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निवेशक गेमिंग स्टार्टअप्स के साथ फिर से जुड़ें

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गेमिंग स्टार्टअप्स के लिए यह एक बार फिर "गेम ऑन" है।

बाद कई धीमी तिमाहियाँशुरुआती चरण की डीलमेकिंग में पुनरुत्थान और छोटे स्टूडियो की हिट देने की क्षमता को लेकर आशावाद के कारण इस साल गेमिंग क्षेत्र में कंपनियों को फंडिंग में थोड़ी बढ़ोतरी हुई है।

इस साल की पहली तिमाही में, निवेशकों ने गेमिंग स्टार्टअप्स के शुरुआती दौर में वैश्विक स्तर पर 265 मिलियन डॉलर का निवेश किया। Crunchbase डेटा. यह 65 की चौथी तिमाही से 4% की बढ़त है, और तीसरी तिमाही से लगभग चार गुना वृद्धि है, जिसके दौरान निवेश कई वर्षों के निचले स्तर पर पहुंच गया।

परिप्रेक्ष्य के लिए, हमने नीचे पिछली कई तिमाहियों के लिए त्रैमासिक गेमिंग से संबंधित प्रारंभिक चरण के निवेश का चार्ट तैयार किया है।

जोश चैपमैन, गेमिंग-केंद्रित स्टार्टअप निवेशक में प्रबंध भागीदार कोनवॉय वेंचर्स, संख्याएँ अधिक बढ़ती देखकर आश्चर्यचकित नहीं हूँ।

उन्होंने क्रंचबेस न्यूज़ को बताया, "मुझे लगता है कि उद्योग फंडिंग के नजरिए से सबसे नीचे आ गया है, और अब हम पूर्व-सीओवीआईडी ​​​​मानदंड पर वापस आ रहे हैं।"

चैपमैन ने देखा कि अन्य क्षेत्रों के विपरीत, जिनमें महामारी से प्रेरित वृद्धि और उसके बाद मंदी देखी गई, जैसे टेकआउट या कनेक्टेड फिटनेस, गेमिंग की लोकप्रियता कम नहीं हुई है।

निश्चित रूप से राजस्व में बढ़ोतरी का रुझान है। वैश्विक वीडियो गेम उद्योग का राजस्व 400 में $2023 बिलियन से अधिक का रिकॉर्ड बनाया आंकड़े, और इस वर्ष $450 बिलियन से अधिक होने का अनुमान है। इस बीच, दुनिया भर में मोबाइल गेमर्स की आबादी लगभग 2 अरब होने का अनुमान है।

स्टार्टअप निवेश के लिए ड्राई पाउडर को भी पिछले सप्ताह वेंचर हैवीवेट के रूप में बढ़ावा मिला आंद्रेसेन होरोविट्ज़ की घोषणा इसने गेमिंग-केंद्रित फंड के लिए $600 मिलियन जुटाए। यह फंड कई नए निवेश माध्यमों से कुल $7.2 बिलियन का धन जुटाने का हिस्सा था। इस महीने भी, बिटक्राफ्ट वेंचर्सप्रारंभिक चरण के गेमिंग-केंद्रित निवेशक ने अपने तीसरे फंड के लिए $275 मिलियन जुटाए।

किसे वित्त पोषित किया जा रहा है

कुछ हद तक, हम बड़े दौर की वापसी भी देख रहे हैं। क्रंचबेस के अनुसार, इस साल अब तक निवेशकों ने गेमिंग स्टार्टअप के लिए दो नौ-आंकड़ा राउंड का समर्थन किया है।

सबसे बड़ा एडिनबर्ग स्थित गया एक रॉकेट बॉय बनाएँ, जिसने 110 मिलियन डॉलर से अधिक जुटाए सीरीज डी फंडिंग जनवरी में। कंपनी एक इमर्सिव गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, एक हाई-एंड गेम सीरीज़ और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के लिए डिज़ाइन टूल के एक सेट पर काम कर रही है।

इसके अलावा जनवरी में, इरविन, कैलिफ़ोर्निया-मुख्यालय दूसरा डिनर स्टूडियो के नेतृत्व में सीरीज बी फंडिंग में $100 मिलियन पर बंद हुआ ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स. गेम डेवलपमेंट स्टूडियो लोकप्रिय गेम मार्वल स्नैप के पीछे है, जिसे 22 में लॉन्च होने के बाद से 2022 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया गया है।

चैपमैन का मानना ​​है कि हम स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए तेजी के दौर में हैं, जिन्होंने हाल ही में साबित किया है कि वे बड़े नामों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम हैं। 2024 में, प्रति कॉन्वॉय, गेमिंग हब पर 10 सबसे अधिक कमाई करने वाले शीर्षकों में से पांच भाप (पलवर्ड, ग्रैनब्लू, लास्ट एपोच, लेथल कंपनी और एनश्राउडेड) इंडी स्टूडियो द्वारा बनाए गए थे।

बड़े पैमाने पर छँटनी और हाल की तिमाहियों में बड़े गेमिंग ब्रांडों द्वारा किए गए खर्च में कटौती ने कुछ बहुप्रतीक्षित रिलीज को समय से पीछे कर दिया है, जिससे चैपमैन के अनुसार, छोटे स्टूडियो के शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करने में भी मदद मिली है। इंडीज़ को उपयोग में आसान डेवलपर टूल से भी लाभ हो रहा है, जो तकनीकी दक्षता से अधिक रचनात्मक प्रतिभा को महत्व देता है।

तो निकास कब आ रहे हैं?

यह बाहर निकलने के लिए सबसे खराब माहौल भी नहीं है। जबकि टेक आईपीओ बाजार काफी शांत बना हुआ है, रेडिटहै अच्छी तरह से प्राप्त शुरुआत पिछले महीने से पता चलता है कि जाने-माने नामों और उपभोक्ता-सामना वाली संपत्तियों के लिए निवेशकों की भूख है।

गेमिंग उद्योग के लिए, यह मदद करता है कि वर्तमान में संभावित सफल आईपीओ लॉन्च करने के लिए पहुंच और ब्रांड पहचान वाली कंपनियों की एक अच्छी-खासी सूची मौजूद है।

इनमें से, सबसे ज्यादा प्रत्याशित Fortnite क्रिएटर है महाकाव्य खेल, जो 1991 में अपनी स्थापना के बाद से निजी बना हुआ है। जबकि कंपनी को नकदी की कोई जरूरत नहीं है, उसने 1.5 अरब डॉलर जुटाए हैं। डिज्नी फरवरी में, यह निश्चित रूप से एक बड़े आईपीओ के लिए सभी बक्सों की जाँच करता है, क्या उसे उस मार्ग को अपनाने का निर्णय लेना चाहिए।

वाल्व1990 के दशक में स्थापित एक और बड़ा गेमिंग नाम, शॉर्टलिस्ट में भी शामिल है। सूची में कुछ नई कंपनियाँ शामिल हैं कलह2015 में स्थापित है, और Niantic2010 में स्थापित है।

हम कुछ बड़े स्टार्टअप अधिग्रहण भी देख सकते हैं। स्पष्ट रूप से सार्वजनिक कंपनियों को भारी रकम के लिए बेचा जा रहा है, जैसा कि इसका प्रमाण है माइक्रोसॉफ्टकी $69 बिलियन की खरीद Activision बर्फ़ीला तूफ़ान. गेमिंग डिवीजनों के साथ नकदी-समृद्ध तकनीक और मीडिया दिग्गज भी आसानी से अपने कुछ रिजर्व को निजी कंपनियों को निर्देशित कर सकते हैं। बड़े गेमिंग ब्रांड भी ऐसा कर सकते हैं।

अभी भी शिखर से काफी नीचे है

हालाँकि गेमिंग से संबंधित स्टार्टअप फंडिंग में मामूली बढ़ोतरी को लेकर आशावाद की गुंजाइश है, फिर भी हम शिखर से बहुत नीचे हैं।

2021 में, वैश्विक उद्यम निवेश के लिए एक रिकॉर्ड अवधि, अकेले वर्ष के आखिरी तीन महीनों में $1.9 बिलियन से अधिक शुरुआती चरण के गेमिंग सौदों में गए। वहां वापस आने के लिए निवेश को मौजूदा तिमाही फंडिंग स्तर से छह गुना से अधिक बढ़ाना होगा।

हालाँकि, निवेशकों के बीच उम्मीदें बदल गई हैं। मौजूदा माहौल में, डील संख्या और कुल फंडिंग में क्रमिक वृद्धि निवेशकों के लिए पर्याप्त प्रोत्साहन है, हालांकि कुछ बड़े निकास नुकसान नहीं पहुंचा सकते।

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उदाहरण: डोम गुज़मैन

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क्रंचबेस डेली।

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