नियामकों के साथ काफी खींचतान के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में अधिग्रहण के लिए 69 अरब डॉलर खर्च किए Activision बर्फ़ीला तूफ़ान, जिसके बाद लगभग तुरंत ही 1,900 नौकरियों में कटौती अपने गेमिंग व्यवसाय में। किसी के लिए भी अच्छी खबर नहीं है, जब तक कि शायद आपके पास MSFT स्टॉक न हो। के साथ एक साक्षात्कार में बहुभुज माइक्रोसॉफ्ट में छँटनी के पीछे की प्रेरक शक्तियों के बारे में और उद्योग भर में, एक्सबॉक्स बॉस फिल स्पेंसर ने उंगली उठाई - ठीक है, वास्तव में, सामान्य तौर पर सिर्फ पूंजीवाद।
स्पेंसर के अनुसार, समस्या समग्र रूप से वीडियोगेम उद्योग में "विकास की कमी" है। "जब आपके पास एक ऐसा उद्योग है जो खिलाड़ियों और डॉलर के मामले में अगले साल छोटा होने का अनुमान है, और आपको सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली बहुत सी कंपनियां मिलती हैं जो उद्योग में हैं जिन्हें अपने निवेशकों को विकास दिखाना है - क्योंकि किसी और के पास क्यों है यदि किसी के स्टॉक में वृद्धि नहीं हो रही है तो उसका हिस्सा?—व्यवसाय के जिस पक्ष की जांच की जाती है वह लागत पक्ष है,'' स्पेंसर ने कहा। "क्योंकि यदि आप राजस्व पक्ष में वृद्धि नहीं करने जा रहे हैं, तो लागत पक्ष चुनौतीपूर्ण हो जाता है।"
यदि आप अधिक पैसा कमाकर नहीं बढ़ सकते हैं, दूसरे शब्दों में, तो आप कम खर्च करके - लाभ, शेयर मूल्य, ईबीआईटीडीए और उन सभी अन्य मेट्रिक्स के संदर्भ में "बढ़" सकते हैं जिनकी वॉल स्ट्रीट को परवाह है। स्पष्ट प्रश्न यह है कि यदि आप उन्हें भुगतान करने में सक्षम नहीं हैं तो आप इन सभी नए लोगों को क्यों ला रहे हैं? बेशक, माइक्रोसॉफ्ट उन लोगों को भुगतान करने का जोखिम उठा सकता है, लेकिन वह ऐसा नहीं करना चाहता, क्योंकि, यह सही है, विकास.
(रिकॉर्ड के लिए, Microsoft ने अपने 211 वित्तीय वर्ष में $2023 बिलियन का राजस्व अर्जित किया, और इससे भी अधिक परिचालन आय में $88 बिलियन.)
स्पेंसर ने कहा, "मुझे माइक्रोसॉफ्ट के अंदर एक लाभदायक बढ़ते व्यवसाय को न चलाने की विलासिता नहीं मिलती है।" "लेकिन पूरे उद्योग में... यहां जीडीसी में बैठकर, मैं उद्योग में अपने दोस्तों के बारे में सोचता हूं जो विस्थापित हो गए हैं और अपनी नौकरियां खो चुके हैं और कितना सही है, मैं नहीं चाहता कि यह उद्योग ऐसी जगह बने जहां लोग नहीं रह सकते, आत्मविश्वास के साथ करियर बनाएं। इसलिए मैं इस बात पर बार-बार विचार करता रहता हूं: यह उद्योग फिर से विकास की ओर कैसे लौटे?
“हमारे लिए जैसे एक्सबॉक्स या वहां मौजूद टीमों में से कोई भी, यह वास्तव में एक ऐसे उद्योग का परिणाम है जो विकसित नहीं हो रहा है। यह बढ़ सकता है और यह फिर से बढ़ेगा। लेकिन आप इस समय को अभी देखें और इसके निहितार्थ मानवीय प्रभाव वाले हैं। और हम सभी को इस पर विचार करना चाहिए और इसके बारे में सोचना चाहिए।”
इस सब में "खिलाड़ी से नफरत न करें" का एक स्पष्ट पहलू है, लेकिन वह गलत नहीं है - यदि कुछ भी हो, तो स्पेंसर बहुत स्पष्टवादी है। यह इस प्रकार काम करता है: पूंजीवाद पूंजीकरण करता है, और यदि वह शार्क तैरना बंद कर दे तो वह मर जाती है। निश्चित रूप से निरंतर-विकास फॉर्मूला स्थिरता के लिए अच्छा नहीं है, और कभी-कभी यह इसका कारण बन सकता है तबाही, लेकिन इनमें से कोई भी उन जगहों पर मायने नहीं रखता जहां बड़े धन संबंधी निर्णय लिए जाते हैं। और जब तक यह नहीं बदलता, इसकी बहुत अधिक संभावना नहीं है कि कुछ और होगा—पूर्ण विकसित होने से कम उद्योग मरना, वैसे भी।
यह मानते हुए कि हम उस विशेष परिणाम से बच सकते हैं (या कम से कम इसे कुछ समय के लिए रोक सकते हैं), विकास के लिए अथक प्रयास अंततः Microsoft को कुछ अप्रत्याशित और संभावित रूप से दिलचस्प स्थानों पर धकेल सकता है। पॉलीगॉन के साथ एक ही साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि गेम बेचकर पैसे कमाने के लिए कंसोल हार्डवेयर की लागत पर सब्सिडी देने का पुराना मॉडल अब वास्तव में व्यवहार्य नहीं है, जिसने उन्हें मशीन को खिलाने के अन्य तरीकों के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया है - जिसमें अन्य डिजिटल स्टोरफ्रंट लाना भी शामिल है। की तरह एपिक गेम्स स्टोर और Itch.io से Xbox तक.
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- स्रोत: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/phil-spencer-blames-capitalism-for-games-industry-woes-i-dont-get-the-luxury-of-not-having-to-run-a-profitable-growing-business