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डियाब्लो 3 का अंतिम सीज़न वह सब कुछ दर्शाता है जो डियाब्लो 4 गलत करता है

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डियाब्लो 3 सूर्यास्त नहीं किया जा रहा है. लेकिन 11 साल पुराना खेल अब चारों में सबसे पुराना है - हाँ, चार - डियाब्लो गेम जो ब्लिज़ार्ड वर्तमान में संचालित करता है (अन्य हैं)। डियाब्लो 4, डायब्लो अमर, तथा डियाब्लो 2 पुनर्जीवित), और डेवलपर ने निर्णय लिया है कि इसे एक प्रकार के अर्ध-सेवानिवृत्ति चरण में ले जाने का समय आ गया है।

हालाँकि, सबसे पहले, इसे एक हंस गीत मिलता है। 15 सितंबर को गेम के 29वें सीज़न की लॉन्चिंग हुई, “शत्रुता के दर्शन, जो अपनी थीम और कोई नई सामग्री प्राप्त करने वाला आखिरी सीज़न होगा। पैच और तकनीकी सहायता इस बिंदु से आगे भी जारी रहेगी, लेकिन सीज़न 30 से, डियाब्लो 3 हर तीन महीने में पुरानी मौसमी सामग्री के माध्यम से साइकिल चलाना शुरू कर देगा, एक प्रसिद्ध बैंड की तरह अपनी सबसे बड़ी हिट का दौरा करते हुए।

पूरी ईमानदारी से, सीज़न में डियाब्लो 3 पहली बार में ये कभी भी इतनी बड़ी बात नहीं थी - एक नई शुरुआत की परिचित कॉल से परे, एक नए चरित्र को रोल करने और इसे फिर से करने का बहाना। ब्लिज़ार्ड ने अद्भुत, पाठ्यक्रम-सुधार करने वाले विस्तार की रिलीज़ के बाद 2014 में खेल में केवल सीज़न जोड़े यमराज, और सीज़न जर्नी उद्देश्य संरचना जैसी सुविधाओं के साथ समय के साथ उन्हें धीरे-धीरे विकसित किया गया। 15 में सीज़न 2018 तक ऐसा नहीं था कि उन्होंने अलग-अलग थीम और नए गेमप्ले मैकेनिक्स हासिल किए - लेकिन इस रूप में भी, वे निर्धारित महत्वाकांक्षी टेम्पलेट की तुलना में काफी पतले अपडेट थे डियाब्लो 4का वर्तमान पहला सीज़न, "घातक का मौसम".

और फिर भी, दोबारा देखने पर डियाब्लो 3 सीज़न 29 को आज़माने के लिए, इसके सीक्वल के साथ गहरे विरोधाभासों से प्रभावित न होना मुश्किल है - ऐसे विरोधाभास जो अक्सर नए गेम के लिए अनुकूल नहीं होते हैं।

डियाब्लो 3 में एक बंजर परिदृश्य पर एक अजीब पोर्टल के सामने एक बर्बर खड़ा है चित्र: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

"विज़न ऑफ़ एनिमिटी" की बड़ी विशेषता शैतानी दरारें हैं: जब आप सैंक्चुअरी में अपना कत्लेआम करते हैं तो पोर्टल बेतरतीब ढंग से सामने आते हैं। एक दर्ज करें और यह गेम के अभियान से बेतरतीब ढंग से उठाए गए एक दृश्य को सामने लाता है, जो संभ्रांत राक्षसों के आक्रामक पैक से भरा हुआ है, जो ऐसा नहीं लगता है कि वे वहां से हैं। यादृच्छिक स्थितियाँ और प्रभाव भी लागू किए जाते हैं - मैंने ऐसे स्तरों का सामना किया है जो पूरी तरह से रिफ्ट गार्जियन मालिकों या जानलेवा केयर बियर्स द्वारा संचालित हैं - लेकिन क्या हो रहा है इसके बारे में सोचने के लिए शायद ही समय है। जीवित रहने के और हत्या प्रहरी शब्द हैं. किसी बिंदु पर (यह तुरंत हो सकता है), एक राक्षस की हत्या दूसरे पोर्टल को दूसरे रीमिक्स दृश्य में बुला लेगी। और बार-बार, कहीं पाँच से 10 बार के बीच। यदि आप अंत तक पहुँचते हैं, तो आपको लूट का एक बड़ा भंडार मिलता है।

डायबोलिकल फिज़र्स नेफलेम रिफ्ट डंगऑन रीमिक्स के समान हैं जो प्रमुख रहे हैं डियाब्लो 3तब से यह अंतिम खेल है यमराजजब आप कुछ और कर रहे होते हैं, तो जिस तरह से वे आप पर झपटते हैं, और जिस तरह से वे कालकोठरियों के भीतर कालकोठरियों में अपना घोंसला बनाते हैं, यह लगभग एक हास्यप्रद स्तर तक ही सीमित है। वे बहुत मज़ेदार हैं। वे रास्ते का एक आदर्श प्रदर्शन भी हैं डियाब्लो 3 नेफलेम रिफ्ट्स और शानदार, फ्री-फॉर्म एडवेंचर मोड के आगमन के बाद से रैंडमाइजेशन में तेजी से झुकाव हुआ है।

डियाब्लो 3 वास्तव में, यह सब इतना बड़ा नहीं है, लेकिन यह स्थिरता को नजरअंदाज करने को तैयार है - निश्चित रूप से, आइए एक विदेशी तहखाने में विशाल वृक्ष राक्षसों और मरे हुए स्वर्गदूतों से लड़ें, क्यों नहीं? - खुद को अंतहीन रूप से रीमेक करना। डियाब्लो 4हालाँकि, वैध रूप से बहुत बड़ा है, लेकिन ज़मीनी है। इसके स्थान और विषय-वस्तु समझ में आते हैं, और हर चीज़ का इसके भौतिक संसार में एक स्थान होता है। लेकिन इसका मतलब यह है कि आप जहां जा रहे हैं वहां पहुंचने में आपको समय लगेगा - और जब आप वहां पहुंचेंगे, तो यह आमतौर पर वह जगह होगी जहां आप पहले भी रहे होंगे।

यह सीधे तौर पर किसी की जीत नहीं है डियाब्लो 3. जब आप खिलाड़ियों को खेल की दुनिया में महीने-दर-महीने, साल-दर-साल बिताने के लिए आमंत्रित कर रहे हैं, तो इससे उसे व्यापक महसूस करने में मदद मिलती है। डियाब्लो 3 अक्सर यह संकीर्ण और अवास्तविक महसूस हो सकता है, अपनी आतिशबाज़ी की तत्कालिकता में आर्केड गेम के उतना ही करीब जितना कि एक रोल-प्लेइंग साहसिक कार्य के समान। लेकिन ऐसे अन्य क्षेत्र भी हैं जहां, मुझे कहना होगा, बड़ा खेल आमने-सामने की हार से जीतता है।

डियाब्लो 3 में एक बर्बर शक्तिशाली, रंगीन राक्षसों की भीड़ से लड़ता है चित्र: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

सबसे बड़ा है आइटमीकरण, और गहरा (या, सीधे तौर पर, उतना गहरा नहीं) आंकड़ों का खेल। सीधे शब्दों में कहें तो अंदर डियाब्लो 3, जब आपको एक स्वादिष्ट नई वस्तु मिलती है - विशेष रूप से प्रति सेकंड क्षति में एक सभ्य उछाल वाला हथियार - और इसे सुसज्जित करें, तो आप तुरंत अधिक शक्तिशाली महसूस करो. आप महसूस कर सकते हैं कि आपके हमले अधिक नुकसान पहुंचा रहे हैं। मेरे लिए यह अजीब बात है कि यह सच नहीं है डियाब्लो 4 - निश्चित रूप से यह भावना डियाब्लो का सार है, लेकिन हम यहां हैं। डियाब्लो 4अत्यंत बारीक सांख्यिकी प्रणाली और आइटमीकरण, गहरी थ्योरीक्राफ्टिंग के लिए उनके स्वाद और अतिशक्ति क्षति जैसे रहस्यमय बोनस में इंच-दर-इंच प्रगति के साथ, बस एक ही किक की पेशकश नहीं करते हैं। (मैं अभी भी नहीं जानता कि वास्तव में अत्यधिक क्षति क्या होती है।)

डियाब्लो 3की प्रणाली अधिक सुपाठ्य नहीं है, बोनस को तीन प्रमुख क्षेत्रों (क्षति, कठोरता और पुनर्प्राप्ति) में विभाजित किया गया है। यह अधिक उदार भी है. आप समझते हैं कि क्या सुधार हुआ है, आप इसे पल-पल गेमप्ले में महसूस कर सकते हैं - और आपको यह एहसास अक्सर होता है, क्योंकि गेम बिल्कुल आपको लूट की बारिश कराता है।

निष्पक्ष तौर पर, डियाब्लो 3 यहां तक ​​पहुंचने के लिए एक लंबा रास्ता तय करना पड़ा। जब इसे लॉन्च किया गया, तो इसके बुनियादी सिद्धांत मजबूत थे, लेकिन यह एक बेहद कंजूस आइटम गेम से प्रभावित था, जो खिलाड़ियों को इसके अल्पकालिक वास्तविक-धन नीलामी घर की ओर ले जाने की उम्मीद करता था। व्यवहार में, इसने खेल को (जो तब बढ़ते कठिनाई स्तरों पर अभियान चलाने का एक हम्सटर व्हील था) एक कठिन, कठिन, अप्रतिफल वाले काम में बदल दिया। यह "लूट 2.0" अपडेट से पहले तक नहीं था यमराज (शानदार कंसोल संस्करण के पहले संस्करण में आधारभूत कार्य के साथ) यह ठीक हो गया। अब, आप गेम में आधे घंटे के अंदर अपना पहला लेजेंडरी आइटम प्राप्त करने की उम्मीद कर सकते हैं, और उसके बाद उन्हें एक बहुत ही स्थिर क्लिप पर प्राप्त करना जारी रख सकते हैं - यह सब तब होता है जब आप एडवेंचर मोड के असीमित, त्वरित आनंद के बारे में सोचते हैं।

परंतु डियाब्लो 3के सिस्टम को कभी भी लगातार बढ़ती उदारता के इस स्तर का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था, और इसने समस्याएं पैदा की हैं। खेल का गणित बुनियादी तौर पर टूटा हुआ है, और यह वर्षों से टूटा हुआ है। आपके चरित्र की शक्ति में तेजी से उछाल और उसकी बराबरी करने के लिए लगातार बढ़ते राक्षसों के बीच हथियारों की दौड़ अस्थिर हो जाती है और इसके परिणामस्वरूप अजीब विचित्रताएं पैदा होती हैं।

जादूगर ज़ोल्टन कुल्ले के उभरते भूत के पास, एक बारबेरियन घर के आधार पर खड़ा है चित्र: बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन

उदाहरण के लिए, मेरे सीज़न 29 की शुरुआत में, मैंने पाया कि राक्षसों को मारने में मुझे बहुत समय लग रहा था, यहां तक ​​​​कि कम कठिनाइयों पर भी, फिर भी राक्षस वास्तव में मेरे चरित्र में कोई सेंध नहीं लगा रहे थे; हम वहाँ बस एक दूसरे को पीट रहे थे, हास्यपूर्वक और निरर्थक रूप से हंगामा कर रहे थे। कुछ अच्छे आइटमों ने इस अजीब रुकावट को दूर कर दिया, लेकिन फिर अन्य चीजें सामने आईं - जिसमें पुनर्प्राप्ति के साथ परिचित समस्या भी शामिल है (हील-ओवर-टाइम और हील-ऑन-हिट जैसे सेल्फ-हील बोनस के लिए कैच-ऑल टर्म), जिससे आपका चरित्र अपने आप को इतनी तेजी से ठीक कर लेता है कि राक्षस आपको खरोंच तक नहीं सकते जब तक कि वे इतनी अविश्वसनीय रूप से जोर से न मारें कि वे आपके स्वास्थ्य पर एक या दो बड़ी चोट कर सकें।

डियाब्लो 4 इस तरह की चीज़ के लिए खड़ा नहीं है। यह लगभग उतना ही संतुलित है जितना डियाब्लो जैसा खेल हो सकता है (यानि: बहुत नहीं), लेकिन यह एक निरंतर, मापी गई, चबाने वाली चुनौती पेश करने पर केंद्रित है। इसके विपरीत, बॉस के झगड़े हमेशा काफी कठिन होते हैं डियाब्लो 3, जहां वे या तो असंभव होते हैं या धक्का देने वाले होते हैं। यह अच्छी बात है, कम से कम सैद्धांतिक तौर पर। बस एक ही समस्या है: डियाब्लो 3 बहुत अधिक मजेदार है.

बर्फ़ीला तूफ़ान जारी किया गया डियाब्लो 3 समझौता की स्थिति में, लेकिन फिर इसे शानदार तरीके से ठीक किया जिससे यह टूट भी गया - उन्होंने इसे बेहतरी के लिए तोड़ दिया। उन्होंने इसे मजेदार तरीके से तोड़ा. सबक डियाब्लो 3 टीम ने इसके लॉन्च से सीखा ("वास्तविक धन नीलामी घर एक भयानक विचार है" के अलावा) यह था कि संतुलन को अधिक महत्व दिया गया है। एक खेल उन तरीकों से असंतुलित हो सकता है जो खिलाड़ियों को प्रसन्न करते हैं, जो हमें खुशी से झूमने पर मजबूर कर देते हैं। क्यों नहीं?

परित्याग की यह भावना एक और अधिक विवादास्पद पहलू से मेल खाती है डियाब्लो 3: यह तेजतर्रार, निडरतापूर्वक आकर्षक, अति-शीर्ष व्यक्तित्व है। आपका चरित्र कामोत्तेजक भाव से झलकता है "ओह, बहुत संतुष्टिदायक!" जब आप स्तर बढ़ाते हैं, और एक दुष्ट जादूगर की तरह दिखने वाले कर्कश भूत के साथ घूमते हैं निर्दयी मिंग. डियाब्लो 2 दानेदार, घिनौने डरावनेपन पर पले-बढ़े प्रशंसकों ने इसके रंगीन, वॉरक्राफ्ट-वाई तरीकों का तिरस्कार किया। अगर वे माफ नहीं कर सकते डियाब्लो 3 इसकी आवश्यक प्रसन्नता के लिए, मुझे आशा है कि वे कम से कम यह देख सकते हैं कि यह रवैया उस खेल के लिए कितना उपयुक्त है जो अंततः यह बन गया।

यह सब कहा गया, इसमें कुछ डिस्पोजेबल है डियाब्लो 3. इसे उत्साह के साथ खेलना आसान है, लेकिन इसे पीछे छोड़ना भी काफी आसान है। और हालाँकि इसे फिर से देखना आनंददायक है, मुझे यकीन नहीं है कि मैं फिर कभी इसमें पूरी तरह से खो जाऊँगा। आख़िरकार, यह आगे बढ़ना है - अर्ध-सेवानिवृत्ति में एक रॉकस्टार। इसके अलावा, डियाब्लो 4 कुछ आकर्षक रूप से आधुनिक और पर्याप्त प्रदान करता है, कुछ ऐसा महसूस होता है कि यह अपने लूप्स और स्वादों में अधिक विविधता प्रदान कर सकता है, और इसे लंबी अवधि के लिए इस तरह से इंजीनियर किया गया है 3 कभी नहीं था। मैं छोड़ना नहीं चाहता 4 के लिए खेलने के लिए 3 इसके बजाय, लेकिन मैं चाहता हूँ 4 अधिक पसंद किया जाना 3: अधिक तात्कालिक, अधिक संतुष्टिदायक, अधिक यादृच्छिक। और डियाब्लो 3इसका अपना इतिहास बताता है कि यह वहां तक ​​पहुंच सकता है, अगर ब्लिज़ार्ड मौज-मस्ती के नाम पर इसे तोड़ने को तैयार हो।

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