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ड्रैगन की हठधर्मिता 2 - हिडेकी इत्सुनो साक्षात्कार - मॉन्स्टरवाइन

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22 मार्च को रिलीज़ होने से पहले, मुझे ड्रैगन के डोगमा 2 निर्देशक का साक्षात्कार लेने का मौका मिला Hideaki Itsuno पिछले महीने और कंपनी में अगली कड़ी की प्रेरणाओं, चुनौतियों और इतिहास पर चर्चा की।

पहले ड्रैगन डोगमा को 10 साल हो गए हैं, क्या आपने मॉन्स्टर हंटर जैसे अन्य कैपकॉम वीडियो गेम से कोई प्रेरणा ली है? इसमें एक समान "लड़ाई विशाल राक्षसों" शैली है। 

इत्सुनो-सान: यह ध्यान देने योग्य है कि ड्रैगन के डोगमा 1 की मूल योजना पहली बार 2002 के आसपास तैयार की गई थी, उसी समय पहली मॉन्स्टर हंटर के रूप में भी। मॉन्स्टर हंटर के लिए विचार यह था कि अधिकतम चार खिलाड़ियों के लिए एक मल्टीप्लेयर गेम बनाया जाए जबकि ड्रैगन डोगमा एकल-खिलाड़ी अनुभव प्रदान करेगा। हालाँकि, इत्सुनो-सान के लिए, डेविल मे क्राई गेम में शामिल होने के कारण ड्रैगन डोगमा के विकास को कुछ समय के लिए रोक दिया गया था। हालाँकि ड्रैगन डोगमा के लिए प्रेरणा के कई स्रोत थे, लेकिन यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि बहुत सारे विचार मॉन्स्टर हंटर के बजाय अन्य लड़ाई वाले खेलों और डेविल मे क्राई से आए थे।

आगे, क्या आपने डेविल मे क्राई 5 के निर्देशक के रूप में अपने समय से और ड्रैगन डोगमा 2 से कोई सबक लिया है?

इत्सुनो-सान: डेविल मे क्राई में, हमें फोटोरिअलिस्टिक शैली को बनाए रखते हुए शीर्ष पर दिखने वाली गतिविधियों को बनाने की चुनौती का सामना करना पड़ा। हालाँकि, ये दोनों तत्व एक साथ अच्छी तरह मिश्रित नहीं हुए। इसके अतिरिक्त, हमें एक नियंत्रित प्रतिक्रिया सुनिश्चित करनी थी जो अच्छी और संतोषजनक लगे। इन चुनौतियों पर काबू पाने के लिए काफी शोध और प्रयास की आवश्यकता थी, लेकिन हम उन्हें डेविल मे क्राई 5 में हासिल करने में सक्षम थे। हमने इस अनुभव से बहुत कुछ सीखा और उन सीखों को ड्रैगन के डोगमा 2 में लागू करने में सक्षम थे, जहां हमने सफलतापूर्वक फोटोरिअलिस्टिक एक्शन जोड़ा जो एक प्रदान करता है। इनपुट भावना पर अच्छी प्रतिक्रिया.

पहली ड्रैगन की हठधर्मिता। कुछ आलोचनाएँ खुली दुनिया में सहयोग की कमी को लेकर थीं। आजकल अधिक गेम इस शैली में आ रहे हैं, क्या आप इसे अपने काम के लिए प्रोत्साहित/सत्यापित पाते हैं? 

इत्सुनो-सान: पहले गेम में, मेरे पास एक अनूठा विचार था कि खिलाड़ियों को कोई विशेष निर्देश दिए बिना, जो कुछ भी वे करना चाहते थे, करने की अनुमति दी जाए। मैं चाहता था कि खिलाड़ियों को अपने कार्यों पर नियंत्रण देकर खेल अपने आप आगे बढ़े। अगली कड़ी में, हमने अधिक सामग्री और लचीलापन जोड़ा है, जिससे खिलाड़ी जो करना चाहते हैं उसे करके खेल में आगे बढ़ सकते हैं। ड्रैगन के डोग्मा 2 में फोकस खिलाड़ी को क्या करना है इसके बारे में बहुत सारे विशिष्ट निर्देश दिए बिना, उन्हें उन चीज़ों का अनुभव करने और खेल के माध्यम से प्रगति करने की अनुमति देकर उनकी रुचि को पकड़ना है जो वे करना चाहते हैं।

ऐसा लगता है जैसे दुनिया आपके साथ अधिक सार्थक तरीके से बातचीत करती है। ड्रैगन डोगमा 2 में प्यादों या अन्य सुविधाओं के साथ इंटरैक्शन विकसित करने के लिए टीम नवीनतम एआई प्रौद्योगिकियों का उपयोग कैसे कर रही है?

इत्सुनो-सान: हमारे गेम में उपयोग किया गया AI चैटजीपीटी जैसा नवीनतम संस्करण नहीं है, जो बड़े डेटा का विश्लेषण करता है और उसके अनुसार कार्य करता है। हमारा एआई इंसानों द्वारा बनाई गई चुनौतियों की तरह है, जैसे एनपीसी के लिए विशिष्ट लक्ष्य निर्धारित करना और उन्हें उन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए लचीलापन देना। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी किसी विशिष्ट दिशा में जाना चाहता है, तो हमारा AI उनके वर्तमान स्थान की परवाह किए बिना उनका मार्गदर्शन करने के लिए प्रोग्राम किया गया है। इसी तरह, यदि एनपीसी खिलाड़ी का नेतृत्व कर रहे हैं, तो वे उनसे आगे चलेंगे। हमारे खेल में एआई से हमारा यही मतलब है।

ड्रैगन डोग्मा 2 को विकसित करते समय आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा और आपने उन्हें कैसे हल किया?

इत्सुनो-सान: जैसा कि आमतौर पर होता है, हमारे पास खेल पर काम करने के लिए सीमित संसाधन और समय था, और बहुत सी चीजें थीं जिन्हें मैं चाहता था कि टीम कोशिश करे। चुनौती सब कुछ एक साथ रखने और परीक्षण और त्रुटि पुनरावृत्तियों की संख्या को कम करने के लिए प्रक्रिया को अनुकूलित करने की थी। हमने संक्षिप्त और सघन तरीके से यथासंभव अधिक सामग्री जोड़ने पर ध्यान केंद्रित किया। यह खेल की सबसे बड़ी चुनौती थी.

आप क्या चाहेंगे कि खिलाड़ी ड्रैगन्स डोगमा 2 खेलने से क्या सीख लें? 

इत्सुनो-सान: हमारे द्वारा बनाए गए गेम में बहुत सारी सामग्री है जिसके बारे में हमारा मानना ​​है कि यह अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा करने लायक है। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, आप अपने द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर विभिन्न परिणामों का अनुभव करते हैं। यह खिलाड़ियों को दूसरों के साथ अपने अनुभवों पर चर्चा करने के लिए प्रोत्साहित करता है, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति के पास बताने के लिए एक अनूठी कहानी हो सकती है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ खेल के बारे में बात करें, लेकिन स्पॉइलर साझा किए बिना। हमारा मानना ​​है कि अपने अनुभव दूसरों के साथ साझा करने से खेल और भी अधिक मनोरंजक और रोमांचक हो जाएगा।

इत्सुनो-सान, आप कैपकॉम में विभिन्न खेलों पर बहुत लंबे समय से काम कर रहे हैं। क्या आपका कोई निजी पसंदीदा है? 

इत्सुनो-सान: *हँसते हुए* कई लोगों ने मुझसे कहा है कि मैं भाग्यशाली हूँ, और मैं उनसे सहमत हूँ। मेरे मामले में, मेरा सबसे हालिया शीर्षक, ड्रैगन डोग्मा 2, वह गेम है जहां मैं सबसे अधिक हासिल करने और सबसे अधिक काम करने में सक्षम था। यदि आपने मुझसे थोड़ी देर पहले पूछा होता, तो मैंने कहा होता डेविल मे क्राई 5। तो, इस अर्थ में, मैं बहुत भाग्यशाली हूं कि यह कहने में सक्षम हूं कि मेरा पसंदीदा खेल, जहां मैं अपनी अधिकांश दृष्टि को साकार करने में सक्षम था और सबसे अधिक उपलब्धि, मेरा नवीनतम गेम है, ड्रैगन डोग्मा 2।

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