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आरएनडब्ल्यूके निवेशक चेतावनी: ब्रोंस्टीन, गेविर्ट्ज़ और ग्रॉसमैन एलएलसी ने घोषणा की है कि रियलनेटवर्क्स, इंक. के निवेशकों के पास पर्याप्त नुकसान के साथ क्लास एक्शन मुकदमे का नेतृत्व करने का अवसर है!

न्यूयॉर्क-(बिजनेस तार)-$RNWK #क्लासएक्शन-अटॉर्नी एडवरटाइजिंग-ब्रोंस्टीन, गेविर्ट्ज़ एंड ग्रॉसमैन, एलएलसी, एक राष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त कानूनी फर्म, निवेशकों को सूचित करती है कि एक क्लास एक्शन मुकदमा दायर किया गया है...

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eShops को बंद करके, Nintendo फिर से वीडियो गेम की विरासत के रास्ते में खड़ा है

जब निन्टेंडो ने घोषणा की कि यह होगा ई-शॉप बंद करना दोनों के लिए 3DS और Wii यू 2023 में, मेरी प्रतिक्रिया सरल थी: बेशक यह है। विकास बहुत बड़ा आश्चर्य नहीं था - आखिरकार, यह बहुत पहले नहीं था कि PlayStation ने डिजिटल स्टोरफ्रंट को बंद करने के अपने निर्णय की घोषणा की। PS3 और पीएस वीटा (हालांकि यह निर्णय अंततः उलट दिया गया था)। कंपनियां वही करती हैं जो कंपनियां चाहती हैं, और ज्यादातर वे जो चाहती हैं वह है पैसा कमाना, और इसे बर्बाद करने से बचना। तो निश्चित रूप से निंटेंडो अपने दो पुराने ईशॉप बंद कर रहा है। उनमें पैसा नहीं है। लेकिन हममें से बाकी लोगों के लिए, यह बेकार है, है ना? मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया इस्तीफे की थी, लेकिन मेरे साथी के साथ बातचीत के बाद, मेरी भावनाएं जल्दी ही निराशा में बदल गईं क्योंकि हम जो खोने वाले हैं।

मेरा साथी एक पर है अग्नि प्रतीक मिनट पर लात मारो। वास्तव में, वे शुरुआत करने के बाद ही श्रृंखला में ठीक से उतरे तीन सदन, और वे अब 3DS गेम में तल्लीन कर रहे हैं। लेकिन अगले साल eShop बंद होने के बाद, अग्नि प्रतीक भाग्य: रहस्योद्घाटन, जन्मसिद्ध अधिकार और विजय दोनों के लिए निर्णायक संकल्प, अनिवार्य रूप से तब तक खेलने योग्य नहीं होगा जब तक कि आप बहुत कठिन भौतिक संस्करण के लिए eBay पर सैकड़ों डॉलर खर्च करने को तैयार न हों। हमारी संयुक्त जलन ने मुझे eShop पर अन्य सभी केवल-डिजिटल गेम के बारे में सोचने के लिए प्रेरित किया, जैसे शुक्रवार राक्षसों का हमला or पुष्मो. नरक, यहां तक ​​कि नि पीले एक भौतिक प्रति के मालिक के बिना कानूनी रूप से फिर से चलाने योग्य नहीं होगा।

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और इसलिए निन्टेंडो के फैसले के कारण, कानूनी क्षमता में कई गेम संभावित रूप से खो जाने वाले हैं, सिर्फ इसलिए कि यह व्यवसाय है। यह स्पष्ट है कि कंपनी उन खेलों को आसानी से सुलभ बनाने में दिलचस्पी नहीं रखती है, या तो, जैसा कि प्रारंभिक प्रश्नोत्तर में इसे बंद करने के बारे में जारी किया गया था, निन्टेंडो ने अनिवार्य रूप से यह कहकर खिलाड़ियों की चिंताओं को संबोधित किया कि यह इन खेलों को उपलब्ध कराने के लिए बाध्य नहीं था। और दुर्भाग्य से, यह सच है।

गेमस्पॉट के साथ बोलते हुए, इयान सिमंस, यूके के लेखक और अंशकालिक क्यूरेटर राष्ट्रीय वीडियो गेम संग्रहालय, ने कहा, "अपने शेयरधारकों के लिए वित्तीय जिम्मेदारी के संदर्भ में, शीर्षक उपलब्ध कराने की उनकी शायद कोई जिम्मेदारी नहीं है। तो उन्हें क्यों करना चाहिए? जैसा कि उनके बयान में कहा गया है, यह एक 'प्राकृतिक जीवन-चक्र' का हिस्सा है-- सब कुछ बीत जाना चाहिए, खेल मर जाते हैं।"

यह सिर्फ पैसा नहीं है जो एक बाधा के रूप में कार्य करता है, जैसा कि सिमंस ने मुझे बताया था। जब सांस्कृतिक मान्यता की बात आती है तो खेल एक अजीब स्थिति में होते हैं, और वास्तव में उन लोगों को समझाने में कामयाब नहीं होते हैं जो खेल नहीं खेलते हैं कि वे समय बिताने के लायक एक कला रूप हैं। फिल्म जैसे माध्यमों में ऑस्कर होता है, एक ऐसी संस्था जो - एकदम सही से बहुत दूर - अभी भी कला के रूप में प्रारूप को प्रस्तुत करने में बेहतर प्रदर्शन करती है, द गेम अवार्ड्स जैसी किसी चीज़ के विपरीत, जो दुर्भाग्य से एक पुरस्कार-केंद्रित की तुलना में एक E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस की तरह है। प्रदर्शन।

जब खेलों को संरक्षित करने की बात आती है, तो अन्य जटिलताएँ भी होती हैं, जैसे कि जिस तरह से प्लेटफ़ॉर्म अक्सर बदलते रहते हैं; धातु और प्लास्टिक जैसे खेल बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली सामग्री लगातार खराब हो रही है; और कॉपीराइट मुद्दे। ये सभी सांस्कृतिक दृष्टिकोण से खेलों को समझना अविश्वसनीय रूप से कठिन बनाते हैं।

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"एक संरक्षण के दृष्टिकोण से, आप एक घंटे के लिए अपना सिर उसमें डुबोते हैं और तुरंत महसूस करते हैं कि यह एक बहुत बड़ी समस्या है जिसके लिए विशाल संसाधनों और समन्वय की आवश्यकता होगी, यहां तक ​​​​कि इसे काम करना शुरू करने के लिए," सिमंस ने कहा।

ऐसे लोग हैं जो जितना हो सके वीडियो गेम के इतिहास को संरक्षित करने के लिए काम कर रहे हैं, भले ही यह बहुत अधिक काम हो। लेकिन उस काम को करने में उसके साथ भारी मात्रा में झुंझलाहट भी आती है। वीडियो गेम इतिहास फाउंडेशन वीडियो गेम इतिहास को संरक्षित करने के लिए समर्पित उच्च प्रोफ़ाइल संगठनों में से एक है। 3DS और Wii U eShops को बंद करने के संबंध में इसका बयान चीजों के व्यावसायिक पक्ष को स्वीकार करता है लेकिन निन्टेंडो के अन्य कार्यों की आलोचना करता है।

"एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के भुगतान करने वाले सदस्य के रूप में, निन्टेंडो सक्रिय रूप से लॉबिंग के लिए धन देता है जो पुस्तकालयों को भी इन खेलों तक कानूनी पहुंच प्रदान करने से रोकता है," लिखा था वीजीएचएफ। "व्यावसायिक पहुंच प्रदान नहीं करना समझ में आता है, लेकिन इन शीर्षकों को शीर्ष पर संरक्षित करने के लिए संस्थागत कार्य को रोकना वीडियो गेम इतिहास के लिए सक्रिय रूप से विनाशकारी है।"

वीजीएचएफ जिस बात का जिक्र कर रहा है वह यह है कि ईएसए (जिसे ई3 के आयोजकों के रूप में जाना जाता है) ने सार्वजनिक पुस्तकालयों में खेलों को उपलब्ध कराने के खिलाफ सक्रिय रूप से पैरवी की है। 2017 में, ओकलैंड के म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट एंड डिजिटल एंटरटेनमेंट (MADE) ने अमेरिकी कॉपीराइट कार्यालय से डिजिटल मिलेनियम कॉपीराइट एक्ट के लिए कहा MMOs के संरक्षण के लिए छूट कि उनके प्रकाशक अब समर्थित नहीं हैं। फिर 2018 में, ईएसए ने दायर किया MADE के अनुरोध को अस्वीकार करने के लिए, यह कहते हुए कि "वीडियो गेम प्रकाशकों के पास अपने स्वयं के खेलों को संरक्षित करने के लिए मजबूत आर्थिक प्रोत्साहन हैं।" शुक्र है, मेड सफल रहा और कॉपीराइट छूट दी गई थी, लेकिन केवल तभी जब संपत्ति बौद्धिक संपदा के मालिक द्वारा कानूनी रूप से पारित की गई हो। इसलिए यदि कोई कंपनी किसी MMO को बंद कर देती है, तो वह खेल की संपत्ति को संरक्षणवादियों को सौंपने का विकल्प चुन सकती है। लेकिन यहां तक ​​कि निष्क्रिय खेलों को बचाने की सीमित क्षमता भी संभव नहीं हो सकती है, खासकर जब हम वीडियो गेम के स्रोत कोड की सुरक्षा की गारंटी भी नहीं दे सकते हैं।

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मूल के लिए स्रोत कोड राज्य दिल था बदनाम खोया, इसलिए यह सौभाग्य की बात है कि यह गेम आधुनिक कंसोल पर भी खेलने योग्य है। और "आशीर्वाद" एक अल्पमत है। गेम के रीमैस्टर्ड संस्करण के उद्देश्य के लिए एसेट्स को फिर से बनाया जाना था, और अगर स्क्वायर एनिक्स ने फैसला किया कि यह इसके लायक नहीं है, तो गेम खेलने का एकमात्र कानूनी तरीका PS2 संस्करण के माध्यम से होगा।

हालांकि, के दा मियां रोजर्स के अनुसार खेल संरक्षण सोसायटी, यह संभावना है कि निन्टेंडो ईशॉप पर गेम के लिए कम से कम कुछ स्रोत कोड सहेजे गए होंगे। "हम यह भी काफी हद तक निश्चित हो सकते हैं कि, आधुनिक विकास प्रथाओं और डेवलपर्स की ओर से अधिक दूरदर्शिता के लिए धन्यवाद, गेम आंतरिक रूप से भी सुरक्षित हैं, हालांकि हम चाहते हैं कि निंटेंडो और सभी गेम प्रकाशक उन विवरणों के साथ अधिक पारदर्शी होंगे। आंतरिक संरक्षण के प्रयास," रोजर्स ने कहा।

पारदर्शिता यहां खेलने के सबसे बड़े मुद्दों में से एक है, निश्चित रूप से निंटेंडो जैसी कंपनी के साथ। फायर एम्बलम में नए सिरे से रुचि के साथ, निन्टेंडो किसी प्रकार के पोर्ट पर काम कर रहा होगा या श्रृंखला के कम से कम एक 3DS गेम का रीमेक बना सकता है, इसलिए शायद वे अनिश्चित काल के लिए प्रचलन से बाहर नहीं होंगे। लेकिन यह उन सभी अन्य खेलों के लिए नहीं है जो अचानक, अप्रत्याशित पुनरुत्थान का आनंद नहीं ले रहे हैं और ईशॉप बंद होने के कारण खो जाएंगे।

ज़रूर, ROM साइटें हैं, लेकिन निन्टेंडो लगातार इन साइटों के टेकडाउन दाखिल कर रहा है, कानूनी मामलों के साथ अंततः उनके मालिकों को लाखों डॉलर का भुगतान करने का आदेश दिया गया है। लेकिन ये साइटें कई मामलों में निन्टेंडो की तुलना में पुराने खिताबों को संरक्षित करने के लिए अधिक काम कर रही हैं - मदर 3 के बारे में सोचें, एक ऐसा गेम जो केवल अंग्रेजी में खेला जा सकता है, एक प्रशंसक स्थानीयकरण के लिए धन्यवाद। लेकिन अगर निन्टेंडो जैसी कंपनी को अपने पुराने खिताब अपने डिजिटल स्टोरफ्रंट पर खरीदने के लिए, या संरक्षणवादियों और इतिहासकारों के लिए उपलब्ध कराने में कोई दिलचस्पी नहीं है, तो इसके बारे में कानूनी तौर पर कोई कुछ नहीं कर सकता है। और इसलिए हमारे पास एक ऐसी स्थिति है जिसमें ये खेल सार्वजनिक और व्यावसायिक रूप से उपलब्ध नहीं हैं। "लेकिन, अंततः, ये [eShops] सार्वजनिक अभिलेखागार के बजाय वाणिज्यिक स्टोर हैं," जेम्स न्यूमैन ने कहा।

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बाथ स्पा विश्वविद्यालय में एक शोध प्रोफेसर के रूप में सेवा करने के अलावा, न्यूमैन यूके के राष्ट्रीय वीडियो गेम संग्रहालय के लिए भी काम करता है। और मेरी तरह, वह इस बात से परिचित हैं कि कैसे डिजिटल बिक्री और स्ट्रीमिंग मीडिया संरक्षण से एक निवारक के रूप में कार्य कर सकते हैं। "यहां ध्यान देने योग्य महत्वपूर्ण बदलावों में से एक यह है कि डिजिटल वितरण, सदस्यता और स्ट्रीमिंग में बदलाव अपने साथ उपभोक्ताओं के रूप में हमारे मीडिया तक पहुंच में बदलाव लाता है। हम अब एक फिल्म, एल्बम नहीं खरीदते हैं, या गेम बिल्कुल उसी तरह से, बल्कि हम उस तक पहुंच के लिए भुगतान करते हैं जबकि यह कैटलॉग का हिस्सा है और जब तक हम सदस्यता लेना जारी रखते हैं।

"यह देखने, सुनने और खेलने की हमारी क्षमता और आने वाली पीढ़ियों के लिए मीडिया के हमारे संग्रह को पारित करने की हमारी क्षमता पर संभावित रूप से बहुत बड़ा प्रभाव डालता है, चाहे वह उन्हें परिवारों और दोस्तों के माध्यम से सौंपना हो, या दान करना हो संग्रहालयों और अभिलेखागार के लिए।"

मीडिया को सौंपने का वह बिंदु कुछ ऐसा है जिसने मेरे साथ तालमेल बिठाया। किसी को केवल एक प्रति देकर खेल को आसानी से साझा करने में सक्षम होना एक विशेष कार्य है। अपने दोस्त को डीवीडी उधार देने के बारे में कुछ स्वागत योग्य सांप्रदायिक है, और एक दिन मेरे अपने बच्चे के साथ मेरे पसंदीदा खेलों में से एक खेलने का विचार मेरे आनुवंशिकी से थोड़ा अधिक मजेदार कुछ पास करने का अवसर लगता है।

इसका मुकाबला करने के लिए एक व्यक्ति बहुत कुछ नहीं कर सकता है। लेकिन न्यूमैन ने एक स्पष्टीकरण प्रदान किया कि लोग संरक्षण के प्रयासों में क्या मदद कर सकते हैं, भले ही यह प्रत्यक्ष संरक्षण कार्य न हो - जो कि इन कार्यों के अस्तित्व का दस्तावेजीकरण करना है। दस्तावेज़ीकरण और रिकॉर्डिंग जो सांस्कृतिक बातचीत में खेल के स्थान की समझ प्रदान करते हैं, प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। "डेटा निकालने और पुराने या अप्रचलित सिस्टम का अनुकरण करने के लिए एक सॉफ्टवेयर प्रोजेक्ट के रूप में गेम संरक्षण के बारे में सोचने की प्रवृत्ति है," उन्होंने कहा। "लेकिन खेल संरक्षण भी एक वृत्तचित्र परियोजना है।

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"जैसे खेल खेलने में सक्षम होने के नाते सुपर मारियो निर्माता भविष्य में खुलासा होगा और दिखाएगा कि कैसे निन्टेंडो ने गेम-मेकिंग को गेम बनाया और टाइल्स लगाने और व्यवस्थित करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन वास्तव में उस गेम के जटिल अर्थों को समझने के लिए, हम उन स्तरों को भी देखना चाहेंगे जो खिलाड़ियों और उन सभी वीडियो द्वारा डिजाइन किए गए थे। लोगों ने उन्हें बनाया और उन पर प्रतिक्रिया दी क्योंकि उन्होंने कभी-कभी पैशाचिक रूप से जटिल और जटिल पहेली को पूरा करने का प्रयास किया था जिसे लोगों ने डिजाइन किया था।"

न्यूमैन सही है - वॉकथ्रू, लेट्स प्ले, स्ट्रीम जैसी चीजों के माध्यम से गेम का दस्तावेजीकरण करना, यह सब महत्वपूर्ण है। लेकिन यह भी काफी नहीं है। हालांकि यह अधिक संभावना हो सकती है कि कंपनियां अपने स्रोत कोड को सुरक्षित रखने में बेहतर हों, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वे वास्तव में हैं। और अगर निंटेंडो रोम साइटों को बंद करने में सफल रहा, तो यह न केवल खेलों की अपनी लाइब्रेरी को प्रभावित करेगा, बल्कि उसी साइट पर होस्ट किए गए अन्य प्लेटफार्मों के गेम को भी प्रभावित करेगा।

इतने सारे अद्भुत गेम बनाने वाली कंपनी के रूप में निन्टेंडो सही मायने में प्रिय है। लेकिन कई अन्य प्रकाशकों की तरह, यह उस कंपनी को नाराज करने का उचित लक्ष्य भी है जो नहीं चाहती कि आप इसके समृद्ध इतिहास से अवगत हों। जब निन्टेंडो जैसी कंपनियां और ईएसए जैसे संगठन अक्सर गेम उपलब्ध कराने के तरीके में प्रमुख होते हैं, तो हमें ऐसी स्थिति में डाल दिया जाता है जहां हम जीत नहीं सकते। तो अभी के लिए हम संभावित रूप से जो मुख्य चीज कर सकते हैं, वह है इन खेलों का दस्तावेजीकरण करके न्यूमैन की सलाह का पालन करना, या सबसे अच्छा, उन तरीकों पर गौर करें जिनसे हम वीडियो गेम हिस्ट्री फाउंडेशन जैसे समूहों की मदद कर सकते हैं। क्योंकि जब तक नीचे की रेखा ऐसा करने के लिए प्रोत्साहन प्रदान नहीं करती है, तब तक यह स्पष्ट है कि प्रकाशक काम नहीं करने जा रहे हैं।

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