर के साथ कर सकते हैं, जो है 'उपयोग' (या एक से अधिक चीजें जो आप कर सकते हैं, यदि आप अपनी इन्वेंट्री से वस्तुओं को नीचे लाने की क्षमता की गणना करते हैं)। परिणाम बिंदु-और-क्लिक पर एक अत्यंत सरल और निराशा-मुक्त है।

दांते-एस्क शैली में, आप अपने कुत्ते के बारे में सुरागों का अनुसरण करते हुए, बॉक्सविले के छल्लों के माध्यम से आगे और नीचे की ओर बढ़ते हैं (और घबरा जाते हैं कि शायद कुत्ते को कुछ हो गया है)। वह मनमोहक है - हम उसे कुछ भी नहीं होने देंगे। इसमें दो साफ-सुथरे, समानान्तर धागे भी चल रहे हैं। भूकंप आते रहते हैं, और कोई न कोई कारण जरूर होगा। आपको निश्चित रूप से पता लगाना होगा। भूकंप का फ़ायदा उठाना भी एक बदमाश/बर्बर है, और आप उसके पीछे चलते हैं, क्योंकि वह चोरी करता है, सभी को लात मारता है और घूंसा मारता है। किसी परिणाम को देखकर अक्सर ऐसा महसूस हो सकता है कि आप बवंडर का पीछा कर रहे हैं। 

लेकिन क्या बनाता है बॉक्सविल गाने का माहौल है. बॉक्सविले एक संपूर्ण, स्पर्शपूर्ण दुनिया की तरह महसूस होता है, और यह कला और चरित्र डिजाइन पर निर्भर है। यहां कोई भौतिक मीडिया नहीं है, लेकिन कला नालीदार कार्डबोर्ड, जंग लगे डिब्बे और छीलने वाले लेबल का अनुकरण करने का अद्भुत काम करती है। यह बिल्कुल वास्तविक और विश्वसनीय लगता है, और पात्र - जिनमें से सभी विकृत, सिम्स-जैसे गॉब्लेडिगूक में बात करते हैं - इसके भीतर बहुत गर्म और प्रामाणिक हैं। 

एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर अपनी पहेलियों के बिना कुछ भी नहीं है, और तर्क - कुल मिलाकर - शीर्ष दराज है। आपके दिमाग में आने वाले 'क्या होगा यदि' को नियमित रूप से पुरस्कृत किया जाता है, जब आप कुछ आज़माते हैं और पाते हैं कि, हाँ, बॉक्सविले आपसे यही चाहता था। इस सब में एक स्वच्छंद तर्क है, जो बिल्कुल वही है जो आप डिब्बे और बक्सों की दुनिया में एक ग्राफिक साहसिक कार्य से चाहते हैं। यह उद्घाटन से भी स्पष्ट है, क्योंकि आप एक सीढ़ी को झुका रहे हैं ताकि एक सोता हुआ बूढ़ा व्यक्ति सीढ़ी से नीचे गिर सके और उन स्थानों पर जा सके जहाँ आप उसे चाहते हैं। अजीब और अति-अजीब के बीच संतुलन को पूरी तरह से नियंत्रित किया जाता है। 

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एक शानदार छोटा सा साहसिक कार्य

जहां यह लड़खड़ाता है वह स्पष्टता है। हमने तीन या चार मौकों पर एक गाइड की जाँच की, जो हमारी अपेक्षा से कहीं अधिक है। लेकिन अगर हमें अपनी विफलताओं को वर्गीकृत करना है, तो ऐसा इसलिए था क्योंकि खेल खुद को उजागर करने में अच्छा नहीं था। इन्वेंट्री में आइटमों का कोई विवरण या नाम नहीं था, जिसके कारण हमें एक समस्या का सामना करना पड़ा विचार हमारे पास पाइप के लिए किसी प्रकार का कफ था, लेकिन वह वास्तव में गैफ़र टेप निकला। अगर हमें पता होता, तो हम समस्या को बहुत आसानी से हल कर लेते। लेकिन हमारी सभी विफलताओं में यह भावना साझा की गई; हम वास्तव में नहीं जानते थे कि बॉक्सविले हमें क्या बताना चाह रहा था। 

ऐसा नहीं है कि हमने इसे बॉक्सविले के विरुद्ध आयोजित किया। पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स में हमेशा समाधान होते हैं, और उन समाधानों को वॉकथ्रू में सूचीबद्ध करना आसान होता है। इसलिए, हम अतार्किकता के क्षणों से गुज़रे और हमें एक और चरित्र, एक और स्थिति मिली, जो खुशी से जगमगा रही थी। इसके सर्वोत्तम क्षणों में, हमने एक दृश्य के लिए रिवर्स-इंजीनियरिंग समाधान दिए: हम जानते थे कि हमें एक तिपतिया घास की आवश्यकता थी, जिसका मतलब था कि हमें एक बैक-एली डीलर को देने के लिए तीन सिक्कों की आवश्यकता थी, जो हमें पता था कि हमें एक ख़राब वॉशिंग मशीन से मिलेंगे। अब बस कैसे उस वॉशिंग मशीन में जाने के लिए?

बॉक्सविले गीले गत्ते के बक्सों और जंग लगे डिब्बों की दुनिया हो सकती है, लेकिन हमने खुद को इसमें चढ़ते हुए पाया। यह एक मनोरंजक जगह है, और इसकी कई स्थितियों के बीच पॉइंट-एंड-क्लिक करना एक खुशी थी। यह जो चाहता है उसके बारे में थोड़ा अधिक स्पष्ट होने के साथ ऐसा किया जा सकता था - हमने इसके लिए बहुत कुछ किया - लेकिन, कुल मिलाकर, यह एक पिंट-आकार का ग्राफिक साहसिक कार्य है जिसे हम अनुशंसा करने में संकोच नहीं करेंगे।

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