2023—और, दुर्भाग्य से, 2024—उद्योग में छँटनी के लिए गंभीर वर्ष रहे हैं, जिनकी संख्या इतनी चौंका देने वाली और नियमित है कि आपको इसे डालने की आवश्यकता है 16,000-व्यक्ति (और बढ़ रहा है) किसी चार्ट पर उचित परिप्रेक्ष्य प्राप्त करने के लिए उस पर कार्यशील प्रतिभा की हानि।
कुछ लोग इसके लिए कोविड के बाद के तकनीकी बुलबुले के फूटने के बाद आने वाले झटकों को जिम्मेदार ठहराएंगे, लेकिन लापरवाह अति-भर्ती प्रथाओं को भी इंगित करना मुश्किल है - या, जैसा कि बौने किले के निर्माता टार्न एडम्स इस सप्ताह की शुरुआत में उत्साहपूर्वक कहा गया, निर्णय "लालची, लालची लोगों द्वारा संचालित होते हैं जो किसी प्रकार की उद्यम पूंजी को काम में लाने की कोशिश कर रहे हैं।"
बहरहाल, कल (उचित नाम वाले) फ़ेलबेटर गेम से कुछ अच्छी ख़बरें आईं: हाँ, उनका पिछला गेम उतना अच्छा नहीं बिका, और हाँ, वे अच्छा कर रहे हैं। जैसा कि ए में घोषणा की गई है स्टूडियो के पते की स्थिति, "हमारे साल बेहतर रहे हैं, लेकिन बहुत बुरे भी।"
फ़ेलबेटर मुख्यतः के लिए जाना जाता है गिर गया लंदन, एक पुराने स्कूल का ब्राउज़र आरपीजी जिसने एक दशक से अधिक समय से लोकप्रिय बना रखा है, साथ ही जैसे गेम भी sunless सागर. इसका नवीनतम उद्यम, एक गॉथिक दृश्य उपन्यास, जिसे मास्क ऑफ द रोज़ कहा जाता है, पिछले साल आया था - और हमारे अपने जोशुआ वोलेंस के अनुसार, यह बहुत अच्छा था, उसने 78 अंक अर्जित किए। गुलाब का मुखौटा समीक्षा. हालाँकि, अफसोस की बात है कि ऐसा प्रतीत होता है कि बहुत कम लोगों ने इसे खेला है।
यह सिर्फ मेरी अपनी अटकलें नहीं हैं, यह सीधे तौर पर घोड़ों के मुंह से (अस्पष्ट, गंभीर और संभवतः कहीं बरसाती गली में गेंदबाज टोपी पहने हुए) है: "यह विशेष रूप से अच्छी तरह से नहीं बिका," पोस्ट में लिखा है। “हमने इसे विकसित करने में जो पैसा खर्च किया है, हम उसे वापस पाने की उम्मीद नहीं करते हैं। और फिर भी, हम ठीक कर रहे हैं।”
फ़ेलबेटर की सफलता के बाद विस्तार-भूखी बकवास से बचने के लिए कार्ड-आधारित बुनियादी ढांचे के पतन की कमी का श्रेय दिया जाता है सनलेस स्काइज़ 2019 में। “उस स्थिति में, आजकल अपेक्षा यह है कि आप आक्रामक तरीके से काम पर रखें। शायद विशेष रूप से तकनीक में, लाभदायक होना पर्याप्त नहीं माना जाता है। एक अच्छी कंपनी वह होती है जिसके पास व्यवसाय के मूल्य में भारी वृद्धि करने की योजना होती है, अधिमानतः कम से कम दस गुना। कुछ कंपनियाँ ऐसा करने में बहुत जोखिम उठाती हैं।"
हालाँकि, जैसा कि स्टूडियो नोट करता है: "हमने स्थिरता पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया।" पोस्ट में बताया गया है कि इसे स्टूडियो के लिए आपदा का एक सामान्य कारण माना जाता है - अर्थात्, एक उत्पादन चक्र जो वर्षों तक चलता है जब "... अधिकांश समय, आप निश्चित नहीं हो सकते कि यह कैसे चलेगा। हम असामान्य खेल बनाते हैं, इसलिए यह सच है [हमारे लिए]।"
फ़ेलबेटर ने इसके बजाय अपने नए पैसे को एक बरसात के दिन के लिए छिपा दिया। “हमने तय किया कि हमारे लिए मुख्य लक्ष्य यह होगा कि यदि हमारी कोई चीज़ खराब बिकती है, तो हम बिना कुछ भी कठोर कदम उठाए अगला बना सकें। हम अपनी टीम के सदस्यों को नौकरी से निकालने या बाहरी निवेश लेने के लिए मजबूर नहीं होना चाहते।''
इसका मतलब यह नहीं है कि स्टूडियो को कोई बलिदान नहीं देना पड़ा—मास्क ऑफ द रोज़ नहीं आएगा एक्सबॉक्स or प्लेस्टेशन उदाहरण के लिए, जल्द ही किसी भी समय, स्टूडियो ने नोट किया कि "हम अपने अघोषित प्रोजेक्ट पर ध्यान केंद्रित करेंगे: यह एक ऐसे बिंदु पर है जहां प्रोग्रामर का अतिरिक्त समय वास्तव में उपयोगी होगा।"
जहां तक उस प्रोजेक्ट की बात है, इसकी शुरुआती पहुंच अवधि होने की संभावना है, जिसका प्री-प्रोडक्शन "कुछ महीनों में" पूरा हो जाएगा। फ़ेलबेटर एक गेम का वादा करता है "खिलाड़ी हमसे जितनी अपेक्षा कर सकते हैं उससे अधिक सौम्य ... आपको कथा, वातावरण और रहस्य पर वही ध्यान मिलेगा जो आप हमसे उम्मीद करते आए हैं, लेकिन इस बार, आप पागल नहीं होंगे या अपने दल को नहीं खाएंगे ।”
हालांकि यह नवोदित 'गेम के लिए नरभक्षी' समुदाय के लिए निराशा की बात हो सकती है, मुझे यह देखकर खुशी हो रही है कि फेलबेटर इतना समझदार है कि उसने मास्क ऑफ द रोज़ जैसी दुर्भाग्यपूर्ण गलती को बिना विस्फोट के टैंक में डाल दिया। इस तरह की शांत, टिकाऊ वृद्धि निश्चित रूप से चीजों को करने का एक बेहतर तरीका प्रतीत होती है - भले ही हमारी मौजूदा प्रणालियों को चीजों को आरामदायक और विनम्र रखने के विचार से एलर्जी हो।
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- स्रोत: https://www.pcgamer.com/games/visual-novel/fallen-london-studio-says-its-latest-game-didnt-sell-particularly-well-but-dont-worryits-been-sensible-enough-with-its-cash-to-avoid-layoffs-weve-had-better-years-but-also-much-worse