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गहन जानकारी: स्वीट बेबी इंक. और गेमरगेट 2.0 के साथ क्या हो रहा है? | गोसुगेमर्स

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स्वीट बेबी इंक नामक एक नैरेटिव डिज़ाइन कंपनी 'वोकिज़्म' के लिए आलोचना का शिकार हो रही है, एक आंदोलन में कुछ लोग इसे गेमरगेट 2.0 के रूप में संदर्भित कर रहे हैं। 

यदि आपने पिछले कुछ हफ़्तों में 'गेमरगेट' शब्द को अचानक फिर से उछलते हुए देखा है, तो संभवतः आपने इसे स्वीट बेबी इंक नामक कंपनी के संदर्भ में इस्तेमाल किया हुआ देखा होगा। कथा डिज़ाइन कंपनी कुछ में शामिल होने के बावजूद अपेक्षाकृत रडार के नीचे उड़ गई पिछले कुछ वर्षों के सबसे प्रमुख गेम रिलीज़ों में से एक, लेकिन हाल ही में गेम उद्योग में विविधता और प्रगतिवाद को बढ़ावा देने के बढ़ते प्रयास के कारण गेमर्स के एक समूह ने इसकी आलोचना की है। 

100,000 से अधिक अनुयायियों वाला एक स्टीम समूह गेमिंग में समावेशिता का विरोध करने के लिए कंपनी को डॉगव्हिसल के रूप में उपयोग कर रहा है, अन्यथा कुछ लोगों द्वारा इसे 'वोकिज्म' कहा जाता है, जहां खेलने योग्य मीडिया में विभिन्न लिंग, नस्ल और कामुकता के अधिक लोगों का प्रतिनिधित्व किया जाता है। यह अचानक प्रतिक्रिया 2014 के कुख्यात गेमरगेट की याद दिलाती है - केवल एक ही कंपनी को लक्षित करने में छोटी और बेतुकी विशिष्ट। सबसे पहले इस विवाद की शुरुआत किस वजह से हुई और क्या इस समूह के दावों में सच्चाई का कोई अंश है? 

स्पॉइलर अलर्ट: ऐसा नहीं है। 

स्वीट बेबी इंक. क्या है?

स्वीट बेबी एक कनाडाई कथा विकास कंपनी है जिसकी स्थापना इसके वर्तमान सीईओ किम बेलेयर जैसे पूर्व यूबीसॉफ्ट डेवलपर्स ने की थी। गेम कथाओं में प्रतिनिधित्व को बेहतर बनाने के लिए कंपनी गेम स्टूडियो के साथ परामर्श करती है। जैसा कि बेलेयर इसे डालता है एक गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ लेख, "हम यहां कहानियों में प्रतिनिधित्व लाने, टीमों में विविधता लाने और हाशिये पर पड़े डेवलपर्स और महत्वाकांक्षी डेवलपर्स को भुगतान कार्य, क्रेडिट, प्रशिक्षण, समय और देखभाल दिलाने की कोशिश कर रहे हैं," जिसका अर्थ है कि कंपनी का काम केवल वीडियोगेम कथाओं में विविधता पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। . 

ऐसा लगता है कि कंपनी क्या करती है, इस पर कुछ भ्रम है, इसलिए इसे इनसोम्नियाक गेम्स की कथा डिजाइनर मैरी केनी से लें, जिनके पास उनके साथ अनुभव है और वर्तमान में काम कर रही हैं। मार्वल की वूल्वरिन। केनी ने लिखा ट्विटर/एक्स, “इसकी शुरुआत इससे होती है: डेव टीम के पास एक विचार है। हो सकता है कि उनके पास पहले से ही अपनी कहानी की रूपरेखा और एक मुख्य गेमप्ले लूप हो। हो सकता है कि उनके पास एक संपूर्ण स्क्रिप्ट और खेलने योग्य निर्माण हो। किसी भी तरह से, कुछ न कुछ कमी है... कई चीज़ें हो सकती हैं। एक किरदार कमज़ोर महसूस करता है। शायद एक पूरा गुट. मानचित्र की पिछली कहानी में कमजोर विश्व निर्माण होता है, और टीम में किसी के पास इसे अच्छा बनाने के लिए शोध और विचार-मंथन करने का समय नहीं होता है।

इस बिंदु पर, स्टूडियो को गेम के लिए कथात्मक परामर्श प्रदान करने के लिए स्वीट बेबी मिलता है - हालांकि केनी पुष्टि करते हैं कि उन्हें, "अंतिम निर्णय नहीं मिलता है, और वे कोर डेव टीम और लीड को ओवरराइड नहीं करते हैं। "टीम शोध करती है, विचारों को पेश करती है, प्रतिक्रिया देती है, और शायद स्क्रिप्ट भी लिखती है," और हर तरह से योगात्मक है। यदि डेवलपर किसी विशिष्ट मामले पर स्वीट बेबी से असहमत है, तो “डेवलप टीम इस पर ध्यान नहीं देती है। वास्तव में यह उतना आसान है।"

फैसला स्पष्ट है: स्वीट बेबी केवल उन डेवलपर्स के लिए एक परामर्श कंपनी है, जिन्हें अपने गेम के लिए मदद की आवश्यकता होती है, और इसके द्वारा दिए गए किसी भी नोट, विचार और फीडबैक पर अंतिम अधिकार नहीं होता है। तो फिर भी लोग अन्यथा क्यों सोचते हैं?

यह सब किसी तरह एलन वेक 2 से शुरू हुआ

पिछले दो महीनों में हमने ऑनलाइन जो भी मीडिया कवरेज देखी है, उसके कारण स्वीट बेबी को लेकर विवाद काफी हालिया लगता है, लेकिन यह वास्तव में अक्टूबर 2023 में शुरू हुआ। वेब फोरम कीवी फार्म्स पर एक पोस्ट ने सबसे पहले विकास में कंपनी की भागीदारी की ओर इशारा किया। रेमेडी एंटरटेनमेंट का हॉरर-सर्वाइवल गेम एलन वेक 2। दावे किए गए कि खेल के दोहरे नायकों में से एक, सागा एंडरसन नाम की एक अश्वेत महिला को केवल स्वीट बेबी की भागीदारी के कारण खेल में शामिल किया गया था। 

संयोग से, बाद में खेल के सह-निदेशक काइल रोवले ने इसका खंडन किया:

दुर्भाग्य से, ऑनलाइन लोकप्रियता हासिल करने के लिए चीज़ों का हमेशा सच होना ज़रूरी नहीं है। स्वीट बेबी को लेकर एक साजिश सिद्धांत बनना शुरू हुआ, जिसमें दावा किया गया कि कंपनी उन खेलों में विविधता पैदा करके उद्योग में एक 'जागृत एजेंडा' को आगे बढ़ा रही है, जिस पर उसने हाल ही में परामर्श किया था। सुसाइड स्क्वाड किल द जस्टिस लीग और युद्ध के देवता रग्नारोक। यह तब और तीव्र हो गया जब एक साझा समुदाय के भीतर इस कथा को कायम रखने के स्पष्ट उद्देश्य के साथ, एक कनेक्टेड डिस्कोर्ड सर्वर के साथ 'स्वीट बेबी इंक. डिटेक्टेड' नामक एक स्टीम समूह का गठन किया गया। मार्च में एक गेम डेवलपर साक्षात्कार पुष्टि की गई कि स्वीट बेबी को इस समय के आसपास ऑनलाइन उत्पीड़न में वृद्धि मिली थी। वह आदमी जो समूह शुरू करने का दावा करता है एक YouTube साक्षात्कार में कहा कि उसने, "देखा कि चीजें अलग थीं"। युद्ध के देवता रग्नारोक सबसे पहले, "एक पैटर्न पर ध्यान देना", अन्य खेलों के साथ कंपनी ने परामर्श किया था। उन्होंने यह भी स्वीकार किया कि उन्होंने पहले कभी गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक की भूमिका नहीं निभाई। 

स्टीम क्यूरेटर पेज ने उन सभी खेलों को सूचीबद्ध किया जिन पर स्वीट बेबी ने परामर्श किया था, खिलाड़ियों को उक्त गेम खेलने से बचने के पारदर्शी इरादे के साथ। कुछ लोगों ने तर्क दिया कि स्वीट बेबी का काम खेल उद्योग को सक्रिय रूप से नुकसान पहुंचा रहा था, जिसके लिए सुसाइड स्क्वाड किल द जस्टिस लीग की कथित विफलता के लिए कंपनी को जिम्मेदार ठहराया गया। फिर चीजें अजीब हो गईं: जैसे परिणाम नोट, साजिश का सिद्धांत न केवल स्वीट बेबी बल्कि ब्लैकरॉक नामक एक बड़ी निवेश कंपनी को दोषी ठहराने के लिए विकसित हुआ। माना जाता है कि, ब्लैकरॉक उद्योग में विविधता पहल को बढ़ावा देने के लिए स्वीट बेबी का उपयोग कर रहा था। क्योंकि ब्लैकरॉक एक निवेश कंपनी है जिसका गेम डेवलपर्स के साथ संबंध है, और गेम उद्योग बड़े पैमाने पर छंटनी का सामना कर रहा है, लोगों ने उन सभी छंटनी के लिए स्वीट बेबी को भी दोषी ठहराया।

इस साजिश को अब विश्वासियों के एक कठोर समूह ने पकड़ लिया है, जो विभिन्न समाचार आउटलेट्स की हालिया ऑनलाइन टिप्पणियों से प्रभावित नहीं हो सकते हैं, जिन्होंने स्वीट बेबी के खिलाफ किए गए दावों को आसानी से और बढ़ते सबूतों के साथ खारिज कर दिया है। दुर्भाग्यपूर्ण तथ्य यह है कि जब तक लोग इसके बारे में बात कर रहे हैं, तब तक साजिश जारी रहेगी। 

बेकार बात के लिये चहल पहल

लोग स्वीट बेबी को लेकर चल रहे विवाद को गेमरगेट 2.0 के रूप में संदर्भित करने लगे हैं - एक दक्षिणपंथी ऑनलाइन अभियान की अवांछित वापसी जिसने 2014 में गेमिंग में विविधता और नारीवाद को लक्षित किया था। जहां गेमरगेट ने खेल उद्योग पर नारीवादी टिप्पणी को अस्वीकार करने के लिए स्त्री द्वेष की ओर झुकाव किया था। , स्वीट बेबी के ख़िलाफ़ यह आंदोलन गेमिंग में होने वाले किसी भी रूप में विविधता को लक्षित करता प्रतीत होता है। समूह का तर्क है कि विविधता के इस नए युग ने आधुनिक एएए वीडियो गेम की गुणवत्ता में गिरावट का कारण बना है, जो कि गेमिंग के कथित स्वर्ण युग के विपरीत है - जब रंग के लोग खेलों में कम प्रमुख थे, और विभिन्न लिंग और कामुकताएं नहीं थीं प्रतिनिधित्व के तरीके में बहुत कुछ। 

गेमिंग में ज़बरदस्ती विविधता देखने को मिल सकती है, इसके लिए स्वीट बेबी निर्विवाद रूप से ज़िम्मेदार नहीं है। उदाहरण के लिए, विकास में कंपनी की भूमिका को लें मार्वल का स्पाइडर मैन 2. एलजीबीटी+ प्रतिनिधित्व के सबसे छोटे क्षणों के कारण भी गेम की ऑनलाइन आलोचना हुई, जैसे कि न्यूयॉर्क शहर में गर्व के झंडे मौजूद थे और नागरिकों ने अपने जीवन को बचाने के लिए स्पाइडर-मैन को धन्यवाद देते हुए अपने समलैंगिक संबंधों का उल्लेख किया था। आफ्टरमाथ से बात करते हुए, स्वीट बेबी ने स्पष्ट किया कि उसकी टीम के सदस्यों ने, "गेम की टीम के साथ-साथ कई चरित्र आर्क्स को लिखने और फिर से लिखने में मदद की," विशेष रूप से मुख्य अभियान के "अंतिम अनुक्रमों" पर सहायता की। किम बेलेयर स्वयं नोट करती हैं कि, “इसमें से कोई भी विविधता या उस जैसी किसी चीज़ से संबंधित नहीं था। यह वस्तुतः इस बारे में था कि 'स्पाइडर-मैन की सबसे अच्छी कहानी कौन सी है जो हम बता सकते हैं?'' 

इससे पहले कि बेलेयर ने खेल में टीम की भागीदारी पर एक पारदर्शी बयान दिया, साजिश सिद्धांतकारों ने पहले ही उन्हें इसके 'वोकिज़्म' के लिए दोषी ठहराना शुरू कर दिया था। ये लोग वास्तव में 'वोकिज़्म' के प्रति पागल हैं, और गेम उद्योग कैसे काम करता है इसकी एक ज़बरदस्त गलतफहमी ने उन्हें असंबंधित बिंदुओं को जोड़ने और पूरी चीज़ के लिए स्वीट बेबी को दोषी ठहराने के लिए प्रेरित किया है। बस इतना ही कहना है: एक साजिश सिद्धांतकार के लिए थोड़ा सा भी शोध करना और अपने तथ्यों का समर्थन करना इतना कठिन नहीं है, लेकिन उनके लिए कुछ भी नहीं से एक संपूर्ण आंदोलन खड़ा करना आश्चर्यजनक रूप से आसान है। तो यह जाता है। 

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