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जीवाईएलटी समीक्षा - घोउल्स एंड गिल्ट - मॉन्स्टरवाइन

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पहली बार पीसी और कंसोल पर आने वाले इस छोटे डरावने गेम में अपने लापता चचेरे भाई के लिए एक बुरे सपने वाले, राक्षस-ग्रस्त शहर की खोज करें।

GYLT
डेवलपर: टकीला वर्क्स, पैरेलल सर्कल्स
मूल्य: टीबीए
प्लेटफार्म: पीसी (समीक्षा), प्लेस्टेशन 5, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, एक्सबॉक्स वन
मॉन्स्टरवाइन को समीक्षा के लिए एक पीसी कोड प्रदान किया गया था।

मूल रूप से 2019 में Google Stadia के लिए जारी किया गया, Gylt एक सर्वाइवल हॉरर गेम है जिसे अब पीसी और कंसोल पर लाया गया है। आप सैली नाम की एक युवा लड़की की भूमिका निभाते हैं, जो अपनी लापता चचेरी बहन एमिली के लिए पोस्टर लगाती है और स्कूल में बदमाशों से बचती हुई कहानी शुरू करती है। हालाँकि, जब वह एक पुरानी केबल कार को वापस शहर में ले जाती है, तो वह खुद को उस शहर के एक विकृत संस्करण में पाती है जिसे वह एक बार जानती थी। इस राक्षस-संक्रमित शहर में, सैली ने एमिली को स्कूल में छिपा हुआ देखा - और इसलिए वह अपने आस-पास के कई खतरों से बचते हुए उस तक पहुंचने का रास्ता खोजना शुरू कर देती है।

जबकि सचित्र कटसीन कहानी के महत्वपूर्ण क्षणों को बताते हैं, खेल का अधिकांश भाग 3डी ग्राफिक्स के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है जो काफी अच्छे लगते हैं, राक्षस डिजाइनों के साथ जो उपयुक्त रूप से डरावने होते हैं। Gylt पूरी तरह से आवाज अभिनय है, और इसमें एक अच्छा साउंडट्रैक भी है जो डरावने माहौल को पूरा करता है।

कहानी में दो प्रमुख पहलू सामने आते हैं। सबसे स्पष्ट है बदमाशी की कहानी। सैली के चचेरे भाई को स्कूल में धमकाया गया था, और पर्यावरण और डायरी प्रविष्टियों पर ध्यान देने से आपको पता चलता है कि कैसे विकृत दुनिया यह दर्शाती है कि वह किस दौर से गुजरी थी। हालाँकि, भयावहता पूरी तरह से प्रतीकात्मक नहीं है। अन्य डायरी प्रविष्टियाँ शहर की पिछली कहानी पर अधिक प्रकाश डालती हैं और स्थानीय खदान में कुछ भयावह काम का संकेत देती हैं। कहानी के ये दोनों पक्ष एक साथ काम करते हैं, हालाँकि अंत में भी अस्पष्टता का कुछ तत्व बना रहता है।

चुपके गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, क्योंकि आप राक्षसों को अपनी उपस्थिति के बारे में सचेत किए बिना स्कूल और अन्य स्थानों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहते हैं। सबसे पहले, आपके पास स्टील्थ ही एकमात्र विकल्प है, लेकिन एक विशेष टॉर्च प्राप्त करने के बाद यह बदल जाता है। केवल एक प्रकाश स्रोत के रूप में काम करने के बजाय, यह टॉर्च किरण को केंद्रित करके पहेली सुलझाने वाले उपकरण और हथियार दोनों के रूप में कार्य करता है। अधिकांश दुश्मनों में कमजोर बिंदु होते हैं जिन्हें आप अपनी टॉर्च से नुकसान पहुंचा सकते हैं, जबकि कुछ पहेलियों और बाधाओं के लिए भी प्रकाश की आवश्यकता होती है। इस गेम की सभी पहेलियाँ काफी सरल हैं, लेकिन पार करने में काफी आनंददायक हैं। Gylt अपने फ्लैशलाइट मैकेनिक के लिए एक अच्छा मध्य मैदान ढूंढता है - प्रकाश के लिए फ्लैशलाइट का उपयोग असीमित है, जबकि बीम पर ध्यान केंद्रित करने से बैटरी कम हो जाती है। यह बैटरियों को एक सीमित संसाधन होने की अनुमति देता है, आपको यह चिंता किए बिना कि केवल खोज करने के लिए आपको दंडित किया जाएगा।

यह अच्छा है, क्योंकि गेम अन्वेषण को प्रोत्साहित करने का प्रयास करता है। यद्यपि इसकी संरचना खुले की तुलना में अधिक रैखिक है - अन्वेषण आपको हमेशा अगले प्रमुख आइटम की ओर ले जाएगा, आपको अगले क्षेत्र में आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी, आपके रास्ते में बाधाएं यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपको उस सामान्य पथ का पालन करना होगा जो गेम चाहता है - कुछ मुट्ठी भर हैं खोजने के लिए अनेक संग्रहणीय वस्तुओं के साथ पार्श्व क्षेत्र और रहस्य। इनमें एमिली और शहर दोनों की पिछली कहानियों की झलक प्रदान करने वाली डायरियाँ, पत्थर में बंद अजीब आकृतियों को सहेजने के लिए रहस्यमय चमकती क्वार्ट्ज, और बहुत कुछ शामिल हैं। आपको इन्हेलर भी मिलेंगे, जो आपके उपचार के सामान के रूप में काम करते हैं, और आपकी टॉर्च के लिए बैटरियां भी मिलेंगी। आप एक समय में केवल 5 इनहेलर ले जा सकते हैं, और जैसे ही आप उन्हें उठाते हैं, बैटरी का उपयोग हो जाता है, लेकिन अपेक्षाकृत छोटी गेम की दुनिया का मतलब है कि आमतौर पर कुछ ऐसे होते हैं जिन्हें आप पहुंच के भीतर कहीं छोड़ देते हैं। वास्तव में, बैटरियां इतनी प्रचुर मात्रा में हैं कि मैंने नियमित दुश्मनों के खिलाफ छिपकर लड़ने के बजाय युद्ध का विकल्प चुनना शुरू कर दिया, हालांकि खेल के बाद के हिस्सों में अधिक खतरनाक राक्षसों का परिचय दिया गया है।

Gylt इसमें कई अंत होते हैं, जो अंत में आपके द्वारा चुने गए विकल्प से निर्धारित होते हैं। इनमें से दो अंत डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध हैं, जबकि सबसे अच्छा अंत शहर के सभी पत्थरों से घिरे निवासियों को बचाने के पीछे छिपा हुआ है। अंतिम ऑटोसेव बिंदु विकल्प के ठीक आगे है, जिससे सभी अंत पर वापस जाना आसान हो जाता है। गेम को ख़त्म करने से शुरुआत से दोबारा शुरू किए बिना किसी छूटी हुई संग्रहणीय वस्तु की खोज करने की क्षमता भी खुल जाती है।

छोटी-मोटी परेशानियाँ हैं, जैसे व्याख्यात्मक युक्तियाँ जो हर बार जब आप कोई आइटम उठाते हैं और केवल ऑटो-सेव पर निर्भरता दिखाई देती है, लेकिन कुल मिलाकर इसे खेलना आनंददायक है। हालांकि यह सबसे डरावना डरावना खेल नहीं है, लेकिन इसमें तनाव के क्षण हैं और स्कूल में परेशान किए गए एक बच्चे और एक अंधेरे रहस्य वाले शहर दोनों की कहानी बताने का एक अच्छा तरीका है। अधिकांश संग्रहणीय वस्तुओं को पूरा करने में लगभग 7 घंटे लगते हैं - और एक बार जब आप जान जाते हैं कि क्या करना है तो काफी कम समय लगता है - यह अपने स्वागत से अधिक समय तक रुके बिना एक पूरी कहानी बताने के लिए पर्याप्त है।

अंतिम शब्द
गिल्ट एक छोटा हॉरर गेम है जिसमें बहुत सारे अच्छे विचार हैं। यह कोई नई जमीन नहीं तोड़ता है, लेकिन इसकी एक ठोस संरचना है जो एक ही समय में अन्वेषण को पुरस्कृत करते हुए अनुसरण करने के लिए एक स्पष्ट मार्ग प्रदान करती है। दुनिया में इतनी क्षमता है कि मुझे अगली कड़ी में इसे दोबारा देखने में कोई आपत्ति नहीं होगी, लेकिन किसी भी तरह, स्टैडिया के चले जाने के बाद इस तरह के खेल को नया जीवन मिलते देखना अच्छा लगता है।

- मॉन्स्टरविन रेटिंग: 4 में से 5 - अच्छा

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