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गेमिंग के लिए जीपीयू, डेटा सेंटर सर्वर हर जगह चिप की कमी के बावजूद एनवीडिया के राजस्व को बढ़ाते हैं

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वैश्विक चिप की कमी के बीच एनवीडिया लगातार बढ़ रहा है और वॉल स्ट्रीट की उम्मीदों को मात दे रहा है। बुधवार को, इसने अपने वित्तीय वर्ष 2021 की चौथी तिमाही, 31 जनवरी तक तीन महीने और पूरे साल के नतीजों के लिए बंपर आंकड़े जारी किए।

संख्याओं पर चर्चा करने के लिए विश्लेषकों के साथ एक कॉन्फ्रेंस कॉल से पहले सीईओ जेन्सेन हुआंग ने दावा किया कि "Q4 एक और रिकॉर्ड तिमाही थी, जो एक ब्रेकआउट वर्ष था"। उन्होंने गेमिंग और डेटा सेंटर को अपने सिलिकॉन वैली कॉर्पोरेशन के दो सबसे बड़े क्षेत्रों के रूप में चुना, दोनों ने मुनाफा बढ़ाया।

"त्वरित कंप्यूटिंग में हमारे अग्रणी काम ने गेमिंग को दुनिया का सबसे लोकप्रिय मनोरंजन बना दिया है, सुपरकंप्यूटिंग को सभी शोधकर्ताओं के लिए लोकतांत्रिक बना दिया है, और एआई प्रौद्योगिकी में सबसे महत्वपूर्ण शक्ति के रूप में उभर रहा है," उन्होंने कहा। बहते गवाही में।

विशेष रूप से, हमें बताया गया है कि हाइपरस्केल क्लाउड दिग्गजों की बिक्री के विपरीत वर्टिकल में जीपीयू की बिक्री एनवीडिया के डेटा सेंटर राजस्व वृद्धि का नेतृत्व करती है। सीएफओ कोलेट क्रेस ने कॉल पर विश्लेषकों को बताया, "वर्टिकल उद्योग सुपर कंप्यूटिंग, वित्तीय सेवाओं, उच्च शिक्षा और उपभोक्ता इंटरनेट वर्टिकल में विशेष ताकत के साथ कंप्यूटिंग और नेटवर्किंग में डेटा सेंटर राजस्व का 50 प्रतिशत से अधिक थे।"

पिछले साल, GPU दिग्गज ने अपने आधार पर कई प्रोसेसर लॉन्च किए थे एम्पीयर आर्किटेक्चर. इसमें हाई-एंड भी शामिल है A100, जो एआई सुपर कंप्यूटर, सर्वर और बड़े वर्कस्टेशन के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां अधिकांश गणना शक्ति बड़े तंत्रिका नेटवर्क और मशीन-लर्निंग एल्गोरिदम को प्रशिक्षण, विकास और चलाने में जाती है।

इसने RTX 30 छतरी के नीचे अलग-अलग शक्ति के पांच कार्डों के साथ अपनी GeForce गेमिंग लाइन को भी ताज़ा किया। उनमें से लगभग सभी, जिनमें 3090, 3080, 3070, 3060 टीआई भी शामिल हैं, लॉन्च होने के तुरंत बाद हटा दिए गए। हार्डवेयर स्टॉक कम है और इसके जल्द ठीक होने की उम्मीद नहीं है चल रहे सूखे अर्धचालकों का.

RTX 3060 कार्ड गुरुवार को बिक्री के लिए उपलब्ध होगा। यही एक एनवी होगा गला घोंटना ड्राइवर स्तर पर अगर यह पता चलता है कि इसका उपयोग एथेरियम जैसे सिक्कों को खनन करने के लिए किया जा रहा है, तो यह एक ऐसा कदम है जो कुछ खनिकों को लॉन्च के समय किफायती कार्डों को हथियाने से रोक सकता है, और इस प्रकार शायद गेमर्स के लिए लड़ने के लिए कुछ और कार्ड छोड़ दें। अगले महीने से, एनवीडिया विशेष रूप से खनन के लिए जीपीयू का प्रचार करेगा। काफ़ी हद तक सुझाव यह दृष्टिकोण, हालांकि कागज पर समझदार प्रतीत होता है, वास्तव में बहुत कुछ हासिल नहीं करेगा यदि खनिक ड्राइवर-लागू सुरक्षा को हरा देते हैं, और क्रिप्टो-माइनिंग कार्ड सिलिकॉन को गेमर्स से दूर कर देते हैं।

क्रेस ने कॉन्फ्रेंस कॉल पर कहा, "संपूर्ण आरटीएक्स 30 सीरीज़ लाइनअप को स्टॉक में रखना कठिन है, और जब हमने शुरुआत की थी तब से भी कम चैनल इन्वेंट्री के साथ हम Q4 से बाहर हो गए।" "हालांकि हम आपूर्ति बढ़ा रहे हैं, लेकिन पहली तिमाही के दौरान चैनल इन्वेंट्री कम रहने की संभावना है।"

हुआंग ने कहा: “कंपनी स्तर पर, हम विवश हैं। मांग आपूर्ति से अधिक है… हमें बस एक बहुत अच्छी कार्य योजना बनानी होगी।” फिर, निवेशकों को आश्वस्त करने के लिए, उन्होंने आगे कहा: "हमारे पास पूरे वर्ष प्रत्येक तिमाही में बढ़ने के लिए पर्याप्त आपूर्ति है।"

इन सबके बावजूद, एनवीडिया अच्छे और स्वस्थ मूड में प्रतीत होता है। यहां संख्याओं पर एक त्वरित नज़र डाली गई है:

  • राजस्व चौथी वित्तीय तिमाही में $5 बिलियन थे, जो एक साल पहले के $61 बिलियन की तुलना में 3.1 प्रतिशत अधिक है। यह इसके वित्तीय वर्ष 2021 के अंत का भी प्रतीक है, जिससे इसका कुल राजस्व $16.7 बिलियन हो गया है, जो पिछले वर्ष दर्ज $53 बिलियन से 10.9 प्रतिशत अधिक है।
  • गेम चौथी तिमाही में 4 अरब डॉलर की निकासी हुई, जो एक साल पहले की तुलना में 2.5 प्रतिशत अधिक है। GeForce RTX 67 ग्राफिक्स चिपसेट वाले लैपटॉप के 70 से अधिक नए मॉडल लॉन्च किए गए।
  • डाटा केंद्र यह दूसरा सबसे बड़ा खंड था, जिसने Q1.9 राजस्व में $4 बिलियन कमाया। यह पिछले वर्ष से 97 प्रतिशत की बढ़ोतरी है। इसमें मेलानॉक्स के आंकड़े शामिल नहीं हैं: अधिग्रहीत नेटवर्किंग व्यवसाय में "तीसरी तिमाही में चीन ओईएम को दोबारा बिक्री न होने के कारण क्रमिक गिरावट आई," सीएफओ ने कहा। "अगली तिमाही से... हम अब मेलानॉक्स राजस्व को अलग से नहीं बांटेंगे।"
  • ऑटोमोटिव, प्रोफेशनल विज़ुअलाइज़ेशन और ओईएम तुलनात्मक रूप से बहुत छोटे हैं, और क्रमशः $145 मिलियन, $307 मिलियन, $153 मिलियन थे। यहां राजस्व में 11 प्रतिशत की कमी आई है, सेल्फ-ड्राइविंग कारों और गेम और एनीमेशन में ग्राफिक्स रेंडरिंग के लिए 7 प्रतिशत की कमी आई है। हालाँकि, ओईएम एक साल पहले की तुलना में 1 प्रतिशत अधिक था।
  • शुद्ध आय नवीनतम तिमाही में $1.46 बिलियन था, जो साल-दर-साल $53 मिलियन से 950 प्रतिशत की वृद्धि है। पूरे वर्ष के लिए, यह 55 प्रतिशत बढ़कर $4.3 बिलियन हो गया।
  • सकल मार्जिन प्रतिशत एक साल पहले से 63.1 आधार अंक (बीपीएस) कम होकर 180 प्रतिशत था।
  • प्रति शेयर GAAP आय $2.31 थे, जो वर्ष-दर-वर्ष 51 प्रतिशत की वृद्धि है।

एनवीडिया का प्रस्तावित ब्रिटिश चिप डिजाइनर आर्म के अधिग्रहण की अमेरिका और ब्रिटेन में नियामकों द्वारा समीक्षा की जा रही है। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि हर कोई इसके पक्ष में है; Google, Microsoft और क्वालकॉम ने निजी तौर पर अपनी चिंताएँ व्यक्त की हैं। हालाँकि, हुआंग को विश्वास है कि सौदा पूरा होगा।

उन्होंने कहा, "उस समय, हमने अनुमान लगाया था कि अमेरिका, ब्रिटेन, यूरोपीय संघ, चीन और अन्य न्यायक्षेत्रों में अधिग्रहण की प्रक्रिया में 18 महीने लगेंगे।" “यह प्रक्रिया उम्मीद के मुताबिक आगे बढ़ रही है, हमें विश्वास है कि नियामकों को इसका लाभ मिलेगा। आर्म और एनवीडिया मिलकर पारिस्थितिकी तंत्र को अधिक विकल्प प्रदान करेंगे और हम आर्म के ओपन लाइसेंसिंग मॉडल को जारी रखने का इरादा रखते हैं।

“महामारी गुजर जाएगी लेकिन दुनिया हमेशा के लिए बदल गई है, हम देखते हैं कि हर उद्योग में प्रौद्योगिकी में तेजी आ रही है। डिजिटलीकरण, स्वचालित और गति बढ़ाने की तात्कालिकता कभी इतनी अधिक नहीं रही।'' ®

स्रोत: https://go.theregister.com/feed/www.theregister.com/2021/02/25/gpus_for_gaming_and_aipowered/

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