जेफिरनेट लोगो

निकलोडियन ऑल-स्टार ब्रॉल 2 अपडेट की घोषणा (संस्करण 1.3), पैच नोट्स

दिनांक:

टीम का कहना है कि खिलाड़ियों के फीडबैक के जवाब में यह "हमारा सबसे बड़ा प्रारंभिक गेमप्ले दिशात्मक समायोजन अपडेट होगा"। रैंक मोड, प्रशिक्षण मोड और सामुदायिक अनुरोध भी शामिल हैं।

दिशात्मक समायोजन

मैच का समय: 

हमने देखा है कि उच्च स्तरीय खेल बहुत तेजी से, एक कॉम्बो केओ सेटअप पर केंद्रित हो गया है, जबकि साथ ही खिलाड़ियों को मध्य और उच्च% पर केओ विरोधियों के लिए संघर्ष करते देखा है। हमने पूरे बोर्ड में मैच के समय को सुचारू बनाने के लिए खेल में अधिकांश हल्के हमलों में छोटे समायोजन किए हैं: उच्च% विरोधियों पर नॉक बैक पावर बढ़ाना, उच्च% पर केओ को तेज करना और साथ ही कम% केओ सेटअप को कम करना।

ज़मीनी बनाम हवाई खेल: 

हालांकि हवाई विकल्प अभी भी बहुत मजबूत रहेंगे, हमने हवाई चार्ज हमलों पर कुछ केओ शक्ति को ग्राउंड चार्ज हमलों में स्थानांतरित कर दिया है ताकि शुरुआती केओ कॉम्बो को कम किया जा सके और ग्राउंडेड खेल को थोड़ा और प्रोत्साहित किया जा सके, साथ ही कुछ के विशेष रूप से ध्रुवीकरण वाले हवाई विकल्पों को कम किया जा सके। सभी कलाकारों में जमीनी विकल्पों पर हवाई अति-प्राथमिकता को संबोधित करने के लिए पात्र। हम भविष्य के अपडेट के लिए इस बात पर विशेष ध्यान देंगे कि ये विकल्प और हवाई बनाम ज़मीनी खेल समय के साथ कैसे विकसित होते हैं!

कीचड़ फटना: 

स्लाइम मीटर के लिए हमारा उद्देश्य इस मैकेनिक में रचनात्मकता, खिलाड़ी की अभिव्यक्ति और अन्वेषण को प्रोत्साहित करना है। जबकि स्लाइम बर्स्ट का उद्देश्य एक सामयिक, उच्च लागत वाला रक्षात्मक विकल्प प्रदान करना था जो बेहद शुरुआती केओ सेटअप को रोकता था, हमने विशेष रूप से मजबूत प्लेस्टाइल को पूरी तरह से स्लाइम बर्स्ट पर केंद्रित देखा है जो गेम को लम्बा खींच सकता है और इसके खिलाफ खेलना निराशाजनक हो सकता है। हमने स्लाइम बर्स्ट को फिलहाल अछूता छोड़ने का फैसला किया है क्योंकि केओ पावर और कम गारंटी वाले शुरुआती कॉम्बो रूट में हमारे समायोजन का उद्देश्य अन्य तरीकों से अधिक मीटर के उपयोग को प्रोत्साहित करना है, लेकिन हम भविष्य के अपडेट के लिए इस पर कड़ी नजर रख रहे हैं!

अपडेट्स

मुख्य गेमप्ले

  • कम % KO को कम करने के लिए, स्लाइम कैंसल के बाद नॉकबैक सॉफ्ट कैप को बदल दिया गया था। सीमा को 30 से घटाकर 25 कर दिया गया और कटौती 50% से बढ़ाकर 65% कर दी गई। 
  • बेस नॉकबैक को कम किया गया और कास्ट में चालों में नॉकबैक वृद्धि को बढ़ाया गया ताकि वे चालें उच्च क्षति मूल्यों पर हत्या करने में अधिक प्रभावी हों।
  • वॉल टेक अब 9 फ़्रेम लेते हैं और अमूर्तता के 14 फ़्रेम प्रदान करते हैं। आप तकनीक के बाद दीवार कूदने के लिए भी रुक सकते हैं।
  • सीलिंग तकनीक की अमूर्तता 26 फ्रेम (राज्य की अवधि) से बढ़कर 34 फ्रेम हो गई।
  • अब वापस कूदें क्षैतिज रन/डैश गति को ओवरराइड करता है।
  • अधिकतम ढाल स्वास्थ्य, साथ ही कमी और पुनर्जनन दर में 10% की कमी आई है।
  • टेक रोल अमूर्तता अवधि 28 फ्रेम से घटाकर 20 कर दी गई।
  • परफेक्ट ब्लॉक अब बफरेबल नहीं है।
  • ब्लॉक वीएफएक्स अब परफेक्ट ब्लॉक विंडो के दौरान रंग बदलता है।
  • टर्नअराउंड स्पेशल बफ़र को बढ़ाकर 15 फ़्रेम किया गया
  • अल्टीमेट अटैक एंड लैग अब अमूर्त नहीं है
  • स्लाइम ब्लॉक की प्रति-फ़्रेम लागत 0.8 से घटकर 0.4 हो गई।
  • उस बग को ठीक किया गया जिसने डीआई स्लाइम चार्ज मूव्स को असंभव बना दिया था
  • टाइम आउट अब तब होता है जब काउंटर 0 के बजाय 1 पर होता है।
  • स्लाइम कैंसिल फ़्रीज़ फ़्रेम अब उन पात्रों को प्रभावित नहीं करते जो लैंड हार्ड स्थिति में हैं।
  • अंतिम एसएफएक्स को ठीक करता है।
  • चरण चयन में यादृच्छिक चरण का चयन करने के बाद रीमैच विकल्प अब पहले यादृच्छिक रूप से चयनित चरण के बजाय यादृच्छिक चरणों में जाता रहता है।
  • चरित्र चयन में यादृच्छिक चरित्र का चयन करने के बाद रीमैच विकल्प उसी वर्ण को रखने के बजाय वर्णों को यादृच्छिक बनाता रहता है जिसे पहले यादृच्छिक रूप से चुना गया था।
  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां आप पकड़े गए खिलाड़ी को कुछ फ़्रेमों के लिए हवा में छोड़कर ग्रैब के साथ व्यापार करने में सक्षम थे
  • संपूर्ण कास्ट में एकाधिक हिटबॉक्स में प्रतिवर्ती टॉगल जोड़ा गया।
  • नीचे की ओर भेजने वाले हमलों पर दिशात्मक प्रभाव (डीआई) गुणक 1 से 1.5 तक बढ़ गया
  • एज को होल्ड करते समय एज क्रियाएँ अब बफ़र करने योग्य नहीं रह सकतीं।

नियंत्रण

  • डी पैड को अब नियंत्रकों पर गति के लिए सेट किया जा सकता है
  • कीबोर्ड प्लेयर्स के लिए सी स्टिक कार्यान्वयन।
  • यदि सी स्टिक चार्ज होती है या प्रकाश जमीन या हवा में चलता है तो अलग से संशोधित करने की क्षमता। 

प्रशिक्षण मोड

  • प्रशिक्षण मोड डीआई विज़ुअलाइज़र और सीपीयू डीआई विकल्प।
  • प्रशिक्षण मोड हिटस्टन विज़ुअलाइज़र।
  • प्रशिक्षण मोड अब वर्ण स्विच करने के लिए बाहर निकलने पर सेटिंग्स सहेजता है।

ऑनलाइन

  • रैंक मोड अब तीन मैचों में से सर्वश्रेष्ठ है।
  • रैंक रेटिंग अब 1000 से ऊपर जा सकती है.
  • अब चरित्र चयन स्क्रीन और रैंक मोड में लोडिंग स्क्रीन में प्रतिद्वंद्वी की रैंक देख सकते हैं।
  • रीमैच बटन अब लॉबी मैचों में मेनू विकल्पों में सबसे ऊपर है।
  • परिणाम स्क्रीन पर एएफके डिटेक्शन जोड़ा गया।
  • ऑनलाइन लॉबी से लोगों को बूट करने की क्षमता जोड़ी गई।
  • प्रोफ़ाइल मेनू पर अनलॉक करने योग्य बैनर/आइकन के लिए विवरण/अनलॉक आवश्यकताएँ जोड़ी गईं।

विकल्प

  • जब भी खेल बंद होता है तो क्रॉसप्ले विकल्प पुनः आरंभ नहीं होते हैं।
  • स्क्रीन शेक्स को अक्षम करने का विकल्प जोड़ा गया।

अभियान

  • अभियान में कठिनाई चयनकर्ता में सभी कठिनाइयाँ जोड़ी गईं, और HUB में मेनू को रोकने के लिए कठिनाई चयनकर्ता जोड़ा गया।
  • यदि खिलाड़ी पावर अप चयन चरण को छोड़ देता है तो उसे अब ब्लिम्प्स दिए जाते हैं।
  • अभियान सहेजने के स्लॉट जोड़े गए
  • किसी अभियान को बीच में छोड़ने से नियंत्रण प्रोफ़ाइल में कोई परिवर्तन नहीं होता है।

चरित्र परिवर्तन अवलोकन: 

बोर्ड भर में प्रकाश और चार्ज हमलों में सामान्य परिवर्तनों के अलावा, हमने निम्नलिखित वर्णों के लिए अतिरिक्त दिशात्मक अपडेट किए हैं:

स्पंजबॉब: 

हमने स्पंजबॉब के कुछ अधिक शक्तिशाली विकल्पों के खिलाफ खेलने के बेहतर अवसर देने के लिए हल्की फॉरवर्ड एयर, न्यूट्रल एयर और बबल हमलों में समायोजन किया है।

पैट्रिक: 

पैट्रिक के चार्ज अप एयर में कुछ छोटे नुकसान के साथ, डैश हमले पर कम जगह कवरेज, और उसके तटस्थ विशेष में प्रतिबिंबित गुणों को जोड़कर, हम उन लोगों के लिए पैट्रिक के डर को कम करना चाहते हैं जिनके पास प्रोजेक्टाइल नहीं हैं, साथ ही उन्हें उन लोगों के खिलाफ एक अतिरिक्त उपकरण भी दिया जा रहा है। उनके साथ।

अप्रैल

हमने खिलाड़ियों को अधिक जानबूझकर रेटिंग बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित करने के लिए अप्रैल में रेटिंग हासिल करने के तरीके में महत्वपूर्ण समायोजन किया है।

डैनी: 

फायरबॉल में समायोजन और विशेष पुनर्प्राप्ति का उद्देश्य खिलाड़ियों को डैनी के कुछ अधिक दमनकारी आक्रामक विकल्पों के खिलाफ कुछ सांस लेने का मौका देना है।

डोनाटेलो: 

छोटे पात्रों के साथ बातचीत करने के लिए डोनाटेलो को जीवन की गुणवत्ता में कुछ छोटे बदलावों की आवश्यकता थी

स्क्विडवर्ड: 

सामान्य अपडेट के साथ-साथ, हमने कम %s पर भी विरोधियों पर बार-बार हमला करने की स्क्विडवर्ड की क्षमता को कम कर दिया है।

रेन और स्टिम्पी: 

जबकि हल्के बैक एयर और शुरुआती विशेष हमले रेन और स्टिम्पी के लिए शक्तिशाली विकल्प माने जाते हैं, हमने इसमें थोड़ा समायोजन किया है कि उनके लिए खेलना कितना कठिन था।

जेनी

जेनी के हमलों के सामान्य अपडेट के साथ-साथ लाइट बैक एयर में समायोजन से इस हमले में कुछ अतिरिक्त जवाबी कार्रवाई जोड़ी जानी चाहिए

रिप्टार

लाइट अप एयर पर अतिरिक्त स्टार्टअप और बैक एयर पर अतिरिक्त रिकवरी के साथ, विरोधियों के पास अब रेप्टर के दूरगामी मानदंडों को पार करने के लिए कुछ अतिरिक्त विंडो होनी चाहिए।

राफेल: 

अपराध के लिए बनाए गए चरित्र पर इस निराशाजनक रूप से शक्तिशाली रक्षात्मक उपकरण को संबोधित करने में सहायता के लिए हमने शूरिकेन में कुछ अतिरिक्त पुनर्प्राप्ति जोड़ी है।

निगेल: 

जीवन की छोटी गुणवत्ता वाले अपडेट और सामान्य अपडेट के साथ, हमने अवरुद्ध होने पर निगेल पर वापस हमला करने का अधिक अवसर देकर गैर-कॉम्बो स्थितियों में निगेल के चार्ज डाउन एयर को एक जोखिम भरा विकल्प बना दिया है।

एल-टाइग्रे: 

मजबूत कॉम्बो मार्गों और सामान्य परिवर्तनों के माध्यम से समायोजित शुरुआती केओ विकल्पों के साथ, हमने एल-टाइग्रे की हल्की फॉरवर्ड एयर और रिकवरी टूल के खिलाफ लड़ना थोड़ा आसान बना दिया है।

जेराल्ड: 

केओ प्राप्त करने में बहुत आसान समय के साथ, हमने कुछ छोटे समायोजन किए हैं कि गेराल्ड कितनी लाभप्रदता से आगे की ओर हल्की हवा और हल्के नीचे के हमलों के साथ ढालों पर हमला कर सकता है।

लुसी: 

प्रारंभिक KO शक्ति और सामान्य अपडेट के माध्यम से गारंटीशुदा कॉम्बो रूट, लुसी के दमनकारी वन टच कॉम्बो गेम को धीमा कर देते हैं।

मेचा प्लैंकटन: 

केओ पुष्टि करता है कि स्लाइम संचालित सॉस कॉम्बो में हल्की तटस्थ हवा के माध्यम से सॉस और % विशिष्ट होने के लिए इसे थोड़ा कम कर दिया गया है। 

अंगारा: 

ग्राउंडेड विकल्पों में क्यूओएल समायोजन और चियर मीटर्ड हमलों में सुधार से एम्बर को विरोधियों के आसपास खेलने और अपना मीटर खर्च करने में अधिक लचीलापन मिलना चाहिए।

जिमी: 

कुछ बग फिक्स और क्यूओएल समायोजन के साथ-साथ, केओ पावर और हल्की फॉरवर्ड एयर स्ट्रेंथ में मामूली समायोजन जिमी को थोड़ा अधिक ओम्फ देता है। 

क्रोधित ऊदबिलाव: 

हमने डैगेट और नॉर्बर्ट के बीच ताकत और कमजोरियों को और अधिक अलग करने के लिए सहायक समय खिड़कियों के साथ-साथ आगे की हवा को चार्ज करने के लिए बदलाव के साथ डैगेट की हवाई गतिशीलता को सीमित कर दिया है।

गारफ़ील्ड: 

मीटर या शुगर रश के उपयोग के बिना भी मजबूत कॉम्बो मार्गों और अविश्वसनीय अपराध और आंदोलन के साथ, हमने गारफील्ड को अपने हस्ताक्षर यांत्रिकी के आसपास और अधिक सीधे खेलने के लिए प्रोत्साहित करने के उद्देश्य से महत्वपूर्ण आंदोलन और भोजन मीटर परिवर्तन किए हैं।

आंग: 

हमने एयर चकमा को रद्द करने की एयर अप स्पेशल की क्षमता को हटा दिया है जो एक अपमानजनक, शक्तिशाली स्टाल रणनीति साबित हो रही थी जो मैचों को टाइम आउट कर सकती थी और आंग के पुनर्प्राप्ति विकल्पों के लिए थोड़ा सा काउंटरप्ले बना सकती थी।

रॉको

एक डुप्लिकेट स्पंकी बग एक दिलचस्प लेकिन दमनकारी सेटअप विकल्प साबित हो रहा था जिसे उसकी बढ़ी हुई KO शक्ति के साथ ठीक कर दिया गया है और उसके आक्रामक उपकरणों को खत्म करने के लिए हल्की डाउन एयर स्पीड जोड़ दी गई है। 

कोर्रा

साइड स्पेशल में कुछ समायोजनों के साथ-साथ प्रकाश की आगे की गति में वृद्धि और इसके सामान्य अनुवर्ती हवाई विकल्पों का उद्देश्य कोर्रा के शक्तिशाली दृष्टिकोण विकल्पों में काउंटरप्ले को जोड़ना है, साथ ही उसे कुछ बेहतर ग्राउंडेड टूल भी देना है।

अज़ुला: 

जबकि अज़ुला का उद्देश्य एक मजबूत आक्रमण के साथ एक उच्च गति वाला चरित्र होना है, उसके तटस्थ उपकरणों ने उसे रक्षात्मक रूप से थोड़ा अधिक प्रभावी ढंग से खेलने की अनुमति दी। उसके कुछ हमलों में साइड विशेष बदलाव और अतिरिक्त पुनर्प्राप्ति विरोधियों को अज़ुला से संपर्क करने के लिए बेहतर अवसर प्रदान करती है।

ज़िम: 

क्यूओएल अपडेट, बग फिक्स, जीआईआर सुधार और सामान्य केओ पावर सुधार के साथ-साथ बम परिवर्तन से ज़िम को थोड़ा और डरावना बनाना चाहिए।

गर्टी:

एक बहुत शक्तिशाली कॉम्बो गेम, रिकवरी विकल्प और बर्स्ट मोबिलिटी के साथ, हमने सामान्य अपडेट के माध्यम से उसकी अतिरिक्त शक्ति की भरपाई करने के लिए बर्स्ट विकल्पों के साथ बातचीत करने में मुश्किल गर्टीज़ में से कुछ को कम कर दिया है।

निकेलोडियन ऑल-स्टार ब्रॉल 2 संस्करण 1.3 अपडेट जल्द ही स्विच पर जारी किया जाएगा, इसलिए नज़र रखें।

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